Je pense que ça se fait uniquement par le sdk.
Et franchement, même si l'idée de se mettre au sdk est plutôt plaisante vue les nouvelles fonctionnalités du dernier, je garde un très mauvais souvenir du sdk de cs.
Et tous les patchs ou tuto (pour ouvrir les maps de soc ou cs) sont en russe....
J'ai repris le dev que j'avais stoppé durant deux semaines.
J'ai cerné certains problèmes:
* Certaines communauté de PNJ/mutant ne peuvent pas respawn dans les nouvelles
maps (monolithe, burer, contrôleur ..). Impossible de savoir pourquoi.
* Bug d'IA: bloodsucker qui marchent en faisant du "sur place"
* NPC qui spawnent en regardant dans la mauvaise direction ...
Up. Je n'ai pas beaucoup avancé ces derniers temps, néanmoins je me mets à la création de quêtes. Si quelqu'un souhaite filer un coup de main ce n'est pas de refus!
EDIT:Wouhou, ma quête marche!!
Dernière modification par crucifist ; 15/04/2011 à 16h09.
Hop un UP. J'ai dû arrêté de modder ces derniers temps pour cause de thèse professionnelles, multiples soutenances et le boulot qui m'a pas mal pris. J'ai néanmoins avancé et j'ai réussis à créer une quête dont voici la "représentation":
Rencontrer le guide aux générateurs ==> il nous parle d'un STALKER qui est partit "regarder" les antennes pour les bidouiller depuis un ou deux jours, mais pas de nouvelles ==> il nous demande d'aller le chercher avec un autre gars. ==> on parle au stalker qui meugle qu'il ne partira pas sans vodka. ==> on lui apporte la vodka, mais il ne souhaite y aller que la nuit craignant les mutants ==> on attend la nuit puis on l'escorte ==> on récupère un document sur le cadavre du stalker aux antennes ==> on revient au camps ==> si le stalker qu'on escortait a survécu on a un bonus du guide, puis une récompense du stalker. S'il meurt, le guide est moins généreux.
Voilà, voilà ce que j'ai fais. Je n'ai hélas pas d'idées pour d'autres quêtes ... Si vous en avez, manifestez vous, j'essayerai de les implémenter.