Sur la tronche de ce niais de pêcheur. Enfin c'est mon avis mais il faut vraiment manquer d'amour-propre pour se faire taguer sa cabane sans broncher par une gamine qui vient de se faire larguer.
Enfin bref, en novembre 2009, probablement en réponse à la sortie gratos d'Unity3D, Epic décida de rendre disponible gratuitement son moteur 3D via la sortie de l'Unreal Development Kit (UDK). Depuis, une bonne tétrachiée de projets de jeux indépendants ont vu le jour, certains aboutissant même à une commercialisation (à l'image de The Ball, actuellement en vente sur Steam). Beaucoup sont restés à l'état d'esquisse, et j'espère sincèrement que ColourRunners ne suivra pas la voie du projet mort-né.
ColourRunners donc. Après les routes, les épées et les chargements, la puissante caste des Coureurs s'attaque à la couleur et accouche d'un concept assez prometteur : propulsé dans un environnement totalement immaculé, le joueur incarne une sorte de Yamakasi armé d'une bonbonne de peinture histoire de redonner un peu de vie à l'endroit. Petite particularité, notre avatar ne peut se déplacer que sur les surfaces préalablement recouvertes de peinture, d'où l'intérêt de bien planifier son parcours puisque le précieux fluide est en quantité limitée.
Bon dans la version concept tout juste mise à dispo, le problème ne se pose pas vraiment puisqu'apparemment le joueur se trimballe un camion citerne vu les réserves de peinture qu'il a en stock.
Direction ici, si vous voulez tester la bête. Un quartier, une couleur (violet-rose) et c'est parti pour une petite session bac-à-sable. Pas d'objectif, d'ennemis ou de limite de temps, mais libre à vous de vous créer votre petit scénar' perso. Les hippies se feront un monde urbain sans âme où la nature reprendra ses droits, les défenseurs de la liberté incarneront un Shepard Fairey catapulté dans une ville à la Orwell, ou alors les nostalgiques de Mirror's Edge tenteront de prolonger l'aventure tant le parti pris de la ville aseptisée fait instantanément penser au titre d'EA.
Un petit titre à suivre du coin de l'oeil donc, en espérant que les créateurs ne s'arrêteront pas en cours de route et introduiront une foultitude d'idées originales. Perso l'introduction de couleurs aux propriétés physiques différentes et d'énigmes reposant sur un bon petit moteur physique pourrait être une idée fort savoureuse (même si du coup, Portal 2 va forcément passer par là avant).
Un dernier petit conseil : chaussez vos plus belles paires d'Aviator avant de lancer le jeu, parce que le contraste blanc/violet fluo explose très très rapidement la rétine.
Les contrôles : ZQSD pour les déplacements (pensez à passer en qwerty une fois le jeu lancé -ALT+SHIFT-), ESPACE pour sauter et escalader les bâtiments, et SHIFT pour courir.
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