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  1. #1141
    Les IA colonisent bien les plateaux sous marins mais ce n'est pas la peine de détruire les bâtiments qui sont construits sous l'eau, ils disparaissent automatiquement une fois les navires/possessions terrestres détruits.

    Le premier niveau des Techs ne rapportent quasiment rien niveau argent, le seul intérêt c'est d'avoir le labo pour avoir les "buffs" de ressource.
    Sinon tu peux essayer de développer la production d'alicaments, ca rapporte une fortune (le Dr je sais pas quoi dans l'ark en achète).

  2. #1142
    Citation Envoyé par Rati
    et je dois livrer 1 plan de central hydroélectrique (je ne sais pas ou trouver ça) et un détecteur de radar amélioré (ou quelque chose similaire)
    Pour compléter ce que dit Lokideath : c'est effectivement des recherches à faire dans ton Académie. Tu vas les chercher, et ça va te donner 2 objets dans ton entrepôt, objets qu'il faudra ensuite amener au Dr.

    Pour le radar : c'est dans Académie / amélioration des systèmes de défenses (un truc comme ça). Il te faudra des objets pour pouvoir le chercher. Objets soit à amener dans l'entrepôt, soit à construire dans le Laboratoire.

    Pour le plan du barrage : c'est dans Académie / systèmes d'énergie. Il te faudra des puces, du carbone, et 3 types d'objets. 2 sont fabricables dans ton Laboratoire (mais faut des thunes, des marteaux et des briques) et le dernier objet en revanche se trouve aléatoirement chez les PNJs : c'est le Catalyseur.
    Je l'ai trouvé chez Trenchcoat, mais en dépensant une fortune pour reroll les objets.

    Ah merci pour le coup des Alcaliments, je vais voir ça. J'ai l'habitude de vendre de armes depuis le 1404 vu que je ne m'en sers pas quand il n'y a pas d'ennemis.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  3. #1143
    Il y a bien des quais supplémentaires, je parle pas des ports sup qu'on peut placer ailleurs sur l'ile mais bien des quais de déchargement qu'on peut mettre à coté de son port, les bateaux y déchargent les marchandises.

    Pour l'argent je me demande comment vous faites pour pas être riche, suffit de construire des maisons... (dans un partie classique sans problème de pirate ou autre) Le cout d'entretien des bâtiments pour leur fournir ce qu'ils veulent est largement compensé par le supplément de taxe généré.

  4. #1144
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    J'ai eu le même soucis dans une partie. Tu parles de Catalyseur ? Trenchcoat le vend assez souvent. Dans ma partie actuelle, je le lui ai acheté dès que je l'ai vu, au bout de 30 minutes de jeu (alors que 5h plus tard j'ai toujours pas de quoi faire une centrale ).
    Ouais, c'est ça. C'est le seul truc qui me manque pour faire les plans de la centrale.
    Mais j'ai pas pensé à regarder chez Trenchcoat. Merci pour l'info.

  5. #1145
    Vous pouvez vous connecter ce matin ? On peut passer en mode offline tout en conservant ses sauvegardes ?

  6. #1146
    Il y a des quais supplémentaires, mais ils n'arrivent qu'assez tard dans la partie (avec les premiers Responsables je crois). Oui c'est nul, ils devraient les débloquer plus tôt avec un patch...



    Sinon pour les Tech, jusque-là je les développais dès que je le pouvais (en Facile), mais en effet ça coûte super cher donc je crois que je vais les faire plus tard maintenant ^^ C'est dommage parce que s'il y a possibilité de construire un barrage sur l'île principale c'est mieux de les avoir le plus tôt possible pour le faire, une fois la ville terminée, y'a plus beaucoup besoin du barrage
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  7. #1147
    Citation Envoyé par Groomy
    Il y a bien des quais supplémentaires, je parle pas des ports sup qu'on peut placer ailleurs sur l'ile mais bien des quais de déchargement qu'on peut mettre à coté de son port, les bateaux y déchargent les marchandises.
    Purée mais oui, je m'en souviens maintenant, ils arrivent avec les Responsables ! Je les ai vu dans une autre partie.
    Quel âne, j'évitais de rusher les Responsables pour ne pas être submergé de demande, alors qu'ils vont me permettre de désengorger mes ports !
    Pfff.
    Merci pour ce rappel, et vivement ce soir que je fasse ça.

    Citation Envoyé par Cassin
    une fois la ville terminée, y'a plus beaucoup besoin du barrage
    Ben avec les Tycoon, ça fournit l'énergie supplémentaire pour dépolluer ! Là je n'ai pas d'uranium sur mon ile, donc je n'ai que des centrales à Charbon, et purée, l'écologie plonge ! Du coup les Tech ne sont pas contents.
    J'attends donc le barrage pour faire des Désacidifiants, mais ça pompe énormément d'énergie (60, soit plus qu'une seul centrale à charbon !).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  8. #1148
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Quel âne, j'évitais de rusher les Responsables pour ne pas être submergé de demande,
    Pourquoi tu y vas pas sur les responsables ? Ça va te rapporter plein de frics. Tu seras pas submergé de demande, quand on débloque un niveau de citoyen ils sont très content comme ça on est pas obligé de leur donner ce qu'ils veulent de suite.

    C'est quand tu as leur fourni un produit et qu'il y a rupture de stock que ça pose problème car tu avais un certain revenu qui va baisser d'un coup (mécontentement) et tu vas perdre de la population (baisse des taxes).

    Sinon aucun problème, OK débloquer les responsables ça va augmenter la population donc faut vérifier que les stocks des ressources déjà produites vont pas vers zéro mais c'est tout.

    ---------- Post added at 11h39 ---------- Previous post was at 11h36 ----------

    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ben avec les Tycoon, ça fournit l'énergie supplémentaire pour dépolluer ! Là je n'ai pas d'uranium sur mon ile, donc je n'ai que des centrales à Charbon, et purée, l'écologie plonge ! Du coup les Tech ne sont pas contents.
    J'attends donc le barrage pour faire des Désacidifiants, mais ça pompe énormément d'énergie (60, soit plus qu'une seul centrale à charbon !).
    Mais il y d'autres bâtiments chez les Tycoon pour dépolluer, les purificateurs d'airs, les trucs qui se mettent sur les mines, etc... Au niveau responsable je crois il y a même un bâtiment hyper puissant qui dépollue très bien sans couter cher.

    Tu peux aussi utiliser les éoliennes de base des Ecos pour produire un peu d'énergie.

  9. #1149
    Citation Envoyé par Groomy
    Mais il y d'autres bâtiments chez les Tycoon pour dépolluer, les purificateurs d'airs, les trucs qui se mettent sur les mines, etc... Au niveau responsable je crois il y a même un bâtiment hyper puissant qui dépollue très bien sans couter cher.

    Les purificateurs, ça me saoule faut les mettre en ville et c'est tout moche Ca détruit mon super centre ville visuellement parlant En plus ça prend 2 emplacements de maisons.
    Les trucs qui se mettent sur les mines, ce sont les Absorbeur de C02. Mais ils pompent une énergie atroce (100 je crois), et ne sont disponibles que tard. Bref, même problème que les Désacidifiants.
    J'attends donc les Eco effectivement, mais pour ça il me faut des Responsables (et du fric ).

    J'ai hâte d'être à ce soir pour m'y remettre !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  10. #1150
    Pour répondre à la question "quand construisez-vous les Tech ?", je les développe après avoir rempli de maisons (et bâtiments de service dont elles ont besoin) un centre-ville entier (zone d'effet totalement recouverte de maisons). A partir de là, j'ai entre 1000 et 2000 crédits qui tombent chaque minute. Largement de quoi investir dans les couteux tech.

  11. #1151
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Les purificateurs, ça me saoule faut les mettre en ville et c'est tout moche Ca détruit mon super centre ville visuellement parlant En plus ça prend 2 emplacements de maisons.
    Je parle pas des purificateurs à mettre en ville (enfin perso je les trouve assez classe). Je sais plus le nom mais il y a 2 types de bâtiments chez les Tycoons qui dépolluent très bien dans un accessible tôt.

  12. #1152
    Tu dois parler des compacteurs de déchets. On les débloque au niveau 2 de population je crois. Par contre, il faut qu'il soit entouré d'un maximum d'habitant pour être efficace.
    Au niveau 3 (ingé), il y a aussi le petit bâtiment (à peine plus gros qu'une éolienne) qui diffuse de l'ozone (ou un truc du genre).

  13. #1153
    Ça c'est le purificateur qui nécessite des habitants autour.
    Citation Envoyé par poiuytr Voir le message
    TAu niveau 3 (ingé), il y a aussi le petit bâtiment (à peine plus gros qu'une éolienne) qui diffuse de l'ozone (ou un truc du genre).
    Voilà c'est celui là. T'en met plusieurs sur ton île + un purificateur . Ensuite au niveau responsable tu mets le gros qui est débloqué et normalement il y a plus vraiment de problème de pollution.

  14. #1154
    Citation Envoyé par Groomy
    Voilà c'est celui là. T'en met plusieurs sur ton île +
    Vi c'est le Désacidifiant (je trouve l'animation super d'ailleurs, avec le petit hélico qui diffuse son truc, c'est vachement bien fait). Le problème étant donc que ça pompe énormément d'énergie (60). or je n'ai pas d'uranium sur mon ile (donc pas de centrale nucléaire, et donc pas beaucoup d'énergie).
    J'attends donc les écos, pour avoir les éoliennes qui vont me donner un peu d'énergie, et je vais faire un barrage aussi.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  15. #1155
    Finalement pas de patch après la coupure des serveurs? Étrange...

  16. #1156
    Il y a bien des quais supplémentaires, je parle pas des ports sup qu'on peut placer ailleurs sur l'ile mais bien des quais de déchargement qu'on peut mettre à coté de son port, les bateaux y déchargent les marchandises.
    Pétard, j'ai l'impression que l'on ne parle pas tous de la même chose:
    - 1404:les quai de déchargement pour multiplier les plots de débarquement dans un port + capitainerie pour ré-affecter manuellement le port d'acceuil.
    - 2070:les quai, pareil que miguel. La capitainerie (qui s'appelle plus comme ça mais on s'en fout) mais affectation en automatique.

    Et tout ça donne des ports tout tristes.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  17. #1157
    Tu peux faire des quais avec la touche N, la pipette, en visant sur une portion de quai de n'importe quel item portuaire, ce qui sélectionne l'élément de quai, puis tu peux construire ton port.

    Par contre c'est vrai que j'ai aussi tendance à multiplier les capitaineries pour pouvoir planter mes éoliennes maritimes. Du coup, ça optimise les trajets des routes commerciales. Mais le port principal est moins fourni, certes. Ceci dit on peut faire des trucs sympa, et avec les tourelles de défense maritime qui défende ton port, ca pète !

  18. #1158
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Pétard, j'ai l'impression que l'on ne parle pas tous de la même chose
    Si si, les quais pour ajouter des points de déchargement des navires, il y en a aussi, ils arrivent avec les premiers Responsables

    Sinon pour les déco de quai (on va dire les docks pour simplifier ^^), comme dit au-dessus faut le faire avec la pipette, à moins que ça ne soit ajouté par le patch prévu cette semaine (moi je veux faire des passerelles en bois comme sur les ports des IA Eco sinon je boude)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  19. #1159
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Pétard, j'ai l'impression que l'on ne parle pas tous de la même chose:
    - 1404:les quai de déchargement pour multiplier les plots de débarquement dans un port + capitainerie pour ré-affecter manuellement le port d'acceuil.
    - 2070:les quai, pareil que miguel. La capitainerie (qui s'appelle plus comme ça mais on s'en fout) mais affectation en automatique.

    Et tout ça donne des ports tout tristes.
    A part affecter un port en manuel on peut tout faire comme dans le 1404.

  20. #1160
    Et le patch? Dommage aujourd'hui UNPlay fonctionnait...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  21. #1161
    CA Y EST JE SUIS CONNECTE !

    Donc en gros, ça fait 3 mois que ce ramassis de boulets incompétents d'Orange me cassent les burnes... uniquement parce qu'ils se sont plantés d'adresse et considéraient qu'on habitait 500m plus loin de là où on est. Super. Je suis content. S'ils avaient daigné envoyer quelqu'un (ou du moins, ne pas annuler le technicien qui était prévu la PREMIERE SEMAINE -mi-septembre quoi), on aurait le téléphone depuis 3 mois et des cheveux blancs en moins.

    Du coup je peux enfin passer Anno en online. Mais j'ai raté l'événement mondial à cause de leurs conneries
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  22. #1162
    Si t'avais été un colon dans ma partie d'Anno , j'aurais fais pareil pour avoir voulu t'expatrier dans la creuse.

  23. #1163
    J'habite pas dans la Creuse J'suis Viking Enfin, Normand, mais c'est pareil
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  24. #1164
    Paaaaatch day!

    Il y a les murs de quai et juste 3/4 bâtiments suivant la faction. Donc oui c'est bien les premiers, la suite dans une prochaine mise a jour?
    Dernière modification par gnouman ; 15/12/2011 à 14h57.

  25. #1165
    Sympa les bâtiments de décoration. Il n'y en a que 3 chez les Ecos (Parc, Receveur de Pluie et des trucs sous une tente) mais 7 chez les Tycoons (3 sortes de poteaux, 3 sortes de réservoirs, et un bidule avec des caisses).
    Chez les Tycoons c'est clairement industriel, mais on peut mettre des bâtiments Eco dans leur ville donc bon. Les lampadaires, j'aime bien.

    J'espère qu'il y en aura d'autres quand même.

    Ah et j'aimerai bien l'équivalent du bâtiment Administratif dans 1404 Venise (celui qui permettait de faire la liste des bâtiments présents sur une ile). Ca manque là, pour gérer l'économie.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  26. #1166
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ah et j'aimerai bien l'équivalent du bâtiment Administratif dans 1404 Venise (celui qui permettait de faire la liste des bâtiments présents sur une ile). Ca manque là, pour gérer l'économie.
    Clique sur un marché, puis onglet énergie ou écobalance
    Rust fanboy

  27. #1167
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ah et j'aimerai bien l'équivalent du bâtiment Administratif dans 1404 Venise (celui qui permettait de faire la liste des bâtiments présents sur une ile). Ca manque là, pour gérer l'économie.
    La circonscription!

    En plus il donné un bonus -20% de maintenance sur tous les bâtiments de production de l'île.

  28. #1168
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    J'espère qu'il y en aura d'autres quand même.
    A priori oui, puisque c'est indiqué un peu partout "premiers bâtiments décoratifs"

    Sinon, j'ai vu qu'ils avaient "officialisé" les murs de quai. Pas pu tester beaucoup plus avant, le courant a sauté à cause de l'orage
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  29. #1169
    Dites voir, pour gagnay des sous, je fait comment?
    Je fait la campagne tranquillou et je suis déficitaire sa race :/ Ma seul source de revenus c'est les impôts quoi.
    On peut pas vendre du matos aux pnj dans la campagne? Y'as pas un moyen "facile" de faire rentrer le pognon?

    Merci
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .

  30. #1170
    Construit plus d'habitations.

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