Bon... Soit le post existait déja (très probable), mais comme un blaireau je l'ai manqué...
Soit une faille maousse d'expérience vidéoludique pour pas mal de forumeurs vient d'être spotted (cf les mots-clefs du titre).
Alors Fractal en trois phrases qu'est ce que c'est:
-Un MMO post-apocalyptique en pur tour par tour, où tout est permis, où il n'y a pas de pnj, pas de farmage, juste la communauté qui essaye de survivre tant bien que mal dans un monde définitivement hostile.
-Un MMO qui triche pas où quand tu meurs, ben tu meurs: paye ton nouveau perso!
-Un MMO où il vaut mieux t'équiper de ton Bescherelle plutôt que de ta lance si tu veux aller loin.
Alors Fractal en trois concepts qu'est ce que c'est:
-Un monde post-apo complétement destroy, où tout est permis de base, mais où chaque action a sa conséquence en fonction du coin où tu traines (socialisation créée par les joueurs évidemment).
-Une liberté d'action et un monde tellement vaste que daggerfall fait définitivement petit joueur à coté (certains essayent de faire le tour du monde... les rares élus qui y parviennent se comptent sur le doigt d'une main de goule)
-Une difficulté hard-core de chez hard-core.
Alors Fractal en trois défauts qu'est ce que c'est:
-Des graphismes laids à en faire pâlir la game-boy color.
-Tant qu'on a pas découvert la vrai richesse du jeu, on a affaire a un rythme lent, très lent, super lent (les joueurs de X3:TC comprendront).
-Des bugs en veux-tu en voila. Faut dire que le codeur en chef, quasi seul sur le projet, utilise honteusement la communauté comme béta-testeur. De nouvelles règles d'irradiations? De nouvelles maladies virulentes? Et bien ça peut te tomber sur le coin de la gueule sans que t'es ton mot à dire, et te faire crever de la plus injuste des manières. Mais les joueurs, ces masos, allez savoir pourquoi en redemandent.
Et pour finir en toute simplicité:
C'est par içi que l'on commence.
PS: Un bon moyen de savoir si ce jeu est fait pour vous, c'est de kiffer ceci