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  1. #1



    Table des matières :



    1. Synopsis
    2. Présentation
    3. Présentation du studio
    4. Quelques infos intéressantes
    5. Quelques morceaux de American McGee's Alice + Alice : madness returns
    6. Vidéos
    7. Tests
    8. Merchandising


    1) Synopsis :

    10 ans après la mort de ses parents et la fin du premier épisode ( Trailer de American McGee's Alice : http://www.youtube.com/watch?v=3o-19MnWlUc ), Alice consulte toujours un psychiatre qui va l'aider à combattre plus en profondeur le mal qui la ronge.
    Elle devra retourner au Pays des Merveilles et affronter à nouveau ses démons.

    2) Présentation :

    • Editeur : Electronic Arts
    • Développeur : Spicy Horse
    • Type : Action-Aventure
    • Moteur de jeu : Unreal Engine 3
    • Sortie France : 16 juin 2011 (US : 14 juin)
    • Site officiel : www.ea.com/alice
    • Titre français: Alice: Retour au Pays de la Folie




    3) Présentation du studio :

    Spicy horse est un studio de développement situé à Shangai et fondé en 2007 par American McGee, ils ont principalement créé le jeu sous forme d'épisodes American McGee's Grimm.

    Le nombre d'employés est de 70.

    Vidéo avec un tour du studio : http://www.youtube.com/watch?v=NcFopr3lZzo

    4) Quelques infos intéressantes :

    Une partie de l'équipe revient :

    American McGee et RJ Berg ( Interview American McGee et RJ Berg (VO) : http://www.youtube.com/watch?v=LaW7DmxLLS4 ) ont créé et écrit l'histoire du premier jeu - et sont de retour pour Alice: Madness returns. McGee se considère comme chanceux d'avoir Chris Vrenna ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Chris_vrenna + Extrait OST à écouter en bas de ce topic ) à nouveau dans l'équipe pour une partie de la bande originale, Susie Brann et Roger Jackson pour les voix d'Alice, Le chat du Cheshire et le Chapelier fou (entre autres).
    EA a dit oui assez facilement (le premier jeu, exclue PC à l'époque, s'est vendu à 1,5 millions d'exemplaires) et a supporté le titre dès le début.

    Alice a une nouvelle garde-robe :

    Dans le jeu original, Alice avait apporté une seul robe à la fête. Cette fois, elle possède une armoire remplie d'unique nouvelles robes -- and certaines d'entre elles ont des capacités spéciales et des pouvoirs intégrés. Les robes ont chacunes leur style et design de domaine et personnages issus du Pays des Merveilles -- et une fois débloquée sont accessibles à n'importe quel moment du jeu.

    C'est une histoire sombre et tortueuse :

    Dans le premier Alice, le but était de voyager à travers le Pays des Merveilles, restaurer la santé mentale d'Alice et sortir de l'asile. L'histoire cette fois-ci est beaucoup plus compliquée et concerne beaucoup plus de personnages issus du Pays des Merveilles et de le Londres. C'est un meurtre classique et mystérieux vécu par une Alice qui a du mal à distinguer la réalité du fantasme. Au milieu de la psychologie et le mystère profond, se cache un sombre secret qui menace de la destruction l'esprit d'Alice et également le Pays des Merveilles.



    De la variété partout :

    Une des choses qui aidait le premier jeu à revêtir le statut de jeu culte était le nombre de variété visuelle et unique du Pays des Merveilles. Cette fois encore ils ont encore poussé les limites visuelles et artistiques -- présentant un monde où chaque parcelle d'art et le nombre d'ennemis changent complètement avec chaque nouveau domaine. Même dans la narration, ils ont mélangé un magnifique mélange de jeu en 3D et des cinématiques de "marionettes de papier" en 2D pour rendre l'histoire profonde et effrayante.

    Une expérience de jeu très diversifiée :

    Une des premières plaintes à propos du premier Alice était la courbe de challenge progressivement trop difficile -- qui fait que de nombreux fans ont été incapables de le finir. Avec Alice: Madness Returns, ils ont équilibré la difficulté et le challenge à travers une courbe de niveaux -- comme ça le joueur débutant peut profiter de l'histoire et du visuel sans être battu à mort, pendant que les hardcore gamers peuvent affronter la difficulté et plonger dans des puzzles, un système de combat rapide laissant derrière lui un sentier d'ennemis ravagés.

    Extrait de la preview d'IGN à ce propos : "McGee ne veut pas vous troubler avec des mécaniques avec lesquels vous n'êtes pas à l'aise, il veut vous placer dans des situations que vous comprendrez intuitivement en tant que joueur, comme ça vous pourrez profiter de l'histoire."

    Traduction personnelle à partir de : http://content.usatoday.com/communit...ness-returns/1



    Les armes d'Alice :

    Alice retourne au Pays des Merveilles avec son Vorpal Blade issu du tout premier Alice et également avec 4 nouvelles armes pour combattre ses ennemis : la théière, le cheval bâton, le moulin à poivre et la bombe à retardement sous la forme d'un Lapin (à actionner avec une commande à distance).
    McGee a déclaré que chaque ennemi était un puzzle.

    ps: Vorpal est un mot créé par Lewis Carroll dans le poème Jabberwocky, associé à l’épée, signifiant tranchant

    Source: www.wikipedia.org + http://www.gamepro.com

    Horreur et prostitution :

    Des combats sont accompagnés de cris de douleur, de sons d'entaille et de larges éclaboussures de sang qui souillent le corps d'Alice et le sol. Certains ennemis peuvent être décapités et certaines attaques les font exploser en morceaux; lors d'une séquence, les ennemis ressemblant à de jeunes poupées sont présentés avec des blessures sanglantes qui exposent leur cerveau. Au cours du jeu, les dialogues contiennent parfois des références à la prostitution (par exemple: "Je t'ai vu en bas à la sanglante maison de putain", "Où serait-elle sans moi ? Sur les rues en train de vendre son cul", "Où est mon pognon ?" "Sors moi ces putains aux gros culs sur la rue...").
    Les mots baiser et chatte (remarque: le mot à l'origine est cunt, ça peut également vouloir dire salope, connasse, putain) peuvent être entendus dans les dialogue.

    Traduction personnelle à partir de: http://www.siliconera.com/2011/04/03...e-plot-point/#

    Le système d'améliorations des armes et d'Alice :

    Au fur et mesure que vous fouillez les niveaux, vous trouverez des dents: cachés dans des boites ou en battant des ennemis. Les dents sont la devise du jeu avec lesquelles vous pourrez améliorer toutes vos armes. Vous pouvez améliorer la puissance de vos armes, la cadence de tir, le temps de chargement et plus encore.
    Le système d'amélioration est similaire à celui de God of War et vous pouvez y accéder via le menu de pause et dès lors choisir quelle arme améliorer. La santé peut également être améliorée, mais contrairement au système du menu pour l'amélioration des armes, le joueur devra plutôt passer par des pièces de Défi.

    Traduction personnelle à partir de : voir la preview de Destructoid du 08/04 (il manque un tout petit bout du paragraphe)



    Le premier jeu offert + DLC en prévision :

    - Dans un entretien accordé à CVG, American McGee a dit que les joueurs console ayant acheté Alice: madness retuns obtiendront un code qui leur permettra de télécharger le premier et d'y jouer sur PS3/360.
    - Des robes sont prévues sous DLC et influenceront l'expérience de jeu grâce à leur capacités.

    source: jv.com et jv.fr

    Durée de vie :

    Ausgamers: A environ combien de temps estimez-vous que le joueur moyen finira la campagne principale ?

    American McGee : Quand, dans un premier temps, nous avions à disposition des gens qui ont parcouru le jeu -- même en essayant de le traverser très rapidement -- ça a pris environ 15 heures.
    Donc c'est actuellement un long jeu. A l'origine, la requête venant d'EA était de faire un jeu qui durerait 8 heures, mais au final nous avons créé tant de contenu.

    Traduction personnelle à partir de: http://www.ausgamers.com/features/read/3044393

    5) Quelques morceaux de American McGee's Alice

    Wonderlands woods : http://www.youtube.com/watch?v=6tXyjdkzQ2[SIZE=2]
    Tweedle-Dee and Tweedle-Dum : http://www.youtube.com/watch?v=W9ncRNPelUc
    Flying on the Wings of Steam : http://www.youtube.com/watch?v=ZDyx7lIcr8k
    Pool of Tears : http://www.youtube.com/watch?v=IsRxL...eature=related



    6) Vidéos

    Tailers :

    1) Trailer (04/03/11) : http://www.youtube.com/watch?v=up21p1_vTbI

    Reportages :

    2) Reportage Jv.com (08/04/11) : http://www.jeuxvideo.com/reportages-...s-00000770.htm
    3) Gamespot Interview American McGee VO (08/04/11) : http://www.youtube.com/watch?v=b8j6-jiyHCE
    12) Gamespot gameplay interview (09/04/11) : http://www.youtube.com/watch?v=A5HOfZsbW0k

    Gameplay :

    4) IGN Combat Gameplay (08/04/11) : http://www.youtube.com/watch?v=LmbZ3-tk_KE
    10) IGN Platforming Gameplay (08/04/11) : http://www.youtube.com/watch?v=qJ6hIxxRBRo
    11) IGN Shrinking Gameplay (08/04/11) : http://www.youtube.com/watch?v=fW0XH9wY8fU

    7) Tests

    Jeuxvideo.fr (mars 2011):
    (mars 2011):
    Destructoid (08 avril 2011):
    Gamekult (11 avril 2011):

    8) Merchandising

    1°)Les différentes robes d'Alice :

    http://www.moemall.com/alice-madness...age=1&sort=20a

    2°) Le lien amazon de l'art book :

    http://www.amazon.com/Art-Alice-Madn...2508643&sr=8-4

    Dernière modification par Lilja ; 17/12/2012 à 06h22.

  2. #2
    Hey, ça c'est une belle ouverture de topic, et de surcroit concernant un jeu qui, pour peu qu'il soit au moins aussi bon que son grand frère, devrait pas mal se faire attendre ! Chapeau
    Save Ferris !!!

  3. #3
    Citation Envoyé par Epikoienkore Voir le message
    Hey, ça c'est une belle ouverture de topic, et de surcroit concernant un jeu qui, pour peu qu'il soit au moins aussi bon que son grand frère, devrait pas mal se faire attendre ! Chapeau
    Merci à toi
    Je suis l'actualité depuis un temps, je pense qu'il a déjà fait forte impression.
    J'espère que ça continuera sur cette voie-là.

  4. #4
    Gniiii, très joli présentation !! Merci

  5. #5
    :modechieuron:
    Y'a juste les infos de la config PC minimum qui n'ont strictement aucun intérêt dans la section console.
    :modechieuroff:
    Gros batave

  6. #6
    Merci pour la présentation ! ça donne envie de suivre le projet !

  7. #7
    J'avais adoré le 1er, j'espère que sa suite sera à la hauteur.
    Parce que les derniers jeux du sieur McGee étaient pas géniaux...

  8. #8
    Personnellement, la voir porter son gros marteau/boulet dans les images, et des phrases comme "un système de combat rapide laissant derrière lui un sentier d'ennemis ravagés" me fait penser à un énième Shadows of the God of War of the Enslaved Lords of Shadows like.

    Et ça ne fait pas envie.
    On grandit au milieu des rōnins.

  9. #9
    C'est aussi ce que je pensais de Castelvania. Et Darksiders.
    Et j'ai kiffé les deux.

  10. #10
    Je n'ai vu aucune réaction au sujet des vidéos, faites vous plaisir si vous êtes passés à côté

    Citation Envoyé par Bouyi Voir le message
    :modechieuron:
    Y'a juste les infos de la config PC minimum qui n'ont strictement aucun intérêt dans la section console.
    :modechieuroff:
    Et bien disons que j'ai voulu faire un topic multi.
    Je devrais peut-être les donner au topic PC.

    Citation Envoyé par Skouatteur Voir le message
    J'avais adoré le 1er, j'espère que sa suite sera à la hauteur.
    Parce que les derniers jeux du sieur McGee étaient pas géniaux...
    En ce qui concerne Scrapland (des développeurs du dernier Castlevania) je suis d'accord et Bad day L.A a l'air vraiment naze également (je veux même pas l'essayer).

    Mais American McGee's Grimm (du même studio qu'Alice) est à mon avis une bonne petite série de jeux sous forme d'épisodes.
    Je n'ai essayé que le premier mais c'était un bon début pour ce studio.

    Je me dis que McGee n'est pas un très bon producteur et qu'il n'a pas beaucoup participé à scrapland et bad day.

    Citation Envoyé par Emzy Voir le message
    Personnellement, la voir porter son gros marteau/boulet dans les images, et des phrases comme "un système de combat rapide laissant derrière lui un sentier d'ennemis ravagés" me fait penser à un énième Shadows of the God of War of the Enslaved Lords of Shadows like.

    Et ça ne fait pas envie.
    Et qu'as-tu pensé de la vidéo de gameplay ?
    Perso ça me rappelle la construction du level design du premier.

    J'espère que ma traduction est bonne pour le passage que tu as cité.
    Dernière modification par Lilja ; 09/04/2011 à 06h07.

  11. #11
    MAJ : Ajout de l'info "Les armes d'Alice" dans le chapitre "Quelques infos intéressantes"

  12. #12
    MAJ : Ajout de 2 previews en fr et en anglais

  13. #13
    MAJ : Ajout de la vidéo preview de gamespot avec images in-game inédites
    Dernière modification par Lilja ; 09/04/2011 à 06h07.

  14. #14
    MAJ 2 vidéos supplémentaires:

    Reportage Jv.com + Interview d'American McGee par Gamespot en VO

  15. #15
    Huggy les bons tuyaux Avatar de kayl257
    Ville
    Paris / Toulouse
    Tu sais, tu peux éditer tes messages, plutôt que d'en poster 4-5 à la suite.

  16. #16
    Il fait surement ça pour que le topic ne tombe pas dans l'oubli...

  17. #17
    Citation Envoyé par Anne Rose Voir le message
    Il fait surement ça pour que le topic ne tombe pas dans l'oubli...
    Moi j'ai connu les mises à jour de topic de cette manière afin que les gens sachent qu'il y a des nouveautés.
    Quand je n'aurai plus rien à ajouter, je ne posterai pas ce genre de message.

  18. #18
    Citation Envoyé par Lilja Voir le message
    ps: Vorpal est un mot créé par Lewis Carroll dans le poème Jabberwocky, associé à l’épée, signifiant tranchant
    Ad&d, 20 naturel sur d20

  19. #19
    Mise à jour :

    - 5 vidéos
    - Preview Gamekult
    - Preview destructoid
    - Information: Horreur et prostitution
    - Information: Le système d'améliorations des armes et d'Alice
    Dernière modification par Lilja ; 12/04/2011 à 04h57.

  20. #20
    Mise à jour :

    - Nouvelle section merchandising suite à l'ouverture de la boutique EA

  21. #21

  22. #22
    C-C-C-Combo Breaker!
    Sinon, j'ai hâte.
    Je me referais bien le premier, tiens...

  23. #23
    Citation Envoyé par Skouatteur Voir le message
    C-C-C-Combo Breaker!
    Sinon, j'ai hâte.
    Je me referais bien le premier, tiens...
    Ah bah justement si tu y joues sur console, tu l'auras gratuit.
    Bon j'imagine que ce sera sous forme d'un code à usage unique donc pas avec le jeu en occasion.

    Et on ne sait pas encore s'ils vont améliorer le jeu d'origine.

  24. #24
    Je l'ai toujours sur PC, mais c'est une putain de bonne nouvelle !
    Vraiment, j'ai hâte.

  25. #25
    Mise à jour :

    - Nouvelle information (durée de vie)
    - Nouveaux objets dans la partie merchandising


    ps: dommage pour le titre, j'arrive pas à le modifier sorry

  26. #26
    up du topic à l'occasion de la preview dans le canard pc

  27. #27
    Esthétiquement ça a l'air magnifique, mais je me méfie des trucs aussi beaux : parfois, ça sent le couloir sublime parce qu'on ne peut en fait pas sortir des sentiers battus, God of War style.
    Ce qui n'empêche pas la beauté.
    On grandit au milieu des rōnins.

  28. #28
    Citation Envoyé par Emzy Voir le message
    Esthétiquement ça a l'air magnifique, mais je me méfie des trucs aussi beaux : parfois, ça sent le couloir sublime parce qu'on ne peut en fait pas sortir des sentiers battus, God of War style.
    Ce qui n'empêche pas la beauté.
    Normalement c'est prévu que ce soit linéaire.
    Bon après il y aura des petits challenges si on veut s'écarter de la trame principale.

  29. #29
    Et puis le premier était déjà tout à fait linéaire, ce qui n'est pas choquant puisque c'est aussi un peu le genre qui veut ça...
    Save Ferris !!!

  30. #30

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