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Affichage des résultats 1 à 19 sur 19
  1. #1
    Sur la tronche de ce niais de pêcheur. Enfin c'est mon avis mais il faut vraiment manquer d'amour-propre pour se faire taguer sa cabane sans broncher par une gamine qui vient de se faire larguer.
    Enfin bref, en novembre 2009, probablement en réponse à la sortie gratos d'Unity3D, Epic décida de rendre disponible gratuitement son moteur 3D via la sortie de l'Unreal Development Kit (UDK). Depuis, une bonne tétrachiée de projets de jeux indépendants ont vu le jour, certains aboutissant même à une commercialisation (à l'image de The Ball, actuellement en vente sur Steam). Beaucoup sont restés à l'état d'esquisse, et j'espère sincèrement que ColourRunners ne suivra pas la voie du projet mort-né.
    ColourRunners donc. Après les routes, les épées et les chargements, la puissante caste des Coureurs s'attaque à la couleur et accouche d'un concept assez prometteur : propulsé dans un environnement totalement immaculé, le joueur incarne une sorte de Yamakasi armé d'une bonbonne de peinture histoire de redonner un peu de vie à l'endroit. Petite particularité, notre avatar ne peut se déplacer que sur les surfaces préalablement recouvertes de peinture, d'où l'intérêt de bien planifier son parcours puisque le précieux fluide est en quantité limitée.
    Bon dans la version concept tout juste mise à dispo, le problème ne se pose pas vraiment puisqu'apparemment le joueur se trimballe un camion citerne vu les réserves de peinture qu'il a en stock.
    Direction ici, si vous voulez tester la bête. Un quartier, une couleur (violet-rose) et c'est parti pour une petite session bac-à-sable. Pas d'objectif, d'ennemis ou de limite de temps, mais libre à vous de vous créer votre petit scénar' perso. Les hippies se feront un monde urbain sans âme où la nature reprendra ses droits, les défenseurs de la liberté incarneront un Shepard Fairey catapulté dans une ville à la Orwell, ou alors les nostalgiques de Mirror's Edge tenteront de prolonger l'aventure tant le parti pris de la ville aseptisée fait instantanément penser au titre d'EA.
    Un petit titre à suivre du coin de l'oeil donc, en espérant que les créateurs ne s'arrêteront pas en cours de route et introduiront une foultitude d'idées originales. Perso l'introduction de couleurs aux propriétés physiques différentes et d'énigmes reposant sur un bon petit moteur physique pourrait être une idée fort savoureuse (même si du coup, Portal 2 va forcément passer par là avant).
    Un dernier petit conseil : chaussez vos plus belles paires d'Aviator avant de lancer le jeu, parce que le contraste blanc/violet fluo explose très très rapidement la rétine.
    Les contrôles : ZQSD pour les déplacements (pensez à passer en qwerty une fois le jeu lancé -ALT+SHIFT-), ESPACE pour sauter et escalader les bâtiments, et SHIFT pour courir.

    Voir la news (3 images, 0 vidéo )

  2. #2
    Depuis tout à l'heure j'ai un jeu en tête qui propose le même type de gameplay mais j'arrive pas à me souvenir du nom.
    Genre t'as un flingue à peinture aussi et tu peux escalader les murs, sauter super haut etc ... Un peu comme Portal 2 aussi.

    Aidez-moi !

  3. #3
    Tag Power of Paint. Le site principal est mort mais on peut chopper le jeu un peu partout.
    D'ailleurs, j'ai pensé exactement la même chose que toi Sao quand j'ai vu les premières images du jeu y'a quelques semaines.

  4. #4
    Citation Envoyé par Saosul Voir le message
    Depuis tout à l'heure j'ai un jeu en tête qui propose le même type de gameplay mais j'arrive pas à me souvenir du nom.
    Genre t'as un flingue à peinture aussi et tu peux escalader les murs, sauter super haut etc ... Un peu comme Portal 2 aussi.

    Aidez-moi !
    Marc Ecko's Getting up ?

  5. #5
    C'est comme Raphi a dit, merci.
    Sinon Colour Runners c'est très bien, ça permet de se balader comme un débilou en taguant partout, prenez-le !

  6. #6

  7. #7
    Le truc bug chez moi, le héros tourne sur lui même sans s'arrêter. J'ai gerbé.

  8. #8
    D'ailleurs vous pouviez utiliser les screen que j'avais poster sur le topic des screen .

  9. #9
    C'est dommage que ce soit pas très jouable sur pc. :/

  10. #10
    Ouais les contrôles chient un peu, surtout l'escalade.
    Non je rempile pas, j'ai casquette là.

  11. #11
    Moi ce qui me tue c'est que je trouve les graphismes épurés bien plus beau que n'importe quel jeu ultra détaillé.
    Peut-être parce que ça laisse de la place à l'imagination, je sais pas...

    Sinon j'ai pas testé mais ça me fait penser à un mélange entre Jet Grind Radio et DeBlob.

    J'essaierai dès que j'aurais le temps !

  12. #12
    Les éditeurs web qu'ils sont bien: Atom : Open Source : Bracket : Open Source Sublime Text 70$ US

  13. #13
    M'oui les redirections foirent si on passe par le forum.
    Par la niouze du site ça marche.
    Non je rempile pas, j'ai casquette là.

  14. #14
    Pas mal du tout, c'est prometteur en tout cas. Reste à en faire un jeu.

    Le saut est couplé avec l'escalade, c'est complètement con. IL est jouable au Pad 360 sinon (mais ça ne change pas le problème du saut).
    Yusuf : Don't juge a book by it's cover, Father. That's what you taught me.
    Abdul : When a book is called "Guns, Drugs, Hookers, and No Pants", I think I don't need to read it.

  15. #15
    C'est sympa comme démo. A titre d'info, ça tourne au poil sur un Netbook avec puce Ion2.
    Je peste juste contre la liberté de mouvements qui n'est pas au top. Par exemple, on pourra courir sur un mur de vingt mètres de haut sans soucis, et se retrouver comme un petit ressort anémique pour arriver à monter sur un pauvre tuyau. La portée du spray est peut être un peu trop marquée aussi.

    Par contre le fait de pouvoir interagir avec des éléments du décor (bouches d'incendie qui explosent, robinets façon geyser,...) en les coloriant est pas mal. Faut voir si ça a des effets sur les ennemis (si yen a au final ).

  16. #16
    "Bonjour je viens vous montrer mon jeu qui se joue sur ordinateur mais à la manette, il ne comporte qu'une map sans textures, il est bugué et a moitié fini"

    Bien que j'adore le style à la mirror's edge celui là donne aucune sensation puisqu'on à le nez collé au mur et au sol la plupart du temps, allo ! on est sur PC pour avoir plus de libertés de mouvements !
    Pourquoi donner la possibilité de monter partout et de bloquer les accès par des petites corniches et avec une limitation de peinture ? on veut s'amuser à monter sur les murs ! 1 carte avec 2 textures et des contrôles bizarre(la même touche pour le saut et l'escalade -_-) c'est pas un mod.
    En finissant le travail ça pourrait être un bon "labyrinthe" 3D...

    Dommage et vivement qu'il en fasse quelque chose de plus grand !

    J'ai envie de me refaire mirror's edge maintenant ...
    Dernière modification par Flipmode ; 17/02/2011 à 01h41.

  17. #17
    Juste pour dire que EpicGames met à disposition son moteur soit l'UnrealEngine depuis la sortie de UnrealTournament en 1999. C'est la politique maison depuis le début ...et non pas que depuis novembre 2009 en réponse de Unity...d'ailleurs, le UEngine en tant que moteur préca est beaucoup plus performant que Unity en toute objectivité.

  18. #18
    J'ai aussi pensé à Tag, graphiquement proche et j'imagine que le gameplay aussi même si je n'ai pas pu le tester encore
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  19. #19
    Citation Envoyé par Macoll Voir le message
    Juste pour dire que EpicGames met à disposition son moteur soit l'UnrealEngine depuis la sortie de UnrealTournament en 1999. C'est la politique maison depuis le début ...et non pas que depuis novembre 2009 en réponse de Unity...
    Je crois pas que l'ancien Unreal Engine pouvait servir à faire des jeux commerciaux gratuits ou à tarifs indé. Et je ne crois pas du tout que la stratégie principale était de concurrencer Unity. C'est un truc en plus certes, mais le gros problème de l'UDK a toujours été la formation nécessaire par les équipes de dev et son architecture de code vieillotte casse-bonbons. D'autant plus qu'il y a eu pas mal de râleurs et même des procès à propos de ça. Du coup ça augmente le réseau de gens formés et ça contribue à rester installé.
    Le problème c'est que depuis quelques temps, des moteurs popent de partout et que le marché se diversifie, du coup ils ont avancé un nouveau pion pour qu'on ne les oublie pas.

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