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  1. #61
    De mémoire, Dead State est effectivement un autre studio mais qui utilise le même moteur de jeu que celui d'Age of Decadence. Donc, projets en développement presque parallèle mais pas tout à fait

  2. #62
    Version beta de la démi jouable complète téléchargeable depuis aujourd'hui.

    Ca se passe ici

  3. #63
    Béta démo jouable complète ?

    Je télécharge dès que je suis à la maison !

  4. #64
    Premières impressions :
    -La musique c'est pas ça.
    -Graphiquement c'est pas ça, mais bon de loin ça choque pas trop.
    -Putain c'est trop cool on peut jouer un arnaqueur.
    -Il y a beaucoup de textes, mais pour l'instant c'est vachement intéressant.
    -Ca plante si on change les options graphiques en cours de jeu ( enfin chez moi, en changeant tous ou presque ça plante )

    Trucs pas implémentés et bugs connus:
    - There will be more filler NPCs with schedules.
    - Alchemy is not implemented.
    - There will be better GUI support for higher resolutions.
    - Sometimes music stops playing.
    - There will be more sounds for text actions.
    - PC model in the character creation and inventory screens looks dark with HDR on.
    - There is a small section when a game loads that you see the models being loaded. Will be fixed in the final version.
    C'est sensé représenté un quart du jeu cette démo. Et vu le nombre de background et le fait qu'ils ont tous un début différent, ça doit faire pas mal d'heures de jeu.
    Dernière modification par Septa ; 23/03/2012 à 08h34.

  5. #65
    Aaargh, pourquoi j'ai pas été prévenu !!!

  6. #66
    L'ambiance est sympa, il y a vraiment un côté "Ages Sombres" , presque "post-apo antique-médiéval" Et j'aime la création de perso, simple mais complète, il faut vraiment réfléchir à la manière de le jouer, pas mettre les points n'importe où. Bien !

  7. #67
    Pour ceux qui pleurent devant rapidshare et ses deux heures de DL pour 256 Mo, y'a un torrent qui traine sur demonoid, file upload et un DDL sur atomic gamer (ça a foiré chez moi) .

  8. #68
    J'aime beaucoup le fait que le jeu semble nous épargner toute forme de combat filler, qui sont la plaie des jeux de rôle, présent dans absolument chacun d'entre eux (si exception il y a, elle est peu connu, même PST en est bourré). A en croire les premiers retours codexien, même un gros bourrin ne passe pas son temps à bastonner, quelque soit le personnage les batailles restent rare (et dure).

    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Dead State c'est un autre studio (Double Bear), fondé par des anciens de Troika.
    "Anciens de Troika" est un peu exagéré, il me semble que seul Brian Mitsoda y a bossé, et lui même n'a travaillé que sur Vampire bloodlines. Ceci dit, il a fait les meilleures parties de celui-ci, ce qui suffit à constituer un palmarès dont peu de gens peuvent se vanter. Annie Carlson, sa compagne, bossait à Obsidian, elle a notamment écrit une grande partie des dialogues de Storm of Zehir et travaille aujourd'hui sur Guild War 2, une trajectoire certes moins glorieuse. Dans tout les cas, aucun d'entre eux n'a de rapport avec Age of Decadence.
    Néanmoins, les autres membres de l'équipe sont issus d'Iron Tower et travaille ou ont travaillé sur Age of Decadence. Donc, même si les têtes pensantes sont différentes, les deux studios ne sont en réalité pas si distinct que ça.
    Dernière modification par Narvin Bertha ; 23/03/2012 à 13h20.
    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

  9. #69
    Un trailer humoristique fait par un fan:


    Le jeu est vraiment intéressant. Et le combat est vraiment très dur ( c'est une volonté des devs, ils pensent que si le combat est facile ça limite trop l'aspect choix et conséquence ).
    Faut pas essayer de se battre avec un perso fait pour autre chose. Ça marche pas.
    Clairement.
    Et même avec un personnage orienté combat, sans le bon équipement et la bonne stratégie c'est pas gagné.
    Dernière modification par Septa ; 26/03/2012 à 08h30.

  10. #70
    On pourra ainsi faire un perso full social ?
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  11. #71
    Citation Envoyé par Leucha Voir le message
    On pourra ainsi faire un perso full social ?
    Bha dans la démo en tous cas. Le social est beaucoup plus "accessible" que la baston.
    Rien que dans les 8 background de départ de mémoire t'as Loremaster ( Historien ), Grifter ( Arnaqueur ), Thief qui sont pas vraiment branchés baston... Enfin le personnage par défaut pour ce bg n'est pas vraiment un combattant.
    Après tu peux redistribuer les points comme tu veux et décider que ton arnaqueur est un très mauvais mais sait tapé par exemple.

    Après je ne sais pas si toutes les quêtes ont une option pacifique (surtout vu l'univers). T'as vite des quêtes où faut tuer. Mais tu peux souvent le faire via texte ou en utilisant des sous-fifre.
    Vu la construction du jeu je dirais qu'a vue de nez il doit falloir faire des choix et qu'on peut pas tous faire en étant un hippie. Mais c'est pas déconnant.


    Par contre si c'est super dur ( notamment à cause des IAs ) le système de combat est très intéressant. Mais faut mieux lire les tutos si on veut arriver à quelque chose. ( du genre http://www.irontowerstudio.com/forum...d&topic=2474.0 )
    Et l'équipement joue beaucoup.

    Autres conseils. La spécialisation c'est bien, les persos touches à tous ça a pas l'air super viable vu les retours.
    Dernière modification par Septa ; 26/03/2012 à 10h34.

  12. #72
    Question: est-ce que le jeu est difficile à appréhender quand on a un niveau "moyen" d'anglais ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #73
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Question: est-ce que le jeu est difficile à appréhender quand on a un niveau "moyen" d'anglais ?
    Dur à dire. C'est mieux écrit que le jeu moyen je trouve. Le niveau de langue est un poil plus soutenu que dans le FPS moyen. Mais ça me semble pas hyper complexe.

    Mais bon là en ce moment la démo/béta c'est le bon moment pour vérifier si tu t'en sors.
    Il y a même pas de précommande ou de Kickstarter nécessaire pour accéder au truc. Comme au bon vieux temps.
    Dernière modification par Septa ; 26/03/2012 à 12h03.

  14. #74
    J'allais le dire, essaye la démo tout simplement. Moi je suis vraiment pas bon en anglais et je m'en sors sans problème pour l'instant.

  15. #75
    Bof au pire je jouerais un gros boeuf qui ne discute pas
    En espérant qu'une trad (amateur ?) suive plus tard pour mieux apprécier le titre.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  16. #76
    Les combats sont durs mais pas si durs que ça non plus, avec un mercenaire spécialisé à fond j'ai pu torché la démo sans faire trop attention et en reloadant qu'une fois.
    Mais c'est vrai que bizarrement, pendant toute la démo, j'ai eu le sentiment très rare que le jeu n'avait pas été fait pour mon perso et qu'il était loin d'être plus fort que les autres. Et ça c'est bien.

  17. #77
    J'ai testé, c'est vraiment prometteur.
    Par contre niveau ergonomie et lisibilité, qu'est ce que ça a pris un coup de vieux, c'est vraiment austère.
    Dernière modification par Meuhoua ; 26/03/2012 à 15h06.
    DE CHELONIAN MOBILE


  18. #78
    Oui je trouve aussi. Autant les graphismes sont suffisant pour moi (à voir s'il y a de la variété), mais l'interface et la maniabilité sont un peu pourraves.

  19. #79
    C'est la caméra qui m'a gêné perso, on ne peut pas la faire pivoter à la souris (en maintenant le click droit appuyé par exemple)... et c'est tout. C'est le seul défaut que j'ai trouvé pour le moment, mais je viens à peine de m'y mettre (deux petites heures) Je ne trouve pas ça austère du tout sinon, en fait je ressens un sentiment très agréable quand j'y joue, comme si j'étais chez un vieil ami et qu'on ressortais nos souvenirs du bahut, comme deux vioques. ´Fin bref.

    Je joue un loremaster spécialisé en sneak, lockpick, persuasion et lore (évidemment...), avec 10 en dex et en int, 8 en per et 4 dans le reste. Je n'ai pas combatu pour l'instant et je n'ai pas l'intention de le faire (j'avais déjà testé les combats dans la démo dédiée aux combats) Une dex et une per élevées permettent d'éviter certaines embrouilles de ce que j'en ai vu.

  20. #80
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    C'est la caméra qui m'a gêné perso, on ne peut pas la faire pivoter à la souris (en maintenant le click droit appuyé par exemple)...
    On peut faire pivoter la caméra avec le clic molette de la souris (ça reste moins pratique qu'un clic droit, mais bon).

  21. #81
    Tu peux faire pivoter la caméra en appuyant sur la bouton du milieu (enfin le click de la roulette) de la souris normalement. Enfin chez moi ça marche.

    Ce qui me manque par contre dans ce jeu c'est les petits textes d'ambiances que sortaient les pnjs "inutile" dans fallout & co. Là ils ont fait des efforts en mettant des animations et tous ça. Il y a des événements aléatoires en ville et tous ça. Mais ça rendrait quand même la ville un peu plus vivante un peu de texte d'ambiance comme ça.

    Bon et si j'aime bien la manière qu'a le jeu de nous débarrasser des déplacements inutiles à coup d’ellipse narrative. C'est un peu brusque parfois.
    Dernière modification par Septa ; 27/03/2012 à 11h23.

  22. #82
    On peut faire pivoter la caméra avec le clic molette de la souris (ça reste moins pratique qu'un clic droit, mais bon)
    Oh! Malheureusement je préfère me faire enculer à sec par un dromadaire ivre que de me servir de ce bouton (il y a vraiment des gens qui arrivent à s'en servir sans faire tourner la molette?) Ce serai bien de pouvoir redéfinir les touches quand-même...

    Ce qui me manque par contre dans ce jeu c'est les petits textes d'ambiances que sortaient les pnjs "inutile" dans fallout & co. Là ils ont fait des efforts en mettant des animations et tous ça. Il y a des événements aléatoires en ville et tous ça. Mais ça rendrait quand même la ville un peu plus vivante un peu de texte d'ambiance comme ça.
    C'est vrai.
    Par contre t'as vu, quand on entre dans un nouveau lieu on a droit à un petit descriptif pour donner l'ambiance.

  23. #83
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Oh! Malheureusement je préfère me faire enculer à sec par un dromadaire ivre que de me servir de ce bouton (il y a vraiment des gens qui arrivent à s'en servir sans faire tourner la molette?) Ce serai bien de pouvoir redéfinir les touches quand-même...
    T'es sérieux là ? C'est pas bien compliqué pourtant... enfin, ça dépend du modèle de souris je suppose.

    Mais tout de même...

    Allez, soyons sympa : j'autorise l'emploi de lubrifiant pour ton acte d'amour animal

  24. #84
    Je hais aussi au plus haut point de devoir utiliser le clic molette pour tourner une caméra.

  25. #85
    Bon.
    A priori les devs sont partis pour écouter une partie des retour des joueurs:
    http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,2564.0.html
    Il y a des trucs justifiés je trouve. C'est vrai qu'on est peut encouragé à explorer la ville, il y a bien des événements quand on se balade. Mais vu l'absence de "loot", il y a peu de motivation pour tous explorer ( d'un autre coté c'est logique, les objets caché n'importe où dans les rpgs c'est toujours étrange ). Dans ma partie à part le coup du
    Spoiler Alert!
    Lière sur la baraque de Feng, et la ruine avec des blagues sur les rats et visiblement un truc caché que mon perso n'a pas les compétences pour comprendre et le prédicateur,
    j'ai pas vu grand chose d'intéressant.

    Le vrai truc gênant pour moi, c'est que sur certaines quêtes j'ai l'impression de pas avoir beaucoup de choix. Les devs sont contre les choix de dialogue sans conséquences et qui sont là juste pour avoir des choix, mais du coup certains dialogues font un peu vide par rapport à nos habitudes.
    ( quoique ça doit aussi dépendre des compétences, en montant les skills t'as des options qui s'ouvrent sur certaines quêtes)

    Enfin c'est positif, Vince (le dev principal) semble parfois être un tyran avec une vision, mais au final il écoute les retours.
    Mais du coup, je me demande si on aura la version finale du jeu en 2012.
    Dernière modification par Septa ; 28/03/2012 à 09h47.

  26. #86
    Le vrai truc gênant pour moi, c'est que sur certaines quêtes j'ai l'impression de pas avoir beaucoup de choix. Les devs sont contre les choix de dialogue sans conséquences et qui sont là juste pour avoir des choix, mais du coup certains dialogues font un peu vide par rapport à nos habitudes.
    ( quoique ça doit aussi dépendre des compétences, en montant les skills t'as des options qui s'ouvrent sur certaines quêtes)
    En fait il y a énormément de choix possibles (largement plus que dans les RPGs habituels) mais aucune phrase "inutile" à sélectionner ("inutile" dans le sens où elle servirai seulement à définir le caractère, la pensée du personnage ou à rigoler, sans conséquence) Du coup on se retrouve assez souvent à n'avoir qu'une seule phrase à sélectionner (avec un ou plusieurs skillchecks, ça c'est bien) à partir du moment où l'on a choisi une voie à suivre au début du dialogue. De ce que j'ai pu lire dans le forum Vince accorde beaucoup d'importance aux compétences hors-combat et aux skillchecks, aux choix/conséquences (ce qui devrait être la base de n'importe-quel RPG mais bon...), mais pas tant que ça au "caractère" du personnage. Je me trompe peut-être mais j'ai l'impression que selon lui ce sont les compétences qu'un personnage choisit de développer qui définissent sa manière d'être. Ce qui n'est pas totalement faux mais bon, j'aimerai avoir plus de choix dans la manière de s'exprimer et de faire des choix de mon perso en dehors du recours à ses compétences. Je fais ma fine bouche évidemment, je le précise...

    Le vrai reproche que je formulerai à l'encontre du jeu, c'est au sujet de l'infiltration. C'est juste un skillcheck dans un boîte de dialogue pour savoir si on parvient à s'infiltrer ou pas. Moi qui me voyais esquiver des rondes à la Commandos, je suis déçu (oui, je suis obsédé par Commandos). Enfin au moins la compétence "sneak" a l'air de servir à quelque-chose, c'est déjà mieux que dans 99% des RPGs!

    Sinon dans ma première partie je n'ai vu aucune des chose que tu mets en spoiler Septa, à part
    Spoiler Alert!
    le prédicateur
    . Et je trouve que l'absence de "loot" est une excellente chose, on ne va pas se mettre à fouiller chaque poubelle de la ville comme des chiffonniers alors qu'on est devenu un aristocrate ou un bourgeois comme-ça. Comme tu le dis toi-même c'est logique que notre perso n'ai pas de motivations pour tout explorer, certains persos en auront pour aller à certains endroits et d'autre persos à d'autres j'imagine. Je vais faire une Mata-Hari des urinoirs (comme dirait papy LePen) pour voir ce que ça donne par rapport à mon historien. Puis ensuite un assassin pour voir si l'infiltration se limite vraiment à de la boîte de dialogue et pour combattre un peu aussi!

  27. #87
    J'ai essayé vite fait, le temps de mourir avec ma grugeuse charismatique expert en tchatche. Ben c'est de la bonne ! Je ne touche plus au jeu avant la sortie finale, pas envie de spoiler l'expérience^^.

    Sinon, je rejoins un peu l'avis sur l'interface datée. Elle me gênerai pas si on pouvait passer d'un écran à l'autre sans fermer le précédant et repasser par l'écran de jeu principal, ce sera bien plus souple.
    Quant à la caméra, elle m'emmerde aussi, mais pas pour une histoire de bouton. Elle devrait simplement être fixe avec un option pour la rendre mobile. Ça contenterait sans doute tout le monde.

  28. #88
    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    Quant à la caméra, elle m'emmerde aussi, mais pas pour une histoire de bouton. Elle devrait simplement être fixe avec un option pour la rendre mobile. Ça contenterait sans doute tout le monde.
    Clair, faudrait pouvoir l'ancrer sur le perso, avec une cam un poil plus proche et plus incliné, et tant qu'a faire des décors qui deviennent transparent quand ils gènent. Ça ferait vraiment pas de mal.
    DE CHELONIAN MOBILE


  29. #89
    Plus proche ? Moi j'aurais dis plus éloignée, mais bon. Le premier truc que j'ai fais dans le jeu, c'est un dézoom violent. J'aime bien voir ce qui m'entoure^^.

  30. #90
    Ca m'a l'air sympa ce jeu ... Je tag le thread ^^

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