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  1. #31
    Citation Envoyé par Mathusalem Voir le message
    Personne ne fait des sets de runes tous sur la même carac ?
    Genre que de l'attack spead / de la régen de vie ou du critical dommage ?
    Il est possible de faire une page complète en vitesse d'attaque ou en chances de critiques (à ne pas confondre avec les +% dégâts critiques), en regen de vie il n'y a pas de marque (rouge).

    Je sais que certains de ces sets de runes servent pour quelques héros, mais cela n'en reste pas moins des sets "peu rentables" car applicables à peu de personnages différents (full attack speed : certains junglers/irelia ; full crit : tryndamere ; "full" regen hp : ??? certains tanks, mais pas conseillé).
    Je laisserais le soin de répondre à d'autres personnes, même si j'ai ces runes je ne m'en sers pas assez pour en parler en connaissance de cause ~~.


    Citation Envoyé par Isdrydge Voir le message
    Suis tout à fait d'accord avec toi (j'ai moi même que des runes esquives et pas armure, par contre pour du jungle armure reste peut être un peu mieux ?
    Là aussi je vais devoir laisser d'autres répondre, étant personnellement contre le jungle...
    Pour le peu que j'en sais, le jungle a besoin de faits sûrs et répétables, baser son jungle (et donc tout son début de partie) sur un % de chances de faire ceci ou cela n'est pas viable, et dans ce cas si on est trop fragile pour jungler sans des runes adaptées, il faut prendre de l'armure oui.

    Maintenant sur la plupart des guides que j'ai consultés (oui j'ai même lu des guides jungle, incroyable !), je n'ai pas souvent vu de runes d'armure conseillées pour le jungle, l'étoffe de base semblerait suffisante.
    Dernière modification par Mijka ; 20/04/2011 à 18h42. Motif: typo

  2. #32
    Citation Envoyé par Mathusalem Voir le message
    Personne ne fait des sets de runes tous sur la même carac ?
    Genre que de l'attack spead / de la régen de vie ou du critical dommage ?
    Soraka full AP \o/

    Citation Envoyé par Isdrydge Voir le message
    Suis tout à fait d'accord avec toi (j'ai moi même que des runes esquives et pas armure, par contre pour du jungle armure reste peut être un peu mieux ?
    Étoffe ou pas, l'armure (flat) est excellente pour jungle. Plus d'armure c'est plus d'hp et donc un jungle plus sûr (Donc plus long/gank avec plus de vie/invasion moins risquée, plus dur à counter) et ça, ça n'a pas de prix. Les runes d'esquive pour jungle c'est pas génial, l'armure c'est constant, l'esquive c'est au p'tit bonheur la chance.
    Après t'as les champions qui peuvent se passer des deux, comme Warwick qui lui est tout aussi content si on lui met que de l'AS, mais l'armure reste viable sur eux aussi.



    Spoiler Alert!
    P.S: L'esquive n'est viable que sur Jax et Sivir, [insérez ici un argument ad hominem] si vous ne me croyez pas


  3. #33
    Citation Envoyé par Echec Critique Voir le message
    Spoiler Alert!
    P.S: L'esquive n'est viable que sur Jax et Sivir, [insérez ici un argument ad hominem] si vous ne me croyez pas
    Spoiler Alert!
    Argument ad hominem
    Dernière modification par Mijka ; 21/04/2011 à 00h54. Motif: tag [color] en trop ~~

  4. #34
    Le probleme c'est que c'est peu versatile, et très souvent réservé au early.
    Exemple, un set full Attck Speed, c'est un arc courbe gratuit au niveau 1 (donc quoi... +0.2 de vitesse ? -_-) mais ca faut dire aucune survivabilité, aucune pénétration d'armure, aucune défense bonus... dangeureux.
    C'est comm un set full AP, ok, au niveau 1? t'as 50 d'AP avec un tome... mais après t'as ni CDR, ni regen Mana, ni pénétration, et t'es obligé de compenser par du stuff...
    Déjà un vieux con.

  5. #35
    Oui bon après t'es toujours obligé de "compenser" tes runes par du stuff vu que les runes sont juste un coup de pouce, et essentiellement pour l'early.

    Tout ce qui compte c'est que le build (ensemble "choix du héros/maîtrises/runes/sorts invocateur") soit réfléchi et viable, il y a de grandes lignes directrices mais pas de vérité complètement absolue avec des sets de runes obligatoires.

  6. #36
    Yep, pour moi ça sera Seal of Evasion, Glyph of Warding, Mark of Warding et Quint. of Swiftness

    ---------- Post added at 15h08 ---------- Previous post was at 13h30 ----------

    je me suis fait un petit tableau récapitulatif, si ça peut aider :
    https://spreadsheets.google.com/ccc?...thkey=CKqduLAF

  7. #37
    C'était vraiment pas la peine, d'autres sites s'en sont déjà chargés depuis un moment, tel leaguecraft (Database > Runes > plein d'options de tri).

  8. #38
    ah merci !
    l'intérêt est aussi de pouvoir faire ça sur excel du taff, sans éveiller les soupons

  9. #39
    Eh oh monsieur, on cite ses sources ! ^^
    http://runeterra.com/forums/index.php?topic=1137
    Déjà un vieux con.

  10. #40
    Citation Envoyé par ese-aSH Voir le message
    76hp en prenant les 3, c'est lightos.

    A réserver aux perso fragiles qui ne veulent pas commencer par un doran.
    Je savais pas que les Quint flat hp ont été nerf en fait, sur un peu tous les guides elles étaient marquées comme très utile à tous les persos.
    Du coup je devrais plutôt m'orienter vers les +vitesse pour des quint utiles à tous ?

  11. #41
    Ou regen HP, ce qui permet de tenir beaucoup plus facilement, ou du moins plus longtemps, en lane. Ca dépends du personnage.
    Déjà un vieux con.

  12. #42
    j'ai très envie de prendre Regen HP, ça peut être utile à tous les perso, ça permettra de tenir plus longtemps en lane effectivement, mais en même temps le point noir de ce jeu pour moi, c'est les déplacements trop long, du coup les quint de vitesses me font de l'oeil...

  13. #43
    Pour un premier de set de runes qui devra aller à un maximum de héros, je conseille celles de regen. La vitesse profite à moins de héros, même si elle est sympathique.

    Bon après si tu joue vraiment beaucoup beaucoup beaucoup Vlad...

  14. #44
    les quint de vitesse, c'est 9%, cad environ 27 à 35 de vitesse en plus... oui c'est bien, mais c'est pas un fantome non plus...
    Déjà un vieux con.

  15. #45
    La vitesse te fait-elle gagner en teamfight ?? ... faut aussi penser à ça
    " DEMACIAA ! "

  16. #46
    bah elle va peut être me sauver de quelques morts, me permettre d'être plus vite sur les lieux des TF, raccourcir mes aller retour fontaine / lane, et peut-être me donner quelques kills en plus, puisque je pourrai rattraper les lâches

  17. #47
    Citation Envoyé par Mijka Voir le message
    Pour un premier de set de runes qui devra aller à un maximum de héros, je conseille celles de regen. La vitesse profite à moins de héros, même si elle est sympathique
    Merci !

  18. #48
    Hello !

    je voulais vous remercier pour avoir répondu à mes nombreux messages concernant ma première page de runes.
    J'ai sauté le pas et acheté ce que je pouvais en suivant l'idée suivante :
    - Il vaut mieux survivre que tuer
    - Les temps de déplacement me soûle et avec davantage de vitesse je peux retarder un peu l'achat des bottes et arrass plus facilement

    Donc mes lauréats sont :
    Quint de vitesse
    Seal Flat Armor
    Glyph MR / level
    Mark Flat MR

  19. #49
    Je suis plutot d'accord avec tes choix sauf pour les marques, tu devrais prendre quelque chose de plus offensif genre penetration.

  20. #50
    Tu change les marks pour de la Pen Magique et t'as une bonne page de tank
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  21. #51

  22. #52
    Citation Envoyé par Mathusalem Voir le message
    de la pen magique pour un tank ?!
    Bah ouai, mettons que tu prennes disont ... Malphite, Cho gath, Amumu ou même Rammus, leurs skills profiterons allègrement de la pen magique. Avec Armure en jaune et Magic Resist / lvl en bleu t'as largement de quoi tanker !

    Edit : perso ma page tank c'est Mag Pen en rouge, mana/5/lvl en jaune, MR/lvl en bleu et flat PV en quint.
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  23. #53
    Tiens d'ailleurs petite question niveau Rune de regen mana que je me pose :

    Est-il plus rentable de prendre des glyphes qui font +0.055 regen mana / 5 sec par niveau (jusqu'au 18), OU alors, celles qui font un montant fixe, soit +0.31regen mana / 5 sec ? Sachant qu'en fin de partie la mana n'est généralement pas un probleme (Bleu/Item), ne serait-il pas plus rentable de prendre celles qui font un montant fixe pour bénéficier de plus de souplesse en Early ?

    Vous avez 2h. (Et merci de vos avis! )
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  24. #54
    Celles de regen par niveau deviennent meilleures que les flat très vite (lvl 5 ou 6 je sais plus exactement) alors elles sont plus rentables. Après si tu trouves le passage de lvl 1 à 5 trop long tu peux toujours prendre des flat mais je les trouve vraiment pas terribles.


  25. #55
    Je trouve les fixes pas rentable du tout.
    Sachant qu'il faut être level 6 (ce qui n'est pas très haut...) pour atteindre le seuil ou les runes par level rattrapent les runes fixes, autant prendre les par level. Mine de rien t'as toujours besoin de regen mana, même au level 15, et la montée progressive te permet de palier à ce soucis, tant que tu spammes pas comme un porc.

    Pour info j'ai acheté les deux en bleus, et je me suis servi du set fixe seulement le temps d'acheter le set regen mana/ level, et après, et seulement après, j'étais content avec ma regen mana.

    Et en plus elles sont moins chères.
    Pseudo Discord : GeorgesPaillette

  26. #56
    Tiens j'en profites moi aussi, je suis en train de monter mes runes petit a petit du haut de mon lvl 22, déja les marques de peneM et sceau de vitalité (HP/lvl), je monte maintenant mes glyphes de CDR (c'est cher ces saloperies!).

    Je me demande si je ne devrais pas économiser pour 2 quinté dorénavant, plutot que de me focaliser sur les "petites" runes.
    Vu que la j'ai que 2 quinté pallier1 : pene M et flat HP

    Apres je ne sais dans quoi investir apres économie.

    Sachant que je joue principalement : Mordekaiser/Katarina/vladimir (des persos hors mana, meme si j'ai également les sceaux de regenMana/lvl de coté au cas ou), je joue aussi Cho'Gath / Cassio de temps à autres mais plus rarement quand meme.

    Ca s'oriente vers quoi niveau quinté? les flat HP sont pas dégeu pour le early, mais 76 HP (voire moins vu que 2 quinté possible pour un lvl <30) ca fait cher payer (2000 PI je crois?) pour ca, meme si ca reste réutilisable après.

    Des conseils?

  27. #57
    Concernant les runes de regen mana, je rejoins ce qui a été dit plus haut ==> les per.lvl sont meilleures que les flats à mon avis d'autant qu'à moins de spammer tes sorts comme un idiot en early, la faible régénération qu'elle procure couplée à un potentiel anneau de doran est largement suffisant pour ne pas tomber oom.

    @ Niarf : pour les champions sans mana cités j'utilise des runes de pénétration magique (morde/kata) ou des flats HP (vlad à cause de son passif et de l'augmentation de regen de sa transfusion). Dans la mesure, où tu ne joues que des champions AP, j'aurais tendance à te conseiller les quintés de pénétration magique mais bon si tu souhaites changer de champion par la suite, l'avantage des flats HP est quelles sont réutilisables sur tous les champions.
    Après je ne suis pas non plus un spécialiste et je laisse la parole à plus compétent pour confirmer ou infirmer mes dires.

  28. #58
    Citation Envoyé par Niarf
    Des conseils ?
    Nan mais de toute manière il te faudra un peu de tout, alors autant commencer avec de l'utile !

    En quint je préconiserais (et c'est surement assez subjectif) :
    • La vitesse de déplacement, c'est chouette, mais cher, mais chouette.
    • La regen HP/5 c'est cool et c'est apparemment bien utilisé en ce moment.
    • La MPEN c'est bien.
    • La puissance flat, une valeur sure.


    Ca dépend beaucoup du perso avec lequel tu veux jouer, après, en sachant que des trucs passe-partout comme la vitesse de déplacement ou la regen HP, ca peut etre utile le temps d'économiser pour le reste. Si tu joues exclusivement mago, prend plutôt les MPEN ou la puissance (et lit donc la page de theorycraft de ese-Ash pour savoir c'est quoi le mieux).
    Pseudo Discord : GeorgesPaillette

  29. #59
    J'ai tranché : 2 flat AP, ca va sur tout mes perso mana comme non mana

  30. #60
    j'avais entendu dire que les quint de thune etaient les plus rentables du fait qu'elle procurent (avec la maitrise) 1 elixir toutes les 4 minutes (je me souviens plus de la fréquence exacte).

    Des retours sur celles ci?
    Steam : [CPC] J.ohn Scatman - Mumble : John_Scatman
    DoC: rockpaperandme / Zeldhyr - Beunet http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Charfan-2141/

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