Il est possible de faire une page complète en vitesse d'attaque ou en chances de critiques (à ne pas confondre avec les +% dégâts critiques), en regen de vie il n'y a pas de marque (rouge).
Je sais que certains de ces sets de runes servent pour quelques héros, mais cela n'en reste pas moins des sets "peu rentables" car applicables à peu de personnages différents (full attack speed : certains junglers/irelia ; full crit : tryndamere ; "full" regen hp : ??? certains tanks, mais pas conseillé).
Je laisserais le soin de répondre à d'autres personnes, même si j'ai ces runes je ne m'en sers pas assez pour en parler en connaissance de cause ~~.
Là aussi je vais devoir laisser d'autres répondre, étant personnellement contre le jungle...
Pour le peu que j'en sais, le jungle a besoin de faits sûrs et répétables, baser son jungle (et donc tout son début de partie) sur un % de chances de faire ceci ou cela n'est pas viable, et dans ce cas si on est trop fragile pour jungler sans des runes adaptées, il faut prendre de l'armure oui.
Maintenant sur la plupart des guides que j'ai consultés (oui j'ai même lu des guides jungle, incroyable !), je n'ai pas souvent vu de runes d'armure conseillées pour le jungle, l'étoffe de base semblerait suffisante.