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  1. #601
    Citation Envoyé par lordsupra Voir le message
    Les backers sont plus cons que des turfistes en fait, vu que même quand ils parient sur le bon cheval, ils perdent.

  2. #602
    Hello,

    j'ai eu une idée de jeu tout bête, je ne sais pas si cela a déjà été fait, j'ai les connaissances basiques en développement mais pas assez de temps pour m'y lancer concrètement...peut être qu'avec un peu de motivation supplémentaire ça pourrait le faire :-)

    Il s'agirait en gros d'un plateformer à la mario, en défilement horizontal. La grosse "nouveautée" (ça a peut être été déjà fait, je ne me suis pas plus renseigné que ça) est qu'il s'agirait d'un jeu se jouant à deux (pas sur le même écran hein) en mode duel.

    Les joueurs se connecteront à un lobby et pourront sélectionner un niveau et un type de jeu (personnage ou environnement), chaque partie comprendra un joueur "personnage" et un joueur "environnement".

    Le joueur personnage a pour but d'arriver à la fin du niveau et de faire le plus gros score possible, le joueur environnement quant à lui, a accès à une palette d'outils permettant de bloquer la progression du personnage.

    Le joueur environnement aura un certain nombre de crédits et pourra les utiliser pour :
    - placer des blocs pour barrer la route (avec une certaine limite en hauteur tout de même, pour que le personnage puisse sauter par dessus)
    - placer des monstres
    - prendre le contrôle d'un monstre pendant quelques secondes
    - détruire du terrain (toujours en laissant une possibilité au personnage de pouvoir contourner / sauter par dessus l'obstacle)

    A noter aussi que la plupart des actions du joueur environnement s'activeront avec un léger délai (de l'ordre d'une demi-seconde) afin de ne pas par exemple faire apparaître un trou sous les pieds du personnage. Il y aura aussi un indicateur visuel annonçant qu'une action vient d'être "planifiée" par le joueur environnement (par exemple, le personnage se déplace vers la droite, un point rouge apparaît à quelques pas devant le personnage et une demi-seconde plus tard le terrain à cet endroit est détruit et laisse place à un trou).

    Dans l'idéal, il y aura aussi un système de progressions et de matchmaking. Ainsi les joueurs se spécialisant dans le rôle de personnage pourront acquérir de nouveaux personnages ayant diverses capacités (déplacement plus rapide, sauts plus hauts, armement...) et les joueurs environnement pourront débloquer de nouveaux obstacles, des power-ups afin de booster les monstres etc.

    Bref, le principe de base reste assez simple, c'est peut être "réaliste" de créer ça seul, mais une chose est sûre, cela demandera beaucoup de temps et ça, c'est la chose qu'il me manque en ce moment :-)

    Qu'en pensez vous? C'est du déjà vu?

  3. #603
    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Hello,

    j'ai eu une idée de jeu tout bête, je ne sais pas si cela a déjà été fait, j'ai les connaissances basiques en développement mais pas assez de temps pour m'y lancer concrètement...peut être qu'avec un peu de motivation supplémentaire ça pourrait le faire :-)

    Il s'agirait en gros d'un plateformer à la mario, en défilement horizontal. La grosse "nouveautée" (ça a peut être été déjà fait, je ne me suis pas plus renseigné que ça) est qu'il s'agirait d'un jeu se jouant à deux (pas sur le même écran hein) en mode duel.

    Les joueurs se connecteront à un lobby et pourront sélectionner un niveau et un type de jeu (personnage ou environnement), chaque partie comprendra un joueur "personnage" et un joueur "environnement".

    Le joueur personnage a pour but d'arriver à la fin du niveau et de faire le plus gros score possible, le joueur environnement quant à lui, a accès à une palette d'outils permettant de bloquer la progression du personnage.

    Le joueur environnement aura un certain nombre de crédits et pourra les utiliser pour :
    - placer des blocs pour barrer la route (avec une certaine limite en hauteur tout de même, pour que le personnage puisse sauter par dessus)
    - placer des monstres
    - prendre le contrôle d'un monstre pendant quelques secondes
    - détruire du terrain (toujours en laissant une possibilité au personnage de pouvoir contourner / sauter par dessus l'obstacle)

    A noter aussi que la plupart des actions du joueur environnement s'activeront avec un léger délai (de l'ordre d'une demi-seconde) afin de ne pas par exemple faire apparaître un trou sous les pieds du personnage. Il y aura aussi un indicateur visuel annonçant qu'une action vient d'être "planifiée" par le joueur environnement (par exemple, le personnage se déplace vers la droite, un point rouge apparaît à quelques pas devant le personnage et une demi-seconde plus tard le terrain à cet endroit est détruit et laisse place à un trou).

    Dans l'idéal, il y aura aussi un système de progressions et de matchmaking. Ainsi les joueurs se spécialisant dans le rôle de personnage pourront acquérir de nouveaux personnages ayant diverses capacités (déplacement plus rapide, sauts plus hauts, armement...) et les joueurs environnement pourront débloquer de nouveaux obstacles, des power-ups afin de booster les monstres etc.

    Bref, le principe de base reste assez simple, c'est peut être "réaliste" de créer ça seul, mais une chose est sûre, cela demandera beaucoup de temps et ça, c'est la chose qu'il me manque en ce moment :-)

    Qu'en pensez vous? C'est du déjà vu?
    Y'avait un jeu comme ça, de mémoire avec des souris. Plusieurs joueurs et un "maître du jeu" qui modifiait les niveaux. Impossible de me rappeler du nom.
    Par contre, ton idée de délai dans les commandes, c'est pas une bonne idée. Un jeu de plate-forme doit avoir des contrôles qui répondent direct, sinon ça va être super lourd à jouer.

  4. #604
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Y'avait un jeu comme ça, de mémoire avec des souris. Plusieurs joueurs et un "maître du jeu" qui modifiait les niveaux. Impossible de me rappeler du nom.
    Par contre, ton idée de délai dans les commandes, c'est pas une bonne idée. Un jeu de plate-forme doit avoir des contrôles qui répondent direct, sinon ça va être super lourd à jouer.
    Si j'ai bien compris, le délai sur les commandes c'est pour le joueur environnement ou le "maitre du jeu" si tu préfère. Justement pour laisser le temps au joueur "de la souris" de réagir.

    Sinon, c'est une idée assez intéressante.
    Je dis souvent de la merde...

  5. #605
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    Si j'ai bien compris, le délai sur les commandes c'est pour le joueur environnement ou le "maitre du jeu" si tu préfère. Justement pour laisser le temps au joueur "de la souris" de réagir.

    Sinon, c'est une idée assez intéressante.
    Oui c'est tout à fait ça. J'imagine un truc dans le même esprit que dans starcraft lorsqu'un ghost place un nuke: un indicateur visuel pas forcément aisé à reconnaître (voire même pouvant être modifié pour être encore plus difficile à voir selon le niveau du joueur "environnement") puis une fois qu'un certain délai est écoulé (plutôt court le délai, j'imagine un jeu très nerveux) l'action du joueur "environnement" est lancée. Si le joueur "personnage" a vu l'indicateur, il pourra éviter le nouvel obstacle en ayant de bons réflexes, dans le cas contraire ce sera pénalisant au mieux (se prendre un mur de face, devoir reculer pour prendre de l'élan et sauter au dessus) mortel au pire (un trou apparaît sans que le personnage n'ai vu l'avertissement).

    Quelqu'un a une idée du jeu dont LaVaBo parle avec les souris ? Si le concept a déjà été fait, déjà que j'hésite à m'y lancer actuellement, je n'aurai pas la motiv pour aller plus loin :-)

  6. #606
    Citation Envoyé par Albi33 Voir le message
    Quelqu'un a une idée du jeu dont LaVaBo parle avec les souris ? Si le concept a déjà été fait, déjà que j'hésite à m'y lancer actuellement, je n'aurai pas la motiv pour aller plus loin :-)
    Plus d'infos ici : http://transformicewiki.com/index.ph...e=Transformice. Je ne sais plus si c'était Transformice ou Aaaaah! qui avait l'air bien con, avec le "maître du jeu" qui pouvait faire des gros coups de pioute.
    Il y avait des joueurs sur le forum, mais je ne sais pas s'ils suivent ce topic.

  7. #607
    A titre informatif, il me semble que "en cours" ca prend un "s" à la fin.

    Je viens de lire une dizaine de pages de ce topic, et je me demandais ce qu'il en était, au niveau communautaire, des projets issus d'une synthèse des idées avancées ici même.

    Etant donné la différence de RPG voulu, ne serait-il pas plus intéressant de faire une sorte d'éditeur de RPG?

    En gros, on définit les bases d'un système assez vaste (niveau conception logiciel), c'est à dire les mécanismes de jeu qui peuvent s'appliquer aussi bien à de l'heroic fantasy ou SF.
    Et à partir de là on fournit un éditeur de carte/monde, où un Maitre du Jeu créé son monde à loisir avec comme ressources, les éléments de bases fournis + ceux que la communauté a créé (objets, sprites, sons...).

    Ca rejoint les idées de certains d'après ce que j'ai pu lire, et permettrai à pas mal de monde du coup, de créer le RPG de leur rêve (à 2KPi près).
    Une fois le monde créé (carte + objets + évennements + personnages + dialogues + ...) il est soumis à un staff qui approuve ou demande de corriger le contenu.

    Concernant les RPG procéduraux, c'est bien entendu à l'opposé que je pense. Je préfère l'inventivité et la créativité des être humains.
    Dernière modification par Gobi ; 06/12/2011 à 23h26.

  8. #608
    Il me semble qu'on avait parlé d'un projet comme ça il y a quelques mois.

  9. #609
    Je me souviens aussi.

    Un jeu en 2D pixelisé anglais, qui se joue à deux : Un MJ qui contrôle l'environnement (PNJ, l'histoire, le monde..), et un joueur qui s'y aventure.
    Malgré l'interface graphique, le jeu se résume à un RPG textuel.

    Je ne me souviens plus de son nom.

    Enfin, ce jeu a peut être évolué. Il avait l'air génial.

  10. #610
    Non non, pas dans le mag, sur ce topic. C'était une vague idée de jeu, rien d'autre.

    Concernant le "jeu en 2D pixelisé anglais" dont on a parlé dans le mag, je pense que tu parles de Sleep is Death, qui est un truc prétentieux de chie. Autant faire du roleplay sur MSN.

  11. #611
    Je parlais bien de ce jeu.
    Dommage, je trouvais l'idée pas mal :s.


    Sinon, il n'existe pas un autre "Livre dont vous êtes le héros"-maker online ? C'est le genre de projet simple à mettre en place, avec des MJ qui créent leurs histoires, et un ou plusieurs joueurs qui la suivent. C'est quasiment que du texte, donc bon..

  12. #612
    Citation Envoyé par lucskywalker Voir le message
    Je parlais bien de ce jeu.
    Dommage, je trouvais l'idée pas mal :s.


    Sinon, il n'existe pas un autre "Livre dont vous êtes le héros"-maker online ? C'est le genre de projet simple à mettre en place, avec des MJ qui créent leurs histoires, et un ou plusieurs joueurs qui la suivent. C'est quasiment que du texte, donc bon..
    Il existe des logiciels d'aide à la création d'un livre dont vous êtes le héros, sur le net (en Anglais, ça se dit gamebook, regarde avec google).

  13. #613

  14. #614
    Citation Envoyé par L-F. Sébum Voir le message
    Non non, pas dans le mag, sur ce topic. C'était une vague idée de jeu, rien d'autre.
    Oui le lien est là mais point mort.
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  15. #615
    Aaaahh.
    Oui en effet, ce projet là... Je n'avais pas compris la même chose .

  16. #616
    C'est quand même dommage que ce soit le seul projet de prog/jeu né de la communauté CPC.
    N'y en a-t-il pas eu d'autres ?

    J'ai jeté un coup d'oeil à sleep is death:
    -c'est laid (ok c'est peut-être pas le plus interessant dans le concept)
    -c'est pas en tps réel
    -2 joueurs seulement ? srsly? C'est ridicule !

    Bref, autant se passer d'un logiciel s'il n'apporte rien.

    J'ai aussi regardé rpg maker et c'est également pas terrible le degré de réalisation actuel.

    Sinon l'idée d'un jeu de plateforme avec intervention d'un autre joueur (qui place des barrières/monstres/pièges) ça peut être sympa, et développable.
    Allez Sébum, ca sera pour le développez couché du numéro de Juin

  17. #617
    Sinon l'idée d'un jeu de plateforme avec intervention d'un autre joueur (qui place des barrières/monstres/pièges) ça peut être sympa, et développable.
    Il existe de très nombreux jeux flash qui ont ce genre de gameplay. Je pense à "Aaaaaah" machin.


    Mais ouai, c'est dommage que le projet n'a pas pu continuer... Faute de temps je dirais :s

  18. #618
    En fait j'ai tenté de faire un jeu point and click, mais je veux le faire tout seul (donc il ne se fera jamais, c'est ballot.). Je bloque pas mal niveau scénario malgré quelques avancés disons "conceptuelles".
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  19. #619
    Citation Envoyé par Gobi Voir le message
    J'ai aussi regardé rpg maker et c'est également pas terrible le degré de réalisation actuel.
    RPG Maker n'a rien à voir, il propose juste des outils pour faire un RPG/Action RPG assez facilement, mais avec pas mal de limites.

  20. #620
    Citation Envoyé par lucskywalker Voir le message
    ...
    Sinon, il n'existe pas un autre "Livre dont vous êtes le héros"-maker online ? C'est le genre de projet simple à mettre en place, avec des MJ qui créent leurs histoires, et un ou plusieurs joueurs qui la suivent. C'est quasiment que du texte, donc bon..

    Des volontaires pour réaliser un tel truc ? C'est une chouette idée !

  21. #621
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    RPG Maker n'a rien à voir[...]
    Citation Envoyé par Gobi Voir le message
    Etant donné la différence de RPG voulu, ne serait-il pas plus intéressant de faire une sorte d'éditeur de RPG?
    Il est là le rapport, je regardais ce qui pouvait se faire et je suis tombé sur ça.

    Dans le concept SleepIsDeath et RPGMAKER sont clairement différents, et pas top apparemment.


    ---------- Post added at 11h34 ---------- Previous post was at 11h34 ----------

    Citation Envoyé par yourykiki Voir le message
    Des volontaires pour réaliser un tel truc ? C'est une chouette idée !

    Si ce n'est que du texte, autant faire du jdr normal via skype/mumble/ventrilo etc. non ?

  22. #622
    Citation Envoyé par Gobi Voir le message
    Il est là le rapport, je regardais ce qui pouvait se faire et je suis tombé sur ça.

    Dans le concept SleepIsDeath et RPGMAKER sont clairement différents, et pas top apparemment.
    En fait RPG Maker permet de créer un jeu. Jeu dont l'histoire est fixée par le(s) développeurs, et qui n'évoluera pas. Comme n'importe quel jeu vidéo solo. Même s'il y a des dizaines d'embranchements et de fins, ce nombre ne bougera pas. Tu peux refaire un ersatz de Final Fantasy ou de Zelda assez "simplement", mais rien de très original.

    Sleep is Death permet de créer une histoire pendant que le joueur joue, donc vraiment dynamique. Mais dans un format pas vraiment adapté au jeu vidéo, plutôt destiné au jdr papier.

  23. #623
    Je crois que l'idée c'était de luke c'était de proposer un site où il est possible de générer un gamebook qui serait ensuite jouable sur ce même site. C'est pas une interaction directe (auquel cas je suis d'accord avec ta remarque(@gobi), pas de soft nécessaire).

    Ca existe peut etre déjà.

  24. #624
    Pour la "fiction interactive" (le truc de ceux qui assument pas de faire du jeu vidéo) y'a toute une tripotée de softs très bien foutus, je crois que l'un des plus utilisés est Inform.

    Je sais pas trop si c'est ce que tu cherches mais pour la catégorie "RPG texte seulement" c'est très bien foutu.

    Sleep is Death c'est un peu de la merde. Voyez plutôt :



  25. #625
    Citation Envoyé par yourykiki Voir le message
    Je crois que l'idée c'était de luke c'était de proposer un site où il est possible de générer un gamebook qui serait ensuite jouable sur ce même site. C'est pas une interaction directe (auquel cas je suis d'accord avec ta remarque, par de soft nécessaire).

    Ca existe peut etre déjà.
    Un soft peut aider pour s'y retrouver quand tu commences à avoir des centaines de paragraphes. Par exemple pour repérer des boucles ou des arcs qui se terminent en impasse.
    Et le html est vraiment idéal pour un livre dont vous etes le héros, les liens sont super pratiques. Un peu de javascript pour faire un dé et une fiche de perso, et hop.

    Maintenant, ça demande du talent en écriture et beaucoup de temps. Et y'aura sûrement moins d'intéressés que pour un jeu flash à la con avec des personnages kawaii.

  26. #626
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    y'aura sûrement moins d'intéressés que pour un jeu flash à la con avec des personnages kawaii.
    C'est là le problème, faire un jeu auquel personne ne joue, c'est pas très intéressant.

    Alors que le jeu de plateforme interactif (plusieurs joueurs + 1 "MD") avec des canards, slipman et des boobs ca peut être cool

  27. #627
    Ya des gamebook avec des boobs, mais effectivement, faut savoir lire pour les imaginer :D
    Je comprends vos remarques c'est triste mais si vrai :S Faudrait un publique d'acharné donc forcément pas nombreux.
    L'idée me paraissait cool.

  28. #628
    Citation Envoyé par yourykiki Voir le message
    Ya des gamebook avec des boobs, mais effectivement, faut savoir lire pour les imaginer :D
    Je comprends vos remarques c'est triste mais si vrai :S Faudrait un publique d'acharné donc forcément pas nombreux.
    L'idée me paraissait cool.
    Si c'est vraiment un trip, rien ne t'empêche de le faire. Pas besoin de connaissances techniques pointues, tu peux quasiment te lancer direct.
    T'auras pas un business plan en or, mais un public de niche qui saura apprécier ce que tu as fait.

    Regarde des trucs comme Dwarf Fortress, le public, même au niveau mondial, est très limité, et pourtant c'eut été dommage que l'auteur ne le sorte pas à cause de ce critère, ça peut être génial pour les amateurs.

    Autant un mec sans trop de connaissance, qui veut se lancer dans la création d'un MMO novateur qui mettra tous les concurrents à l'amende, bah j'ai envie de lui dire de laisser tomber, autant un gamebook, c'est accessible, il faut juste de la motivation (et pas être mauvais en écriture, mais c'est presque secondaire pour un premier projet).
    Apprendre le html en mode texte + lien, n'importe qui peut le faire très rapidement, et le code (javascript par exemple) pour un gamebook est tellement limité que tu trouveras quasiment tout déjà écrit sur le net.

  29. #629
    Il n'empêche que je me demande comment SleepIsDeath a fait pour avoir autant de bonnes critiques (http://sleepisdeath.net/).
    Le créateur a s*c* l'ensemble des testeurs/journalistes ou bien ?
    La description de Sébum convenait mieux à ce néant artistico-philosophieco-autofellationiste !!!

    edit: Je m'emporte un peu mais je trouve vraiment qu'il y a un décalage énorme entre le produit et les critiques.

  30. #630
    Citation Envoyé par Gobi Voir le message
    Il n'empêche que je me demande comment SleepIsDeath a fait pour avoir autant de bonnes critiques (http://sleepisdeath.net/).
    Le créateur a s*c* l'ensemble des testeurs/journalistes ou bien ?
    La description de Sébum convenait mieux à ce néant artistico-philosophieco-autofellationiste !!!

    edit: Je m'emporte un peu mais je trouve vraiment qu'il y a un décalage énorme entre le produit et les critiques.
    Il y a des gens qui apprécient la branlette pour le geste plus que pour le plaisir que tu y prends.

    Et c'était prometteur, avant de sortir.

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