Pour cette fonction faut écraser un fichier XVM non? Celui qui donne le % de chance de victoire en haut du rapport de bataille.
T'as peut-être laissé celui par défaut.
Essaye de l'installer après XVM (si tu l'utilises).
Source : topac officielTroubleshooting:
Spoiler
Quote
I've installed it but the extra info on the first page of game statistics (damage on spot for ex) and the total damage instead of HP left are not shown. Where i failed in installing it?
Please install this mod over the current XVM release, as they have put in their idiotic Win-Rate calculation formula on top of the after battle results page. (Overwrite their FinalStatistic.swf with mine.)
Edit : grillé par Ckao.
Suite au conseil d'un Canard j'ai installé le Rabbit Damage Panel, ça fonctionne très bien MAIS j'ai un problème.
En effet le mod semble modifier un peu la fenêtre de chat et je n'arrive tout simplement pas à envoyer un message. J'écris dans la fenêtre, mais le message ne part pas avec la touche entrée. Quand je rappuie sur entrée le message est toujours là, non envoyé.
Tu as d'autres mods qui modifient cette zone de l'écran ? Parce que je n'ai aucun souci pour envoyer des messages via le chat avec ce mod.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
J'ai updaté la première page avec notamment le mod "Alternate New Medals", qui remplace les 4 médailles ajoutées en 0.8.2 (je crois) par des versions rubans un peu flashy, mais plutôt mignonne, pour qu'elle se fondent avec les autres rubans, et un pack vers différents garages : les gars qui l'ont fait ont apparemment repris la version Noël, et ont modifiés les textures et enlevés des éléments pour donner trois grands genres (Désert, Hiver ou Eté), avec cycle jour/nuit ou pas.
Yabon !
Je vois deux solutions pour toi :
-Soit tu peux aller voir du côté du Pack "My Little Pony" (lien en page 1), je crois me souvenir y avoir vu un mod qui rend transparent tout ou parties des insignes (j'me souviens plus exactement, j'suis au taff j'peux pas vérifier sur le fofo officiel).
-Soit tu peux mettre un peu les mains dans le cambouis en créant ton propre mod. Inutile de chercher la sortie, la manip est pas bien compliquée (et même on ne peut plus simple, vu que de ton propre aveu tu manipules des skins, ce sera une promenade de santé). L'idée va consister à :
-Aller chercher les fichier .dds des emblèmes (voir Page 1, Post 1, Chapitre 3 : Tanks, pour les adresses)
-Les ouvrir dans Paint.Net
-Supprimer tout ce qui s'y trouve
-Enregistrer au format .dds, compression DXT3, avec les mêmes noms
-Les replacer ensuite dans la bonne arborescence sous \res_mods\...
=> Au démarrage, le jeu chargera alors des fichiers d'emblèmes....transparents.
Profits.
Essaye ca : http://mirtankov.net/mods/504-decals.html
Ca fonctionne en 8.2, pas essayé en 8.3.
Pour confirmer les dires de Fenrhir, cette signature ne prend pas en compte les stats officielles mais les données uploadées sur vbaddict.net. Résultat, c'est joli mais ça peut raconter n'importe quoi : sur les 7 derniers jours, cette signature m'affiche un WR à 47.5% au lieu de 63%.
Edith : La raison est donnée dans leur dernier outil d'upload. L'analyse des résultats n'est possible que si on a affiché les résultats. C'est donc automatique si on est resté jusqu'au bout de la bataille, mais pour les autres il faut les ouvrir manuellement.
Dernière modification par Milyyym ; 03/02/2013 à 18h37.
Mes vidéos de replays World of Tanks : https://www.youtube.com/playlist?list=PLgArvwTbaMQrnY8B05PqhP92k2gLAKAUv
Oups...
Je crois que j'ai fais une belle boulette!
J'ai souhaité installer un skin avec l'équipage du Hummel.
Je l'installe au même endroit que les skins mais rien ne se passe. En vérifiant le contenu il y a des dossiers identiques à ceux présent dans le répertoire d'origine res/packages/vehicules_german.pkg
J'édite ce fichier, prend soins de sauvegarder l'original et remplace par le mod. Depuis impossible de charger le jeux, il bloque dès que j'arrive dans le garage.
J'ai remis le dossier d'origine mais ça ne fonctionne quand même pas.
Une idée avant de devoir re télécharger tout le client, que j'ai supprimé de mon pc il y a pas 20 minutes?
Bon, d'abord : Tous les mods doivent être installés dans le répertoire prévu à cet effet, et c'est res_mods/0.8.3 Pas ailleurs...
On ne remplace pas un fichier du jeu..
Le mieux pour éviter ce genre de déconvenues est d'installer JSGME. (voir tuto début topic)
Si tu as sauvegardé le pkg de chars concernés tu dois pouvoir reconstruire l'archive.
(qui est dans ton cas, "vehicles_german.pkg" )
Quel "fichier original" as tu sauvegardé ? (c'est pas clair..)
Arbois:
C'est un mod qui ajoute l'équipage dans la casemate du Hummel.
J'ai copié le fichier G02_Hummel qui était dans vehicles_german.pkg. En le remettant dans le pkg, le jeux ne charge toujours pas le Hummel, et comme c'est le dernier véhicule que j'avais à l'écran dans le garage, le jeux se bloque.
Je savais que ce n'était pas une bonne idée de bidouiller là dedans, d'où la copie de "sauvegarde".
La prochaine fois je demanderais avant de faire une bêtise
Là, le problème viens apparemment du fait que t'es allé bidouiller dans le .pkg directement. Pour infos, au démarrage, le jeu décompresse les .pkg dans le dossier du jeu (je crois). Par exemple pour les garages, t'as différent .pkg avec un nom comprenant "hangar", et qui contient des dossiers comme "speedtree", "content", "spaces".... Et si tu regardes les mods de garage, ces mêmes dossiers sont distribués décompressés. Leurs simple présence dans res_mods\0.8.3\ empêche le jeu de décompresser les fichiers "WG made".
C'est pareil pour les skins.
J'ai supprimé tous les mods, ça ne change rien, je suis bon pour re télécharger je crois tans pis et merci pour votre aide.
Le HRMOD Gun Sounds passe en version 1.33 (lors de la sortie de la 0.8.3, il était en 1.3)
http://historicalrealism.blogspot.fr...d-mod-v13.htmlNew stuff in v1.31:
-Fixed the missing 20pdr sound.
-Fixed the issue with the Canon de 155 mm de 33 calibres shells inability to load after a battle.
-Changed the range of the debris hitting the ground after an explosion.
-Hopefully fixed an issue with the SU-26's 122mm Howitzer mod. 1930's range.
New in v1.32t*:
-Yet another atempted fix of the Canon de 155 mm de 33 calibres' issue where the shells wouldn't load after battle.
-Fix for some of the Soviet self propelled gun's weight were incorrect and caused conflicts with mounted modules.
*t meaning test, and that it's just a regular release if the listed issues above is fixed.
New in v1.33
-Reverted the tracers of large calibre guns back to the old ones.
-Added the exterior firing sound for the 105mm L7 for the interior to give the impression that it actually is a gun firing off.
---------- Post added at 11h31 ---------- Previous post was at 11h30 ----------
T'a regardé ?
J'ai cherché des skins pour le Pz IV, j'en trouve de très sympas avec les panneaux latéraux et camouflage fin de guerre mais pas moyen de les faire fonctionner. Les plus récents dates de septembre 2012, je crains que ce ne soit avant le changement de tourelle etc. Possible que le dysfonctionnement vienne de là?
Ca c'est le SU-122-54... ou alors glupsglups s'est trompé et c'est le SU-122-54 et non -44 Ceux pour le SU-122-44 sont là
Me semblait que le PZ IV avait les renforts de tourelle et le PZ IV S les renforts de flanc...