Table des matières :
- Synopsis
- Présentation
- Présentation du studio
- Quelques infos intéressantes
- Quelques morceaux de American McGee's Alice + Alice : madness returns
- Vidéos
- Tests
- Merchandising
1) Synopsis :
10 ans après la mort de ses parents et la fin du premier épisode ( Trailer de American McGee's Alice : http://www.youtube.com/watch?v=3o-19MnWlUc ), Alice consulte toujours un psychiatre qui va l'aider à combattre plus en profondeur le mal qui la ronge.
Elle devra retourner au Pays des Merveilles et affronter à nouveau ses démons.
2) Présentation :
- Editeur : Electronic Arts
- Développeur : Spicy Horse
- Type : Action-Aventure
- Moteur de jeu : Unreal Engine 3
- Sortie France : 16 juin 2011 (US : 14 juin)
- Site officiel : www.ea.com/alice
- Titre français: Alice: Retour au Pays de la Folie
3) Présentation du studio :
Spicy horse est un studio de développement situé à Shangai et fondé en 2007 par American McGee, ils ont principalement créé le jeu sous forme d'épisodes American McGee's Grimm.
Le nombre d'employés est de 70.
Vidéo avec un tour du studio : http://www.youtube.com/watch?v=NcFopr3lZzo
4) Quelques infos intéressantes :
Une partie de l'équipe revient :
American McGee et RJ Berg ( Interview American McGee et RJ Berg (VO) : http://www.youtube.com/watch?v=LaW7DmxLLS4 ) ont créé et écrit l'histoire du premier jeu - et sont de retour pour Alice: Madness returns. McGee se considère comme chanceux d'avoir Chris Vrenna ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Chris_vrenna + Extrait OST à écouter en bas de ce topic ) à nouveau dans l'équipe pour une partie de la bande originale, Susie Brann et Roger Jackson pour les voix d'Alice, Le chat du Cheshire et le Chapelier fou (entre autres).
EA a dit oui assez facilement (le premier jeu, exclue PC à l'époque, s'est vendu à 1,5 millions d'exemplaires) et a supporté le titre dès le début.
Alice a une nouvelle garde-robe :
Dans le jeu original, Alice avait apporté une seul robe à la fête. Cette fois, elle possède une armoire remplie d'unique nouvelles robes -- and certaines d'entre elles ont des capacités spéciales et des pouvoirs intégrés. Les robes ont chacunes leur style et design de domaine et personnages issus du Pays des Merveilles -- et une fois débloquée sont accessibles à n'importe quel moment du jeu.
C'est une histoire sombre et tortueuse :
Dans le premier Alice, le but était de voyager à travers le Pays des Merveilles, restaurer la santé mentale d'Alice et sortir de l'asile. L'histoire cette fois-ci est beaucoup plus compliquée et concerne beaucoup plus de personnages issus du Pays des Merveilles et de le Londres. C'est un meurtre classique et mystérieux vécu par une Alice qui a du mal à distinguer la réalité du fantasme. Au milieu de la psychologie et le mystère profond, se cache un sombre secret qui menace de la destruction l'esprit d'Alice et également le Pays des Merveilles.
De la variété partout :
Une des choses qui aidait le premier jeu à revêtir le statut de jeu culte était le nombre de variété visuelle et unique du Pays des Merveilles. Cette fois encore ils ont encore poussé les limites visuelles et artistiques -- présentant un monde où chaque parcelle d'art et le nombre d'ennemis changent complètement avec chaque nouveau domaine. Même dans la narration, ils ont mélangé un magnifique mélange de jeu en 3D et des cinématiques de "marionettes de papier" en 2D pour rendre l'histoire profonde et effrayante.
Une expérience de jeu très diversifiée :
Une des premières plaintes à propos du premier Alice était la courbe de challenge progressivement trop difficile -- qui fait que de nombreux fans ont été incapables de le finir. Avec Alice: Madness Returns, ils ont équilibré la difficulté et le challenge à travers une courbe de niveaux -- comme ça le joueur débutant peut profiter de l'histoire et du visuel sans être battu à mort, pendant que les hardcore gamers peuvent affronter la difficulté et plonger dans des puzzles, un système de combat rapide laissant derrière lui un sentier d'ennemis ravagés.
Extrait de la preview d'IGN à ce propos : "McGee ne veut pas vous troubler avec des mécaniques avec lesquels vous n'êtes pas à l'aise, il veut vous placer dans des situations que vous comprendrez intuitivement en tant que joueur, comme ça vous pourrez profiter de l'histoire."
Traduction personnelle à partir de : http://content.usatoday.com/communit...ness-returns/1
Les armes d'Alice :
Alice retourne au Pays des Merveilles avec son Vorpal Blade issu du tout premier Alice et également avec 4 nouvelles armes pour combattre ses ennemis : la théière, le cheval bâton, le moulin à poivre et la bombe à retardement sous la forme d'un Lapin (à actionner avec une commande à distance).
McGee a déclaré que chaque ennemi était un puzzle.
ps: Vorpal est un mot créé par Lewis Carroll dans le poème Jabberwocky, associé à l’épée, signifiant tranchant
Source: www.wikipedia.org + http://www.gamepro.com
Horreur et prostitution :
Des combats sont accompagnés de cris de douleur, de sons d'entaille et de larges éclaboussures de sang qui souillent le corps d'Alice et le sol. Certains ennemis peuvent être décapités et certaines attaques les font exploser en morceaux; lors d'une séquence, les ennemis ressemblant à de jeunes poupées sont présentés avec des blessures sanglantes qui exposent leur cerveau. Au cours du jeu, les dialogues contiennent parfois des références à la prostitution (par exemple: "Je t'ai vu en bas à la sanglante maison de putain", "Où serait-elle sans moi ? Sur les rues en train de vendre son cul", "Où est mon pognon ?" "Sors moi ces putains aux gros culs sur la rue...").
Les mots baiser et chatte (remarque: le mot à l'origine est cunt, ça peut également vouloir dire salope, connasse, putain) peuvent être entendus dans les dialogue.
Traduction personnelle à partir de: http://www.siliconera.com/2011/04/03...e-plot-point/#
Le système d'améliorations des armes et d'Alice :
Au fur et mesure que vous fouillez les niveaux, vous trouverez des dents: cachés dans des boites ou en battant des ennemis. Les dents sont la devise du jeu avec lesquelles vous pourrez améliorer toutes vos armes. Vous pouvez améliorer la puissance de vos armes, la cadence de tir, le temps de chargement et plus encore.
Le système d'amélioration est similaire à celui de God of War et vous pouvez y accéder via le menu de pause et dès lors choisir quelle arme améliorer. La santé peut également être améliorée, mais contrairement au système du menu pour l'amélioration des armes, le joueur devra plutôt passer par des pièces de Défi.
Traduction personnelle à partir de : voir la preview de Destructoid du 08/04 (il manque un tout petit bout du paragraphe)
Le premier jeu offert + DLC en prévision :
- Dans un entretien accordé à CVG, American McGee a dit que les joueurs console ayant acheté Alice: madness retuns obtiendront un code qui leur permettra de télécharger le premier et d'y jouer sur PS3/360.
- Des robes sont prévues sous DLC et influenceront l'expérience de jeu grâce à leur capacités.
source: jv.com et jv.fr
Durée de vie :
Ausgamers: A environ combien de temps estimez-vous que le joueur moyen finira la campagne principale ?
American McGee : Quand, dans un premier temps, nous avions à disposition des gens qui ont parcouru le jeu -- même en essayant de le traverser très rapidement -- ça a pris environ 15 heures.
Donc c'est actuellement un long jeu. A l'origine, la requête venant d'EA était de faire un jeu qui durerait 8 heures, mais au final nous avons créé tant de contenu.
Traduction personnelle à partir de: http://www.ausgamers.com/features/read/3044393
5) Quelques morceaux de American McGee's Alice
Wonderlands woods : http://www.youtube.com/watch?v=6tXyjdkzQ2[SIZE=2]
Tweedle-Dee and Tweedle-Dum : http://www.youtube.com/watch?v=W9ncRNPelUc
Flying on the Wings of Steam : http://www.youtube.com/watch?v=ZDyx7lIcr8k
Pool of Tears : http://www.youtube.com/watch?v=IsRxL...eature=related
6) Vidéos
Tailers :
1) Trailer (04/03/11) : http://www.youtube.com/watch?v=up21p1_vTbI
Reportages :
2) Reportage Jv.com (08/04/11) : http://www.jeuxvideo.com/reportages-...s-00000770.htm
3) Gamespot Interview American McGee VO (08/04/11) : http://www.youtube.com/watch?v=b8j6-jiyHCE
12) Gamespot gameplay interview (09/04/11) : http://www.youtube.com/watch?v=A5HOfZsbW0k
Gameplay :
4) IGN Combat Gameplay (08/04/11) : http://www.youtube.com/watch?v=LmbZ3-tk_KE
10) IGN Platforming Gameplay (08/04/11) : http://www.youtube.com/watch?v=qJ6hIxxRBRo
11) IGN Shrinking Gameplay (08/04/11) : http://www.youtube.com/watch?v=fW0XH9wY8fU
7) Tests
Jeuxvideo.fr (mars 2011):
(mars 2011):
Destructoid (08 avril 2011):
Gamekult (11 avril 2011):
8) Merchandising
1°)Les différentes robes d'Alice :
http://www.moemall.com/alice-madness...age=1&sort=20a
2°) Le lien amazon de l'art book :
http://www.amazon.com/Art-Alice-Madn...2508643&sr=8-4