Salut!
Tout d'abord, ton jeu est très prometteur. On verra ce que ça donne à la fin de l'été!
J'ai une question technique: actuellement, je me fais un jeu en 2D (vue de dessus) en C+ et en utilisant la librairie SFML pour tout ce qui est graphique. Mais une fois que ça commencera à bien marcher, j'aimerais utiliser Ogre3D pour avoir un rendu plus sympathique (gestion des ombres, du volume pour mes personnages, etc...).
Penses-tu que ma méthode soit la bonne (= tout développer maintenant sans me préoccuper de l'aspect "3d": gestion de l'AI, des objets, des mouvements... puis intégrer Ogre3D une fois que tout ça marchera bien) ou bien faudrait-il que j'intègre dès maintenant Ogre3D dans mon code car ses impacts seront trop importants et modifieront beaucoup la logique actuelle de mon code?
L'idée derrière est de me concentrer sur le coeur du jeu maintenant (sans me disperser à essayer d'apprendre Ogre3d en plus) et améliorer le tout ensuite en ajoutant ensuite Ogre3d.
Bonnes vacances!