Envoyé par
JackG2
Je suis profondément d'accord avec Darricks, et d'ailleurs j'ai laissé tomber Wargame il y a belle lurette, déjà parce que trop de jeux différents à finir mais aussi parce que pas de coups de coeur pour Wargame, d'ailleurs j'aurai du le sentir, je n'en avais pas eu pour RUSE.
Les meilleurs jeux sont toujours ceux qui sont simples à comprendre mais difficile à maîtriser, hors je trouve qu'il y a bien trop de mécanismes cryptiques dans ce Wargame. Dans un Close combat ( ou un combat mission ) malgré les graphismes d'un autre age et l'interface bien moins intuitive que celle d'un Wargame, je comprends vite ce qu'il faut faire, enfin vite disons 10 heures pour commencer à maîtriser un peu la bête. Lorsque un de mes chars loupent un de ses tirs, ou que l'un de ses obus ne transpercent pas le blindage, je comprends vite pourquoi, hors dans Wargame à plusieurs reprises, j'ai vu mes chars censés être plus performant que ceux d'en face louper tir après tir, alors qu'ils se trouvaient à l’arrêt et bien en face de l'adversaire. Adversaire qui arrivait lui à percer mon blindage en frontal sans soucis.
C'est parce que le jeu se veut simulation, alors qu'il est un mix arcade-simulation, qu'il y a un hic. A aucun moment je n'ai compris quel mécanisme du jeu avait déclenché la perte de ma colonne de blindés. Et je dois bien avouer que ca, conjugué avec les bugs et déséquilibres des unités du début du jeu m'a fait quitter le jeu sans chercher à m'investir pour comprendre les rouages et mécanismes alors que j'ai persévéré dans un Close Combat autrement plus complexe.
J'ai tout de suite compris après le tutorial et quelques tests sur des scénarios comment fonctionnait Close Combat, mais je n'arrivai pas à mettre en pratique ce que je voulais faire, il m'a fallu du temps pour maîtriser tout ça. Hors dans Wargame j'ai maitrisé rapidement le jeu, (j'entend par là apprivoisé la maniabilité et comprendre les règles de base et faire faire à ses unités ce que l'on veut.) mais je n'ai jamais vraiment compris ce qu'il fallait en faire de toutes cette maîtrise, j'ai eu à plusieurs reprises l'impression d'être enfermé dans un carcan arcade de STR classique, mais matinée de règles simulation.
J'ai suivi les conseils de Darricks et regardé plusieurs de ses vidéos, et il a raison l'animal, son style de jeu à base de map contrôle et de corps d'armées est le bon, mais ce n'est pas lui qui aurait dû m'apprendre tout cela, c'est le jeu qui aurait du imposer ce type de gameplay et en faire la norme pour que tous soient obligés de l'utiliser.
Je ne suis peut être pas très objectif car je n'ai jamais trouvé bon un seul jeu de chez Eugen, trouvant toujours que depuis Act of War ils ont le cul entre deux chaises, entre ce coté arcade et cette volonté de faire de la simulation et bizarrement je m'éclate bien plus sur un jeu super arcade comme un vieux C&C Generals bêtes et bourrins ou un Combat Mission totalement simu.