Ah moi ça perso c'est le truc qui me fait plonger définitivement dans le jeu.
Ne plus être ralenti par des événements qui te sont inconnus c'est probablement la meilleure nouvelle depuis quelques années pour Aurora.
Ah moi ça perso c'est le truc qui me fait plonger définitivement dans le jeu.
Ne plus être ralenti par des événements qui te sont inconnus c'est probablement la meilleure nouvelle depuis quelques années pour Aurora.
Ok. Ne plus être emmerdé par des NPR qui se fightent à l'autre bout de la galaxie?
Je viens de relancer le jeu
Il y a moyen d'upgrader directement la version portable en 7.0 sans soucis ou il faut attendre une version portable dédiée du coup, si il y en a qui ont essayé ? (je peux pas essayer pour le moment)
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Ok merci, je ne savais pas quel sens donner à "upgrader"
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Vous savez a quoi c'est du ?
error 3061 was generated by DAO.Database
trop peu de parametres.1 attendu.
please report to http
Avec la version portable ! Meme en mode administrateur !
Essaie de ré-installer correctement. Et c'est probablement pas un conseil de merde puis que c'est une citation de Steve himself. Notre Dieu.Anyone receiving the "3061 error from the DAO database: too few parameters, expecting 1" error or a lot of error 91s, either has mismatched versions of the database and program, which means they may not have followed the installation instructions exactly and should uninstall and re-install, or they have the decimal separator issue, in which case they need to change that in their regional setting. I know some people won't play because they refuse to spend a few seconds changing their regional settings before and after playing That is entirely up to them. It would be a lot of work to make the game compatible with the comma decimal separator and again this would be wasted effort from my own gameplaying perspective. It seems a little strange that people expect me to spend a lot of time modifying a free game to fit their system requirements but refuse to make a few mourse clicks of their own.
Ma première partie à bugué. Une erreur bizarre que j'avais jamais vue après à peine un an dans le jeu.
Apparemment ça concernait un NPR. En mode designer, j'ai constaté que les vaisseaux dudit NPR se concentraient tous en un point unique dans son système d'origine. Un bug d'IA ?
J'ai envoyé un bug report en MP à Steve, comme j'ai utilisé le mode designer je ne veux pas pourrir les topics du forum. Si ça se trouve ça n'a rien à voir avec l'IA.
Hello !
J'ai enfin ma première partie qui roule réellement bien.
Les usines sur Terre tourne à fond, j'ai colonisé la Lune, qui a de bons gisements de minerais, avec 40 000 colons, infrastructures, auto mines, usines etc...
Donc, je vois des civilians mines complex fleurirent un peu partout dans le système.
J'en déduit donc que c'est le domaine civil qui les créer, sauf que je ne vois pas de vaisseaux civils, et deuxième problème, ce sont des mines nécessitants des humains... Donc comme il n'y a QUE des mines, elles ne servent à rien.
Y'a pas moyen de favoriser les civils à faire des auto mines ?
Merci
Ne t'inquiète pas, les mines posées par les civils fonctionnent. Elles comptent comme 10, regarde cette entrée du wiki tu as toutes les infos.
Après tu as un choix à faire : soit tu payes les minerais extraits à la compagnie civile (et dans ce cas à toi d'aller les chercher avec tes vaisseaux cargo), soit tu les laisses extraire pour leur compte et dans ce cas les civils te versent des royalties (augmentation de ta richesse = wealth)A Civilian Mining Complex (CMC) is a structure civilians build on mineral rich planets, moons and asteroids if you don't yet have a colony on them.
Each CMC is equivalent to 10 auto-mines using the Empire Mining Production ## Tons technology when it comes to determining extraction rate.
In addition to mining the body that the complex is on, they also function as a level 1 Deep Space Tracking Station and an infinite amount of Mass Drivers. Also, a Garrison Battalion is created, named, and placed on the body upon CMC creation.
Though a CMC will only be placed on an empty body, once a CMC exists another colony may be created by the player and used as a population center, mining base, military depot, etc. This will not prevent expansion of the CMC in the future.
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Ok, je vois.
Mais quand je vais dans le menu des populations & productions, dans la section industrie de ces endroits, ça me met 0 partout en exploitation.
Dû à une extraction civile, parce que je ne l'ai pas installé moi-même, comme sur la Lune ?
Pas sûr de bien comprendre ta question, mais quand il y a une exploitation civile, tu as 0 en exploitation c'est normal vu que tu n'exploites pas (ce sont des compagnies privées qui le font). Tu n'auras des valeurs dans la colonne exploitation que si tu choisis l'option "Purchase mineral output" (dans l'onglet Civilian / Ind Status), dans ce cas tu payes 250 wealth pour chaque CMC (= 10 auto-mines) et tu obtiens la production correspondante.
L'option par défaut doit être plutôt "Minerals go to Civilian Sector", ce qui expliquerait ton exploitation à 0.
Sinon je disais tout à l'heure qu'il ne te te restera qu'à envoyer un cargo récupérer les minerais, mais les mass drivers fonctionnent tout aussi bien
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Justement, j'ai déjà construit une dizaine de mass drivers pour les déposer sur les autres planètes.
Mais c'est normal que je ne vois aucun vaisseau civil en balade ?
Et pendant que j'y suis, quel est la section pour joindre les mass drivers ?
Oui la construction des CMC se fait automatiquement, sans le moindre vaisseau civil. Ca poppe comme ça, du jour au lendemain. Rien à voir avec le système de trade
Sur l'écran des minerais (onglet mining et maintenance) tu as un menu déroulant. Il suffit simplement de sélectionner la destination voulue pour tes paquets de minerais. Attention à bien avoir un mass driver aussi à la réception des paquets, sans quoi tu vas génocider ta planèteEt pendant que j'y suis, quel est la section pour joindre les mass drivers ?
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C'est un bien un nombre limité de minerais par mass driver à l'envoi et une quantité illimité de minerais sur un mass driver à l'arrivée ?
Exactement, un seul mass driver suffit pour la réception
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Ma mise à jour sauvage de la version portable engendre un max de bugs et de crash, je vais attendre une vraie 7.0 portable...
Bon de mon côté c'est toujours aussi long, à la place de prendre 5 secondes c'est 6 jours, mais bon
Mais à cause d'un combat entre NPC ?
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Théoriquement avec mes settings et selon Steve il n'y a pas de détection donc pas de combat.
Oui d'où ma grande surprise
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C'est tout beau tout propre de ton côté ?
Parce-que même sur les forums l'option " All-detection " bref le truc qui donne au NPR une détection permanente entre eux ( donc pour éviter les coupures détections-nondétections ) foire complètement et le jeu n'est pas jouable, j'ai l'impression qu'il a aussi foiré sa troisième option.
C'est rageant putain
Non non j'ai pas encore essayé, je joue rarement day one à ce type de jeu, j'ai appris que c'était rarement une bonne idée, apparemment ça se confirme
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Hé hé, pareil pour moi
Par pur flemmardise, j'attend une version bien clean pour jouer.
Pas mon truc de bidouiller pour que ça marche ^^
Seulement 7 ans de jeu et j'ai ça avec la non-detection, bravo Steve
Edit: En fait après avoir relu le patch ça fonctionne comme prévu, sauf que les NPR vs NPR fonctionnent comme avant, c'est juste NPR vs Swarm par exemple qu'il n'y a pas de détection.
Donc en fait ça ne règle absolument rien au final sur le long terme, dommage mais je retourne sur ce jeu avant 2020 promis
Ah mais au moins d'après ce que tu dis si on ne met qu'un NPR en face on n'observera plus ces incréments ! C'est pas la panacée, mais ça peut déjà être sympa pour essayer de mener une partie au bout.
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Ouais mais vlà l'intérêt plus que limité
Je vais faire une session de test en tâche de fond jusqu'en 2100 pour voir si j'ai eu le moindre ralentissement.
Le souci c'est qu'avec un seul NPR on a de fortes chances de très vite se faire chier.
Par-contre on peut tweak le bordel et rendre la génération de NPR a 100% de notre côté et 0% pour la seule NPR, j'espère qu'au moins la NPR déjà crée se manifeste assez rapidement.
Je vais mettre 150-200% de difficulté aussi pour rendre le truc plus fort on verra jusqu'où Aurora va.
Mais bon, une seule civilisation adverse ça fait pitié