Après le ninja cap, le ninja draw
Comme dab trop de platoon tue la partie, on c'est fait écraser comme des merdes
Ils ne sont grands que parce que nous sommes à genou.(La Boétie)
tous les mecs en platoon se disent qu'elle va être gagnée facilement face à des mecs désorganisés et font souvent n'importe quoi. Si les mecs en face sont prudents et jouent un tant soi peu intelligemment, ils défoncent l'équipe de platoons.
En général une équipe avec 1 ou 2 platoons s'en sort très bien, surtout s'il y a un platoon top tiers => ce dernier donne le ton sur la stratégie et le reste de la team s'adapte.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Bah y'a aussi le facteur "MM de merde baisé par la surabondance de platoons".
Pour faire simple admettons que t'aies 30 chars T7-T9 qui prennent un ticket "partie Tier 9". T'as 4 T9, 8 T8, 4 arties (2 T6 et 2 T7), 14 T7.
Je ne m'emmerde pas avec les poids des TD/meds pour l'exemple.
Sans platoon, c'est ultra facile, tu coupes tout en deux : 2 T9 + 4T8 + arty T6 + arty T7 + 7 T7 de chaque côté.
Maintenant, imagine que t'aies des platoons partout : un platoon de 3 T9, un platoon de 2 artys T7 avec un T8, etc... Y'a des cas où couper la poire en deux sera impossible, et aussi où "compenser" (genre bon ils ont un T9 de plus, les autres auront 2 T8 de plus pour compenser) sera impossible => fail balance.
Et c'est en supposant que la programmation du MM soit parfaite... Or, vu les trucs étranges qu'on voit parfois, on sait que c'est loin d'être le cas :P
Or, wargaming a ajouté un nouveau facteur : le nombre de partie sur le char. Mais derrière, non seulement ça ajoute le bordel pour avoir un pool divisable en deux parties équivalentes, mais en plus ça augmente les facteurs arbitraires mis en place par les devs pour compenser en cas de non égalité.
Genre "comment va compter mon platoon de T34 stock avec un GWT full up et un Ferdi stock par rapport à un platoon de Typ E stock avec un IS-3 full up et un Lowe" ?
Bref, on tombe dans l'alchimie de la programmation, c't'un peu le bordel dans leur algorithme, et ça se ressent avec ce genre de screen
Ouep. Partie T10 avec Hvy T10 + 9 meds T9 et 2 Hvy T9 et 3 arties contre Hvy T10 + 12 Hvy T9 et 1 T8 et 1 arty... Ceux avec les meds se font défoncer car au lieu de jouer en packs, ceux-ci rushent quasiment en ligne dispersée, se font satellisés un par un, sauf deux... qui campaient base et n'ont spotté le heavy chez nous qu'après qu'il ait tué nos arties...tous les mecs en platoon se disent qu'elle va être gagnée facilement face à des mecs désorganisés et font souvent n'importe quoi.
Envoyé par ackboo
sans compter que si tu fait ça, effet lemmings aidant, c'est TOUTE la team qui suit le platoon.
D'un autre côté, un platoon qui se sépare à 800m les uns des autres, c'est perdre l'intérêt tactique du platoon, c'est à peser en fonction de la map, de la line up et du spawn...
Envoyé par ackboo
Ouep, ce qui marche pas mal quand tu es platoon top tier, c'est de déclencher volontairement une migration de lemmings d'un coté, et une fois que tout le monde est parti, faire demi-tour et aller de l'autre. Tu prends un peu de retard au placement, mais au moins les forces sont à peu près réparties.
lol
*Du haut d'un E-100*
Allez les gamins, tous du même coté du trottoir !
Idéalement : 2 font semblant d'AFK pendant que le plus proche d'un flanc y rush. Soit l'équipe joue "lemming du mouton" et le suit : les 2 autres vont de l'autre côté, et lui peut tenter le demi-tour pour faire seconde ligne. Soit l'équipe joue "lemming²" (doublement suicidaire) et rush à l'opposé des top tanks : les 2 suivent le 1er. Soit, gros coup de bol, y'a 8 chars top tanks
Envoyé par ackboo
Faudra qu'on pense à écrire une étude socio-comportementale sur le lemming un jour : ses moeurs, ses habitudes, les différentes sous-espèces...y'a de quoi torcher quelques pages sur cette fascinante espèce.
C'est clair que ça dépend énormément de l'équipe et de la map.
Hier sur Malinovka, j'ai joué mon Chaffee avec un platoon de heavy T7 top tiers (2 IS et un tigre) et ça bien joué. Pendant que j’allais sur la colline, ils ont suivi puis sont passés par le village avec quelques médiums derrière eux et le reste de l'équipe qui protégeait la base. Dès que je spottais un tank, ils le défonçaient et ont seulement commis l'erreur de laisser passer le VK2801 adverse qu'un Sherman et moi avons éliminé, avant d'aller attaquer la base adverse où ça campait sévère.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Envoyé par Noir le Lotus
La fin du monde est-telle arrivée ????
Dernière modification par Jalkar ; 25/10/2011 à 16h38.
POE Legacy SC : KingOfTheTukTuk - Shadow KOTF
Un platoon top tiers qui se sépare en 2 ou 3, ça évite d'avoir 3 boulets qui partent du même côté ou campent ou 2 boulets d'un côté le 3ième campe, ou toute la team qui suit 1 ou 2 tanks...
Ca permet justement de compenser les équipes de merde au niveau tactique...
Donc tu perds l'intérêt de jouer avec un pote qui va, par exemple, tirer en alternance avec toi, te défendre si t'es tracks ou je ne sais quoi. Mais tu gagnes un énorme intérêt stratégique en permettant de mieux défendre/attaquer, amorcer un push d'un côté pour attaquer sur deux fronts ou aller entamer une capture pour faire paniquer l'équipe adverse et aider le front opposé qui n'arrive pas à avancer...
Sauf que là, tu supposes qu'il n'y aura pas :
- d'effet lemming vers un seul côté ("suivons le E-75, c'plus gros et costaud que le T-34 et le 704"),
- de planqués ("cool le E-75 couvre l'Est et le 704 l'Ouest, campons base et/ou 400m derrière eux"),
- de rusheurs fous ("cool des T9 je peux aller rusher leur arty entre leur 4 TD T8 avec mon T-54 lololol").
Bref, tu supposes que les gens soient intelligents. Et là, pas besoin :
- de platoon,
- que celui-ci se sépare s'il y en a quand même.
Envoyé par ackboo
Vous essayez encore de les comprendre?
Respect les gars.
Envoyé par Candace, shirlideur
La vache