Supposition:
Anno 2070 reste un jeu de flux logistique.
C'est à dire une évolution graduelle des besoins: Besoin exprimés ==> Monter et approvisionner chaines de production ==> Statisfaction d'une population ==> déblocage de nouvelles chaines de production ==> Evolution des besoins exprimés ==> Monter et approvisionner ..................
Je pense que ce modèle ne sera pas remis en cause; c'est le gameplay fondamental du jeu.
Analysons Anno 1404, 2 civilisations; l'occidentale et l'orientale: besoins differents, orientale plus simple et basique; occidentale: complexe et longue à amener jusqu'au bout.
IA de deux types:
IA neutres qui nous filent un coup de main par possibilité d'Achats / ventes de marchandises et de Bonus.
IA concurrentes qui se developpent selon un principe quasi similaire au notre et qui du coup rentrent en concurrence avec nous.
Anno 2070.
Perso, je pense que le principe de flux logistique sera maintenu.
2 civilisations: Indus et Ecolo. Indus semble rapide à monter , Ecolo exigeante et longue (tiens tiens... pas si éloigné d'orientale et occidentale)
Nouveauté apparente: on peu faire un medley des deux .... C'était possible en partie dans 1404 mais pas vraiment interressant à jouer. Peut être que dans ce cas, ce sera plus probant (iles vraiment polyvalentes)
IA neutre: Achat / Vente: l'espèce de porte avion. Mais dans ce cas, le truc est ambulant. je trouve la trouvaille sur le papier marrante, si le truc est l'autre bout de la carte et qu'il nous manque 2 boulons pour finir un truc.
Donc bonne trouvaille.
IA concurrentes: Mystère et boule de gomme Bio.
Maintenant on peut regretter l'époque, le ceci le cela...
Mais si le jeu est équilibré cela peut être sympa et du coup pas si different au reste de la saga.