Ben justement, je trouve que cette méthode de l'xp qui augmente les compétences (à la Morrowind) limite vachement le roleplay, parce qu'on peut faire ce qu'on veut n'importe comment. J'aime l'idée du roleplay qui force le joueur à adapter le gameplay en fonction du personnage choisi. Ca augmente en plus le replay value, que l'on joue un perso unique ou que l'on expérimente une bande d'aventuriers différents.
Ou alors il faut des multiplicateurs (et diviseurs) qui favorisent ou diminuent assez fortement le gain sur chaque compétence, en fonction de la classe du perso. Genre que pour un explorateur, explorer soit primordial, la principale source de revenus en xp, alors que pour un guerrier, hors combat point de salut. Mais ça implique évidemment de penser à toutes ces sources d'XP en amont, afin d'équilibrer le jeu pour tous les persos.