@ l'incruste maintenant il y a orbiter aussi qui est très bon dans son genre :
Pour la partie "dirige son vaisseau" faudrais mixer et bien séparer les chasseurs et les multiplace/croiseurs
Pour les chasseurs :
-Déjà effectivement il faudrait augmenter les vitesses des chasseurs
-Pilotage direct au joy/souris/clavier/pad ce que tu veut
-De l' inertie du dampening pas de la physique sur rail
quand tu lâche le joy le vaisseau doit continuer au moins un peu sur sa lancée, ça rend tellement plus vivant, essayer la démo de beyond the red line par exemple .
-Des combats moins mou ça serais cool (ça n'est qu'un des aspects du jeux mais autant qu'il soit réussie parce-que même X" tc était assez affreux à ce niveau)
Maintenant les croiseurs et autre :
-Commande indirect avec interface pour le commandement voir reconnaissance vocal façons je donne tout mes ordres debout a coté de mon pc les main dans le dos
-Voir les équipages d'activé selon les ordres qu'on donne depuis son siège de commandement
-En gros peut être lorgner du coté de silent hunter ce coté la.
Maintenant que ce soit chasseur ou croiseur : Vue cockpit obligatoire et interactif si possible.
Ah et du multi face evochron ça serais cool. (possibilité de créer un serveur persistant etc... )
Pour le reste le scénario tout ça c'est accessoire, à la limite je verrais bien une campagne genre militaire/linéaire bien ficelé si on veut commencé et partir dans le coté combat et le reste en libre comme c'était avant voir on rajoute une espèce de grande quête en toile de fond.
Pour le coté exploration ça serais vraiment sympa qu'une fois sortie des système connus/pré-créer par egosoft il y ai un générateur procédural qui prenne le relais qui pourrais créer des système, voir des races de manière assez aléatoire histoire d'avoir un coté exploration poussé.