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  1. #1
    ~ Grand Métro Tatsukanien ~

    MAP 7 :




    Anciens plants de la map 7 :

    http://tof.canardpc.com/view/031dec9...bf3275ba93.jpg
    http://tof.canardpc.com/view/031566c...d4eac889c4.jpg
    http://tof.canardpc.com/view/fcce2f6...f331df45cb.jpg
    http://tof.canardpc.com/view/22e7c58...6199238e7b.jpg
    http://tof.canardpc.com/view/cb5b143...e0e2bdf159.jpg
    http://tof.canardpc.com/view/51c9bfa...8721c6bd6f.jpg

    Informations réseau :

    Plugin carts non fonctionnel : mettre et récupérer les carts à la main
    Attention, présence de mobs possible, soyez prudents

    MODE D'EMPLOI DU G.M.T. :

    Avant toute chose, vous devez vous munir d'un minecart et d'un bloc de terre. Ce bloc de terre servira à indiquer au système que vous voulez vous arrêter à une station, la manœuvre sera expliquée plus bas. Certaines stations disposent d'un distributeur de terre. Dirigez-vous ensuite vers un quai.
    Chaque quai dispose d'une rampe de lancement, où vous devez poser votre cart. Embarquez dedans et appuyez sur avancer, cela donnera une impulsion au cart qui se mettra à avancer.
    Pour sortir à une station, il faut tenir dans sa main un bloc de terre (des blocs stackés fonctionne aussi). Ainsi, le système redirigera automatiquement votre cart vers la sortie, vous plaçant automatiquement sur le quai et déposant le cart à vos pieds pour pouvoir le conserver.

    RÈGLEMENT :

    -ne pas marcher sur les voies
    -ne pas pénétrer dans les salles de maintenance sans y être autorisé
    -si vous êtes stoppé sur les voies (présence d'un mob, d'un cart arrêté), reprenez votre cart et évacuez les voies (marchez à côté), puis replacez votre cart près d'un bloc de laine jaune pour vous relancer
    -pas de grief / destructions / modifications sans autorisation


    -------------------------- Anciennes maps ---------------------------

    MAP 6 :
    Ligne 1 (BLEUE) : Iles Flottantes - Lemuria 100%
    Ligne 2 (ORANGE) : Hayoko - Village Hobbit 100%
    Ligne 3 (VERT) : Los Canardes Downtown - Zone rurale 100%
    Ligne 4 (ROUGE) : Sablicube - Palais d'Algax 100%
    Ligne 5 (CYAN) : Santorin - Palais d'Algax 100%

    Plan :



    Anciens plans de la map 6 :

    1er plan



    RETOUR SUR LA MAP 3 !
    En conséquence, le GMT revient tel qu'il était il y a 10 mois : peu évolué, peu performant et avec des systèmes anciens (hold for par exemple).
    Du coup, un réaménagement complet du réseau est en cours. Ça peut cependant toujours marcher en se mettant soi-même un cart.

    Merci de votre compréhension.

    PLAN DU RÉSEAU (Toujours hébergé sur le site à ShinSH ) :


    Progression du réaménagement :
    Tout le réseau est fonctionnel.

    --------------------------- MAP 5 ----------------------------
    PLAN DU GMT MAP 5 :



    --------------------------- MAP 4 ----------------------------

    Le GMT (Grand Métro Tatsukanien) permet de se déplacer très rapidement d'un bout à l'autre de la carte.
    Le réseau est constitué de 5 lignes, plus une ligne annexe (2bis) :
    - Ligne 1 (jaune) : Moustache - Médiéville
    - Ligne 2 (bleue) : Nifflevar - Néo-Carthage
    - Ligne 2bis (bleue clair) : Vauban - Éxyle
    - Ligne 3 (verte) : Village Asiat - Arkadia
    - Ligne 4 (magenta) : Médiéville - Cité Maya
    - Ligne 5 (orange) : Canard City - Cité Impériale

    MODE D'EMPLOI DU G.M.T. :

    Le métro utilise un système automatisé de gestion de carts. Pour cette raison, il est interdit de poser soi-même un cart dans une gare.
    Avant toute chose, vous devez vous munir d'un bloc de terre (et d'un bloc de sable pour accéder à la ligne 2bis, voir plus bas). Ce bloc de terre servira à indiquer au système que vous voulez vous arrêter à une station, la manœuvre sera expliquée plus bas. Certaines stations disposent d'un distributeur de terre. Dirigez-vous ensuite vers un quai.
    Chaque quai dispose d'un bouton servant à appeler un cart. Celui-ci se mettra en face de la porte d'embarquement. Montez dedans et appuyez sur le second bouton qui sera généralement en face de vous (certaines stations comme Canard City ont le bouton sur un côté). Le cart sera ainsi lancé sans à devoir le pousser.
    En sortant d'une station (en minecart), la prochaine station sera indiquée par une annonce sur le "chat". Cela permet de se préparer à la sortie. Pour sortir à une station, il faut tenir dans sa main un bloc de terre (des blocs stackés fonctionne aussi). Ainsi, le système redirigera automatiquement votre cart vers la sortie, vous plaçant automatiquement sur le quai et rangeant le cart dans un coffre de stockage.
    Pour le cas spécifique de la ligne 2bis, il faut tenir un bloc de sable entre les stations Fort Vauban et Gouffre de Help. Un aiguillage présent entre ces deux stations détectera votre sable dans votre main et vous placera dans le tunnel de la ligne 2bis.

    RÈGLEMENT :
    -ne pas poser de carts sur les voies dans une station (si le coffre est vide et que vous avez un cart, mettez-le dans le coffre et appuyez sur le bouton 1).
    -ne pas marcher sur les voies
    -ne pas pénétrer dans les salles de maintenance sans y être autorisé
    -si vous êtes stoppé sur les voies (présence d'un mob, d'un cart arrêté), reprenez votre cart et évacuez les voies (marchez à côté), puis replacez votre cart près d'un bloc d'or pour vous relancer
    -pas de grief / destructions / modifications sans autorisation
    -ne rien mettre dans les coffres à minecarts (sauf des carts)


    PLAN DU RÉSEAU :



    ------------------------- POST MAP 3 ---------------------

    Le GMT (Grand Métro Tatsukanien) permet de se déplacer très rapidement d'un bout à l'autre de la carte.

    Le réseau comporte (ou comportera) :
    - La ligne A avec 9 stations : Eolia [
    D] - Selbas (carrières) - Ville sous-marine - Spawn [B][E] - Port Royal [E] - Arbre aux Cabanes - Carcassonne (Le Pont) [C] - Carcassonne (Centre) - Vulcacraft [D]
    - La ligne B avec 6 stations : Grand Arbre - Forêt Sombre [
    D] - Spawn [A][E] - Le Tunnel [C] - Nathivan - Bout du monde Est [D]
    - La ligne C avec 7 stations : Padhiver [
    D] - L'Hôtel aux Pins [E] - ??? (nom non connu) - L'École - Le Tunnel [B] - Carcassonne (Le Pont) - Le Cratère (Bourg Riqueaut) [D]
    - La ligne
    D dite "ligne périphérique" avec 15 stations : Bout Du Monde EST [B] - Arbre KzU - Les Bidules Flottants [E] - Padhiver [C] - Eolia [A] - Le Volcan - Cathédrale Perdue - Forêt Sombre [B] - Venitia [E] - L'Empire - Le Cratère (Bourg Riqueaut) [C] - ??? - Vulcacraft [A] - ??? - La Moria - Bout Du Monde EST [B]
    - La ligne E avec 9 stations : Les Bidules Flottants [
    D] - Bastion des Gobelins - Hôtel aux Pins [C] - Spawn [A][B] - Port Royal [A] - Sombre Chemin - ??? - Venitia [D] - Pirates Cove

    NOTE : il a été décidé que les métros devront rouler à DROITE, les lignes ont été adaptées. De plus, le plugin Minecraft Mania a été mis en place, supprimant ainsi l'utilisation de boosters.

    RÈGLES :

    -INTERDIT DE MARCHER SUR LES RAILS (suicidez-vous ailleurs)
    -ROULEZ DANS LE BON SENS (ici, on est des gars de droite)
    -Si vous vous bloquez au milieu d'un tronçon, sortez du wagon et retirer le immédiatement (et bougez des rails)
    -NE CREUSEZ PAS DANS LES PAROIS DES TUNNELS (de l'eau qui tombe et c'est foutu)
    -CASSER LE WAGON D'UN AUTRE = GRIEFING (et la Justice Tatsukienne n'est pas docile)
    -CASSER LES RAILS = GRIEFING (idem)
    -NE PAS LAISSER DE CART SUR LES VOIES (sauf en cas de lag / bug)
    -RANGEZ VOTRE CART DANS LES COFFRES (ou gardez-le, mais ne les laissez pas sur les rails)
    -NE RIEN METTRE D'AUTRE DANS LES COFFRES À MINECARTS (ce ne sont pas des poubelles !)
    -INTERDICTION DE PLACER DES PUBS / BOUTIQUES / RESTOS DANS LE RÉSEAU (formulez une demande sur ce topic)
    -TOUS LES TUNNELS DOIVENT AVOIR UNE HAUTEUR MINIMALE DE 3 BLOCS (sinon, on perd 1/2 cœur à chaque sortie de cart)


    Quelques règles au niveau de la construction des tunnels :
    - 3 blocs de hauteur
    - 5 de largeur en général, histoire d'avoir une voie de passage à pied entre les murs et les rails, et entre les 2 voies
    - ne faites pas de virage à angle droit (sauf en cas de problème, genre contourner un truc), en diagonale, c'est plus rapide et c'est pas plus long à creuser
    - si la station a deux quais, faites un escalier partant de chaque quai (on n'est pas censé devoir passer sur les voies pour rejoindre un quai)
    - placez pas 3 blocs d'or à la suite, ça ne sert strictement à rien. 2 suffisent à chaque station pour le départ, puis placez un de temps en temps afin d'empêcher l'arrêt des carts vides
    - aucun cart vide ne doit s'arrêter en plein trajet
    - chaque station devra être équipé d'un collecteur de cart vide, de coffres pour ranger et récupérer les carts, d'un stoppeur de cart (l'obsidian avec le "hold for:4") et, si possible, d'un distributeur de cart
    - éclairez bien le tout, pour ne pas avoir de mobs, de même, pas d'herbe dans le sous-sol, sinon les porcs vont venir squatter les voies (privilégiez la pierre lisse)
    Utilisation du réseau :
    Chaque station est équipée (ou le sera) d'un ou deux coffres de minecarts. Vous pouvez prendre un minecart dans ces coffres pour rouler sur les voies.
    Quand vous quittez le réseau, rangez votre minecart dans les coffres prévus à cet effet. Cela permet d'éviter des pertes, cependant, vous pouvez conserver un ou deux minecarts chez / sur vous.
    Pour circuler sur les voies, posez votre cart près des blocs d'or, montez dedans et donnez un coup sur le minecart avec votre main ou un objet ne cassant pas le cart d'un coup (comme les pioches ou les épées), ça fera avancer un peu le minecart et les blocs d'or vous propulseront ainsi vers la station suivante.
    ATTENTION : si vous ratez votre minecart (il part tout seul), il s'arrêtera au bout d'un moment ; vous devez aller le récupérer afin de libérer la voie.

    Si vous remarquez un problème quelconque (voie coupée, inondée, or volé, présence de monstres...), signalez-le ici si personne n'est en mesure de réparer le problème.

    Plan du réseau actuel (au 11/01/11) :



    Anciens plan du réseau :

    21/12/10



    18/12/10 :
    MAP

    11/12/10 :
    MAP

    30/11/10 :
    MAP


    27/11/10 :
    MAP
    Dernière modification par Mapper ; 22/03/2013 à 16h17. Motif: MAJ plan map 7

  2. #2
    A noté : Afin de garder au mieux la vitesse, il faut avancer constamment. Ce n'est pas le cart qui fait tout le boulot (jusqu'à qu'un plugin s'en charge).

    Spawn <=> carta : 45 secondes.


    Concernant l'idée de la station, c'est pas mal. Cependant il faut laisser un certain délais avant le "rappel" du boost : On est sur un serveur multi, on est plusieurs joueurs pour une même rail, il faut donc régler ces problèmes de synchronisations.

  3. #3
    Ceci est une annonce du Grand Responsable Luminaires et Féerie du Métro (GRELUFEM).

    Comme vous le savez, un métro n'est pas un lieu des plus agréables ! Eh bien au Bureau des Luminaires et Fééries, on pense que le GMT n'est pas un métro comme les autres, et qu'il mérite une mise en scène toute particulière !

    Adieu clodos et alcoolos ! Le GRELUFEM se charge de mettre en place un ensemble de scènes naturelles à travers des baies vitrées, visibles tout au long de votre trajet de 45 longues secondes vers les merveilles du pays tatsukanien.

    Cascades, rivières sous-terraines, festivals de végétation, exemples de cultures, déluges de flammes (pas encore), et bien d'autres scènes vous attendent sur le chemin, restez attentifs !

    Vous pouvez proposer vos idées au Bureau du GRELUFEM (crashpetard), qui seront joyeusement entreprises dans les plus brefs délais !

    Vives la locomotion rapide ! Vive le GMT ! A bas Nonok ! Ah non, zut, ça c'est autre chose.

  4. #4
    Citation Envoyé par lucskywalker Voir le message
    Concernant l'idée de la station, c'est pas mal. Cependant il faut laisser un certain délais avant le "rappel" du boost : On est sur un serveur multi, on est plusieurs joueurs pour une même rail, il faut donc régler ces problèmes de synchronisations.
    Le booster ne peut pas boucler très rapidement, à chaque fois, il monte, propulse le cart, redescend et fait une boucle avant de revenir.
    Il y a donc en moyenne 7 secondes d'écart entre chaque départ.

    Mon plus gros soucis sera la surcharge quand trop de wagons seront stockés dans la station (le cas inverse, quand la station est vide, est moins grave, y aura juste à remplir), ça va bloquer le système.
    Dernière modification par Mapper ; 28/11/2010 à 00h30.

  5. #5




    Pour info, voilà deux images de tunnel trouvée sur le forum officiel y'a quelque temps, et qui me semblaient très sympa à faire. Je comptais m'en servir une fois les carts en place sur le serveur, mais vu la motivation que j'ai à même juste y loguer maintenant, je passe les images.

    Bonne chance !


  6. #6
    Citation Envoyé par crash-petard Voir le message
    Vive le GMT ! A bas Nonok ! Ah non, zut, ça c'est autre chose.
    Un autre mouvement séditieux à neutraliser en silence

  7. #7
    je propose la construction d'une ligne vers la village du cratère qui serais bien utile:

  8. #8
    La prochaine ligne concerne Selba - Port Royal, pour l'instant.
    Il y a des chances d'ailleurs qu'il y aura un sous-station pour la ville aquatique (mais pas confirmé)

    La voie pour le village de cratère sera pour plus tard (probablement depuis Carcas)

  9. #9
    voici un test de gare que j'ai construit en dessous de la cité pirate:



    accès depuis la surface:

  10. #10
    Bon au final, les systèmes automatisés, c'est pas fait pour le multi. Les boucles s'arrêtent parfois, où bien les carts sont décalés par rapport aux rails. Et plus ça lag, pire c'est.

    Tant que Notch n'améliorera pas son multi au niveau des performances et du lag, utiliser ce genre de système est plutôt laborieux.

    Je vais essayer de faire un système plus simple, avec juste un bouton : on pose son cart sur la voie, on appuie sur le bouton pour se faire pousser. Ça ne fera plus qu'une boucle à gérer, et quasiment pas de redstone (juste un fil).
    Et pour les stations au milieu d'une ligne, suffit juste de virer 2 rails, le cart s'arrêtera et on appuye sur le bouton pour continuer.
    Et, en théorie, si tout le monde range son cart dans le coffre de la gare, on ne devrait jamais pouvoir être à sec. Si chacun garde son cart sur lui, c'est encore mieux, car là, seul la mort pourra faire perdre le cart.

    Je ferais ce test dans la station de la ville sous-marine.


    Ah, n'hésitez pas à faire des voies en diagonales, c'est plus rapide et ça ne donne pas la gerbe comme pourraient le croire certains.
    Dernière modification par Mapper ; 28/11/2010 à 19h51. Motif: Précision sur les rails en diagonale.

  11. #11
    Station bourg Riqueault en création, la voie entre le bourg et carca: créé !!

  12. #12
    Faisons le point:

    Stations:
    Spawn / Port Royal / Bourg Riqueault / Carcassonne // Carrière

    Voies:
    Spawn - Carcassonne: 100% opérationnelle. Pas automatisée.
    Carcassonne - Bourg Riqueault: On vient de finir de creuser avec Sorgal et Max36, il reste a placer les rails.
    Port royal - ??? : Pas d'information sur cette voie.
    Selbas - Spawn: Fonctionne dans un sens. Démarrage automatique.

    A faire:
    Terminer de poser les rails entre Carcassonne et Bourg Riqueault; placer des boosters comme sur la ligne spawn cratère.
    Finir Selbas - Spawn, je demande à Killermaper de venir expliquer comment l'aider. Sauf si il veut finir seul.
    Dernière modification par Mlakuss ; 29/11/2010 à 12h53. Motif: Erratum pseudo

  13. #13
    Attention : Spawn = Port Royal.

    Il y a plein de rails de coté Selbas. Mais je préfère qu'on finisse les lignes une par une, l'officialiser, pour ne pas finir dans un bordel monstrueux de qui à fait quoi.

    Et quand je parle de lignes, c'est ce que rejoins une station à une autre, mais ne concerne pas la station en elle même. Tant qu'on peut emprunter la ligne, le reste est secondaire (et n'importe qui peut faire mumuse niveau déco, tant que cela reste accessible).


    Donc, officiellement, il n'y a que :
    Port Royal (spawn) <=> Carcassonne.

    Plein de rails coté Selbas, il faut juste creuser le chemin restant. Une personne peut le faire : creuser la seconde voie (une seule colonne, voir deux au pire, au niveau des diagonales), et de laisser un écart d'une case au milieu (pour les passages hors rails). J'ai fais un petit commencement depuis Selbas pour avoir une petite idée sur toute la suite du parcours.
    A deux, c'est finis en bien moins d'une heure (si on ne parle pas des boosters, mais on peut s'en charger).


    Quand ca sera finis, faire passer les rails d'un bout à l'autre sera un jeu d'enfant.

  14. #14
    Le mod Minecart Mania a été mis à jour ! Tatsu peut peut-être essayer avec ? Le principe :
    - certains blocs accélèrent les carts (or), d'autres les freinent (sable), et il y a possiblité d'utiliser des coffres..m'enfin c'est compliqué.

  15. #15
    Oui enfin si on veut rester RP, chercher de l'or ou de l'obsidian c'est un peu lourd.

    Sinon faudra faire gaffe : la station Selbas envoie les trains à gauche et non à droite (le système que j'ai recopié faisait rouler ses trains à gauche) donc en attendant que la voie de droite dispose de son système, faudra trouver un moyen d'alterner les voies (faire passer une voie sous l'autre par exemple).

    Pour la station sous-marine, j'aimerais tester un système différent. Donc, en attendant, faites comme au spawn, coupez les rails et ceux qui veulent continuer remettent leur wagon sur la partie suivante et se font booster par un booster aménagé dans le coin.

  16. #16
    Sérieusement, le seul problème qu'on a est la latence du multijoueur. Si on essaye les boosters dans une partie solo, la vitesse sera constante, moins aléatoires, et on est sûr d'arriver à destination.

    Là, il faut prier qu'il n'y ai aucun gros lag, et si c'est le cas, de déco/reco. Les boosters marchent super bien, mais le serveur ne suit pas (et c'est limite tant mieux).

  17. #17
    D'accord. Je m'occuperais du changement à la station sous-marine demain. Je vais voir comment faire à Selbas mais je préfèrerais que ce soit Killermaper qui s'en charge.

    Édit: La voie carca - cratère est opérationelle a 90%. Il faut peut être rajouter un booster ou deux.

    J'ai pas encore touché a la station de Selbas, je sais pas trop comment faire pour inverser les voies.
    Dernière modification par Mlakuss ; 29/11/2010 à 12h56.

  18. #18
    Je viens de finir la ligne Port Royal <=> Selbas. Manque juste à "rénover" les stations (surtout du coté Selbas, et retirer les lags).

    Par contre, par pitié, ne mettez jamais 3 boosters d'affilés : ca sert à rien vu qu'on est déjà à la vitesse maximum.


    Au final, les lignes sont :

    Cratère <=> Carcassonne <=> Port Royal <=> Selbas


    Il faut que vous nous disiez oû se trouve votre ligne "Bourg Riqueault".

  19. #19
    Il me semble que c'était a cause du lag le troisième booster.
    On fait quoi a Selbas ? On rase les voies et on les descends au -20 ? On garde comme c'est, on vire l'automatisme et on inverse les sorties ?

    Sinon, j'ai viré une interruption des voies. Si jamais vous souhaitez ajouter un arrêt, prévenez ! On verra ensuite si oui ou non on ajoute l'arrêt.

  20. #20
    Ah non, stop avec les stations à 20 m de profondeur. Les escaliers, c'est long et ennuyeux.

    Je teste là un système simplifié, avec juste une boucle, mais en contrepartie faudra mettre soit-même son cart sur la voie.

    Ah, et on roule à gauche entre Spawn et Selbas là. Donc soit on inverse le sens sur la ligne Carca - Spawn (inverser les boosters, voire en profiter pour les replacer comme il faut), soit on inverse Selbas - Spawn (et ma station automatique saute, mais elle a de fortes chances de sauter apparemment).

  21. #21
    Juste que cematin, je le disais: je tente de faire suivre jusqu'à Eolia mais je savais pas comment faire. On peut laisser le fait de rouler a gauche et la profondeur mais faut un minimum d'explication quant au prolongement. A quoi peut on/ne peut on pas toucher ?

  22. #22
    Si tu veux faire le tunnel, tu n'as juste qu'à creuser 2 voies à partir de Selbas, tout simplement.

    Edit : j'ai fait un système simplifié à la station sous-marine, il n'y a plus qu'une boucle. On pose son cart sur la voie et on appuie sur un bouton pour se faire booster.
    Dernière modification par Mapper ; 29/11/2010 à 22h08.

  23. #23
    Évitons les carts qui sont , en permanence, en mouvements. On veut éviter le lag.


    Et ce n'est pas grave si on roule à gauche un moment, et de droite d'une autre.
    Dernière modification par Louck ; 29/11/2010 à 22h11.

  24. #24
    Non. Faut juste prévenir.
    Dans ce cas, reste plus qu'à demander aux Éoliens où on place leur station et j'creuse
    (pour l'instant j'ai creusé 2/3 lignes)

  25. #25
    J'ai commencé le tunnel à Selbas (un petit bout), tu as juste à continuer.

  26. #26
    Les déconnexion "Internal server error", c'est du à ?
    Sinon, c'est génial, le lag complique tout ...

    Il y a un métro qui va jusqu'a Eolia ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  27. #27
    Quand tu tapes sur ton chariot, quand tu l'utilises.

  28. #28
    J'ai quelques posts de retard mais une idée vient de germer dans ma petite tête.
    Deux types de rails pourraient être construits :
    - Les classiques, fabriqués avec du fer. Aucun changement.
    - Les "boosters", fabriqués en remplaçant le fer par de l'or. Réinitialise la vitesse du wagon au maximum.

    Bah voilà. Ca me donnera l'occasion de mettre les mains dans du code. Ca me manque

  29. #29
    Wow, monsieur Luge nous ferait un mod sur mesure ?

    Bonne chance, dans tous les cas, c'est une bonne idée !

  30. #30
    J'espère en tout cas trouver le temps nécessaire pour le faire
    Donc aucune garantie pour l'instant; on en reparle peut-être bientôt.

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