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  1. #391
    Gros gros fan de Shiren ici, le remake sur nDS était mon premier vrai RL sur lequel j'ai passé des centaines d'heures. Le 5 ème épisode aussi sur Vita je l'ai bien poncé, même si il commence a avoir des mécanique un peu vieillotte pour un RL moderne comme l'identification via les magasins (et surtout les passages de nuit qui sont pas ouf dans le 5).

    Donc l'annonce d'un nouveau Shiren forcement ça me fait tout drôle. Mais pfiou, le passage en 3D est rude. Alors que bon, y'avait pas vraiment besoin selon moi, il était très beau déjà, coloré et tout. Bon on verra, un rafraichissement de deux trois mécaniques serait bienvenue sur la série, pour moi ça reste un des meilleur. Mais pfiou, ça picote là.

    edit : y'a le retour d'Asuka, qui était le perso principale de l'épisode sur Dreamcast. Marrant.

  2. #392
    J'ai fait qu'un Shiren (sur DS) et c'est un des meilleur roguelike auquel j'ai joué en effet.
    Dernière modification par Ivan Joukov ; 06/10/2023 à 22h00.
    ☭ Albion Online. Hunt: Showdown. Helldivers 2. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  3. #393
    Ultima Ratio Regum 0.11 Update #9: Death, Keys, Statues, Messages, Weather
    https://www.markrjohnsongames.com/20...sages-weather/
    Jeux du moment : Farming Simulator 22
    Stuttering et Core Parking

  4. #394
    Caverns of Xaskazien 2 est passé en 1.30.04 puis en 1.30.18 quelques jours après.

    Grosse MAJ pour la 30.04 :

    The game is now COMPLETELY playable via keyboard or mouse or whatever combination thereof you please. (testé ça fonctionne très bien).

    Et en plus :

    Nouvelle (ancienne remise) classe : Axeman
    Nouvelles races : Half-Ogre, Mousling, Fairy
    28 New Perks
    New Game Concept: Exotic Weapons with 100 New Weapons added (Exotic)
    3 New Armour TYPES: Footwear, Legwear, Gloves ! Avec ajout de 60 legendary (20 par équipement). C'est assez énorme car ça permet enfin de jouer du CAC armure en endgame. Et de devoir faire des choix encore plus cornéliens sur la gestion de l'equipement

    New map tiles, potions, events, spells, area themes, diseases...

    Bref c'est assez énorme, je vous mets le log pour la 30.04.


    Bref, Caverns of Xaskazien II c'est bon, mangez en!
    "Je trouve ça très gratifiant d'aller ramasser nos dents ou bon nous semble."

  5. #395
    Une interview pour Famistu dees dev' du prochain Shiren, ça a bien l'air d'être un retour aux sources, ça cause même de viande de monstre.

    Bon ça reste moche... Alors je sais pas, mais c'est Shiren.

  6. #396
    https://store.steampowered.com/app/2...Rift_Wizard_2/
    Rift Wizard 2. EA en janvier 2024.

    https://store.steampowered.com/news/...22849?l=french
    Greetings Wizards. Been a while, hasn't it?

    A while ago I decided to stop updating Rift Wizard 1 to devote my full energies to Rift Wizard 2.

    I did this because I wanted to try some things that would be wildly inappropriate for a patch- things that, in my opinion, have the potential to improve the game quite a bit.

    RW2 started as a direct fork of RW1, but unlike in a patch, I had absolute creative freedom to go in any direction I pleased. I tried quite a few things. Some worked, some didn't. Those that worked, well, they are Rift Wizard 2. Its been a blast, and its nearly time to start sharing it with a wider audience.

    The most significant new feature in Rift Wizard 2 is equipment. Random drops are a part of most roguelikes. Rift Wizard 1 plays around a bit with random drops in the form of shrines, but mostly emphasizes the non-random SP buyable skills, spells and upgrades. Rift Wizard 2 replaces shrines with equipment. You can hold a staff, wear a robe a hat and boots, and have any number of miscellaneous trinkets active. One article of equipment tends to be less powerful than a shrine, but applies to more than one spell, and can stack with other equipment.

    Its much easier to design equipment than it is to design shrines, and thus, RW2 already has more equipment than RW1 had shrines. Equipment adds a flavor of chaos and randomness to the game that RW1 lacked, and gives each run a sense of uniqueness and gravity- permadeath + random drops is a powerful combination.

    RW2 also contains many large balance changes. Potions are reduced in quantity, but a free refill is given at the end of each level. Spells can be upgraded only once (though generally with more powerful individual upgrades than they had in RW1). Realms 1-5 only grant 2SP, with realms 10+ granting 4+. Damage redeals no longer bypass resistances. Levels are bigger (well actually, the levels now scale with your monitor resolution, but the main supported size is bigger- 33x33 instead of 28x28). The game ends at level 21 instead of level 25.

    One big balance goal of RW2 was to reduce the incentives pushing the player towards picking one 'carry' spell and ignoring everything else. I think the most fun situations in RW are the ones where the player has many viable choices about what to do with their turn, and this is much more common in runs where the player has 5-10 spells than 1-3.

    Rift Wizard 2 also contains many new challenges to face. The old hand crafted variant system is replaced with a procedural one, many new enemy wizards are added, and the monster list is in the process of being revised.

    Ultimately, Rift Wizard 2 is quite similar in many ways to Rift Wizard 1. Yet it is also quite different. Rift Wizard 2 embraces randomness to a degree that Rift Wizard 1 did not. It has higher variance between runs, meaning winning once is probably easier, but streaking is probably harder. Following guides and forcing builds is much, much harder. But the fundamental game is the same: spend SP to upgrade your wizard and guide said wizard turn by turn through a series of randomly generated levels.

    Rift Wizard 2 will enter early access in January, which I expect to last a year, mostly devoted to content creation and balance.

    Check out the screenshots and trailer (and follow/wishlist the game!) here.
    Jeux du moment : Farming Simulator 22
    Stuttering et Core Parking

  7. #397
    Moi qui en était encore au point de me demander quand j'allais acheter Rift Wizard...
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  8. #398
    Ca m'a bougé à le lancer vu que je l'avais depuis un moment récupéré. Ben... bof, j'accroche pas trop.
    Jeux du moment : Farming Simulator 22
    Stuttering et Core Parking

  9. #399
    Quasimorph est en train de bien monter en puissance et la boucle de gameplay est déjà bien en place.

    On est dans un gros vaisseau, on choisit sa mission, on choisit son équipement, son mercenaire et en avant.
    Comme tous bon roguelike l'objectif est simple (Détruire un objectif, récupérer un objet).

    Le feeling est trés proche de DooM roguelike (plutôt que sa suite raté Jupiter Hell)
    Le jeu offre beaucoup de possibilité mais reste trés lisible et surtout trés FUN.

    Il y a beaucoup d'arme avec des munitions et qui donc infligent des blessures différentes.
    D'ailleurs le système de blessure est très complet, et chaque blessure est localisé sur une partie du corps,vous devrez gérer les hémorragies, les fractures, la douleur (qui peut vous rendre inconscient) et les infections. D'ailleurs si les infections est trop avancé pour vous pouvez vous amputer un membre (bras ou jambes)
    Si vous jouer à Escape from tarkov, vous serez en terrain connu, aucun affrontement ne devra être pris à la légère.

    A cela le jeu à inclut un système de calories, chaques action dans le jeu (et chaque blessure) consomme des calories, vous devrez donc vous nourrir régulièrement sous peine de malus et de perte de point de vie si vous mourrez de faim.
    Libre à vous de bien vous préparer avant chaque mission, en prenant plus ou moins de nourriture ou de soins (sachant que le jeu permet le cannibalisme )

    Le jeu gère la destruction des décors, vous pouvez vous créer un passage avec des explosifs.
    Vous pouvez des créer des pièges avec les barils d'essence et d'acide qui trainent dans le décor (le jeu gère les incendies), mais certaines armes on besoin d'essence comme munitions, à vous de faire des choix.

    Le loot est persistant, ce vous récupérer, vous pouvez l'utiliser pour votre prochaine mission, si vous mourrez vous perdez tout.
    Vos mercenaires gagnent en expérience et gagne des compétences d’où l'intérêt et de les garder en vie quitte à faire échouer la mission.
    Il y a du craft, vous pouvez désassembler tous les objets du jeu pour créer d'autre objets.

    Voilà l'essentiel et le jeu va encore s'étoffer avec le temps, j'ai confiance


    Voici une review (en anglais) de SsethTzeentach avec son humour trés particulier mais toujours pertinent.




    Sinon choca a fait une review (en français) trés positive, mais qui date d'il y a 2 mois

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Arrivant à saturation d'éden ring, je voulais me remettre à lost ark

  10. #400
    Je profite que Esty8nine (streamer que j'aime bien) le classe dans son top10 des GOTY pour rappeler que l'on a eu droit cette année à Deadnaut : Signal Lost. Une de mes plus grandes surprises jv de l'année et la plus grande dans la catégorie des roguelikes.
    Il est dans les 9 euros en ce moment : https://store.steampowered.com/app/1...t_Signal_Lost/
    Jeux du moment : Farming Simulator 22
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  11. #401
    Merci, je me note à chaque fois tout ça
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  12. #402
    Qui veut du DCSS, mixé avec du TOME, mixé avec Rift Wizard ? MOIIIIII !

    https://store.steampowered.com/app/2...p_reviews_hash

    Excellent jeu que ce Path of Achra !
    Dernière modification par Barbazoul v2 ; 05/01/2024 à 19h24.

  13. #403
    Bon, je ne décroche plus de Nethack depuis 1 semaine (je suis resté comme un couillon devant ma bibliothèque de jeux sans inspiration, j'ai lancé Moonring qui m'a vite gonflé, je l'ai désinstallé au bout de 20 minutes). Pourtant je suis loin de découvrir aujourd'hui, j'ai déjà fait de nombreuses tentatives par le passé. Mais je crois que cette fois c'est la bonne. Non pas pour gagner pauvres fous (je commence à peine), mais pour m'y investir un petit peu et donc y prendre du plaisir. J'ai découvert un réglage qui me convient très bien en terme de lisibilité (je joue en mode terminal ASCII les tiles sont vraiment moches, et je suis parvenu à agrandir suffisamment pour que ce soit parfait). J'ai ouvert mon fichier excel pour prendre plein de notes : le méta game d'identification avec les prix d'achat/revente dans les magasins et les conséquences différentes si le même item est maudit ou béni, les effets de manger tel ou tel monstre, les types de pièges, les descriptions des sons qu'on entend parfois, les prédictions de l'Oracle, mais aussi les graffitis et les épitaphes marrants sur lesquels je tombe. Pour le moment je tiens le coup, je ne me spoile pas du tout.

    J'imagine que depuis que j'ai revu passé le jeu sur Steam en 2018 ça me trottait dans la tête. Mais en lisant les commentaires Steam en début de semaine j'ai vite abandonné l'idée d'acheter là (c'est un tiers qui s'est emparé du code pour rajouter 2 bricoles inutiles, donc l'acheter là ne soutient pas du tout la dév team contrairement au port Dwarf Fortress). Donc je suis allé télécharger la dernière version qui date d'il y a moins d'un an, et roulez ! Je suppose que je peux donc le ranger dans les roguelikes modernes
    J'ai vu qu'il n'avait pas de thread sur canard PC. Je m'y attellerai probablement dans les prochains jours.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  14. #404
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    J'ai vu qu'il n'avait pas de thread sur canard PC. Je m'y attellerai probablement dans les prochains jours.
    Ah je suis preneur. Il peut se passer tellement de trucs incroyables dans ce jeu
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  15. #405
    Et voilà le thread est ouvert. J'étais pas hyper inspiré, mais ça fera le job
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  16. #406
    Shiren bidule débarque fin février sur switch, les preorders sont ouvertes : https://noisypixel.net/shiren-the-wa...eturn-to-form/
    Pas d'info pour l'instant d'une version PC.
    Jeux du moment : Farming Simulator 22
    Stuttering et Core Parking

  17. #407
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Shiren bidule débarque fin février sur switch, les preorders sont ouvertes : https://noisypixel.net/shiren-the-wa...eturn-to-form/
    Pas d'info pour l'instant d'une version PC.
    Y'a quelques stream venant du Japon sur Twitch en ce moment.

    Bon graphiquement c'est moins pire que ce que j'anticipas. Je crois que je préfère la 2D malgré tout mais ça va.

    Question gameplay ça pourrait me botter, c'est présenté comme un retour aux sources, plus de mécanique de jour/nuit (qui était pour moi le point noir des épsiodes 4 et 5... Au passage un hack/patch de traduction pour l'épisode 4 sur psp est sortie la semaine dernière).

    A voir comment est géré l'identification via les magasins. Je pense qu'aujourd'hui je pourrais pas me retaper ces séquences où on pose l'objet par terre, on cause au marchant, on check la liste de prix... Pour chaque item qu'on veut identifier, donc possiblement tout ce qu'on a si on veut jouer safe... Si y'a une option pour avoir le prix de chaque item en un coup je pourrais passer à la caisse.

    Shiren est vraiment a part avec cet univers a la fois tradi relaxant ces monstres et persos absurdes et son coté impitoyable.

  18. #408
    Stoneshard est vraiment bien. C'est dur mais bien.
    Impossible de sauvegarder sauf dans les auberges, les campements ou si tu sais crafter un sac de couchage (avec un bonus si tu dors près d'un feu), mais avant de savoir faire un sac tu as le temps.
    C'est du pixel art très mignon, maj pas très régulière mais il yva souvent des dev blog.
    Je recommande fortement.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #409
    Citation Envoyé par VegeDan Voir le message
    Quasimorph est en train de bien monter en puissance et la boucle de gameplay est déjà bien en place.

    On est dans un gros vaisseau, on choisit sa mission, on choisit son équipement, son mercenaire et en avant.
    Comme tous bon roguelike l'objectif est simple (Détruire un objectif, récupérer un objet).

    [...]

    Gniiiih ça a l'air trop bien. C'est pas trop répétitif malgré tout? Les environnements changent de temps en temps? Enfin, y a suffisamment de contenu déjà ou il vaut mieux attendre?

    Il y a un côté Zero Sievert non?

  20. #410
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Stoneshard est vraiment bien. C'est dur mais bien.
    Impossible de sauvegarder sauf dans les auberges, les campements ou si tu sais crafter un sac de couchage (avec un bonus si tu dors près d'un feu), mais avant de savoir faire un sac tu as le temps.
    C'est du pixel art très mignon, maj pas très régulière mais il yva souvent des dev blog.
    Je recommande fortement.
    Est-ce qu'on a une idée de quand Stoneshard prévoit de sortir d'early access ? J'ai terminé plusieurs fois le prologue et j'ai un peu testé le jeu mais j'attends la V1 avant de me plonger dedans. ?
    (Déja que j'attends avec impatience la v1 de Caves of Qud qui ne devrait plus trop tarder)

  21. #411
    Citation Envoyé par Super_maçon Voir le message
    Y'a quelques stream venant du Japon sur Twitch en ce moment.

    Bon graphiquement c'est moins pire que ce que j'anticipas. Je crois que je préfère la 2D malgré tout mais ça va.

    Question gameplay ça pourrait me botter, c'est présenté comme un retour aux sources, plus de mécanique de jour/nuit (qui était pour moi le point noir des épsiodes 4 et 5... Au passage un hack/patch de traduction pour l'épisode 4 sur psp est sortie la semaine dernière).

    A voir comment est géré l'identification via les magasins. Je pense qu'aujourd'hui je pourrais pas me retaper ces séquences où on pose l'objet par terre, on cause au marchant, on check la liste de prix... Pour chaque item qu'on veut identifier, donc possiblement tout ce qu'on a si on veut jouer safe... Si y'a une option pour avoir le prix de chaque item en un coup je pourrais passer à la caisse.

    Shiren est vraiment a part avec cet univers a la fois tradi relaxant ces monstres et persos absurdes et son coté impitoyable.
    Je suis tombé sur des streams de ce jeu.
    Ca vaut quoi la vielle version sur Steam? Shiren Tower of trucs?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  22. #412
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je suis tombé sur des streams de ce jeu.
    Ca vaut quoi la vielle version sur Steam? Shiren Tower of trucs?
    Seule chose que je peux dire sur ce jeu, c'est qu'il ne faut pas être allergique à la manipulation d'inventaire. Tu passes ton temps à coller des trucs dans des pots et trier, ça m'a vite saoulé.
    "Je trouve ça très gratifiant d'aller ramasser nos dents ou bon nous semble."

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