Envoyé par
z0rit0
Ça m’intéresse aussi ce ptit bout de code ! Si c'est pas super secret je le veux bien. S'il vous plait!
Hop !
Code:
using System.Runtime.InteropServices;
public class JoystickReader
{
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int joyGetPos(int uJoyID, ref JOYINFO pji);
private const int MAXJOYBUTTONS = 16;
private int joystick_id;
private struct JOYINFO
{
public int wXpos;
public int wYpos;
public int wZpos;
public int wButtons;
}
// Constructeur: passez en paramètre l'ID du joystick dont vous souhaitez lire les informations.
// Si vous n'avez qu'un seul joystick, c'est pas compliqué, son ID est zéro.
// Sinon, vous devrez expérimenter : ça commence à 0 et ça finit à "nombre de joysticks - 1"
public JoystickReader(int joyid) { joystick_id = joyid; }
// Fonction GetJoy, à appeler dans la boucle principale de votre programme, en lui passant
// en paramètres 4 valeurs:
// - Un tableau (d'une seule dimension) de booléens, qui vous dira si tel ou tel bouton est
// appuyé (true) ou relaché (false)
// - Trois entiers, les axes X, Y et Z du joystick.
// Si votre joystick est "au repos" (centré) sur un axe, la valeur sera 32767.
// Si le joy est poussé à fond dans une direction, vous aurez 0 ou 65535 (selon le sens).
// * Avec un controleur analogique (comme un joystick),
// toutes les valeurs intermédiaires sont possibles.
// * Avec un controleur digital (comme un joypad de base),
// les valeurs sont toujours 0, 32767 ou 65535 (il n'y a pas d'intermédiaire)
//
// La fonction retourne "true" si ça c'est bien passé, "false" s'il y a eu un problème
// (par exemple s'il n'y a pas de joystick répondant à cette ID).
public bool GetJoy(out bool[] joybuttons, out int axis_x, out int axis_y, out int axis_z)
{
JOYINFO JoyInformation = new JOYINFO();
joybuttons = new bool[MAXJOYBUTTONS];
if (joyGetPos(joystick_id, ref JoyInformation) != 0)
{
axis_x = 0;
axis_y = 0;
axis_z = 0;
return false;
}
for (int i = 0; i < MAXJOYBUTTONS; i++)
joybuttons[i] = (((int)Math.Pow(2, i) & JoyInformation.wButtons) != 0);
axis_x = JoyInformation.wXpos;
axis_y = JoyInformation.wYpos;
axis_z = JoyInformation.wZpos;
return true;
}
}