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  1. #1
    Warwick, Traque sang





    Histoire

    Warwick était autrefois l'un des hommes les plus puissants et les plus respectés de la cité-État de Zaun. Au fil de son horrible carrière d'alchimiste, Warwick mérita tous les honneurs de son art, notamment quand il fut engagé comme mercenaire par l'armée de Noxus lors de sa guerre contre Ionia. Cloîtrés avec son apprenti Singed dans son laboratoire, loin de la ligne de front, Warwick développa toutes sortes de décoctions terrifiantes pour l'armée de Noxus. Il y mettait tant de génie que même les plus grands soigneurs d'Ionia, sous la tutelle de Soraka, l'enfant des étoiles, avaient du mal à combattre les poisons et les armes chimiques qu'il élaborait. Le règne de terreur de Warwick fut tel que la simple évocation de son nom devint synonyme de malédiction pour les Ioniens, qui commencèrent à lui donner le surnom de ''Faiseur de mort''.

    Mais être sous la protection du Haut commandement de Noxus n'est pas la garantie d'une impunité totale. Lorsque Soraka découvrit les myriades de morts et le chaos que laissaient derrière elles les armes chimiques de Warwick, elle céda à sa colère. Elle invoqua la fureur du cosmos contre Warwick, souhaitant que sa forme reflète la cruauté de son coeur. Elle devait payer cette malédiction de sa propre divinité. Tout au fond de son laboratoire, Warwick fut soudain pris d'une terrible soif. Sous les yeux horrifiés de son apprenti, Warwick ouvrit les portes de son bastion et s'enfuit vers des lieux inconnus, marquant son passage d'un hurlement à glacer le sang. Il était devenu un loup-garou, une bête sauvage, meurtrière. Le Traque-sang combat aujourd'hui pour Noxus dans la League of Legends... remerciant pour sa malédiction l'ennemie qui n'avait su le tuer.

    ''La rage de la bête complète maintenant son esprit de prédateur.'' -- Singed, Chimiste fou, témoignant de la transformation de son maître


    Stats

    Damage 56.76 (+3.375 / par niveau)
    PV 428 (+98 / par niveau)
    Mana 190 (+30 / par niveau)
    Vitesse de déplacement 320
    Armure 16 (+3.5 / par niveau)
    Résistance aux sorts 30 (+1.25 / par niveau)
    Régénération des PV 1.41 (+0.16 / par niveau)
    Régénération du mana 0.92 (+0.08 / par niveau)

    Compétences :

    Frappe dévorante - Frappe une unité ennemie, lui infligeant des dégâts et soignant Warwick par la même occasion.
    L'attaque inflige la valeur la plus élevée entre 75/125/175/225/275 (+1) et 8/11/14/17/20% des PV max de la cible (dégâts fixes contre monstres) en pts de dégâts magiques, et soigne Warwick de 80% des dégâts infligés.
    Coût 60/70/80/90/100 pts de mana
    Portée 400

    Appel du chasseur - Warwick pousse un cri qui augmente la vitesse d'attaque de tous les champions alliés proches pendant un court moment.
    Warwick pousse un hurlement qui encourage tous les champions alliés proches. La vitesse d'attaque de Warwick augmente de 40/50/60/70/80% et celle de tous les champions alliés proches de la moitié de ce pourcentage pendant 10 sec.
    Coût 35/35/35/35/35 pts de mana
    Portée 20

    Piste sanglante - Warwick détecte passivement les champions ennemis affaiblis autour de lui. L'odeur du sang le plonge dans une folie furieuse qui lui permet de se déplacer à grande vitesse.
    Activée : Warwick détecte les champions ennemis ayant moins de 50% de PV et se trouvant à une distance de moins de 1500/2300/3100/3900/4700 ; la vitesse de déplacement de Warwick augmente de 20/25/30/35/40% quand il détecte un ennemi n'ayant presque plus de PV.
    Coût Pas de coût
    Portée 20

    Contrainte infinie - Warwick se jette sur un champion ennemi, le neutralisant et lui infligeant des dégâts pendant quelques secondes.
    Warwick se jette sur un champion ennemi, le neutralisant pendant 1,7 secondes. Tandis que l'ennemi est neutralisé, Warwick le frappe rapidement 5 fois en infligeant 33% de ses dégâts d'attaque plus 40/60/80. Warwick augmente son effet Vol de vie de 30% pendant Contrainte infinie.
    Coût 100/125/150 pts de mana
    Portée 700

    Soif inextinguible - Chaque attaque de Warwick lui rend 5/10/15 PV. Les attaques successives contre une même cible rendent de plus en plus de PV.

    Guides

    Warwick - Jungle speed par Ag!to
    Warwick - Welcome To The Jungle par kkthxbb
    Warwick jungle par ese-aSH
    Lanewick par kkthxbb
    Dernière modification par kkthxbb ; 11/10/2011 à 14h11.

  2. #2
    Guide Warwick : Welcome To The Jungle


    Warwick est, selon moi, le deuxième héros le plus apte à jungle, derrière Fiddlesticks. Je parle bien de jungle pur, c'est à dire la capacité à enchainer les monstres neutres rapidement, tout en gardant suffisamment de points de vie. Malheureusement, contrairement à Rammus ou Shaco (pour ne citer qu'eux), il lui est difficile de ganker avec son niveau 6. Il reste néanmoins un excellent atout qui s'adapte à toutes les compos.
    Vous l'aurez compris, ce guide porte beaucoup sur la partie jungle, la présence de Warwick en lane étant quasi nulle.


    Runes/Sorts d'invocateurs/Maitrises :

    Certaines personne cherchent à favoriser le jungle et donc l'early avec les runes. Ici, on va plutôt prendre celles qui nous resteront relativement utiles tout au long de la partie.
    3 Quintessences de pénetration d'armure
    9 Marques de pénétration d'armure
    9 Sceaux d'esquive
    9 Glyphes de réduction de cooldowns

    21/0/9 pour les maitrises. Prenez la fatigue améliorée si vous ne prenez pas châtiment. Fatigue et Purge en sorts d'invocateurs. Si vous prenez châtiment, choississez votre second sort. Les deux se valent mais purge vous sauvera la vie et est un énorme atout pour un DPs au corps à corps.

    Châtiment ou pas châtiment?

    Warwick est un des rares persos qui peut se passer de ce sort pour jungle. Faut-il s'en passer pour autant? Personnellement je trouve que passé l'early, châtiment est un sort perdu. Attention je n'ai pas dit qu'il était inutile. Un warwick avec châtiment nettoie sa jungle à la vitesse de l'éclair, ne voit jamais sa vie baisser en dessous de la moitié et peut donc gank plus rapidement. Vu que l'early conditionne pas mal le reste de la partie, si châtiment vous permet de le réussir, tant mieux, mais son utilité s'arrête là.

    Certains me diront qu'il peut toujours servir à voler les buffs tout au long de la partie. Je trouve ça vraiment situationnel et cela n'a pas l'impact d'une purge ou d'une fatigue en teamfight.
    Il faut donc choisir si vous préfèrez un bon coup de pouce au début, ou un bonus tout au long de la partie.

    Ordre des sorts :
    -Appel du chasseur
    -Frappe dévorante
    -Frappe dévorante
    -Piste sanglante
    -Frappe dévorante
    -Contrainte infinie

    Montez ensuite frappe dévorante puis alternez entre appel du chasseur et piste sanglante, la portée de ce dernier étant vraiment énorme dès le niveau 3.
    Prenez garde à bien le désactiver si vous gankez un héros avec peu de vie en début de partie. Réactivez le lorque vous vous jetez sur lui.

    Item build :

    L'ulti de Warwick est dévastateur. Il faut à tout prix chercher à l'optimiser.


    Commencez avec une armure d'étoffe et 5 potions de soins. Ensuite rasoir de madred et bottes de vitesse, améliorées ensuite en tabi ninja (explications plus bas). Finissez votre rasoir sanglant de madred et partez ensuite, soit sur au bout du rouleau, soit sur un couperet noir. Au bout du rouleau peut faire doublon avec le rasoir au niveau de la vitesse d'attaque, mais il faut savoir que cette objet vous rajoute énormement de dégats sur votre ulti pour à peine plus que le prix d'une BF glaive.
    Complétez le tout avec un item de survivabilité : voile de la banshee ou ange gardien selon les situations. Généralement la partie s'arrête là. Si vraiment ça continue (c'est quand même mauvais signe pour vous), faites un maillet gelé.

    Pourquoi ces bottes?


    Pour le passif. Combiné aux runes, cela vous donne environ 20% d'esquive et croyez moi, cela vous sauvera la vie plus d'une fois. Et puis l'armure des bottes et du madred, c'est toujours ça de pris.
    Purge vous servira de sandales de mercure. De toutes façons, il faut vous débrouiller pour ne pas prendre les stuns, roots et autres joyeusetés dans la face.
    C'est à vous d'engager les ganks, mais en aucun cas les teamfights.


    Déroulement de la partie :

    Commencez par les deux golems. Enchaînez sur le lézard, les spectres, les loups et enfin le gros golem. Avec ça, vous êtes niveau 4.
    Si aucune opportunité de gank ne se présente, vous pouvez toujours aller faire un tour dans la jungle en face. S'il n'y pas de jungler en face, faites les golems, lézard et spectres ennemis. S'il y en a un, allez lui dire bonjour et piquez ses monstres s'il n'y est pas.

    Backez ensuite pour acheter votre rasoir de madred (au minimum) et allez faire le dragon si vous n'avez toujours pas de possibilité de gank. Dès lors que vous êtes niveau 6, occupez vous des héros trop éloignés de leur tourelle et pushez ensuite à l'endroit de votre gank.
    Prenez le buff rouge dès qu'il est disponible et laissez le bleu à ceux de votre équipe qui en ont besoin.

    Pour les teamfights, faites vous oublier et attendait que celui se lance. Claquez ensuite votre ulti sur un héros fragile. Si par la même occasion vous interrompez son ulti, c'est tout benef.
    Si vous voyez que la partie stagne trop, votre skill z vous est bien utile pour backdoor.


    Stats :
    Parce qu'apparemment ça fait classe, voilà mes stats avec Warwick :


    Dernière modification par kkthxbb ; 13/12/2010 à 00h00.
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Faut pas repondre a Balin. C'est un peu le Mdt du topic du metal.

  3. #3
    Sympa ton guide, mais ça a la classe de mettre ses stats quand elles sont pas mal! Résultat j'ai plus envie de le jouer ton Ww
    L'intelligence c'est comme un parachute : quand on en a pas blabla.. ça a pas plus à un modo.

  4. #4
    Carrément photoshoppées, tes stats.
    Déjà un vieux con.

  5. #5
    Mais arrêtez, j'ai fait un 35/0!
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Faut pas repondre a Balin. C'est un peu le Mdt du topic du metal.

  6. #6
    Voilà un champion que j'ai très envie d'essayer. Je vais suivre ton guide à la lettre dès que j'aurais acquis Warwick.
    Je dis souvent de la merde...

  7. #7
    Moi je prends full runes vitesse d'attaque (+38%) et je commence par des bottes et une potion de soin. Et je fais toute la jungle en étant full life

  8. #8

  9. #9
    Citation Envoyé par Banjo Voir le message
    Moi je prends full runes vitesse d'attaque (+38%) et je commence par des bottes et une potion de soin. Et je fais toute la jungle en étant full life
    Ah c'est sur qu'avec ça, il y a pas mieux question rapidité et sécurité.
    Le problème c'est que les runes vitesse d'attaque s'essoufflent trop au fil de la partie je trouve. Je n'aime pas trop tout miser sur l'early.

    Ce n'est que mon avis hein.

    Citation Envoyé par Balin Voir le message
    Les Stats.
    Seule la victoire compte.
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Faut pas repondre a Balin. C'est un peu le Mdt du topic du metal.

  10. #10
    Je vois pas en quoi les runes de vitesse d'attaque s'essoufflent. C'est du dps en plus constant pendant toute la game.

  11. #11
    La vitesse d'attaque est justement un attribut faible en début de partie.
    Les runes + maitrises + objets se basent sur la vitesse d'attaque de base du héros.

    Cette dernière augmente au fil des niveaux.

    Calcul :
    AS = vitesse d'attaque de base du héros
    A =Runes + Maitrises (le seul coté additionel de la chose)
    o1 = objet 1 de vitesse d'attaque
    o2 = objet 2 de vitesse d'attaque
    oX = objet X de vitesse d'attaque

    AS+ (AS*A) + (AS*o1) + (AS*o2) + (AS*oX) ==> Vitesse d'attaque du héros

    (Ne pas oublier la limitation à 2.5 de vitesse d'attaque)

    Conclusion : les bottes de berserkers sont merdiques

    En ce qui concerne ton guide j'aurais bien quelques remarques mais je ne les donnerais que si tu es d'accord pour !
    Dernière modification par supermoutmout ; 13/12/2010 à 14h04.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  12. #12
    Citation Envoyé par supermoutmout Voir le message
    En ce qui concerne ton guide j'aurais bien quelques remarques mais je ne les donnerais que si tu es d'accord pour !
    Vas y envoie, mes stats ne demandent qu'à s'améliorer.
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Faut pas repondre a Balin. C'est un peu le Mdt du topic du metal.

  13. #13
    Tu sais lire les règles instaurées par notre cher modo, pas de flood sur ces sujets (tu peux le faire sur le bar des loleurs):
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  14. #14
    Et comment vous appelez un pays qui a comme président un militaire avec les plein pouvoirs, une police secrète, une seule chaine de télévision et dont toute l’information est contrôlée par l’État ?
    J’appelle ça la France mademoiselle, et pas n’importe laquelle, la France du Général De Gaulle.

  15. #15
    Citation Envoyé par kekegruic Voir le message
    Et comment vous appelez un pays qui a comme président un militaire avec les plein pouvoirs, une police secrète, une seule chaine de télévision et dont toute l’information est contrôlée par l’État ?
    J’appelle ça la France mademoiselle, et pas n’importe laquelle, la France du Général De Gaulle.

  16. #16
    Citation Envoyé par kkthxbb Voir le message
    Vas y envoie, mes stats ne demandent qu'à s'améliorer.
    Malgré le ton employé ...

    Runes : why not (il y a d'autres possibilités qui se valent)
    Maitrises : OK
    Chemin du jungle & explications : OK

    Les petits reproches se font au niveau des bottes puisque le jeu se base beaucoup sur les CC et que tu es un héros de mêlée. Sur 90% des parties je ne conseillerais que les mercures car pouvoir agir/attaquer c'est la vie (et, ce, malgré une purge).

    L'autre problème se situe sur "Au bout du rouleau". Je m'explique, avec le madred, tu pars sur 2 items qui font des dégâts magiques. Ces 2 objets sont ta principale source de dégâts. Cela signifie que l'équipe adverse n'a qu'à stacker la RM pour te foutre en l'air. De plus, tu n'as que ta maitrise offensive pour virer 15% de la résistance magique de l'adversaire (pas de runes, pas d'objets, etc.).
    Cela implique également que tu mettras en difficulté ton mage/nuker si l'adversaire se protège plus vite.

    Le choix avec le couperet noir est bien plus intéressant dans ton guide(mais plus cher), tu multiplies alors les sources de dégâts et tu brouilles les pistes.

    C'était tout.
    Dernière modification par supermoutmout ; 13/12/2010 à 15h00.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  17. #17
    Le problème de Au Bout Du Rouleau c'est la proportion de plus en plus élevé des personnages sans Mana. A quand une modification de l'item?

  18. #18
    Question : le couperet noir, ça fonctionne avec l'ultime de Warwick ? (= ça réduit 5 fois l'armure ?)
    Je dis souvent de la merde...

  19. #19
    Ouais, voilà pourquoi c'est un Must-Have pour lui.

  20. #20
    @Supermoutmout Ouais c'est donc des choix qui restent situationnels.

    Je suis tout à fait d'accord avec tes remarques. Pour les bottes, l'esquive fait que j'ai du mal à me séparer des tabi. Je re-testerais avec des mercures, c'est vrai que le buff reste conséquent.

    Il est vrai que je prends de moins en moins au bout du rouleau. Le truc c'est que c'est un item bon marché bien adapté à son ulti.
    Couperet noir, c'est cher, mais aussi bien utile. Une fois l'ulti balancé, c'est 60 points d'armure qui sautent sur le héros visé. Parfait pour que les petis copains le finissent s'il s'en sort.

    Citation Envoyé par Balin Voir le message
    Le problème de Au Bout Du Rouleau c'est la proportion de plus en plus élevé des personnages sans Mana. A quand une modification de l'item?
    Ah oui d'ailleurs, au bout du rouleau est utile s'il y a au moins 4 persos en face avec de la mana. Si la team en face est blindée de Vlad, Katarina ou Garen, oubliez.
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Faut pas repondre a Balin. C'est un peu le Mdt du topic du metal.

  21. #21
    Citation Envoyé par supermoutmout Voir le message
    L'autre problème se situe sur "Au bout du rouleau". Je m'explique, avec le madred, tu pars sur 2 items qui font des dégâts magiques.
    +1
    Si vraiment il faut un deuxième item de vitesse d'attaque + dégats magique les résultats seront meilleurs dans ces cas là :
    - madred + malady
    - au bout du rouleau + malady

  22. #22
    Ce sujet de discussion me donne envie de ressortir le skin Urf pour Warwick .

  23. #23
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Question : le couperet noir, ça fonctionne avec l'ultime de Warwick ? (= ça réduit 5 fois l'armure ?)
    oui :D
    le madred fonctionne, la soif de sang fonctionne, la lame d'infini fonctionne ...
    en gros, l'ulti fait que warwick attaque 5 fois pendant son ulti, donc tu applique 5 fois un ou plusieurs objets de ton stuff

    d'où l'utilité du madred sur warwick

    EDIT : dsl pas vu que le post de moustik avait été répondu, j'ai lu trop vite ^^

    pour ne pas avoir écrit pour rien, j'ajouterais que pour ma part je le joue Botte de Mobilité pour pouvoir décale les lanes après une séance de jungling

    mon build :
    armure d'étoffe, ward, potion + le "piti" madred (et bottes normales si j'ai fait un kill) + bottes de mobilités + le "gro' " madred + soif de sang.
    Mais après le madred, il y a plein de combinaisons ... tu peux partir en défense et aller sur un Banshee ou Ange Gardien, ou alors tu joues critique avec une lame d'infinie et des zèles, ou tu restes en vitesse d'attaque avec la malady et les zèles (quoi que ... ça a changé maintenant la malady, je ne sais pas si ça vaut encore le coup), ou tu pars tiens! , sur une Guinzoo, j'ai jamais tenté, ça peut être good, tu tapes, tu tapes et en attendant l'AP augmente pour ton "A" et tu augmentes ton AS et ton AD ^^

    voilà ... comme tous persos, plein de builds peuvent être potables :P mais mon préféré reste le MageWick ^^

    voilà, je vais tenter à une prochaine game une guinzoo après un madred sur warwick ^^
    Dernière modification par relask ; 29/12/2010 à 12h51.
    League of Legends, World of Tanks: Relask
    Airsoft : Unteroffizier Relask, membre de la Legion 51,possesseur d'une G36C Sportline et d'un uniforme de la Bundeswehr

  24. #24
    A mon gout, malady est viable sur warwick, surtout après un madred.
    Le rasoir fait des dégats magique, malady place un debuff cumulable (ho tiens, quelle chance, je peux tous les coller avec mon finish !) qui réduit la résistance magique et augmente la vitesse d'attaque

    Perso, dans l'ordre, je fais généralement :
    Madred, couperet noir, malady, etc...

    Bien sur, j'essaie de m'adapter aux joueurs adverses et aux alliés, mais grosso-modo c'est ça si je joue avec une équipe quasi-full dégâts magiques, je ne fais pas malady, voire même pas Madred parce qu'on peut s'attendre à trop de résistance magique en face.
    "Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
    Dieu. (enfin… je crois)

  25. #25
    MageWick est joué à haut niveau, je sais plus lequel des CLG joue avec MageWick en ligne (ça poutre tellement ça lane bien.)

    Voila désolé pour l'incruste j'balançais l'infos.
    Bonne année tout ça.
    Qui sème le bon troll, recolte la shitstorm.
    Tournoi Dota² CPC, les équipes : Team Carry Maiden / Team Maudite / Team Farm Simulator 2013 / Team Farm Fatal / Intro' : vidéo

  26. #26
    Mouais… j'ai vu le MageWick dans le topic des builds à la con, ça donne pas envie.

    Bon c'est p'tet très efficace, mais baser un build sur 1 seule de tes compétences, je trouve ça plus que moyen et m'est avis que Warwick joué de cette manière ne doit pas être très amusant
    "Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
    Dieu. (enfin… je crois)

  27. #27
    C'est CleverAdvisor qui joue lanewick. Il le fait en normale pour troller.

    C'est pas joué à haut niveau.
    Epic fail is epic

  28. #28
    Genre là il est en train de le faire.
    Epic fail is epic

  29. #29
    Salut les coins,

    M'étant depuis peu remis à la jungle de manière intensive et lorgné du coté de warwick, je vous propose ici une build extrêmement simple à jouer et d'une efficacité absolument surprenante. En ce début de saison deux, ça me rappelle le temps ou je croquais de l'ELO avec mon malphite jungle.


    Coté background il est intéressant de noter warwick est un ancien alchimiste maudit par soraka pour lui avoir tripoter les nichons (ça c'est la version officielle, vu les possibilités sexuelles offertes par les licornes la vérité est probablement une goutte moins charmante). Rien de bien fondamental ; si toutefois comme moi vous aimez jouer roleplay cela signifie qu'il faudra prendre une attention toute particulière à démonter la soraka d'en face s'il y en a une, histoire de lui faire bouffer sa faucille.


    Un petit tour d'horizon des capacités du personnage :
    - jungle rapide et safe
    - excellent ganker
    - traque les ennemis low life
    - bonne régénération de vie
    - une aura d'AS plus qu'appréciable

    Et oui, ce sera donc une build jungle, puisque comme le disait si bien le caneton 2 posts au dessus de moi il y a bientot 1 an, lanewick = trollbuild.

    Autre point, c'est une build tanky, pas de quoi faire pleurer un rammus, mais quand même. Comme tous les persos à soins, jouer sur les résistances est un moyen d'atteindre une survivabilité exceptionnelle, c'est donc la direction qui sera prise ici.
    Rien de bien original dans cette build, juste un moyen simple, efficace et peu skillé de faire du pubstomp. Même quand on joue sans le clavier.

    Promenons nous dans les bois pendant que le loup y est pas
    Si le loup y était, il nous mangerait
    Mais comme il y est pas il nous mangera pas

    Loup y es tu ?
    M'entends tu ?
    Que fais tu ?

    JE PREND MON BUFF ROUGE

    Et je vais vous manger hahaha !

    -you have slain an ennemy-
    Runes

    Essayez autre chose que ceci si vous voulez faire moins bien que moi :
    Mark : AS (+15%)
    Quint : ArmPen (+10)
    Seal : flat armor (+13)
    Glyph : flat armor (+6)

    Des runes de jungles pures et dures. Cette build mise beaucoup sur la rapidité a clear la jungle, tout mon early/mid repose la dessus. Notons que l'armure s'avère aussi très utile pour des towers dive précoces et inattendus.


    Maîtrises

    Un petit 11/3/16 pour la route :


    L'idée est simple, prolonger les choix déjà fait pour les maîtrises :
    - un peu de péné armure
    - de l'armure
    - et les maîtrises utilitaire si importantes en jungle


    Sorts d'invocateurs

    Peu de surprises, et évidement peu de choix
    - Ghost : gank tool
    - Smite : jungle ^^

    - Flash : pour les fanas, pour ma part je ne prend plus ce sort sauf avec les persos sur lesquels il synergise merveilleusement bien (fiddle par ex). Notez que le choix de maitrises permet d'accèder à la maîtrise associé à ce sort.


    Pick & Placement

    Un pick jungle, donc finalement pas trop de question sur le placement. Warwick est relativement passe partout et se greffe sans trop de soucis sur la plupart des compos.


    Early Game

    Gameplay

    Pour faire court :
    golem (smite) > loups > ombres > lézard (smite) > golems > gank > back > (gank) > loups > (gank mid) > ombres (smite) > golems > gank > back

    Avec cette build la jungle est très exactement vidée à 4.18, pour un premier gank a 4.30 sur la lane de votre lézard.
    A vous de voir s'il est rentable d'enchaîner direct sur un gank sur la ligne de votre golem ou bien de repartir faire les petits camps de votre jungle, terminez ce deuxième passage par un nouveau gank sur la ligne de votre lézard pour profiter de la fin du buff rouge.
    Les ganks en early avec warwick ne vont pas forcément se traduire par des kills, loin s'en faut. Vous n'avez aucun contrôle à part le buff et les ennemis ont surement un flash en réserve. Peu importe, faites votre passage, même si ça ne fait que reculer les ennemis une vingtaine de secondes ça évitera toujours de vous faire flammer la gueule 'ww no gank noob' (oui je joue solo queue).
    Annoncez vos intentions de gank environ 30-40 secondes avant d'arriver, et demandez à vos partenaires de le préparer (i.e. arrêter de pousser et renforcer le harass).

    Items

    Starter :
    - épée longue + popo
    ne buvez pas la potion dans la jungle ! vous n'en avez pas besoin, gardez la pour le premier gank. L'air de rien ces 200hp qui vont se distiller pendant le gank vont donner à vos adversaires l'impression que vous êtes ultra tanky, et les rendre bien plus peureux pour les futurs ganks.

    Par la suite l'objectif court terme est de compléter les objets suivant :
    - Rasoir de madred
    - bottes de base
    - potions de vie
    On continu le trick des potions de vie a chaque gank (règle simple : 1 gank = une potion de vie), c'est une guerre psychologique qui vous donnera un avantage certain en mid game quand les ennemis préfèreront fuir que vous engager.

    Le rasoir augmente considérablement votre vitesse de jungle et vous ouvre les portes du dragon (a faire dès que possible, mais il faut bien reconnaitre que le temps perdu à le faire trop tôt dans la partie n'est pas forcément rentable).



    Spells

    Appel du chasseur > frappe dévorante > frappe dévorante > piste sanglante > frappe dévorante

    Au niveau du golem, demandez un pull et attendez que le golem reprenne l'aggro sur vous avant d'enclencher l'appel du chasseur. Ensuite spammer la frappe dévorante tant que vous êtes sous buff bleu ; le temps que le premier buff bleu s'écoule vous n'aurez plus besoin de ça pour maintenir vote vie à fond.


    Mid Game

    Gameplay

    Pour faire simple il y à une règle à laquelle vous ne devez pas déroger : a chaque fois que votre ulti est prêt, il faut gank.

    "A chaque fois"

    Non on ne commence pas un buff quand il reste 10s de CD sur l'ulti, on va se placer dans un bush. La jungle on la fait pendant le cooldown de l'ulti.
    A la question : j'engage avec l'ulti ou pas ? ça dépend de votre partenaire : s'il a u ngros stun / slow, laissez le engage et servez vous de votre ulti pour empêcher l'ennemi de fuir après (la portée de votre ulti est supérieure à celle de flash, de pas grand chose certes, mais quand même).
    Prenez le buff rouge le plus souvent possible, vous êtes un traqueur, aucun perso de votre équipe n'est plus légitime que vous à ce stade du jeu (en fin de partie le laisser au carry). Pour le buff bleu selon votre mid vous prendrez le deuxième pour vous ou bien vous lui offrirez directement (offrir = je prépare le buff bleu en prévenant le mid, je m'assure de pas le tuer et je lui laisse faire les 500 de dégats qui restent, vous n'avez pas besoin d'attendre qu'il soit a coté de vous pour préparer le golem, et faites TRES attention au rasoir de madred qui proc à 500).

    Lors de vos ganks le tower div ne doit plus vous faire peur, surtout si l'ennemi est seul : vous engagez et prenez l'aggro de la tour, vos partenaires s'occupent de l'ennemi.
    Soyez réactif ! dès qu'un combat sérieux s'engage dirigez vous vers la lane en question : il y a toujours des miettes à ramasser avec piste sanglante.

    N'ayez pas peur de combattre. Si un ennemi ne vous a pas tué avec son burst, il risque d'être très déçu de voir votre vie remonter plus vite que ce qu'il peut vous mettre comme dégats.
    Exemple bête : hier ma bot lane se fait gank et meurs, j'arrive et je fini le teemo low life a coup d'ulti ; reste janna (AP) et karma (support) full life face a moi 1/3 de vie : je ne fuis pas et je combat. Karma est morte et janna s'est enfuie avec 1/5 de vie. Je serais mort si j'avais fuit.
    C'est évidement un scénario particulier, mais l'idée est là : bien souvent vous êtes gagnant à prolonger l'affrontement.


    Items

    - wriggle
    - bottes de mercure
    - visage spirituel
    - (potions de soins)

    La wriggle pour le map control, les bottes de mercure et le visage spirituel pour l'incroyable survie que ça vous apporte. A ce stade de la partie vous êtes très résistant, avec des dégats tout a fait convenables.



    End Game

    Gameplay

    Le regroupement en team fight n'est pas une bonne nouvelle pour warwick, vous perdrez forcément de votre superbe ici. Vous avez un triple rôle a jouer :
    - encaisser le harass ennemi (et vous regen sur des creeps à coup de frappe dévorantes)
    - apporter votre buff d'AS
    - initier, ou du moins fixer le combat avec votre ulti. Si vous initiez, ça risque de très mal finir pour vous, et votre ulti sera probablement stoppé avant la fin, mais dans certaines compos cela restera le meilleur choix. Sinon attendez l'initiation et paralysez un des carry adverses.

    Très tôt dans la partie (25 min) vous pouvez tanker nashor (à condition d'être au moins 4).

    Si vous dominez, porter agressivement voter équipe en pushant, si vous êtes dominés sachez saisir tout ennemi qui prend l'aggro d'une de vos tours.
    Pour les matchs équilibrés tâchez d'assurer le map contrôle (en achetant des wards) pour décharger un peu le support et utilisez votre cerveau pour déterminer la meilleure utilisation possible de votre ulti.

    Items

    On termine la build par:
    - au bout du rouleau
    - ange gardien / égide de la légion (si personne d'autre ne l'as faite)
    - +1 luxury


    Je n'ai encore jamais eut l'occasion d'aller au delà de l'ange gardien, le dernier item dépendra de toute manière du déroulement de la partie.
    Si vous êtes amener à tanker pour votre team, boostez vos résistances encore un peu : cote épineuse / voile de la banshee / présage de randuin

    Si vous n'êtes pas le main tank et n'êtes plus décisif en terme de dégâts, prendre un item à aura pour aider l'équipe : stark / volonté des anciens

    Si votre équipe manque de dégâts, tournez vous vers un item pouvant remédier à ce souci:
    - force de la trinité (pour booster vos dégâts)
    - spectre abyssal / couperet noir (pour réduire les résistances adverses)

    En cas de partie infinissable, ne pas hésitez à revendre la lanterne pour libérer un slot.


    Dernière modification par ese-aSH ; 10/10/2011 à 14h21.

  30. #30
    Perso sur WW je termine pas la lanterne qui est vraiment dispensable je trouve, après ça je rush visage spi puis mercure, une fois là en fonction de qui fait mal en face, au bout du rouleau ou sunfire, une fois ces deux items fait je finis le rasoir sanglant, et j'ai jamais eu à aller plus loin, ça ma serait sans doute soit malady, soit coeur gelé, soit FoN ou à la limite pourquoi pas l'Atma pour rajouter un peu de dps sur l'ulti qui est devenu vraiment imba avec un peu d'AD.
    Et du coup pour ce "nouvel" ulti je prend 15 ad en rune.

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