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Discussion: Master of Orion 2

  1. #31
    Question bête mais tu joues à MoO2 parce qu'il est mieux que le 3 ou par nostalgie seulement? Je n'ai joué qu'au 3 du coup j'ai aucune comparaison en tête
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  2. #32
    Citation Envoyé par Le Porte-Poisse Voir le message
    Après ça, tu n'auras plus qu'à faire un AAR de Master of Magic et mon porte-monnaie, ma femme et GOG te remercieront (moins pour la seconde, par contre).
    Eh bien, figure-toi que c'est complètement prévu^^. Faire un bon AAR de MoM me tente depuis bien longtemps déjà. Ce sera fait dans pas très longtemps.

    ---------- Post added at 20h10 ---------- Previous post was at 20h02 ----------

    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Question bête mais tu joues à MoO2 parce qu'il est mieux que le 3 ou par nostalgie seulement? Je n'ai joué qu'au 3 du coup j'ai aucune comparaison en tête
    MoO 3 a été une déception pour tous les fans. Je l'avais acheté à l'époque, et j'étais resté dubitatif devant la chose. Ce ne sont pas les quantités invraisemblables de tableaux en tous genres, je dirais même que cet aspect m'attire inexplicablement^^', mais le jeu était vraiment à la ramasse. Je joue au 2 parce qu'il est infiniment meilleur que le 3, il n'y a même pas de comparaison possible.
    J'aime les 4x, mais beaucoup de 4x modernes me déçoivent. Entre deux découvertes de nouveaux jeux, j'ai voulu m'offrir une sorte de pause récréative avec un jeu que je connais bien, et j'ai voulu aussi vérifier s'il me plaisait autant après avoir tâté des jeux de 2010 ou de 2011. Et la réponse est édifiante : le jeu me scotche, c'est un vrai jeu, un jeu très profond mais avec lequel on s'amuse énormément, et qui dégage un charme hallucinant. Je serai presque tenté de dire que c'est le meilleur 4x spatial encore aujourd'hui, mais bon, ça fait un peu vieux con nostalgique.
    Et puis, il y a une autre merveille qui ne tourne plus sur ma bécane et que je rêve de voir débarquer sur GoG, je veux parler d'Imperium Galactica 2, sur lequel j'ai passé des heures (et je sais que j'y rejouerai si j'en ai l'occasion).

    Bref, je suis en période de recherche de 4x en ce moment, et bizarrement, dans toutes ces recherches, j'ai lancé MOO2. Je n'aurais pas dû, c'est pas bon pour la concurrence ^^'.

  3. #33
    Putain IG2 c'est parmi mes premiers souvenirs de vraies nuits blanches vidéo-ludiques, même si dans mes souvenirs c'était bien plus accessible que d'autres 4X.

    En tout cas du coup tu me fais envie avec MoO2, j'étais jamais rentré à fond dans le 3 non plus et je pensais pas trouver du mieux chez ses ancêtres. Quand j'aurai du temps de jeu je le choperai sur GoG
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  4. #34
    Plutôt que MoM dont un AAR avait déjà fait par senturus nous narrant les aventures du Vioque (mais dont les images ont malheureusement sauté maintenant), je propose plutôt d'en faire un sur Merchant Prince pour lequel un topic avait déjà amorcé la chose, mais est resté en plan trop vite.

  5. #35
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Putain IG2 c'est parmi mes premiers souvenirs de vraies nuits blanches vidéo-ludiques, même si dans mes souvenirs c'était bien plus accessible que d'autres 4X.

    En tout cas du coup tu me fais envie avec MoO2, j'étais jamais rentré à fond dans le 3 non plus et je pensais pas trouver du mieux chez ses ancêtres. Quand j'aurai du temps de jeu je le choperai sur GoG
    Tu peux, comme diraient les english : "you owe it to yourself" ^^

    ---------- Post added at 20h41 ---------- Previous post was at 20h40 ----------

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Plutôt que MoM dont un AAR avait déjà fait par senturus nous narrant les aventures du Vioque (mais dont les images ont malheureusement sauté maintenant), je propose plutôt d'en faire un sur Merchant Prince pour lequel un topic avait déjà amorcé la chose, mais est resté en plan trop vite.
    Merde, je ne connais pas du tout^^'. Il est trouvable où ???
    (j'ai essayé ce que tu m'as envoyé, rien à faire -_-)

  6. #36
    Citation Envoyé par sophe Voir le message
    tu as changé ou mis un patch pour le graphisme , ça m a pas l'air beaucoup pixelisé ?
    S'il utilisent DOSBox (ce qui ne serait pas surprenant vu que ça enlève tout les problèmes de compatibilité à corriger de la version Windows), ils ont dû utiliser un Scaler pour améliorer le rendu graphique. Voici un exemple pour mieux comprendre.

  7. #37
    La Foi soulève des Planètes (ou un truc dans ce genre)


    GNE ??? Ooooooooh non, quel abruti, je suis en train de me ruiner sur place !!! En haut à droite, on voit que je me trimballe un BC négatif, et ceci n'est dû qu'à une seule chose : mon nombre de vaisseaux a dépassé ma limite autorisée. Et dans ce jeu, j'avais oublié à quel point ce problème est fondamental, et j'avais aussi oublié à quel point la facture est lourde quand on dépasse^^'. Je suis définitivement un abruti.


    Je ne suis pas du genre à tergiverser dans ce genre de situation. La réaction adoptée est immédiate : je refourgue directement (pour une bouchée de pain^^') les trois petits Destroyers que j'ai construits il y a un moment déjà. Il faut dire que depuis, j'ai fabriqué des vaisseaux autrement plus costauds, et c'est cela qui m'a fait exploser ma limite de commandement. Allez hop, goodbye les Destroyers.


    Le résultat ne se fait pas attendre : je suis pile sur la limite de commandement autorisée, et mes revenus sont de +47 par tour. Il a fallu que je construise une starbase dans l’entre-fait car mes Croisers prennent plus de pts de commandement que les Destroyers. Ca été très, très, juste, comme on peut le voir sur le screenshot, je reviens à flot avec le commandement alors qu'il me reste 86 BC dans mes coffres. L'horreur totale. Une connerie, une seule connerie, un truc négligé de la sorte, et ça peut se transformer en un vrai cauchemar. Il faut que je sois plus prudent...


    Petite piqûre de rappel : dans la colonne de gauche, voilà ce qui enlève des points de commandement; dans la colonne de droite, voilà ce qui en donne. Chaque point de déficit enlève 10 BC aux revenus, rien que ça. C'est simple, clair et relativement mortel^^''''. Je lorgne évidemment sur ce tableau que j'avais oublié d'ouvrir depuis le début de la partie, et je vois qu'il va me falloir passer aux Battlestation très vite (je ne l'ai pas encore débloqué dans les Recherches et ça doit être couteux -_-), ça va être chaud. Puis un éclair me traverse et un souvenir me revient : je la jouais plutôt brutal autrefois, à ce jeu, et je prenais presque toujours le pick Warlord. Si mes souvenirs sont bons, Warlord permet de gagner des points de commandement à chaque colonie qu'on créé !!!! La gestion du commandement devait être nettement moins préoccupante avec ces conditions de jeu là.


    Un coup d'oeil sur mon écran de colonies me fait prendre conscience qu'il serait peut-être temps que je me remue un peu, et que je répande la bonne parole un peu partout. Je regarde les planètes à portée de mes vaisseaux et là, je commets une deuxième erreur : j'envoie un colonisateur sur un monde estampillé "Barren" qui produit 0 food, et comme un abruti, je me dis que ce n'est pas grave car mon bonus racial de +1 en food compensera cette lacune. Sauf qu'il s'avèrera rapidement que mon bonus compense que dalle, et qu'il ne s'applique que sur une production existante. Là, on parle d'un monde qui ne produit rien du tout qui pousse, un peu comme si je multipliais 0 par 2, quoi. Deuxième erreur grossière, donc, et je me dis que j'aurais dû me refaire une partie de chauffe pour me rappeler de certains détails indispensables à l’élaboration d'une stratégie intelligente.


    Et là voici, ma belle colonie inhospitalière. La vie s'annonce chouette ici bas, avec de belles journées printanières à souhait^^'. Seul réconfort: une trouvaille se produit en prenant possession de la planète et je gagne 50 BC. Les gars, on va pouvoir déboucher le champ...euh, non, en fait, laissez tomber...

  8. #38
    Et une colonie pénitentiaire ! une !



    Tu pourras peut être rattraper le coup plus tard en la détruisant avec l'étoile de la mort, et en la refondant en planète viable
    Nuh

  9. #39
    Dieu est amour...tu ne me crois pas ? Regarde mon gros Titan là, tu en dis quoi ? Aaaaah ça y est, tu te sens prêt à rentrer dans la "paix de Dieu". Bienvenue, mon fère


    Tiens, voilà qu'on cherche à entrer en contact avec moi. J'adore l'animation qui précède l'apparition de l'hologramme. Vraiment, les développeurs d'aujourd'hui devraient en prendre de la graine : c'est si simple de planter un décor et une petite animation qui vous met carrément dans une bonne ambiance ! Au passage, je remarque que le gars m'appelle "mighty" Chastity. Rien n'est laissé au hasard dans ce jeu, ce simple mot, je le reconnais pour ce qu'il est : il me croit très fort, il me témoigne du respect. C'est bon signe.


    Tout en faisant semblant d'écouter les élucubrations du païen, je donne mes directives pour ce soient lancées les premières productions de Battlestation, qui remplaceront un peu laborieusement les simples Stargate, insuffisantes désormais pour contenir ma flotte.


    Et dans la foulée, je viens occuper une planète étrange et plutôt confortable que je nomme Lazarus. L'écran de la planète est très joli, je trouve, et celle là ne sera pas une vulgaire "colonie pénitentiaire", pour reprendre les termes d'Aramchek. Mon Empire s'étend, c'est indéniable, et les efforts commencent à se montrer vraiment payants.


    Mon Empire s'étend même tellement que je fais l'objet d'une news ! Voilà donc une Claire Chazal intergalactique version cyborg qui vante mes mérites aux infos. D'un côté, je me flatte de cette réussite évidente et de ce témoignage bien concret de la propagation de la bonne parole, d'un autre côté, je me dis que cet excès de publicité peut définitivement m'attirer des ennemis un peu partout, et ce n'est pas forcément une bonne chose.


    Dans la foulée, je place même un outpost sur Kae, et me voilà bien installé dans toute la région sud ouest de la galaxie.


    Mon don d'omniscience me permet de tout contrôler dans la galaxie. Ainsi, je constate facilement que les vaisseaux ennemis qui se baladent un peu partout ne sont rien d'autre que de simples vaisseaux de transport. Mon peuple est déjà loin de cela, comme vous allez pouvoir vous en rendre compte dans la suite qui sera postée dans la journée^^

  10. #40
    Ah oui, des promesses, des promesses ! On est déjà dans la suite de la journée !
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  11. #41
    Nous dominerons le monde


    UN petit test tout simple, pour voir : je contacte une des autres races présentes dans cette galaxie, et qui semble avoir un QI supérieur à celui d'une huître chaude, et je lui propose un petit traité commercial, comme ça. Le bougre s'empresse d'accepter, en me donnant le sentiment d'être prêt à me donner un rein avec, au cas où j'en aurai besoin un jour. Intéressant.


    Je jette un coup d'oeil à l'ensemble de mes colonies. J'en ai peu, d'autant plus que deux d'entre elles ne peuvent pas vraiment décoller, en raison de limitations très gênantes. Notre Foi doit se propager, doit aller plus loin, pénétrer plus de mondes.


    Pendant ce temps, je me décide enfin à me faire un gros plaisir. La construction et la personnalisation des navires (absente d'un jeu récent comme Armada 2526, faut-il le rappeler ?) est une de mes activités préférées dans ce jeu. Comme un gigantesque sapin de noël qu'on customise à loisir, avec un budget quasi illimité : un laser rouge par ci, une petite ogive nucléaire blanche par là, oh, et ces beaux missiles air-air d'un bleu si délicat, vous m'en mettrez quelques douzaines, s'il vous plait. Merci beaucoup^^. Le pied total, quoi, le truc de dingue. Je nomme ce petit chef d'oeuvre d'art moderne le Light Blade, l'épée de lumière, quoi. Vous croyez quoi, que la bonne parole se propage mieux à coups de sermons qu'à coups de lasers de type 5 à retro-force inversée pulvérisatrice de narines aliens ? Tss tss, relisez vos livres d'Histoire, je vous en prie...


    Ici, l'écran des modifications spéciales apportées par toutes les technologies que j'ai développées. Eh eh. J'en ai le tournis, je suis Carrie Bradshaw chez Prada. Alleeeeeeeeeez, voyons : l'ECM Jammer pour un petit 70% d'esquive de missile, un petit Reinforced Hull pour tripler mes points de structure, oh, et ce Battle Scanner avec son +50% de chance toucher avec les rayons. Retenez-moi ou je prends tout ! Quel bonheur, mes amis...


    Loooooooooooooool. L'enchainement me fait littéralement mourir de rire. Mon Light Blade n'a pas fini de sécher du champagne balancé sur sa coque pour l'inauguration qu'un mécréant me contacte aussi sec. Il sue la peur le gars, je le sens même à travers le communicateur distant. Et que fait-il le gars ? Eh bien, il me propose un pacte de non-agression, évidemment^^. J'accepte directement, parce que gagner sans aucun combat est un des objectifs que je m'étais fixé.


    Un nouveau coup d'oeil sur les courbes des vaisseaux spatiaux, et j'hallucine de constater que la montée en flèche de mon niveau n'est due qu'à un seul vaisseau, un seul !


    Et voici le score total. Tout se passe bien.

  12. #42
    Que le souffle divin se répande dans la galaxie...


    Tiens, voilà une chose à laquelle je ne m'attendais pas du tout ! Une première élection proposée au Conseil ! Voilà qui va permettre de prendre la température et de voir comment se placent les forces en présence. Cela s'annonce très intéressant !


    Oh, eh bien dites donc, je suis "nominé", pour reprendre le néologisme institutionnalisé par nos animateurs TV décérébrés qui présentent les émissions de télé-réalité depuis...si longtemps maintenant. Quel honneur, voyons un peu si certaines votent pour moi en dehors de moi^^'


    Hmmm, un premier vote en ma faveur !


    Euh..mais...euh...gné ????


    Dans un moment d'égarement, un peu perdu, je clique sur Yes quand on me demande si j'accepte ce vote. Je ne réalise que je mets de facto un terme à la partie qu'au moment de cliquer...


    On me met une bonne couche de flatterie protocolaire... Je commence à peine à réaliser ce qui est en train de se passer sous mes yeux...


    Et tout le monde se range de mon côté, y compris les races réputées belliqueuses, peu amatrices de courbettes et de morceaux de papier placés dans des urnes.

  13. #43

    Je m'enfonce dans mon fauteuil, et je regarde une jolie cinématique de fin que je n'avais pas vue depuis une éternité...


    Je suis toujours méditatif devant ce genre d'images...


    Euh, c'est fini alors, hein ?


    Un score médiocre, et me voilà gratifié d'une médiocre 9ème place dans le Hall of Fame, avec un petit 450 pts. Fin de la partie.

    ---------- Post added at 21h47 ---------- Previous post was at 21h40 ----------

    Je ne peux pas m'empêcher de faire un petit bilan de l'expérience, un bilan en deux parties: l'une sur ma partie proprement dite, l'autre sur le jeu en général.

    Bilan de la partie:

    Je suis dubitatif. En fait, la fin du jeu est arrivée bien trop vite, et le vote du Conseil est arrivé à un moment auquel je ne m'attendais pas du tout, mais alors pas du tout. Du coup, alors que je venais de fabriquer mon beau vaisseau titan, j'ai eu l'impression désagréable d'une partie inachevée, d'une fin précipitée, d'un truc bancal. Je n'ai pas eu le temps de faire du prosélytisme, pas eu le temps d'évangéliser des mondes en les "assimilant", bref, je n'ai pas eu le temps de vraiment asseoir ma suprématie et cela me frustre.
    D'un autre côté, j'ai réussi mon pari : gagner sans faire le moindre combat, une sorte de victoire par l'influence qu'on exerce sur les autres, et de ce point de vue, le contrat est rempli.
    Il faut dire que la fin précipitée du jeu a été provoquée par une connerie de ma part ! Pour tout avouer, je ne sais même pas ce qui serait arrivé si j'avais cliqué sur No au moment d'accepter la décision du Conseil. La partie aurait continué ? J'imagine que oui.
    Quand je regarde le Hall of fame et le scoring, je me dis pourtant que vu le type de victoire que je recherchais, faire durer le truc me faisait perdre des points pour le nombre de tours !

    Bref, j'ai clairement saboté sans le vouloir ma fin de partie et ça m'agace car il y a une tonne de choses que je voulais faire qui resteront lettres mortes (pour le moment^^), mais j'ai gagné la conviction que mon "build" de départ pour créer ma race n'était pas forcément stupide et que la stratégie n'était pas viable que sur le papier (quelqu'un se reconnaitra ).

    ---------- Post added at 21h52 ---------- Previous post was at 21h47 ----------

    Bilan du jeu:

    Ce jeu est fantastique. Franchement, il a tout pour lui. La profondeur, l'élégance, le fun. C'est dingue. Je m'aperçois aussi d'une chose rare dans le monde du jeu vidéo : les jeux 4x sont un peu à part car ils résistent très largement au vieillissement. Dans ses concepts, dans sa richesse, Moo2 n'a rien à envier aux 4x actuels (par moments, je me dis que ce serait même plutôt le contraire).
    Parfois, quand un truc un peu vieillot est associé à des souvenirs de jeunesse, on ne peut pas s'empêcher de se dire que notre perception est faussée et qu'on idéalise quelque chose par excès de sentimentalisme. Du coup, je pouvais craindre une petite pointe de désillusion en replongeant dans ce jeu si longtemps après. Eh bien il n'en est rien. Le jeu mérité sa légende, et oui, il constitue encore aujourd'hui un des fleurons du genre sur PC, et je vais y rejouer, ça, vous pouvez en être sûrs ! Quelle leçon tout de même pour tant de jeux actuels, c'est extraordinaire.

  14. #44
    Ah ben dis-donc, ça a pas trainé dis-moi.

    Pas besoin d'avoir de regrets sur le sentiment de non-accomplissement puisque tu avait annoncé la couleur depuis le début de ta partie, aussi cela y correspond-il tout à fait.


    Par contre, "petite Lame", ça ne le fait pas trop comme nom pour un super-vaisseau.

  15. #45
    Rembourser les invitations ! Ce n'est pas ce qui avais été promis pour cette AAR.

    Par contre, "petite Lame", ça ne le fait pas trop comme nom pour un super-vaisseau.
    Light blade -> à l'arrache "lame de lumière"
    Nuh

  16. #46
    Sniff... nostalgie quand tu nous tiens.

    Jolie victoire en faite, car il est assez rare de gagner aussi vite de cette manière à MOO2. Si tu avais cliqué sur NON, tu serais devenu immédiatement l'ennemi de toutes les autres races, bon courage.

    Petites infos sur MOO2 : l'un des meilleurs 4 x de tous les temps, cependant beaucoup d'actions répétitives gachent un peu le plaisir. Avec beaucoup de colonies, on passe des heures à construire partout une usine automatisé, une base stellaire, un laboratoire de recherche etc... et même avec les listes on ne s'en sort pas.
    C'est pire si on prend le trait créatif, tellement il y a de batiments.

    Et malheureusement l'automatisation par l'IA est assez mauvaise, surtout si on se spécialise.

    Les combats peuvent aussi être lassant, autant ils sont amusants avec quelques vaisseaux, autant en fin de jeu, 50 etoiles de la mort contre 50 étoiles de la morts est pas super amusant à jouer. Il suffit de jouer avec les psylons et de ne jamais les attaquer pour se retrouver à la fin avec ce type de flotte en face de soi.

    Enfin comme dans tout bon jeu de gestion il est indispensable de spécialiser ses colonies, le transport de populations et le fait de devoir à chaque tour vérifier toutes les colonies pour choisir la bonne place pour chaque nouveau colon est vite pénible aussi.
    En effet 2 ou 3 colonies agricoles arrivent largement à nourir un immense empire de plusieurs dizaines de mondes, ces derniers étant segmentés en full science pour les planetes pauvres et full production pour les planetes riches. Dans ce cas pas d'automatisation possible.
    De plus en se spécialisant, la recherche avance tellement vite qu'on passe son temps à revoir ses design et à mettre à jour ses vaisseaux.

    Mais c'est le seul moyen de gagner en "impossible"

    Au final, moins de gestion répétitive ou la possibilité de choisir le type d'automatisation des colonies, des mises à jours de vaisseaux que sur certaines techno et des flottes ou des combat limités (nombre et temps) auraient surement permis à MOO2 de durer encore plus longtemps et d'être moins lassant sur le long terme. Mais je fais mon rabajoie et pourtant je suis l'un des plus grand fan de ce jeu.

    Bon jeu.

  17. #47
    Citation Envoyé par etrigane Voir le message
    j'ai eu l'impression désagréable d'une partie inachevée
    Ce jeu est plus intéressant sur des galaxies plus grandes, avec plus de races
    Et c'est un des rares 4x où jouer sur des niveaux de difficultés élevés reste plaisant, la diplomatie permettant de faire plier les races qui décollent trop au score.

    Super AAR sinon, ca m'aura fait perdre 30min a chercher le cd (sans succès).

  18. #48
    Vu que les combats sont pas le point fort du jeu, ce n'est pas trop frustrant de mettre les combats en mode tactique et de ne pas les voir ? quand on a passé du temps a bichonner et upgrader nos vaisseaux pour qu'a la fin une phrase nous dit qu'ils sont détruit !

  19. #49
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    Rembourser les invitations ! Ce n'est pas ce qui avais été promis pour cette AAR.



    Light blade -> à l'arrache "lame de lumière"
    Oui, ou aussi "Lame légère". Pour éviter toute confusion : "Blade of light".


    Sinon, merci pour cet AAR et bravo pour ta victoire totale sans aucun sang versé ! Qu'est-ce qui déclenche l'élection, d'ailleurs ? Aléatoire ? Certains paramètres technologiques ?
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  20. #50
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Par contre, "petite Lame", ça ne le fait pas trop comme nom pour un super-vaisseau.
    Oui, j'aurais dû l'appeler Blade of Light XD. Merci pour la remarque mdr

    ---------- Post added at 08h05 ---------- Previous post was at 08h03 ----------

    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    Rembourser les invitations ! Ce n'est pas ce qui avais été promis pour cette AAR.
    Désolé, ce n'est pas ce que je voulais non plus ! Comme je l'expliquais, je la jouais plutôt bourrin autrefois, et je ne suis pas sûr d'avoir une seule fois gagné par vote du Conseil ! J'avais encore plein d'idées en tête pour cette partie !

    ---------- Post added at 08h09 ---------- Previous post was at 08h05 ----------

    Citation Envoyé par ZeN Voir le message
    Petites infos sur MOO2 : l'un des meilleurs 4 x de tous les temps, cependant beaucoup d'actions répétitives gachent un peu le plaisir. Avec beaucoup de colonies, on passe des heures à construire partout une usine automatisé, une base stellaire, un laboratoire de recherche etc... et même avec les listes on ne s'en sort pas.
    C'est pire si on prend le trait créatif, tellement il y a de batiments.
    Merci pour cette réponse très technique, comme d'habitude^^. Tu as raison pour les problèmes d'automatisation, et je pense que c'est une chose qu'on retrouve dans tous les jeux de ce type, qui reposent sur l'expansion d'un empire de plus en plus vaste. Sur ce point sans doute, Moo2 accuse son âge. La plupart des 4x se sont heurté au problème et proposent des systèmes de gouverneurs et autres conseillers. En même temps, je dois avouer que je reste un peu dubitatif devant un jeu comme Distant Worlds, qui propose tellement d'automatisation par défaut qu'on ne sait même plus trop ce qu'il nous reste à faire (oui, je sais, stratégie globale et tout ça, mais bon...).

    ---------- Post added at 08h09 ---------- Previous post was at 08h09 ----------

    Citation Envoyé par ese-aSH Voir le message
    Ce jeu est plus intéressant sur des galaxies plus grandes, avec plus de races
    Voui. Là, je suis en train de créer une partie très différente qui s'annonce bien plus délicate : j'ai pris taille de galaxie huge, 7 (ou 8) adversaires et difficulté hard. Je crois que la partie va être très, très différente^^

    ---------- Post added at 08h12 ---------- Previous post was at 08h09 ----------

    Citation Envoyé par sophe Voir le message
    Vu que les combats sont pas le point fort du jeu, ce n'est pas trop frustrant de mettre les combats en mode tactique et de ne pas les voir ?
    Euh, ce n'est pas le contraire plutôt ? C'est pas le mode tactique qui permet justement de contrôler les combats ?
    Sinon, je ne peux pas te répondre, je ne laisse jamais les combats en automatique, dans aucun jeu, à une exception près: les combats tellement dérisoires que tu ne vas pas te prendre la tête à les faire (ça m'est déjà arrivé dans total war par exemple).

    ---------- Post added at 08h14 ---------- Previous post was at 08h12 ----------

    Citation Envoyé par Le Porte-Poisse Voir le message
    Qu'est-ce qui déclenche l'élection, d'ailleurs ? Aléatoire ? Certains paramètres technologiques ?
    Je dois t'avouer que je n'en sais rien du tout !!! Si un de nos experts (ZeN es-tu là ?^^) pouvait nous éclaircir sur ce point, ça m'intéresserait de savoir ce qui provoque les élections !

  21. #51
    Je dois t'avouer que je n'en sais rien du tout !!! Si un de nos experts (ZeN es-tu là ?^^) pouvait nous éclaircir sur ce point, ça m'intéresserait de savoir ce qui provoque les élections !
    C'est timé il me semble, un certain nombre de tours. Et là c'est "faussé" par le fait que tu connaisse deja toutes les autres races a la premiere élection, et que vous ne soyez que 4 (donc il suffit de 2 races qui votent pour toi).

  22. #52
    Ahhh !!!
    MoO2 ... Je me rappel des mes quelques parties ... ce jeu est une perle dans son genre. Ca me donne envie de m'y remettre !
    Sinon y a t-il des alternatives plus récentes et aussi complexes que MoO2 actuellement ???
    Je n'ai jamais touché a X/X2/X3
    Kullweet/ProXorP - Dispo IG à partir de 21h00 en général
    Steam ID :
    http://steamcommunity.com/id/Kullweet | Origin ID : LB-Kullweet | BattleNet : Kullweet#2723 | Uplay : ​Kullweet-FR

  23. #53
    Citation Envoyé par sophe Voir le message
    Vu que les combats sont pas le point fort du jeu, ce n'est pas trop frustrant de mettre les combats en mode tactique et de ne pas les voir ? quand on a passé du temps a bichonner et upgrader nos vaisseaux pour qu'a la fin une phrase nous dit qu'ils sont détruit !
    Ce jeu possède le meilleur système de combat de tous les 4X spatiaux, et même les 4X tout court, ca serait très dommageable de passer a coté. Ils deviennent pénible que si tu choisi une carte de taille Huge car alors les vaisseaux pullulent et il faut tous les diriger un par un (la le système de moo1 était génial et mieux adapté). Par contre si tu restes sur des cartes de taille modeste, ne décoche pas l'option.

    Je dois t'avouer que je n'en sais rien du tout !!! Si un de nos experts (ZeN es-tu là ?^^) pouvait nous éclaircir sur ce point, ça m'intéresserait de savoir ce qui provoque les élections !
    C'est lié a la colonisation. Lorsqu'un certain pourcentage de l'univers est colonisé, l'élection se déclenche.
    Dernière modification par saroumana ; 27/09/2011 à 12h06.

  24. #54
    C'est dans ce jeu que l'IA à réussie à me battre avec des espions, en retournant mes alliés contre moi !

    Saloperie de Gnolams, je haïs cette race de nabot.
    Dernière modification par Aramchek ; 27/09/2011 à 13h56.
    Nuh

  25. #55

  26. #56
    Citation Envoyé par ProXorP Voir le message
    Sinon y a t-il des alternatives plus récentes et aussi complexes que MoO2 actuellement ???
    Je n'ai jamais touché a X/X2/X3
    Eh bien finalement, je crois que dans toute la production actuelle, c'est Armada 2526 (avec son extension Supernova, indispensable) qui se rapproche le plus de Moo. Grande map galactique où on doit envoyer des recos pour voir les planètes habitables (avec plein de types différents de planètes), système au tour par tour pour faire couler une larme aux anciens nostalgiques, diplomatie, espionnage. Mais bon, le jeu a beau être très sympathique, je trouve qu'il manque cruellement de classe par rapport à son ancêtre. Il y a...comment dire ?...un manque de charme. Je ferai bientôt un petit topic sur ce jeu d'ailleurs, je n'ai pas encore d'avis définitif dessus, je suis seulement en train de le découvrir et je ne préfère pas me prononcer complètement avant de savoir de quoi je parle.

    ---------- Post added at 13h09 ---------- Previous post was at 13h08 ----------

    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    C'est dans ce jeuxque l'IA à réussie à me battre avec des espions, en retournant mes alliés contre moi !

    Saloperie de Gnolams, je haïs cette race de nabot.
    Franchement, c'est trop fort. Une IA capable d'une manipulation pareille, je trouve ça fantastique^^

    ---------- Post added at 13h10 ---------- Previous post was at 13h09 ----------

    Citation Envoyé par saroumana Voir le message
    Ils deviennent pénible que si tu choisi une carte de taille Huge car alors les vaisseaux pullulent et il faut tous les diriger un par un (la le système de moo1 était génial et mieux adapté). Par contre si tu restes sur des cartes de taille modeste, ne décoche pas l'option.
    C'est lié a la colonisation. Lorsqu'un certain pourcentage de l'univers est colonisé, l'élection se déclenche.
    C'est noté. Tu recommandes quelle taille de map ? La medium est un peu short, je trouve.

    ---------- Post added at 13h15 ---------- Previous post was at 13h10 ----------

    Citation Envoyé par ElShampigno Voir le message
    Tu l'as installé comment ?
    En l'achetant !
    On le trouve sur GoG, Gamersgate ou encore Impulse. Prix dérisoire, compatible avec toutes les versions récentes de windows, aucun réglage à faire. Nickel, quoi.

  27. #57
    Une taille plus grande fera que l'élection se déclenchera plus tard. Plus d'adversaires fera qu'elle se déclenchera relativement plus tôt, mais avec plus de gens qui ne voteront pas pour toi. (et plus de chance de tomber sur, genre, des Sakkras qui auront une population de débile et donc plein de votes)
    (et après une ou deux parties de plus gagnées facilement en average, augmente la difficulté aussi)

  28. #58
    @etrigane : Merci pour ta réponse. Je vais voir ce que je trouve au sujet d' Armada 2526 !

    Edit : Au passage, je suis tombé sur la franchise Sword of The Stars, dont le numéro 2 qui devrait sortir en cette fin d'année : http://www.swordofthestars.com/

    Edit2 : http://forum.paradoxplaza.com/forum/...r-October-28th >> Sortie potentielle le 28 Octobre pour la version EN
    Dernière modification par ProXorP ; 27/09/2011 à 14h06.
    Kullweet/ProXorP - Dispo IG à partir de 21h00 en général
    Steam ID :
    http://steamcommunity.com/id/Kullweet | Origin ID : LB-Kullweet | BattleNet : Kullweet#2723 | Uplay : ​Kullweet-FR

  29. #59
    Citation Envoyé par etrigane Voir le message
    C'est noté. Tu recommandes quelle taille de map ? La medium est un peu short, je trouve.
    Et pourtant les cartes de taille moyenne en hard avec le max d'IA, c'est ma configuration favorite.

    Avec plus d'IA, les parties sont plus difficile et plus dynamique.Sur une carte moyenne,on a pas d'empire immense avec des flottes gigantesque pénible a manœuvrer. De plus les frontières sont beaucoup plus proches, les espaces disponible plus rare, ce qui pousse l'IA a envahir rapidement ses voisins, ca rajoute un challenge agréable.

    Moo2 est révélateur d'une autre époque, d'une autre méthode de conception des jeux.
    Un galactic civilization, un armada ou un distant world en comparaison sont très très générique et incomplet.

    Moo2 couvre tous les domaines possible pour un 4X. Il manque la gestion des combats sur les 3 sus-mentionnés, ainsi que l'espionnage pour certains.Mais surtout ils ont pas bénéficiait d'une finition artisanale, de l'amour du travail bien fait.
    Dans moo, toutes les avancés scientifique sont nommé et aboutissent a des évolutions de gameplay ou des capacités uniques.

    Dans les jeux modernes, acquérir une science rajoute un bonus générique de 5% ou de 10% dans la puissance des armes ou la capacité de production. Et ces avancés (ainsi que l'équipement ) vont s'appeler : armes laser 1 , armes laser 2 ,arme laser 3, c'est naze.

    Même dans les rare cas ou l'évolution n'aboutissait qu'a un accroissement linéaire, ils faisaient l'effort de les nommer différemment : bouclier au deuterium, au zortium etc.. c'est toujours plus sympa que bouclier 1,2,3....

    /mode vieux con off

  30. #60
    Si tu avais refusé ton élection, c'est l'autre candidat qui aurait été proclamé empereur. Toutes les autres races auraient alors fusionné en un seul empire qui t'aurait déclaré la guerre pour ne pas avoir respecté l'élection.

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