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  1. #1
    Voilà, à l'occasion de la GDC, Sony officialise son "Motion Control" (qui ressemble peut-être un peu trop à un jouet d'onanisme féminin) qui s'appellera donc :

    Playstation Move



    Avec une sortie fin d'année, des bundles commençant à 100$ (donc probablement 100 Euros de par nos contrées de calculatrices de conversions biaisées) pour un PS Eye, le pad et un jeu. Le "stick d'amour" de Sony est affublé d'un Wii-Nunchuck-like, qui me rassure pour le gameplay, qui va inquiéter les avocats de Sony quand ils vont se prendre un procès de Nintendo sur le coin de la tronche. Et apparement, le Nunchuck en question ne serait PAS inclus dans le bundle à 100 Euros (à confirmer).

    Bon, les première présentations portent sur :

    Un Wii Sport like :

    Ca a pas l'air mal, l'objectif étant d'appeller au plus grand nombre, comme pour son homologue Nintendo. Les premiers retours sont bons, le bouzin est précis et permet -peu ou prou- la même chose que la Wii-motion plus, caméra en plus. Un jeu d'appel, sympa, mais pas de quoi émoustiller un gamer. Mais bon, on peut le dire franchement : "Mais merde Sony, vous n'avez donc aucune fiereté : vous piquez le concept de la Wii-mote, et il vous faut en plus plagier Wii-Sport?"

    Un shooter qui à l'ai tout pourri...qu'ils ont appelé "the shoot".

    Il s'agit d'un simple rail-shooter qui, d'après les premiers essais, à l'air précis, mais fâde au possible. Probablement pas de quoi se relever la nuit.

    Un party game :

    Qui ressemble trait pour trait aux vieux jeu de l'Eye toy...à voir.

    SOCOM IV :

    Probablement le plus intéressant du lot, avec une maniabilité adapté au "Move". Le tout semble assez précis pour un FPS console. Seul inquiétude : le jeu est également compatible avec le Dualshock 3 --> ça va créer des soucis pour harmoniser le multi

    Et des anciens jeux qui seront compatibles :

    Little Big Planet : avec une démo intéressante, où un joueur manipule les éléments du décors pour aider le sackboy joué au pad (ou lui pourrir la vie ). Probablement la présentation la plus ludique du bidule en ce qui me concerne.

    Eye Pet : bon, ben...voilà quoi.


    Alors, de prime abord, je suis pas du tout convaincu, mais pas désespéré :

    - Techniquement, c'est prometeur : ça semble précis et facile à prendre en main. De manière générale, on pourrait considérer ça comme une Wii Remote + avec des possibilités additionnelles...mais avec une PS3 derrière et pas une Gamecube aux amphèt'.

    - Le prix : je vois mal le grand public claquer 400 euros (300 euros pour la console + PS Move) pour avoir un truc qui, marketingement parlant, leur est présenté d'emblée comme une Wii-like 2 fois plus chère. C'est pas perdu d'avance, mais il faudra que le push marketing soit énorme pour générer le même effet de mode que pour la Wii (et encore...).

    - Le line-up : ben...il y a rien de bien intéressant...pas de killer-ap, pas de trucs originaux qui pourraient supplanter la Wii pour les casual...ça manque "d'effet d'annonce"...pire, les jeux les plus prometteurs garantissent juste une "compatibilité" avec le Move...mais sans obligation ----> ça va déjà limiter les motivations à l'achat.

    - Le positionnement : Sony ne fait RIEN pour se démarquer de la Wii...tout ce que l'on voit c'est "regardez, nous aussi on a une Wii-mote et des jeux rigolos pour la famille". Pourquoi ne pas jouer sur les licences fortes de la console avec ce nouvel outil?

    Bref, pour moi, tout ça est mal goupillé au niveau marketing et déployement. Il n'y a pas de conviction, ça donne plutôt l'impression de "on l'a fait, parcequ'on doit aussi occuper ce marché". C'est une approche beaucoup moins complète que la Wii (qui impose d'emblée le motion-control) ou même Natal (qui essaye de se démarquer avec un mode de contrôle différent).

    Wait and See

    Edit : et même pas une démo d'Origami

    Edit 2 : Je viens de matter un peu plus de vidéos de démos sur "vrais écrans" (pas sur la toile de conférence quoi) et il y a un truc qui me choque : la boule lumineuse elle est...ben lumineuse (si!). C'est au point où elle se reflète désagréablement sur l'écran. De jour, ça devrait aller, mais jouer dans un espace plus sombre, ça va être l'enfer.

    Edith Piaf : Pas mal de présentations sont faites avec 2 Move (genre, le jeu de combat), ils veulent ruiner les joueurs?
    Dernière modification par Micerider ; 11/03/2010 à 08h31.
    "Je veux être fort, non pour dominer mon frère, mais pour vaincre mon plus grand ennemi - moi-même."
    Chef Iakota Yellow Lark

  2. #2
    Putain ils ont vraiment gardé la boule lumineuse du prototype . A voir quand même pour les jeux et le prix je suis septique ...

  3. #3
    Citation Envoyé par Steroids Voir le message
    Putain ils ont vraiment gardé la boule lumineuse du prototype . A voir quand même pour les jeux et le prix je suis septique ...

    Ce serait une bonne idée si j'aimais le concept de me fatiguer a agiter des hochets devant ma tv, j'ai essayé avec la wii qu'on m'a prêtée, un seul mot horrible impression , plus jamais ca pour ma part.

    La vraie prochaine interface qui me plaira sera un casque capable de comprendre les impulsions elecriques de mon cerveau.
    Putain c'est ce que j'ai dis (ok c'était dis en TABOURET§§!) mais c'est ce que j'ai dis
    --Gripoil 2010-- Id Psn : ambrefr

  4. #4
    Je vois pas trop quoi faire de cet ustensile.
    C'est beaucoup trop cher pour le multiplier par le nombre de membre de la famille + prix des jeux et ca ne remplacera jamais l'ergonomie d'une bonne manette pour les jeux que j'apprécie.
    Ou alors il reste un nouveau genre de soft a inventer plus fun que la simple gesticulation devant l'écran là où une caresse sur un bouton suffit.

  5. #5
    Citation Envoyé par Micerider Voir le message
    Le "stick d'amour" de Sony est affublé d'un Wii-Nunchuck-like, qui va inquiéter les avocats de Sony quand ils vont se prendre un procès de Nintendo sur le coin de la tronche.
    Ca je n'en doute pas, ça pompe trop clairement la wiimote. Après faut voir comment ils ont trafiqué leurs brevets.

    ---------- Post ajouté à 09h20 ----------

    Citation Envoyé par Ogmi Voir le message
    Ou alors il reste un nouveau genre de soft a inventer plus fun que la simple gesticulation devant l'écran là où une caresse sur un bouton suffit.
    Ben sur wii on attend toujours. Y'a des jeux qui utilise la wiimote de manière sympathique, mais rien de révolutionnaire. Ils ne s'en servent même pas pour des rts... (et pas beaucoup plus pour des fps).

  6. #6
    C'est horrible.

    Cher, moche, et je doute grandement de l'utilité.

    Reste à voir Natal maintenant...

  7. #7
    Ayant une Wii depuis sa sortie, je suis convaincu d'un truc : sans jeu exploitant correctement au niveau technique et intelligemment au niveau gameplay, ce genre de contrôleur est voué à l'échec. Or même sur la Wii, les jeux répondant à ce critères sont super rares (j'attends qu'on me contredise), et pourtant la console est "prévue pour". Donc pour un accessoire optionnel... après, il arriveront certainement à en fourguer autant que les Eye toy.
    Homme cherche signature pour relation stable dans forum reconnu. Signatures non sérieuses s'abstenir.

  8. #8
    Pour avoir une Wii dispo (mais rarement utilisée) je suis bien triste qu'un truc comme ça arrive sur PS3. Je suis carrément réfractaire, je trouve ça imprécis, ridicule, pas du tout immersif.
    C'est d'ailleurs le plus gros défaut de Heavy Rain, les quelques QTE à base de mouvements du pad.
    Donc j'espère qu'il n'y aura que des jeux de merde et que ce truc tombera dans l'oubli. Et aussi que le tunes perdues par Sony et les éditeurs les dissuaderont de retenter l'expérience pendant au moins 30 ans

    Le seul interet de ce genre de systeme selon moi, c'est le controle de l'interface (donc hors jeu). Et encore je trouve la reconaissance vocale bien plus classe.
    ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
    GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)

  9. #9
    Citation Envoyé par Samson Voir le message
    ... je trouve ça imprécis...
    La Wii est super précise depuis le Wii Motion Plus.
    N'empêche que, à part Wii Sport Resort, aucun jeu n'est bien programmmé pour.

    Le Playstation Move sera assurément précis, mais faut voir les jeux qui suivront, un Red Steel like pourrait le faire.
    J'attends de voir la version de RE5 adaptée à ce contrôleur...

  10. #10


    "Eh les mecs, si on copiait comme des gorets le truc sur lequel on chie depuis des années mais qui fait un gros carton ?"

    Après faudra voir les jeux. Déjà que sur Wii il y a peu de jeux qui exploitent correctement le contrôleur (récemment Sky Crawlers par exemple)...

    Tiens je viens de penser à un truc: vu qu'apparemment il faut un psEye, ça ne dérange pas pour jouer à deux, trois ou quatre joueurs ?

  11. #11
    Citation Envoyé par parpaingue Voir le message


    "Eh les mecs, si on copiait comme des gorets le truc sur lequel on chie depuis des années mais qui fait un gros carton ?"

    Après faudra voir les jeux. Déjà que sur Wii il y a peu de jeux qui exploitent correctement le contrôleur (récemment Sky Crawlers par exemple)...

    Tiens je viens de penser à un truc: vu qu'apparemment il faut un psEye, ça ne dérange pas pour jouer à deux, trois ou quatre joueurs ?

    Ben si tu est trés laid ca peux géner sinon si tu est bo gosse ca pourrait servir avec des jeux plus adultes, sinon je vois pas l'intérêt de voir la face des autre
    Les écouter me va trés bien pour l'instant .
    Putain c'est ce que j'ai dis (ok c'était dis en TABOURET§§!) mais c'est ce que j'ai dis
    --Gripoil 2010-- Id Psn : ambrefr

  12. #12
    C'est pas pour voir la face des autres, c'est aussi et surtout le récepteur de la boule lumineuse...

  13. #13
    Et accessoirement je parlais de vrais gens dans la même pièce, pas d'amis virtuels...
    Faut pas se leurrer si ils visent Wiisports en objectif et qu'on ne peut jouer qu'en online c'est l'échec assuré. Du coup je me dis qu'ils y ont surement pensé mais la question reste présente.

  14. #14
    [QUOTE=JojoLeMerou;3017533]C'est pas pour voir la face des autres, c'est aussi et surtout le récepteur de la boule lumineuse...[/Q

    Ha, okies .
    Putain c'est ce que j'ai dis (ok c'était dis en TABOURET§§!) mais c'est ce que j'ai dis
    --Gripoil 2010-- Id Psn : ambrefr

  15. #15
    moi je trouve ça pas trop mal. j'ai hâte de tester ce PlayStation Move. Le produit a l'air bien abouti et si Sony veut remplacer les Wii dans les maisons de retraite c'est bien partie.
    Dernière modification par Benji1977 ; 11/03/2010 à 13h19.
    http://www.oosgame.weebeetroc.com/on est maitres des paroles qu'on tait et esclave de celles qu'on prononce.

  16. #16
    Citation Envoyé par Koala77 Voir le message
    Or même sur la Wii, les jeux répondant à ce critères sont super rares (j'attends qu'on me contredise), et pourtant la console est "prévue pour".
    Citation Envoyé par Bouyi Voir le message
    Ben sur wii on attend toujours. Y'a des jeux qui utilise la wiimote de manière sympathique, mais rien de révolutionnaire. Ils ne s'en servent même pas pour des rts... (et pas beaucoup plus pour des fps).
    Bon, je précise avant toute chose : tout ça me semble être encore une connerie pour ramener du casual sur la console (parce qu'il n'y en aurait donc pas ou peu ?), singer Nintendo et se sentir un peu moins jaloux, et ça ne m'intéresse guère, bref je suis assez d'accord avec vous, mais :

    Il y a une chose pour laquelle ce genre d'interface est bien plus adaptée qu'un simple pad, et je suis d'ailleurs surpris que personne ne l'ai évoqué tant ça semble pourtant évident, ce sont les FPS !!!

    Sur Wii les Metroid Prime sont tout aussi agréables à manipuler que si l'on avait un couple clavier/souris à la différence près que c'est un peu plus fatigant et vaguement moins précis (mais nettement plus qu'avec n'importe quel autre pad) !
    On se retrouve, du coup, avec un feeling autrement plus intéressant et efficace qu'à l'habitude sur console, et ça, pour qui aime les FPS ça n'a pas de prix (enfin si, et d'ailleurs le truc de Sony me semble un poil cher...).

    Du coup voilà le point sur lequel ce truc proche, comme quelqu'un le disait plus haut, d'un seske toys pourrait éventuellement me faire les yeux doux ; d'autant plus que l'on trouve bien plus de FPS sur la PS3 que sur la console à Nintendo.

    Pour le reste... rendez-moi mon pad !
    Save Ferris !!!

  17. #17
    Citation Envoyé par Epikoienkore Voir le message
    Bon, je précise avant toute chose : tout ça me semble être encore une connerie pour ramener du casual sur la console (parce qu'il n'y en aurait donc pas ou peu ?), singer Nintendo et se sentir un peu moins jaloux, et ça ne m'intéresse guère, bref je suis assez d'accord avec vous, mais :

    Il y a une chose pour laquelle ce genre d'interface est bien plus adaptée qu'un simple pad, et je suis d'ailleurs surpris que personne ne l'ai évoqué tant ça semble pourtant évident, ce sont les FPS !!!

    Sur Wii les Metroid Prime sont tout aussi agréables à manipuler que si l'on avait un couple clavier/souris à la différence près que c'est un peu plus fatigant et vaguement moins précis (mais nettement plus qu'avec n'importe quel autre pad) !
    On se retrouve, du coup, avec un feeling autrement plus intéressant et efficace qu'à l'habitude sur console, et ça, pour qui aime les FPS ça n'a pas de prix (enfin si, et d'ailleurs le truc de Sony me semble un poil cher...).

    Du coup voilà le point sur lequel ce truc proche, comme quelqu'un le disait plus haut, d'un seske toys pourrait éventuellement me faire les yeux doux ; d'autant plus que l'on trouve bien plus de FPS sur la PS3 que sur la console à Nintendo.

    Pour le reste... rendez-moi mon pad !
    Non je trouve pas.

    Après avoir testé Metroid sur Wii, je trouve ça plus chiant qu'a la manette. Pas spécialement précis, et moins confortable qu'une manette. (je parle même pas du clavier souris...)

  18. #18
    J'aime pas la boule lumineuse au bout, je trouve ça ridicule

    J'essayerai sûrement ce truc, mais je me vois mal claquer 100€ là-dedans.

  19. #19
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    moins confortable
    C'est clair que jouer le bras tendu, ça va 10 minutes.

    Selon moi ça pourrait permettre d'avoir des STR jouables sur console.
    ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
    GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)

  20. #20
    Voilà.

    Au final, tu joues vautré sur ton canap en bougeant à peine la wiimote.

    Intérêt 0 donc.

  21. #21
    Metroid a été un de mes jeux Wii préféré, et la maniabilité était très bonne... mais il n'utilise que le "viseur" de l'écran, pas la détection de mouvement (à part le "coup de fouet")
    Sinon il y a aussi Boom Blox qui est très bien foutu, je pense aussi à quelques mini jeux des Lapins Crétins ou des WarioWare. Okami pour le pinceaux, et pourtant c'est un jeu PS2 à la base. Mais pour la grande majorité des jeux, comme déjà dit ici, on remplace juste un bouton par un secouage de manette/nunchuk => absolument aucun intérêt. Dans Mario Kart ou New Mario Bros Wii, c'est limite foutage de gueule d'ailleurs.
    Homme cherche signature pour relation stable dans forum reconnu. Signatures non sérieuses s'abstenir.

  22. #22
    Citation Envoyé par Koala77 Voir le message
    Metroid a été un de mes jeux Wii préféré, et la maniabilité était très bonne... mais il n'utilise que le "viseur" de l'écran, pas la détection de mouvement (à part le "coup de fouet")
    J'ai y joué un tout petit peu, mais la détection de mouvement était aussi utilisée pour activer les interrupteurs "en 3D".
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    GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)

  23. #23
    Citation Envoyé par Koala77 Voir le message
    Metroid a été un de mes jeux Wii préféré, et la maniabilité était très bonne... mais il n'utilise que le "viseur" de l'écran, pas la détection de mouvement (à part le "coup de fouet")
    Sinon il y a aussi Boom Blox qui est très bien foutu, je pense aussi à quelques mini jeux des Lapins Crétins ou des WarioWare. Okami pour le pinceaux, et pourtant c'est un jeu PS2 à la base. Mais pour la grande majorité des jeux, comme déjà dit ici, on remplace juste un bouton par un secouage de manette/nunchuk => absolument aucun intérêt. Dans Mario Kart ou New Mario Bros Wii, c'est limite foutage de gueule d'ailleurs.
    Ah mais pour les mini jeux et petits trucs rigolo, c'est super, clairement. Accessible, fun, rien à dire la dessus.

  24. #24
    Sony avance que sa technologie est supérieur aux autres produits concurrent. Le mariage caméra + détecteur de mouvement devrait faire du Move un accessoire ultra précis. Si je suis sûr que le produit est bon, j'ai un doute pour les jeux mis en place.
    http://www.oosgame.weebeetroc.com/on est maitres des paroles qu'on tait et esclave de celles qu'on prononce.

  25. #25
    Citation Envoyé par Epikoienkore Voir le message
    Il y a une chose pour laquelle ce genre d'interface est bien plus adaptée qu'un simple pad, et je suis d'ailleurs surpris que personne ne l'ai évoqué tant ça semble pourtant évident, ce sont les FPS !!!
    Ben si, j'en ai parlé si tu regardes bien mon post... pour dire que c'est un genre malheureusement peu représenté sur la console (mais déjà plus que les rts).

  26. #26
    Citation Envoyé par Koala77 Voir le message
    Metroid a été un de mes jeux Wii préféré, et la maniabilité était très bonne... mais il n'utilise que le "viseur" de l'écran, pas la détection de mouvement (à part le "coup de fouet")
    Sinon il y a aussi Boom Blox qui est très bien foutu, je pense aussi à quelques mini jeux des Lapins Crétins ou des WarioWare. Okami pour le pinceaux, et pourtant c'est un jeu PS2 à la base. Mais pour la grande majorité des jeux, comme déjà dit ici, on remplace juste un bouton par un secouage de manette/nunchuk => absolument aucun intérêt. Dans Mario Kart ou New Mario Bros Wii, c'est limite foutage de gueule d'ailleurs.
    Ouff, tu me rassures, je ne suis donc pas le seul benêt à trouver le couple wiimote/nunchuk tout à fait adapté aux FPS...

    Et oui, c'est vrai que Boom Blox est un exemple frappant d'un jeu se servant intelligemment et de manière fun de l'interface kikoololesque de Nintendo !

    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Non je trouve pas.

    Après avoir testé Metroid sur Wii, je trouve ça plus chiant qu'a la manette. Pas spécialement précis, et moins confortable qu'une manette. (je parle même pas du clavier souris...)
    Preuve que l'intérêt de l'interface, au delà de ses qualités intrinsèques, dépend aussi beaucoup de chaque joueur l'utilisant !
    Pour moi il n'y a clairement pas photo entre l'usage de la wiimote et celui d'un pad pour un FPS : plus rapide, plus confortable, plus mieux bien quoi. Et pourtant pour toi visiblement ça n'est pas le cas, et je ne doute pas une seconde de ta bonne foi à ce sujet.

    Citation Envoyé par Bouyi Voir le message
    Ben si, j'en ai parlé si tu regardes bien mon post... pour dire que c'est un genre malheureusement peu représenté sur la console (mais déjà plus que les rts).
    Oupsss, autant pour moi Bouyi, en effet, j'avions zappé le fait que tu l'avais évoqué !
    D'ailleurs tu n'y précises pas (pas plus que dans ton dernier post d'ailleurs) si tu apprécies l'usage de la wiimote dans ce contexte (apparemment on autait tendance à penser que oui à te lire, mais bon...) !?
    Save Ferris !!!

  27. #27
    Citation Envoyé par Epikoienkore Voir le message

    Pour moi il n'y a clairement pas photo entre l'usage de la wiimote et celui d'un pad pour un FPS : plus rapide, plus confortable, plus mieux bien quoi. Et pourtant pour toi visiblement ça n'est pas le cas, et je ne doute pas une seconde de ta bonne foi à ce sujet.

    Note bien que je disais ça du pad avant d'avoir une 360, et qu'au final je m'achète mes FPS sur console maintenant.

    Donc ça reste "subject to change".

  28. #28
    Citation Envoyé par Epikoienkore Voir le message
    D'ailleurs tu n'y précises pas (pas plus que dans ton dernier post d'ailleurs) si tu apprécies l'usage de la wiimote dans ce contexte (apparemment on autait tendance à penser que oui, mais bon...) !?
    Ben je m'étais bien amusé avec red steel (oui, et je n'en ai pas honte) malgré les efforts à fournir niveau maniabilité (mais c'était le premier sur la console, donc on va pas chipoter).
    La jouabilité de metroid est excellente, sauf que (à part le fait que c'est pas un vrai fps) le système de lock avec une petite liberté de tir facilite quand même grandement les choses.
    Pour le reste, je n'ai pu tester rapido qu'un medal of honor (ou call of duty, je ne sais plus) qui avait l'air bien jouable, c'est clair. D'ailleurs j'avais été sidéré de voir mes neveux y jouer sur le net et me donner l'impression de les voir jouer sur PC... enfin en même temps à noyel dernier je les ai vus jouer à CoD 6 sur play 3 et j'étais encore plus sur le cul d'avoir quasiment l'impression de voir un combo clavier/souris alors qu'évidemment ils jouaient au pad. Ca m'a filé un coup de vieux.
    M'enfin voilà, même si c'est pas la panacée, la wiimote se révèle bien pratique pour ce genre de jeux, mais y'en a finalement quasiment pas (et encore une fois, c'est encore pire pour les rts).

    ---------- Post ajouté à 16h23 ----------

    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Note bien que je disais ça du pad avant d'avoir une 360, et qu'au final je m'achète mes FPS sur console maintenant.

    Donc ça reste "subject to change".
    Ben pour reprendre l'exemple flagrant de mes neveux, je me dis finalement que jouer correctement au pad c'est juste une question d'habitude (ou d'âge.. ou des deux. ).

  29. #29
    Et sinon ça vibre ? Non parce que la mote de la Wii elle vibre pas, mais comme elle est carrée, c'est pas grave... Là par contre, ça peut être cool comme sex toy !

  30. #30
    Citation Envoyé par Bouyi Voir le message
    Ben pour reprendre l'exemple flagrant de mes neveux, je me dis finalement que jouer correctement au pad c'est juste une question d'habitude (ou d'âge.. ou des deux. ).
    Ah bah évidemment.

    Y a que les pcistes aigris pour dire que c'est injouable au pad.

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