-l'histoire est naze, mais ça on s'en fout un peu
-pas de quête, ou de grand monde à traverser comme dans les autres HnS. on a là une suite de niveaux sans réel lien. Pour moi c'est une régression dans l'immersion
-On ne peut pas créer son propre héros à partir de rien. On ne peut pas non plus ajouter un bras/une jambe/une tronçonneuse (Nancy? Nancy???) à ses héros pour altérer leurs stats. On a juste de la modification d'accessoires, en fait: j'ajoute telle griffe à tel endroit, etc. C'est déjà un petit plus par rapport aux HnS classiques, mais vu ce dont est capable l'éditeur de Spore, y'avait moyen de pousser un peu plus loin la personnalisation du bonhomme
-les modifications [edit]visuelles[/edit] ne portant que sur les accessoires, on voit quand même pas énormément les modif une fois en jeu
- le jeu, meme en solo, dépend de la connexion internet. je ne sais pas comment exactement. Voilà comment je l'ai découvert: j'ai lancé une mission alors que je "partageait ma version de linux", et mes persos avaient du mal à taper (sachant que le pc qui partageait n'était pas le pc sur lequel je jouais). En limitant l'upload, tout est revenu à la normale. C'est pas vraiment un défaut, mais c'est bizarre quand même... et ça sent la connec permanente obligatoire...
-Pour ce que j'ai fait, ça reste ultra basique: tu tapes sans réfléchir, et voilà.
-je n'ai pas l'impression que la difficulté soit ajustée en fonction du nombre de joueurs sur la map
-le système d'escouade est pas trop mal, par contre. Mais il devrait disparaitre en multi, vu qu'on peut avoir des héros complémentaires
-le tir direct des compétences là où se trouve la souris est bien vu. Dommage que les raccourcis soient mal foutus (genre j'ai du 1,2,5) comme raccourci...
Au final, ce Darkspore aurait pu être pas mal, mais il est trop simple je trouve. Malgré la personnalisation (qui a mon goût aurait dû être plus poussée), je ne me suis pas attaché à mes créatures, et je n'ai pas eu envie de les faire monter en niveau.