Irelia, Volonté des lames
Background :
Dans leur quête de la sagesse absolue, les Ioniens ont créé certains des arts martiaux les plus spectaculaires et les plus redoutables de Runeterra. Le style à l'épée le plus remarquable qui soit apparu, cependant, est dû à une intervention étrangère. Maître Lito était un épéiste dont les enseignements étaient recherchés par les classes dirigeantes de pratiquement toutes les cités-États. Son art était un secret particulièrement bien gardé, mais l'on disait que les épées prenaient vie dans sa main. Il contracta subitement une maladie mystérieuse contre laquelle les plus grands médecins runeterrans ne purent rien faire. À sa mort, il laissa derrière lui Zelos et Irelia, son fils et sa fille, ainsi qu'une arme unique. Zelos devint sergent dans l'armée ionienne et partit chercher assistance auprès de Demacia juste avant l'invasion d'Ionia par Noxus. Irelia, chargée de protéger leur foyer jusqu'au retour de Zelos, était seule lorsque les forces noxiennes donnèrent l'assaut.
Les Ioniens combattirent de façon admirable, mais, très vite, les bottes de l'ennemi maculèrent de sang ionien la terre. Au Grand rempart du Placidium, les Ioniens s'étaient préparés à déposer les armes, mais la jeune Irelia, portant l'énorme lame de son père, les convainquit de continuer à résister et les implora de tenir jusqu'au retour de son frère. Dans le chaos du combat qui suivit, Irelia fut frappée par un sort de nécromancie noxien. Alors que la vie quittait Irelia petit à petit, Soraka, l'Enfant des étoiles, fit une dernière tentative pour lui permettre de s'accrocher à son âme. Aux portes de la mort mais décidée à ne pas abandonner sa patrie, Irelia se redressa et l'épée de son père se mit à flotter dans les airs, à ses côtés. Irelia repartit au front, sans se préoccuper de l'animation soudaine de son arme. La lame dansait sans effort autour d'elle, tailladant les Noxiens horrifiés par ce spectacle. Les envahisseurs furent obligés de se replier loin du Placidium. Irelia fut ensuite nommée capitaine de la garde ionienne. Puisque la défense de sa patrie a désormais lieu sur les Champs de justice, c'est tout naturellement qu'elle s'y est rendue.
''Des roses de sang éclosent sous les coups de son épée.''
- Extrait d'un rapport noxien
Statistiques :
Compétences :
Ferveur ionienne (passif) :
Description : Chaque champion ennemi proche (jusqu'à un maximum de trois) réduit l'efficacité des sorts de contrôle de foule sur Irelia.
1 Champion: 10%
2 Champions: 25%
3 Champions: 40%
Pro-tips :
- Il s'avère que le passif cumule avec les bottes de Mercure, ceci de manière multiplicative. Cela donne avec ces bottes 1 ennemi = 41.5% de réduction, 2 = 54.5%, 3 = 67.5%
- La coiffe que porte Irelia brille si un ennemi est proche (et elle gagne un buff). Cela brille encore plus avec 2 ennemis à proximité (et 2 stacks), encore plus avec 3 ennemis (3 stacks). Un vrai radar !
Rush fatal (A) :
Description : Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible. Si elle tue la cible, le délai de récupération de Rush fatal prend fin et Irelia récupère la moitié du coût en mana.
Actif : 20/
50/
80/
110/
140 + ratio points de dégats physiques
Coût : 70/
70/
70/
70/
70 points de mana
Cooldown : 14/12/10/8/6 secondes
Portée : 650
Ratio d'AD :
1
Style Hiten (Z) :
Description : Irelia maîtrise l'art du Hiten, ce qui permet à ses attaques physiques de lui rendre des PV passivement. Si elle active Style Hiten, ses attaques physiques infligent des dégâts bruts supplémentaires pendant un court instant.
Passif : Restaure
10/
14/
18/
22/
26 points de vie par attaque physique
Actif : Ajoute
15/
30/
45/
60/
75 dégâts bruts (non-réduits par les armures) à chaque attaque d'Irelia pour 6 secondes
Coût : 40/
40/
40/
40/
40 points de mana
Cooldown : 15/15/15/15/15 secondes
Equilibrium (E) :
Description : L'attaque d'Irelia inflige des dégâts et ralentit la cible. Si le % de PV de la cible est supérieur à celui d'Irelia, alors l'attaque étourdit la cible.
Actif : Inflige
80/
135/
190/
245/
300 + ratio points de dégâts magiques.
Ralentis de 60% (PV Irelia > PV cible) ou
stun (PV Irelia < PV cible)
pour une durée de
1/1.25/1.5/1.75/2 secondes.
Coût : 50/
55/
60/
65/
70 points de mana
Cooldown : 9/9/9/9/9 secondes
Portée : 425
Ratio d'AP :
0.5
Lames transcendantes (R) :
Description : Irelia invoque quatre lames spirituelles qu'elle peut lancer sur ses ennemis. Ces lames infligent des dégâts magiques aux ennemis transpercés, drainant leur vie et soignant Irelia.
Une fois la compétence activée, 4 charges apparaissent dans le dos d'Irelia : chaque nouveau clic sur le R lancera une lame en direction du pointeur de la souris.
Actif : 90/
140/
190 +ratio dégâts magiques, 20% de ses dégâts soignant Irelia.
Coût : 100/
100/
100 points de mana
Cooldown : 60/50/40 secondes
Portée : ???
Ratio :
0.4 AP ET
0.6 AD (les deux)
Guides
Récapitulatif des mises à jour :
04/01/2011 : patch 1.0.0.108 = portée de Rush fatal augmentée de 600 à 650, portée d’Equilibrium augmentée de 375 à 425, dégâts de base de Lames transcendantes augmentés de 80/130/180 à 90/140/190.
05/06/2011 : Sortie du build "Irelia carry AP OP", mise à jour du patch 1.0.0.118b
==> Vous êtes vivement encouragés à discuter, proposer des guides (hybride, AP, AD, jungle, tank... y a de quoi faire ! )