Dungeon Raid :
Le principe est simple : relier au minimum 3 symboles identiques pour les faire disparaitre et bénéficier de leurs effets. Ces symboles sont de 5 sortes.
LES SYMBOLES :
- Pièces : Les Pièces, ou PO permettent d'upgrader son équipement de base, à savoir arme / bouclier / casque / armure / PV.
- Potions : Les potions permettent de regagner des PV.
- Boucliers : Les bouclier permettent de remplir sont armure pour encaisser les dégâts des ennemies, mais aussi de remplir la jauge d'UP, pour ajouter des effets à son équipement de base (blunt, spike, leech ...)
- Épées : Les épées ne servent à rien seul, mais doivent être matché avec des cranes pour leur faire des dégâts. Chaque épée "matché" augmente la valeur des dégâts de la valeur du "weapon damage".
- Cranes : Les cranes sont les ennemis, ils attaquent (chiffre blanc) ont une armure (chiffre bleu) et des PV (chiffre rouge). Matcher 3 cranes ou plus leur inflige vos "base damage". Il faut les matcher avec des épées pour ajouter des "weapon damage". Tuer des cranes octroie de l'XP, qui permet de gagner des niveau et d'augmenter vos stats ou de choisir un skill.
A NOTER : 3 et le nombre minimal de symbole à matcher, chaque symbole matcher en plus (4, 5, ...) possède un pourcentage de chance d'être doublé (20% de base) ce pourcentage peut être augmenté via les stats : matcher 5 PO, les PO 4 et 5 ont 20% de chance de compter pour 2 PO (donc 7 PO dans le meilleur des cas !
LES STATS:
Les stats de base (présentent dans la feuille de perso) sont au nombre de 4 :
- Strength = Force :
1 point de force augmente le "base damage" de +1 et la chance d'XP bonus de 5%
- Dexterity = Dextérité :
1 point de dextérité augmente la "defence per shield" (c'est à dire la valeur des dégâts que bloque chaque bouclier) de +1 et la chance de bouclier bonus de 5%
- Vitality = Vitalité :
1 point en vitalité augmente vos PV max de 5 et la chance de potion bonus de 5%
- Luck = Chance :
1 point de chance augmente le nombre de PV rendu par potion de +1 et la chance de PO bonus de 5%
Ils est également possible d'augmenter une stat qui est diluée des ces 4 stats de base : Le charisme.
- Charisma = Charisme :
1 points de charisme augmente toutes les chances de bonus de 5%
Sur la feuille de stats sont également présente :
- Weapon Damage : le nombre de point de dégât fait pour chaque épée matchée.
- Defence : Le nombre max de "bouclier" que vous pouvez posséder.
LES SKILLZ :
Lorsque vous passez un niveau, vous pouvez choisir un skill plutôt que d'améliorer vos stats. Un skill est un pouvoir spécial que vous pouvez utiliser. Un effet spécial est alors appliqué au plateau de jeu, il faut ensuite attendre un certains nombre de tour (cooldown = CD) avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
Il n'est possible d'avoir que 4 skill par partie, donc choisissez les bien ! Parfois il vous sera possible de dépenser un point dans un skill que vous posséder déjà pour diminuer son CD de -1 tour.
- FireBall : collecte au hasard les symboles dans un carré de 3x3 (CD 14)
- Mana Potion : les potions matchées réduisent le CD des skillz
- Trap : les cranes apparaissent avec 1PV au prochain tour (CD 18)
- Shatter : réduit à 0 l'attaque et la défense des cranes présent (CD 18)
- Dazzle : transforme tous les PO en épées (CD 15)
- Repair : collecte tous les boucliers du plateau (CD 18)
- Treasure : collecte tous les PO du plateau (CD 18)
- Enchant : upgrade d'un item instantanément (CD 35)
- Exorcise : transforme un crane spécial en crane normale, le crane perd son effet spécial mais garde ses points de vie/def/att
- Teleport : change complètement le plateau de jeu, pas de crane
- Explosive Potion : les potions matchées détruise les symboles à proximité (CD 18)
- Explosive Armour : inflige des dégâts équivalent à 2 fois votre armure à chaque crane
- Treasure Chamber : touts les nouveaux symboles au prochain tour seront des PO (CD 25)
- Boost Gold : double toutes les PO collectés pour 1 tour (CD 15)
- Boost Armor : double tous les boucliers collectés pour 1 tour (CD 15)
- Disarm : transforme tous les cranes en épées (CD 25)
//A FINIR\\
LES DÉGÂTS :
Matcher 3 cranes (ou plus) leur inflige vos "base damage". Pour augmenter les dégâts, il faut matcher les cranes avec des épées.
Dégâts = Base Damage + (Weapon Damage x nombre d'épées)
Notez bien que les dégâts ne dépendent pas du nombre de cranes matchés ;-)
LES UPGRADES :
Vous gagner un point d'UP lorsque vous remplissez la barre d'UP. Celle-ci se remplit en matchant des boucliers. Il s'agit d'un effet supplémentaire ajouter à l'un de vos équipement. Ces upgrades sont cumulable, s'ajoute entre les équipements et sont conservées si vous acheter un nouvel item.
- Boost STR/DEX/VIT/LUK : augmente de 1 point la stat concerné
- Boost UP/XP : augmente de 0.25 la carac concerné
- Base Damage : Augmente le Base Damage de 1
- Regenerate : regagne 1 PV à chaque tour
- Blunting : Réduit l'attaque de l'ennemi de 1 à chaque fois qu'il vous attaque
- Spike : Renvoi 1 point de dégât à l'ennemi lorsqu'il attaque
- Poison : Empoisonne l'ennemi, lui infligeant 2 point de dégât pendant 3 tour
- Life Leech : Les attaques convertissent 5% des dégâts infligés en PV
- Health : ajoute 10 PV à votre maximum
- Armour : augmente la défense de 1
- Armour Piercing : augmente les dégâts à l'armure des cranes de 10%
// A FINIR \\
LES CRANES SPÉCIAUX :
Les cranes spéciaux peuvent être vu comme des boss, ils sont généralement plus puissant, et dispose chacun d'un effet spécial sur le plateau de jeu. En contre partie, il donne lorsque ils sont tués plus d'XP et de PO que les cranes normaux.
- Corrosive : Tant qu'il est en jeu, il est impossible de réparer son armure
- Invisible : Possède un nombre de point d'armure élevé[COLOR=Silver]
- Trampling : Casse un bouclier ou une épée à chaque tour, le/la rendant inutil(e)
- Assassin : Inflige des dégâts supplémentaire à chaque tour si il se trouve sur la dernière ligne
- Doppleganger : Imite votre valeur d'armure