Bon je vois beaucoup de nouvelles têtes alors on va leur filer deux ou trois tutos
Je vais vous faire une liste des maps et vous associez un comportement type à avoir (rush/blob/camping).
Je vous explique comment l'appliquer puis vous n'avez qu'à lier la technique à la map.
LES TECHNIQUES QUI MARCHENT EN 1VS1 RANKED :
1) Quelles sont-elles? Rush, Blob, Camping
Rusher : Simple, vous vendez votre FOB (avec un clic droit dessus), vous gardez un CV auquel vous fournissez une petite escorte, vous regroupez vos troupes et vous les jetez sur l'ennemi par la route la plus directe.
=>Le but c'est de détruire l'ennemi le plus vite possible en choppant tous ses CVs.
Blober : C'est le même principe que le rush, sauf que vous vous concentrez sur l'income de votre adversaire. Si vous jouez sur une map avec un gros income au centre (typiquement Oeil du Cyclone) il est conseillé de blober.
Le principe est simple, vous repoussez votre ennemi sur une petite portion de map pour obtenir ses zones d'incomes à sa place.
Avec cette argent, vous pouvez renforcer votre Blob et continuer à attaquer, ou tenir vos positions et spamer l'artillerie.
=>Le but est donc de s'accaparer les zones d'incomes importantes de la map pour écraser l'adversaire par un assaut massif en milieu de partie (20 minutes de jeu), ou un pilonnage massif à l'artillerie en fin de partie (40 minutes de jeu).
Le Camping artillerie : L'idée est simple, jouer sur une petite portion de map pour créer un effet "Thermopiles".
Il ne s'agit pas que d'avoir de l'artillerie, mais plutôt d'avoir assez de défense sur un assez petit territoire pour pouvoir pilonner le plus longtemps possible.
En même temps, il faut avoir plein de petites infanteries pas cher à éparpiller un peu partout sur la map à moindre frais, pour marquer les cibles dans des assauts suicides et héroïques ce qui vous permettra d'obtenir des correcteds shots.
Sinon vous pouvez directement exploiter des hélicoptères logistiques qui ne suscitent le tir adverse qu'à la demande du joueur qui vous fait face (les unités ne tirent pas automatiquement sur la logistique).
=>Le but c'est donc de jouer sur un territoire assez étriqué pour augmenter la capacité défensives de vos unités même en sous nombre, ce qui vous permet de jouer avec 2 FOB et 2 MLRS ainsi que quelques AUF1 en début de partie.
2)Avec quelle faction les appliquer et comment :
Quelle faction est douée dans quel domaine :
-L'OTAN est idéal pour les rushs au sol et le camping à l'artillerie.
-Le PACTE est parfait pour les rushs hélicos.
-Les deux factions sont excellentes pour blober.
a)Le rush
I.LE RUSH OTAN
Le rush OTAN passe par le sol.
Les hélicos de l'OTAN sont trop vulnérables pour des assauts de masses aériens.
Les unités les plus indiqués pour rusher sont essentiellement Française et RFA :
.Chasseur + VAB à l'avant de votre rush pour ouvrir la route et submerger l'ennemi sous les 12.7.
Les VABs étant rapide, votre nombre d'unités étant grand, vous pourrez facilement déborder les chars adverses et débarquer vos infanteries AT à courte portée pour des tirs à 50~60% de chance de réussite qui viendront à bout de quasiment tous les chars et autres véhicules.
.Wiesel, Rarden, ou troupes en AMX10P en 2ème ligne pour fournir un tir massif d'auto-canon qui peuvent aussi bien se débarrasser des hélicos que des véhicules légers.
.1 ou 2 Tank lourd avec AA et ATGM sur les arrières.
Par exemple j'ai tendance à utiliser les M1 ou les MBT70 sur mes arrières (ils roulent à la même vitesse que les Roland 2 et les 10P, ça fluidifie la gestion).
Si vous prenez les MBT70, vous aurez juste besoin des AA, puisque les MBT70 sont des plateformes canons-autocanons-ATGM.
Comme je l'ai dit, pour l'AA, rien de tel que les Rolands 2 ou Marder Rolands 2.
II.Le Rush PACTE
Le PACTE possède des hélicos ultra-résistant, et n'importe quel adversaire peu préparé ou n'ayant pas des grosses réserves de points sera facile à battre.
Surtout si vous le choppez en plein dans son déploiement.
Il faut faire deux groupes d'hélicos.
Le premier :
A l'avant : MI24A et MI24D en grand nombre.
A l'arrière: MI8TV en masse aussi.
Le Second :
A l'avant : MI-17 et MI-9
A l'arrière : MI24P
Le premier groupe sert surtout à disperser le tir ennemi, votre vrai puissance de feu se sont les MI17 et 24P qui disposent de rockette ultra-puissante et de missiles ultra-précis qui peuvent one-shot la majorité des troupes ennemis.
Si possible, faîte bien intervenir le second groupe après que l'ennemi ait engagé le premier.
N'hésitez pas à ne pas trop vous occupez du premier groupe, il est là pour faire du bruit surtout.
C'est sur le premier qu'il faut compter pour défoncer l'adversaire et attraper avec rapidité et précisions ses CVs.
c)Le Blob
Il va vous falloir deux CVs.
Le premier CV avec une petite escorte devra être placé sur un point de spawn (celui que vous possédez déjà ou un nouveau, comme vous le sentez).
Le second CV va accompagner votre immense armée centrale qui va se ruer sur l'income adverse.
Vous devez créer une armée très hétérogène, AA, TANK, infanterie en masse à l'avant, ATGM à l'arrière, artillerie d'accompagnement (Buratino ou AML60 selon votre faction) et doit compter au moins 1200 de vos pts d'unités.
Une fois que vous avez pris l'income centrale, il y a deux solutions :
=> Ou votre ennemi a pris une grosse dérouillée au centre et il a déjà beaucoup de pertes, auquel cas il faut foncer et l'achever!
=> Ou votre ennemi n'a pas jouer le centre ou n'a pas beaucoup investi pour le prendre et n'a pas beaucoup de pertes, il faudra alors spamer de l'artillerie avec votre grosse rentrée d'argent.
d)Le camping à l'artillerie :
Il vaut mieux le jouer avec l'OTAN même si c'est relativement possible avec le PACTE.
Le problème vient surtout du fait que des deux meilleurs artilleries du jeu (le AUF1 et le DANA), c'est le AUF1 le plus blindé et donc le plus simple à garder en vie.
De plus, le MLRS de l'OTAN est beaucoup plus précis et efficace que celui du PACTE.
Il va vous falloir 2 FOB minimum et 2 MLRS / 2 SMERCH.
Ne soyez pas trop expansif, gardez une bonne défense dans un périmètre raisonnable.
Surtout il faut mettre un peu d'infanterie dans chaque ville et forêt à votre portée.
Dans les villes, il est particulièrement conseiller de mettre de l'infanterie ATGM des fois que l'adversaire tente un passage en force en les ignorants (Milan F2 ou Dragon I rang 4).
Si possible, essayez d'avoir un petit income global (3 ou 4).
Et bien entendu, n'hésitez pas à utiliser vos véhicules de transports d'infanteries vides à 5 pts comme reco suicide pour obtenir les corrected shots :
~>M113, Saracens, FuchZ, VAB côté OTAN
~>SKOTI, BTR60 et TOPAS côté PACTE
.Si possible utilisait :
des chasseurs + VAB ou des Heimatchuzen + FUCHZ pour l'OTAN
des Motostreclis + SKOTI ou des Piechotas + SKOTI pour le PACTE
Comme ça, même si le véhicule est détruit, l'infanterie a des chances de survivre et de se faire discrète. Vous n'aurez qu'à la planquer dans un endroit où elle offrira un visuel sur des cibles occupés par l'ennemi pour le pilonner.
Au passage si ils peuvent vous chopper un char, autant en profiter!
3)La liste des maps :
- L'autoroute de l'enfer : Rush
- Duel : Blob
- Rivière de sang : Rush ou Camping artillerie
- Trouée de Fulda : Camping artillerie
- Opération Marteau : Blob
- Droit Devant : Camping artillerie ou Rush PACTE
- Blitz : Blob
- Nuit d'été : Blob
- Oeil du Cyclone : Blob
- Mecklenburger : Camping artillerie
Et ne vous inquiétez pas, c'est pas Gamey.
Je peux vous faire une liste du TOP 100 par style de jeu (je les ai tous croisé plus ou moins), 85% jouent comme ça.
Me MP si vous avez besoin de plus de conseils sur ses techniques.
Je vais sans doute produire deux ou trois replays commentés pour vous aider à les appliquer.