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  1. #91
    Citation Envoyé par Samson Voir le message
    Ok merci pou ta réponse.

    Sinon quid de l'argent ?
    Parce qu'avec les passages de respawn infinis des monstres, y a moyen (avec un peu de patience) de se faire un paquet de tunes !
    Ca vaut le coup de rester un peu dans la zone pour enchainer les kills ? C'est ridicule par rapport à d'autres revenus ?
    Pour l'argent le kill n'est pas utile, il vaut mieux chercher les cartes + missions + étoiles présente dans le jeu c'est plus intéressant.
    Pour l'instant je n'ai aucun souci de monnaie.
    n'hésitez pas à nettoyer votre voiture plusieurs fois avec la femme du propriétaire).
    Au bout de 7 fois voir plus il y aura une tout petite surprise typiquement japonaise

  2. #92
    Citation Envoyé par holydream69 Voir le message
    n'hésitez pas à nettoyer votre voiture plusieurs fois avec la femme du propriétaire
    Là j'ai pas compris...je suppose que je découvrirai ça plus tard...
    ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
    GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)

  3. #93
    Aucun problème pour l'argent, en effet, d'autant plus qu'il y a un salaire dans le jeu, donc les primes de missions accomplies ajoutées à tout ce que vous touchez dans le jeu font que le problème de l'argent ne se posera jamais.
    Là je viens d'acheter ma voiture à la casse (plus pratique que les voitures de flic, elle vous attend toujours près de l'endroit où vous vous trouvez), au début je me disais que je n'aurais pas les moyens, mais en fait, il n'y a eu aucun problème.

    Je rappelle également que les cartes vertes qui complètes cotre collection de cartes apparaissent sur la map. Ca fait souvent de tous petits détours, et trouver une carte est assez bien rémunéré par une récompense spéciale.
    Ne vous en faites pas pour l'argent, donc, pas plus que pour les munitions du flingue, qui son illimitées^^.

  4. #94
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    votre jeux là, il me fait un peu penser à Shadow of Memories d'après les descriptions qui traine. Je suis loin du compte ou je peux aussi m'y plonger les yeux fermés (j'avais beaucoup aimé)?
    Personne?
    Je pourrais regarder des vidéos de gameplay mais si l'ambiance est vraiment bien foutue, ce serait con que je me la gâche.

  5. #95
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    Personne?
    Je pourrais regarder des vidéos de gameplay mais si l'ambiance est vraiment bien foutue, ce serait con que je me la gâche.
    Je ne peux malheureusement pas te répondre car je n'ai pas joué à shadows of memories !! Désolé^^

  6. #96
    J'ai essayé le jeu hier soir. C'est quand même bien nanar le début Les obeses qui sortent du sol avec une pelle et les QTE pour éviter le petit chaperon rouge, comment dire...

    Ca s'améliore par la suite ?

  7. #97
    Citation Envoyé par getcha Voir le message
    J'ai essayé le jeu hier soir. C'est quand même bien nanar le début Les obeses qui sortent du sol avec une pelle et les QTE pour éviter le petit chaperon rouge, comment dire...

    Ca s'améliore par la suite ?
    malheureusement pour toi non la maniabilité ne changera pas et le bestiaire non plus les obèses resteront obèses.

    Mais voila pour moi le charme opère, on veut connaitre le fin mot de l'histoire, qui est l'assassin ? On veut tester les talents de cuisinière d'émily, laver sa voiture par la femme du taureau, connaitre l'origine des cicatrices de george ...

    Et puis un jeu avec un héros dont la barbe pousse ne peut pas être mauvais

  8. #98
    Citation Envoyé par holydream69 Voir le message
    malheureusement pour toi non la maniabilité ne changera pas et le bestiaire non plus les obèses resteront obèses.

    Mais voila pour moi le charme opère, on veut connaitre le fin mot de l'histoire, qui est l'assassin ? On veut tester les talents de cuisinière d'émily, laver sa voiture par la femme du taureau, connaitre l'origine des cicatrices de george ...

    Et puis un jeu avec un héros dont la barbe pousse ne peut pas être mauvais
    La maniabilité ca va encore, c'est juste que la les ennemis sont super mous, et on déambule dans une forêt labyrinthe ou au final j'ai juste connecté des fusibles. Mais sinon la scène d'intro donne envie de continuer c'est sur.

  9. #99
    Citation Envoyé par getcha Voir le message
    La maniabilité ca va encore, c'est juste que la les ennemis sont super mous, et on déambule dans une forêt labyrinthe ou au final j'ai juste connecté des fusibles. Mais sinon la scène d'intro donne envie de continuer c'est sur.
    le prologue est le pire du jeu, le meilleur reste a venir mais les ennemis resteront mous il vaut mieux d'ailleurs car certains endroit ils apparaissent à l'infini.

  10. #100

  11. #101
    Il faut s'accrocher, le jeu en vaut largement la chandelle.
    Il faut également rappeler que les combats ont été implémentés au dernier moment par les développeurs, à qui des spécialistes ont expliqué que l'absence de combats ne passerait pas dans les pays occidentaux. Le jeu était donc prévu à l'origine par les développeurs sans combats, juste dans sa partie enquête/exploration/vie quotidienne.
    Cela explique sans doute ce système de combat pas super réjouissant, même s'il ne me gêne pas, personnellement. Il ne faut pas se dire que les phases de combat sont un moment important du jeu, c'est plus un à-côté qu'autre chose, et c'est tout le reste qui prime : ambiance, personnages hauts en couleur, situations inédites, dialogues bien sentis et bien drôles, surface de jeu impressionnante, importance de la vie quotidienne, de la bouffe, du café. Toutes ces choses qu'on voit finalement très rarement dans un jeu vidéo. Les jeux de combat réussis sont légion, les qualités de DP sont à chercher ailleurs

  12. #102
    Citation Envoyé par etrigane Voir le message
    Il faut s'accrocher, le jeu en vaut largement la chandelle.
    Il faut également rappeler que les combats ont été implémentés au dernier moment par les développeurs, à qui des spécialistes ont expliqué que l'absence de combats ne passerait pas dans les pays occidentaux. Le jeu était donc prévu à l'origine par les développeurs sans combats, juste dans sa partie enquête/exploration/vie quotidienne.
    Cela explique sans doute ce système de combat pas super réjouissant, même s'il ne me gêne pas, personnellement. Il ne faut pas se dire que les phases de combat sont un moment important du jeu, c'est plus un à-côté qu'autre chose, et c'est tout le reste qui prime : ambiance, personnages hauts en couleur, situations inédites, dialogues bien sentis et bien drôles, surface de jeu impressionnante, importance de la vie quotidienne, de la bouffe, du café. Toutes ces choses qu'on voit finalement très rarement dans un jeu vidéo. Les jeux de combat réussis sont légion, les qualités de DP sont à chercher ailleurs
    je suis à 200% d'accord avec ce post, intéressant de savoir que les combats n'était pas à l'origine implémentés dans le jeu, du coup cela explique pas mal de choses (bestiaire, arme et maniabilité limité).
    c'est clair que c'est bien la 1ere fois dans un jeu vidéo que j'apprécie une simple scéne de café (
    Spoiler Alert!
    excellente la scéne du petit dej préparé par émily
    )

  13. #103
    Je viens de finir le chapitre 1 et je me permets de tempérer un peu l'enthousiasme quasi généralisé.

    Oui le jeu a des qualités (la principale étant son "casting" original) qui font qu'on a envie d'y jouer. Mais selon moi ça reste un "bon petit jeu". Rien de phénoménal, donc en y jouant vous attendez pas à une merveille, au moins vous serez pas déçus.

    Et malheureusement l'indigence technique globale nuit au plaisir de jeu. Les expressions des visages, les animations des persos, la synchro labiale, les décors, les sons...tous ces points vraiment d'un autre age nuisent à la crédibilité du monde, on arrive pas à oublier qu'on est dans un jeu vidéo (quand on doit courir 5 minutes pour contourner une haie de 30cm ça casse un peu le délire).

    Bref c'est un ovni pas dégueu mais pas une merveille selon moi.

    Et j'ai l'impression que les succès sont à chier
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  14. #104
    Attention, si tu relis le tout premier message de ce post, tu verras que j'ai signalé d'emblée tous les défauts de ce jeu, et j'ai insisté lourdement sur les lacunes techniques^^. Je pense que personne ici ne crie au génie intemporel et absolu face à ce jeu, beaucoup pestent contre le gameplay^^.
    Le truc, c'est que ce jeu est une curiosité et un chant d'amour pour tous ceux qui ont adoré Twin Peaks, ou qui aiment simplement les OVNI vidéoludiques à fort caractère et souvent bourrés de tares plus ou moins gênante.
    J'ai créé ce topic dans le but de faire parler d'un jeu méconnu et de présenter ce qui est pour moi un coup de coeur, sans autres prétentions^^.

    Et oui, les succès AUSSI sont à chier mdrrrr
    Dernière modification par etrigane ; 08/12/2010 à 11h36.

  15. #105
    Et bien moi je suis d'accord avec tout le monde :D

    Plus serieusement c'est clairement pas un super jeu en terme de gameplay, par contre tres tres bon scenar et super ambiance qui donne envie de continuer

  16. #106
    Citation Envoyé par etrigane Voir le message
    Attention, si tu relis le tout premier message de ce post, tu verras que j'ai signalé d'emblée tous les défauts de ce jeu, et j'ai insisté lourdement sur les lacunes techniques^^. Je pense que personne ici ne crie au génie intemporel et absolu face à ce jeu, beaucoup pestent contre le gameplay^^.
    Le truc, c'est que ce jeu est une curiosité et un chant d'amour pour tous ceux qui ont adoré Twin Peaks, ou qui aiment simplement les OVNI vidéoludiques à fort caractère et souvent bourrés de tares plus ou moins gênante.
    J'ai créé ce topic dans le but de faire parler d'un jeu méconnu et de présenter ce qui est pour moi un coup de coeur, sans autres prétentions^^.

    Et oui, les succès AUSSI sont à chier mdrrrr
    Oui oui je reproche rien à personne. Merci d'avoir mis l'accent sur ce jeu.
    C'est juste que moi quand on me rabat les oreilles de "c'est génial" je suis souvent déçu quand je découvre. Je préfère presque qu'on me dise "Moué c'est sympa", même si le mec a adoré
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  17. #107
    Bon, jeu reçu hier, en piteux état au passage (merci amazon, un énorme coup de cutter qui coupe littéralement la boite et la jaquette en deux ... ils vérifient pas avant expédition ou quoi ...).
    Bref, testé rapidement, j'ai terminé le "prologue" et j'accroche bien. Autant les graphismes, les animations tout ça je m'en balance, autant les contrôles, faut avouer que c'est presque du foutage de gueule tellement c'est rigide et peu intuitif
    Mais bon, l'ambiance est prenante et ça donne envie de continuer, c'est le principal


    Ps : par contre ce Zach me met vraiment mal à l'aise, ils sont plusieurs dans sa tête hein ?

  18. #108
    Citation Envoyé par geed Voir le message

    Ps : par contre ce Zach me met vraiment mal à l'aise, ils sont plusieurs dans sa tête hein ?
    J'ai une théorie sur Zach :
    Spoiler Alert!
    Afin de plus nous impliquer dans l'histoire, en fait Zach c'est le joueur donc nous

  19. #109
    Citation Envoyé par holydream69 Voir le message
    J'ai une théorie sur Zach :
    Spoiler Alert!
    Afin de plus nous impliquer dans l'histoire, en fait Zach c'est le joueur donc nous

    Ca me semble plus qu'évident. Et c'est ma foi bien trouvé comme mécanisme.

    Mais ça me parait bizarre que quand York parle à Zach, ça à pas l'air de surprendre qui que ce soit autour
    Ca fait partie de ces trucs qui me font trop souvent me rappeler que je suis dans un jeu video, et en plus un jeu des années 90
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  20. #110
    Citation Envoyé par etrigane Voir le message
    Je ne peux malheureusement pas te répondre car je n'ai pas joué à shadows of memories !! Désolé^^
    Tant pis, je vais passer outre. Merci quand même

  21. #111
    Citation Envoyé par getcha Voir le message
    J'ai essayé le jeu hier soir. C'est quand même bien nanar le début Les obeses qui sortent du sol avec une pelle et les QTE pour éviter le petit chaperon rouge, comment dire...

    Ca s'améliore par la suite ?
    Ouais le prologue est pas extra.
    Mais y'a déjà quelque chose qui se dégage, une ambiance glauque, servie par une bande-sonore façon Silent Hill du plus bel effet.
    Et j'aime bien les "monologues "du héros ; héros qui, une fois n'est pas coutume, ne tombe pas dans le cliché du "chevalier blanc tout gentil". York est quelqu'un de hautain et cynique, et ça c'est cool. D'ailleurs l'écriture et le travail sur les personnages semblent suffisamment réussi pour que suivre l'histoire ne devienne pas un chemin de croix.

    Bon par contre, je répète ce qui a été dit, mais vaut mieux être prévenu: c'est VRAIMENT MOCHE.
    Pourtant j'ai l'habitude de ressortir de vieux jeux, façon System Shock 2, Thief et Co. MAis là c'est d'un autre niveau.
    Pourquoi ? Parce que le jeu mélange allègrement des textures de différentes époques (j'ai pas de carbone 14 sous la main, mais ça doit provenir des années 1998,1999,2001,2003 et 2004). Le résultat c'est un affichage/patchwork horrible: aucune cohérence, comme si les dévs s'étaient contentés d'ajouter au fur et à mesure du dévellopement sans se soucier de mettre le tout au même niveau. Un peu comme si, en explorant une map de Crysis, on tombait d'un coup sur un bosquet en 2D pure au milieu d'arbres 3D magnifiquement reproduits.
    Les persos un peu plus mignons (les visages du moins) font horriblement tâche aussi.
    Et si vous aviez oublié à quoi ressemblait une texture d'eau en 1998, Deadly Premonition vous le rappelera...
    Non c'est vraiment horrible, et pas seulement parce que vieillot. D'ailleurs je ne parlerais pas de décors taillés à la serpe, ça n'a pas été taillé du tout je pense...

    Vous êtes prévenus.


    La maniabilité ça passe, même si là encore on a l'impression de revenir en arrière. C'est très Silent Hill encore une fois, donc ça peut énerver (mais ça file aussi un surplus de tension vu qu'on ne bouge pas comme dans un Alan Wake).
    Et la caméra est bien trop proche, j'aime pas ne pas voir un tiers de l'écran devant moi...


    Pourtant j'ai envie d'y retourner, on tient là peut être le seul et unique successeur digne d'un Silent Hill 2.
    Je sens que je vais revenir poster dans quelques jours avec une accroche style "Ce qu'Alan Wake promettait, Deadly Premonition le fait" ou un truc du genre

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  22. #112
    Ce jeu me fait envi depuis pas mal de temps mais le rapprochement que tu viens de faire avec SH2 me donne encore plus envi.

    Par contre, toujours pas prévu sur PS3 en Europe ou US?
    Assoc' NTSC: Tournois et Ranking de jeux de baston sur Nancy. http://ntsc-fr.com/site/

  23. #113
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message

    Pourtant j'ai envie d'y retourner, on tient là peut être le seul et unique successeur digne d'un Silent Hill 2.
    Je sens que je vais revenir poster dans quelques jours avec une accroche style "Ce qu'Alan Wake promettait, Deadly Premonition le fait" ou un truc du genre
    ouffffffffffff...il semblerait que je n'ai pas à craindre pour ma vie, du moins, pas immédiatement^^'. Putain, j'attendais ta réaction, Monsieur Cacao, je vais dormir tranquille ce soir !

  24. #114
    Citation Envoyé par etrigane Voir le message
    ouffffffffffff...il semblerait que je n'ai pas à craindre pour ma vie, du moins, pas immédiatement^^'. Putain, j'attendais ta réaction, Monsieur Cacao, je vais dormir tranquille ce soir !
    attention à toi l'homme imperméable est derriere toi

    ce jeu c'est un peu silent hill (ambiance glauque) + gta (open world) + siren pour le design des ennemis.

    si rockstar pouvait donner le moteur graphique + maniabilité de GTA 4 ou red dead à deadly on aurait le jeu ultime

  25. #115
    Non mais la maniabilité lourdaude participe à l'ambiance aussi (même si je n'en raffole pas non plus), comme dans un SH ou RE.
    Par contre avec les graphismes d'un Alan Wake , c'était le carton assuré pour eux.

    ---------- Post ajouté à 18h45 ----------

    Citation Envoyé par etrigane Voir le message
    ouffffffffffff...il semblerait que je n'ai pas à craindre pour ma vie, du moins, pas immédiatement^^'. Putain, j'attendais ta réaction, Monsieur Cacao, je vais dormir tranquille ce soir !

    Attend, j'peux très bien revenir dans 5H pour dire qu'en fait c'est d'la merde et que ça tombe bien j'ai retrouvé ma batte de base-ball.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #116
    Plus j'avance dans le jeu plus je

    Tain le passage ou on doit marcher pendant 2h sans pouvoir courir, c'est génial ! Et l'hotel, le petit déj', fin tout est nawak, je comprends déja plus grand chose (on peut boire des cafés à l'inifini ?), on me dit de chercher un porte clé en forme d'écureil ou je sais pas quoi, bref c'est completement foutraque et j'adore ca. Les persos sont tous cinglés, je me suis déja rasé 15 fois en 2h de jeu bref, j'adore.

  27. #117
    Citation Envoyé par getcha Voir le message
    Plus j'avance dans le jeu plus je

    Tain le passage ou on doit marcher pendant 2h sans pouvoir courir, c'est génial ! Et l'hotel, le petit déj', fin tout est nawak, je comprends déja plus grand chose (on peut boire des cafés à l'inifini ?), on me dit de chercher un porte clé en forme d'écureil ou je sais pas quoi, bref c'est completement foutraque et j'adore ca. Les persos sont tous cinglés, je me suis déja rasé 15 fois en 2h de jeu bref, j'adore.
    attends c'est que le début, après plus de 20 heures de jeu, je viens de découvrir que l'on pouvait mettre le clignotant et les essuies glaces sur sa voiture, que si tu n'envoie pas ton costume au pressing tu as une amende de 30 $ pour agent sale. Pendant une mission N'ayant pas eu le temps de me raser mon perso ressemblait plus à un SDF qu'un agent du FBI
    Plus on approche de la fin plus le nawak devient intense avec certains passages rarement vu dans un jeu video

  28. #118
    Citation Envoyé par holydream69 Voir le message
    attends c'est que le début, après plus de 20 heures de jeu, je viens de découvrir que l'on pouvait mettre le clignotant et les essuies glaces sur sa voiture, que si tu n'envoie pas ton costume au pressing tu as une amende de 30 $ pour agent sale. Pendant une mission N'ayant pas eu le temps de me raser mon perso ressemblait plus à un SDF qu'un agent du FBI
    Plus on approche de la fin plus le nawak devient intense avec certains passages rarement vu dans un jeu video
    Si les passages en voiture c'est grandiose, toutes les touches du pad servent à quelque chose ! Par contre tu peut faire nawak en voiture personne te dis rien.

  29. #119
    Citation Envoyé par holydream69 Voir le message
    si tu n'envoie pas ton costume au pressing tu as une amende de 30 $ pour agent sale.
    Et des mouches te tournent autour.
    Mais ca ne semble avoir aucun impact sur les autres personnages.
    ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
    GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)

  30. #120
    Citation Envoyé par getcha Voir le message
    Si les passages en voiture c'est grandiose, toutes les touches du pad servent à quelque chose ! Par contre tu peut faire nawak en voiture personne te dis rien.
    c'est normal vu que dans cette ville il n'y a que 3 policiers t'a vraiment peu de chances de te faire prendre
    par contre si tu tires sur les gens c'est une amende direct.
    A noter qu'une fois j'ai discuté avec un emily en ville alors qu'elle était dans sa voiture, elle a baissé sa vitre et j'ai une discussion avec elle (rien avoir avec l'histoire principale), c'est tout bête mais sa surprend.

    Le fait de voir les PNJs prendre leur voiture et se balader je trouve cela excellent.

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