MAP 6 :
Ligne 1 (BLEUE) : Iles Flottantes - Lemuria 100%
Ligne 2 (ORANGE) : Hayoko - Village Hobbit 100%
Ligne 3 (VERT) : Los Canardes Downtown - Zone rurale 100%
Ligne 4 (ROUGE) : Sablicube - Palais d'Algax 100%
Ligne 5 (CYAN) : Santorin - Palais d'Algax 100%
Plan :
Anciens plans de la map 6 :
1er plan
RETOUR SUR LA MAP 3 !
En conséquence, le GMT revient tel qu'il était il y a 10 mois : peu évolué, peu performant et avec des systèmes anciens (hold for par exemple).
Du coup, un réaménagement complet du réseau est en cours. Ça peut cependant toujours marcher en se mettant soi-même un cart.
Merci de votre compréhension.
PLAN DU RÉSEAU (Toujours hébergé sur le site à ShinSH ) :
Progression du réaménagement :
Tout le réseau est fonctionnel.
--------------------------- MAP 5 ----------------------------
PLAN DU GMT MAP 5 :
--------------------------- MAP 4 ----------------------------
Le GMT (Grand Métro Tatsukanien) permet de se déplacer très rapidement d'un bout à l'autre de la carte.
Le réseau est constitué de 5 lignes, plus une ligne annexe (2bis) :
- Ligne 1 (jaune) : Moustache - Médiéville
- Ligne 2 (bleue) : Nifflevar - Néo-Carthage
- Ligne 2bis (bleue clair) : Vauban - Éxyle
- Ligne 3 (verte) : Village Asiat - Arkadia
- Ligne 4 (magenta) : Médiéville - Cité Maya
- Ligne 5 (orange) : Canard City - Cité Impériale
MODE D'EMPLOI DU G.M.T. :
Le métro utilise un système automatisé de gestion de carts. Pour cette raison, il est interdit de poser soi-même un cart dans une gare.
Avant toute chose, vous devez vous munir d'un bloc de terre (et d'un bloc de sable pour accéder à la ligne 2bis, voir plus bas). Ce bloc de terre servira à indiquer au système que vous voulez vous arrêter à une station, la manœuvre sera expliquée plus bas. Certaines stations disposent d'un distributeur de terre. Dirigez-vous ensuite vers un quai.
Chaque quai dispose d'un bouton servant à appeler un cart. Celui-ci se mettra en face de la porte d'embarquement. Montez dedans et appuyez sur le second bouton qui sera généralement en face de vous (certaines stations comme Canard City ont le bouton sur un côté). Le cart sera ainsi lancé sans à devoir le pousser.
En sortant d'une station (en minecart), la prochaine station sera indiquée par une annonce sur le "chat". Cela permet de se préparer à la sortie. Pour sortir à une station, il faut tenir dans sa main un bloc de terre (des blocs stackés fonctionne aussi). Ainsi, le système redirigera automatiquement votre cart vers la sortie, vous plaçant automatiquement sur le quai et rangeant le cart dans un coffre de stockage.
Pour le cas spécifique de la ligne 2bis, il faut tenir un bloc de sable entre les stations Fort Vauban et Gouffre de Help. Un aiguillage présent entre ces deux stations détectera votre sable dans votre main et vous placera dans le tunnel de la ligne 2bis.
RÈGLEMENT :
-ne pas poser de carts sur les voies dans une station (si le coffre est vide et que vous avez un cart, mettez-le dans le coffre et appuyez sur le bouton 1).
-ne pas marcher sur les voies
-ne pas pénétrer dans les salles de maintenance sans y être autorisé
-si vous êtes stoppé sur les voies (présence d'un mob, d'un cart arrêté), reprenez votre cart et évacuez les voies (marchez à côté), puis replacez votre cart près d'un bloc d'or pour vous relancer
-pas de grief / destructions / modifications sans autorisation
-ne rien mettre dans les coffres à minecarts (sauf des carts)
PLAN DU RÉSEAU :
------------------------- POST MAP 3 ---------------------
Le GMT (Grand Métro Tatsukanien) permet de se déplacer très rapidement d'un bout à l'autre de la carte.
Le réseau comporte (ou comportera) :
- La ligne A avec 9 stations : Eolia [ D] - Selbas (carrières) - Ville sous-marine - Spawn [B][E] - Port Royal [E] - Arbre aux Cabanes - Carcassonne (Le Pont) [C] - Carcassonne (Centre) - Vulcacraft [D]
- La ligne B avec 6 stations : Grand Arbre - Forêt Sombre [D] - Spawn [A][E] - Le Tunnel [C] - Nathivan - Bout du monde Est [D]
- La ligne C avec 7 stations : Padhiver [D] - L'Hôtel aux Pins [E] - ??? (nom non connu) - L'École - Le Tunnel [B] - Carcassonne (Le Pont) - Le Cratère (Bourg Riqueaut) [D]
- La ligne D dite "ligne périphérique" avec 15 stations : Bout Du Monde EST [B] - Arbre KzU - Les Bidules Flottants [E] - Padhiver [C] - Eolia [A] - Le Volcan - Cathédrale Perdue - Forêt Sombre [B] - Venitia [E] - L'Empire - Le Cratère (Bourg Riqueaut) [C] - ??? - Vulcacraft [A] - ??? - La Moria - Bout Du Monde EST [B]
- La ligne E avec 9 stations : Les Bidules Flottants [D] - Bastion des Gobelins - Hôtel aux Pins [C] - Spawn [A][B] - Port Royal [A] - Sombre Chemin - ??? - Venitia [D] - Pirates Cove
NOTE : il a été décidé que les métros devront rouler à DROITE, les lignes ont été adaptées. De plus, le plugin Minecraft Mania a été mis en place, supprimant ainsi l'utilisation de boosters.
RÈGLES :
-INTERDIT DE MARCHER SUR LES RAILS (suicidez-vous ailleurs)
-ROULEZ DANS LE BON SENS (ici, on est des gars de droite)
-Si vous vous bloquez au milieu d'un tronçon, sortez du wagon et retirer le immédiatement (et bougez des rails)
-NE CREUSEZ PAS DANS LES PAROIS DES TUNNELS (de l'eau qui tombe et c'est foutu)
-CASSER LE WAGON D'UN AUTRE = GRIEFING (et la Justice Tatsukienne n'est pas docile)
-CASSER LES RAILS = GRIEFING (idem)
-NE PAS LAISSER DE CART SUR LES VOIES (sauf en cas de lag / bug)
-RANGEZ VOTRE CART DANS LES COFFRES (ou gardez-le, mais ne les laissez pas sur les rails)
-NE RIEN METTRE D'AUTRE DANS LES COFFRES À MINECARTS (ce ne sont pas des poubelles !)
-INTERDICTION DE PLACER DES PUBS / BOUTIQUES / RESTOS DANS LE RÉSEAU (formulez une demande sur ce topic)
-TOUS LES TUNNELS DOIVENT AVOIR UNE HAUTEUR MINIMALE DE 3 BLOCS (sinon, on perd 1/2 cœur à chaque sortie de cart)
Quelques règles au niveau de la construction des tunnels :
- 3 blocs de hauteur
- 5 de largeur en général, histoire d'avoir une voie de passage à pied entre les murs et les rails, et entre les 2 voies
- ne faites pas de virage à angle droit (sauf en cas de problème, genre contourner un truc), en diagonale, c'est plus rapide et c'est pas plus long à creuser
- si la station a deux quais, faites un escalier partant de chaque quai (on n'est pas censé devoir passer sur les voies pour rejoindre un quai)
- placez pas 3 blocs d'or à la suite, ça ne sert strictement à rien. 2 suffisent à chaque station pour le départ, puis placez un de temps en temps afin d'empêcher l'arrêt des carts vides
- aucun cart vide ne doit s'arrêter en plein trajet
- chaque station devra être équipé d'un collecteur de cart vide, de coffres pour ranger et récupérer les carts, d'un stoppeur de cart (l'obsidian avec le "hold for:4") et, si possible, d'un distributeur de cart
- éclairez bien le tout, pour ne pas avoir de mobs, de même, pas d'herbe dans le sous-sol, sinon les porcs vont venir squatter les voies (privilégiez la pierre lisse)
Utilisation du réseau :
Chaque station est équipée (ou le sera) d'un ou deux coffres de minecarts. Vous pouvez prendre un minecart dans ces coffres pour rouler sur les voies.
Quand vous quittez le réseau, rangez votre minecart dans les coffres prévus à cet effet. Cela permet d'éviter des pertes, cependant, vous pouvez conserver un ou deux minecarts chez / sur vous.
Pour circuler sur les voies, posez votre cart près des blocs d'or, montez dedans et donnez un coup sur le minecart avec votre main ou un objet ne cassant pas le cart d'un coup (comme les pioches ou les épées), ça fera avancer un peu le minecart et les blocs d'or vous propulseront ainsi vers la station suivante.
ATTENTION : si vous ratez votre minecart (il part tout seul), il s'arrêtera au bout d'un moment ; vous
devez aller le récupérer afin de libérer la voie.
Si vous remarquez un problème quelconque (voie coupée, inondée, or volé, présence de monstres...), signalez-le ici si personne n'est en mesure de réparer le problème.
Plan du réseau actuel (au 11/01/11) :
Anciens plan du réseau :
21/12/10
18/12/10 :
MAP
11/12/10 :
MAP
30/11/10 :
MAP
27/11/10 :
MAP