ELC AMX ( http://drongo-lab.ru/mod-world-of-ta...ins-elc-amx-7/ )
PzI Ausf C ( http://drongo-lab.ru/mod-world-of-ta...-pzi-ausf-c-8/ ) :
Ils ne sont grands que parce que nous sommes à genou.(La Boétie)
Si. C'est juste que comme pour les mods sons, faut mettre tout le contenu du pkg original dedans.
Du coup, on sent bien :
- que les devs de WG ont rendu leur jeu moddable, mais pas tout
- que les devs des mods sont souvent des gros branlos pas fichus d'expliquer comment installer leur mod
Envoyé par ackboo
Tu prends le .pkg.
Tu le décompresses (7-zip sait faire, de mémoire sinon tuto trouvable facilement sur le net).
Tu mets tout ça dans ton dossier de mod, dans res_mods.
Tu mets, par-dessus, les fichiers du mod.
Et sauf gaga, ça marchera.
Ezactement comme pour un mod audio (pour lequel il faut copier tout le dossier \audio).
Après, c'est ce que je faisais il y a encore quelques mods pour des mods garage/environnement exotiques...
Envoyé par ackboo
ok compris, je vais tester ça merci !
edit: je confirme, ça fonctionne, merci fenrhir !
Dernière modification par JulLeBarge ; 06/09/2013 à 18h26.
C'est dans les commentaire de drongo-lab
1) Ouvrir le fichier téléchargé (11sept_AleksLee.WinRar)
2) L'archive contient 2 fichiers: «res_mods» et «hangar_premium_11sept.pkg»
3) Le dossier «res_mods» est a mettre dans la racine du jeu. Par exemple: "E: \ Games \ World_of_Tanks"
4) Ensuite, ouvrez le «hangar_premium_11sept.pkg» et l'extraire dans "E: \ Games \ World_of_Tanks \ res_mods \ 8.7"
5) Le même fichier «hangar_premium_11sept.pkg» est a mettre dans "E: \ Games \ World_of_Tanks \ res \ packages"
'nuf saidz :smile:
Merci d'avoir confirmé que ça marchait toujours Aerial
Du coup, vu l'intervention de Cowboy :
- soit il a cliqué sur "Répondre" entre 14h42 et 14h57 mais n'a validé qu'à 18h52,
- soit il m'a mis en ignore list, malgré ses sermons "l'ignore list, ce sont les connards qui méprisent les autres qui utilisent",
- soit il avait juste envie de se montrer aussi inefficace que sa légende.
Mais cela ne nous regarde pas
Envoyé par ackboo
bon visiblement la version 8.8 devrait voir nombre de mods disparaître avec l'UI qui passe en langage langage ActionScript 3. A voir dans les jours à venir
De Locastan sur son topic, au sujet du stats mod et caroussel:
"Oh and having seen the changes WG made to all flash files that affect the garage, I think it is safe to say that this mod here (as well as the 2 row garage carousel, sadly) dies with the 8.8 update.
I would need to figure out different tools to edit the new AS3 code, as my current workflow does not do it at all, and I am not sure if I have the energy."
Et de J1mB0s à propos de son mod viseur :
"Update will be available tomorrow afternoon/evening.
AS3 won't be a problem as it's not yet fully implemented in 0.8.8. "
Dernière modification par arbois ; 11/09/2013 à 10h37.
NNOOOOoooOOOOOoooNNNNNNNNNnnnnnnnnnnn !!!!
P.S. : décidément...
Émargement défécation !
L'Accurate Damage Indicator a été mis à jour :
http://mirtankov.net/mods/9056-mod-d...tanks-088.html
Un petit mod, mais qui est utile : l'affichage avec des gros chiffres du nombre d'obus
http://mirtankov.net/mods/10929-info...-of-tanks.html
L'ancienne version du damage indicator fonctionne toujours. Pour ceux qui préfère cette version, place le fichier flash dans res_mods/0.8.8/gui/scaleform
C'est également pour le Damage Panel transparent enversion 0.8.4 créé par Dellux et DiesselL (c'est celui que j'utilise).
Locastan damage panel MAJ :
ici
J1mB0s crosshair: compatible avec la version 8.8.
Simplement renommer le dossier "flash" en "scaleform" et supprimer dans les fichiers swf tout ce qui n'est pas "crosshair*.swf" et dans le dossier "script" le fichier "GunConstraints.pyc" ... Voilou EDIT: MAJ effectuée
Aslain :
Updated to v2.9.0-test1:
- compatible with 0.8.8
- based on nightly build, will update to full XVM 5.0 once will be released
- XVM-stat no longer required, and so is dokanlib (cool....)
(le lien est intitulé v2.8.16 mais il pointe bien vers la version 2.9 pour 8.8 )
Dernière modification par arbois ; 11/09/2013 à 17h50.
http://i.imgur.com/RbcZAbZ.jpg
Houston, on a un problème... Il semble que seule la barre de capture fonctionne. Help. J'ai la version test de la 8.8, et XVM Stats 4.0 je crois.