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  1. #811
    Je tatouille du Pico-8 depuis une semaine et c'est vraiment top, je conseille à ceux qui veulent débuter le dev de jeu, surtout à ce prix!

    EDIT : Un petit gif de ma "création" de cet après-midi, un petit shmup WIP pour m'entrainer à l'orienté objet et tester des algos de collisions ^^

    Dernière modification par Saltadrow ; 28/12/2016 à 18h20.

  2. #812
    Meugnon ton shmup!

    Sinon Spriter a l'air pas mal, mais le fait qu'il soit en steam key m'ennuie un poil...
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    Un bon jeu de mots, c'est comme une bonne levrette. Il faut que ce soit un petit peu tiré par les cheveux.

  3. #813
    Ahah yes merci, je l'ai un peu tweak, maintenant il y a des powerups et les ennemis ont des patterns moins faciles à esquiver :



    Mais j'en avais un peu marre alors j'ai commencé à bosser sur un autre projet, un demake de Final Fantasy :



    Non, c'est vraiment chouette comme outil pour apprendre!

  4. #814
    Désolé Joqlepecheur, on dirait que tu t'es fait voler ton idée!
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    Un bon jeu de mots, c'est comme une bonne levrette. Il faut que ce soit un petit peu tiré par les cheveux.

  5. #815
    Ils ont été rapides les salops

  6. #816
    Flûte !
    Pour le coup ça fait vachement jeu de plateau à plusieurs.
    Les skills ont l'air intéressants faudra que je regarde.

    J'ai l'impression qu'il y a beaucoup d'innovations possibles pour sortir du turn base "classique".

    Le truc que je mettrais le plus en avant s'y je devais m'y atteler c'est le côté humain à l'opposé du spectre de mon projet actuel:
    -c'est pas parce que tu dis à quelqu'un de faire quelque chose pendant une mission qu'il va le faire
    -les bonhommes réagissent différemment en fonction de traits de caractères plus ou moins marqués

  7. #817
    Hello,
    je suis pas dev... mais si je l'étais je ferai un jeux genre EtherplayEtherspace (sorte de Asteroids) http://etherplay.io/game/etherspace mais en un peu mieux.... rentabilité assurée à mon humble avis... y suffit de voir le contrat...
    https://etherscan.io/txs?a=0x5f74238...43b76cdd902143
    https://www.youtube.com/watch?v=fQceejEPu8k
    bon moi, je suis nul à ce jeux... (0xf975d98bd0a21435c6c764beca1eeb1c1c656a2b)
    y'a aussi des jeux de roulettes, dés, blackjack (gratuit pour l'instant)... ça a l'air de bien marcher...

  8. #818
    Hello les canards devellopeur,

    J'aimerai me lancer dans mon coin pour me faire un peu d’expérience pour éventuellement participer a une Game Jam.
    Vous me conseillez quoi comme outils pour débuter un projet perso typé FTL ?

  9. #819
    Tu as plusieurs logiciels : Unity, GameMaker, Godot, Love2D. Il y a une rubrique développeur si tu veux plus d'infos

  10. #820
    Je ne connaissais pas ce topic. Perso j'avais développé un jeu sur RPG Maker XP qui était un Point N Click se déroulant dans Pompei. Le tout était vu en 2D sur des décors réalisés à l'aide de collage photos prises sur site lors de l'un de mes voyages. Le but du jeu était de retrouver l'ensemble des membres de sa familles dans les décombres de la ville ensevelie. Le projet ne verra hélas jamais le bout.
    Code Ami : SW-3688-4190-7509

  11. #821
    Citation Envoyé par Patate Voir le message
    Tu as plusieurs logiciels : Unity, GameMaker, Godot, Love2D. Il y a une rubrique développeur si tu veux plus d'infos
    Merci pour la liste, j'ai cru que c'été le topic général du sous-forum ! Je vais chercher cette rubrique Dev.

  12. #822
    Je vous colle le lien ici pour être sûr que des devs tombe dessus.

    (C'est un humble bundle de bouquin sur la création de jeux vidéo, orienté game design et un peu programmation)
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    Un bon jeu de mots, c'est comme une bonne levrette. Il faut que ce soit un petit peu tiré par les cheveux.

  13. #823
    Chouette idée que ce topic. Honte à moi de pas l'avoir vu plus tôt... J'ai plusieurs idées qui me tiennent à cœur mais voici déjà celle-là.


    Un jeu de construction de robots d'intervention.
    Petite précision, quand je dit robot je parle de robot contemporain/futur proche plausible, pas des méchas de 20m de haut qui fonctionne avec un réacteur à fusion froide.

    Objectif :
    Créer son robot de la manière la plus efficiente possible avec les pièces et technologies à disposition pour répondre à un scénario donné.

    A chaque mission son scénario :
    • endiguer une fuite radioactive dans une centrale nucléaire qui viens de merder
    • récupération de matériel biologique sur terre
    • élimination de cibles dans une zone de guerre
    • déminage
    • espionnage
    • localiser / secourir des gens dans des lieux impraticables
    • sauver des otages
    • etc.



    Description :
    Chaque mission se déroule sous la forme de contrat on peut donc les faire dans l'ordre qu'on souhaite et les refaire à volonté. Si la mission est un succès on empoche les brouzoufs, avec des primes plafonnées dépendant du gap entre la difficulté de la tâche et le prix du robot. Le pognon empoché on le garde pour la construction pure ou on l'injecte dans la recherche pour débloquer des technologies supérieures.

    Le jeu se déroule en deux phases :
    1. L'atelier de construction qui permet de construire et tester son prototype.
    2. L'execution de la mission elle-même.


    L'atelier donne accès à des pièces de base (moteurs, batteries, roues, capteurs, etc. ) et des matières premières (plaques, profilés, etc.) qui permettent de tout construire du châssis à la peinture. On peut aussi y fabriquer des sous-sytèmes utilisables sur n'importe quel robot, ce qui permet d'alléger la phase de construction pour ne pas en faire une étape rébarbative.
    On y défini ensuite le câblage avec mappage des touches si le robot est télécommandé et le comportement des systèmes automatique si le robot est semi-autonome.
    On peut finalement tester son proto sur un terrain d'essai paramétrable selon les conditions voulues afin de pouvoir valider son idée.

    Comme c'est l'endroit où on va passer pas mal de temps, l'idée est d'avoir un truc avec une interface agréable et des outils permettant de créer sans s'arracher les cheveux ni limiter notre créativité. Concrètement je vois un truc à la KSP mais avec des outils plus précis pour pouvoir assembler des pièces au millimètre et pas à la louche.

    L’exécution de la mission nous fait piloter notre robot sur le terrain. On est en vue à la première personne puisqu'on regarde à travers la (les) caméra(s du robot. On pilote oui, mais on doit faire gaffe aux paramètres de son robot tel que le niveau de batterie, le bruit émis, les munitions, le blindage etc. Bah wep, faut quand même un peu de challenge sinon c'est pas marrant.
    Si la mission est une réussite on récupère son robot dans l'état. Si on a bien géré et qu'il est comme neuf, impec ! S'il s'est fait défoncé la gueule faudra réparer.
    Si la mission foire, soit on recommence soit on revoit sa copie à l'atelier.

    Là aussi il faudrait un truc avec un feeling agréable pour avoir la sensation de piloter une machine de haute technologie et pas une caisse à savon. Le moteur physique doit être à la hauteur car si le robot de 500kg se retourne en roulant sur un caillou (et là je ne parle pas de l'auteur du topic ) ça le fait moyen.
    Le HUD affiche le mappage de la télécommande et les paramètres précités.

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