Bon, ok il y a la barbe.
Mais la moustache ? Les pattes ?
Et puis, c'est moi ou il est roux sur le screen ?
En tout cas ça a de la gueule (et du flou ouais, aussi).
Z'avez jamais vu des vrai gens avec des paluches énormes ou quoi ?
DE CHELONIAN MOBILE
Vivement ce nouvel opus de Les Anciens Rouleaux.
Carrément pas.
Le crâne rasé de près, c'est impossible dans un monde HF.
La barbe taillée pile poil sans un bout qui dépasse, c'est impossible aussi dans un monde HF.
Y'a pas de miroirs ou de tondeuse braun dans un monde HF enfin ! C'est n'importe quoi ce screen ... encore plus naze que des seins sur un reptile. Je suis très déçu par Beth sur ce coup, je vais retarder mon achat, voire boycotter le jeu si ça continue, ils prennent trop les joueurs pour des cons.
Blague à part, il est laid le bonhomme ... mais qui joue un humain de toute façon ?
Il est temps de renommer le topic.
Parce que c'est plus difficile d'imaginer un sort de rasage qu'un dragon crachant des boules de feu ?
Pratique pour le heaume, la boule à Z, mais il serait plus beau avec des cheveux ^^
Bref, pour ceux qui n'ont pas encore vu la vidéo complète du gameplay à la Quakecon 2011 : http://youtu.be/yLZZEYe3F3Q
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire !
Nouvelle interviews de Peter Hines :
L'absence de dégat localisé et l'absence de guilde de Nécromancien fait débat bien évidemment..- Pas de mode Hardcore à la New Vegas. Trop dur à mettre en place dans Skyrim.
-Pas d'arènes comme dans la cité impériale d'Oblivion.
- Il est impossible de changer son apparence dans le jeu. Dommage pour les indécis... Mais Todd Howard va bientôt diffuser de nouveaux screens de personnages !
-Peter Hines a répondu à la question
" Y'aura des enfants-bêtes ( Exemples : bébés loups ou renardeaux ) " : Sa réponse fut : Attendez et vous verrez dans le jeu. Est ce que ca veut dire oui ?
- Les ennemis peuvent varier ! c'est à dire que les monstres pourront avoir des pelages ou des physionomies différentes selon leur lieu. En résumé un troll que vous trouverez dans une forêt ne sera pas le même qu'un troll des montagnes !
-Voix anglaises comfirmées : Linda Carter , Max Von Sydow.
- Il y aura un SDK pour créer ses propores mods sur PC mais pas sur consoles. Trop dur à mettre en place.
- Pas de localisation des dommages !! Une flèche dans la tête fera autant de dommage qu'une flèche dans la jambe !
-Pas d'armures pour chevaux.
- Il y aura des nécromanciens et on pourra apprendre des sorts de nécromanciens. Malheureusement pas de guilde pour les rejoindre !
- Si votre PC à une meilleure config qu'une 360, vous tournerez Skyrim sans soucis sur votre PC.
Specs de la Xbox ( anglais): http://hardware.teamxbox.com/article...cifications/p1
-Il y aura un guide officiel du jeu en anglais réalisé par Prima. Pour une version francaise on ne sait pas encore.
- A la question: Y'aura-t-il des loups garous et des vampires? ; Peter Hines a répondu : Attendez, ne croyez pas qu'on vous spoilera tout les détails du jeu.
Est ce que ca voudra dire que l'on pourra seulement combattre des loups-garous et des vampires ? Ou le devenir soi-meme ? Attendez le 11 11 11 !
- Pour le système de forge: D'abord il faudra prendre votre pioche et miner les matériaux. Il y aura douze types de matériaux à récolter. Après il faudra en faire des lingots afin de les utiliser dans des ateliers et des forges.
On pourra créer et renforcer, améliorer et aiguiser nos armes/armures.
Les perks vous permettront de créer des matériaux de plus en plus performants jusqu'au des armures/armes en os de dragon ou matériau daedrique.
Toutes les armures lootable du jeu pourront être crées par nous même via le système de forge.
-Plus vous êtes fort en enchantement , plus vous utiliserez mieux les armes enchantées.
-L'alchimie consiste à cueillir des plantes ( Les plantes cueillables sont signalées par des papillons qui tournent autour ). Vous pourrez en faire des poisons et des potions.
-Pour cuisiner il vous faudra trouver un feu dédiée à la cuisine ( donc vous pourrez pas cuisiner en pleine foret).
Les aliments cuits vous soigneront mieux que des aliments crus.
-Si vous commettez un crime , les témoins se précipiteront au garde le plus proche pour l'en informer. si vous tuez tous les témoins à temps, un message " tous les témoins tués " apparaitra à l'ecran et vous n'aurez pas de prime sur votre tete.
LOL.-Pour cuisiner il vous faudra trouver un feu dédiée à la cuisine ( donc vous pourrez pas cuisiner en pleine foret).
Franchement je trouve ça ridicule. Pour l'alchimie on doit posséder un marteau pilon ou cornet ou autre pour pouvoir en réaliser n'importe où et n'importe quand. Pourquoi ne pas implémenter la même chose pour la cuisine avec une marmite par exemple ?
Sympa tout ça, un poil dommage pour la localisation des dégâts, mais ça aurait rendu les archers trop surpuissants à priori. Sinon l'aparté sur le niveau d'enchantement me laisse perplexe, grosso modo, plus j'suis doué en enchantement, plus l'effet des enchantements d'armes enchantées sera puissant ? (et non pas, j'suis nul en enchantement, mais je suis une terreur à la hache à deux mains, je trouve une hache à deux mains enchantée mais je suis incapable de m'en servir ?)
Ah oui, effectivement un peu con l'histoire du feu dédié à la cuisine.
Moi de ce que j'ai compris c'est que ton niveau de connaissance en enchantement jouera sur ta capacité à utiliser l'enchantement de l'objet comme pour la magie en fait. Donc plus tu es fort en enchantement plus l'effet de celui-ci sur ton arme sera puissant et tu auras plus de facilité à le faire. Le fait d'être une bête en "armes a deux mains" n'influencera pas l'enchantement, tu frapperas comme un bourrin mais sans avoir énormément de chances de déclencher le sort d'enchantement.
Donc j'ai quasiment répété ce que tu as dit. :x
J'ai vu la vidéo de présentation postée plus tôt, tout est très joli.
Mais y a quand même encore un truc qui cloche au niveau des combats. C'est mieux qu'avant c'est sûr et j'attendrai de tester avant de juger définitivement, mais je pense que les combats de Dark Messiah sont encore au-dessus.
Quant à l'IA des ennemis, ils ont pas l'air bien futés. J'aime bien le troll (au milieu des mammouths) qui a une allonge de malade avec ses bras de 8m et qui vient se coller au joueur avant de porter le moindre coup.
M'enfin tout ça donne envie tout de même.
Perso j'aimerais bien :
- qu'on en apprenne un peu sur l'histoire du jeu.
- qu'on nous montre quelques screens des villes.
Sinon pour la cuisine en pleine campagne, les mods rajouteront sûrement ça.
Hi, I'm Elfo !
Lol.Pas de mode Hardcore à la New Vegas. Trop dur à mettre en place dans Skyrim.
Lol.- Pas de localisation des dommages !! Une flèche dans la tête fera autant de dommage qu'une flèche dans la jambe !
Gothic Il était temps.- Pour le système de forge: D'abord il faudra prendre votre pioche et miner les matériaux. Il y aura douze types de matériaux à récolter. Après il faudra en faire des lingots afin de les utiliser dans des ateliers et des forges.
On pourra créer et renforcer, améliorer et aiguiser nos armes/armures.
Les perks vous permettront de créer des matériaux de plus en plus performants jusqu'au des armures/armes en os de dragon ou matériau daedrique.
Lol.-Pour cuisiner il vous faudra trouver un feu dédiée à la cuisine ( donc vous pourrez pas cuisiner en pleine foret).
Les aliments cuits vous soigneront mieux que des aliments crus.
Et Gothic²
Bref : mouais. C'est dingue ça de ne jamais aller jusqu'au bout de leurs idées et toujours s'arrêter à mi-chemin. Sans parler des nouveautés apportées d'une main quand de l'autre on régresse...
Bon quitte a faire un peu le rabat-joie,
1. Pas de mode Hardcore a la New Vegas. Mouais...bof, pas si grave que ca..
2. Pas d'arènes comme dans la cité impériale d'Oblivion. C'est dommage, mais bon..tant pis.
3. Il est impossible de changer son apparence dans le jeu. Bon, la ca commence a faire tiquer quand même.
4. Pour cuisiner il vous faudra trouver un feu dédiée à la cuisine. Bon euh ca suffit la les compromis !
5. Pas de localisation des dommages !..............*PAN*..........
Sinon, quelle features assez sympa ( le coup du crime et des témoins est bien sympa), mais je trouve qu'ils commencent a nous montrer toutes les possibilités qu'ils ont écartés. Et j'ai l'impression qu'ils en ont écartés pas mal quand même..
Ce n'est pas le motel qui s'appelle Cimetière, mais le cimetière qui s'appelle Motel. En fait, je m'appelle Antonio Motel. Croyez moi, ici, tout le monde repose en paix...ah ah...
Personne ne tique sur les papillons qui signaleront les plantes récoltables? Comme d'habitude, plus on en apprend plus on espère que les modeurs ne quitteront pas le "navire"...
<WIP>
Faut voir. Dans Gothic 3 les plantes étaient énormes et visibles, parce que la végétation était dense et ultra réaliste. Là, peut être que les plantes seront perdues dans la masse et peu distinctives, d'où les papillons.
C'est naze les papillons.
Moi je verrais plutôt une pancarte avec néon indiquant "CLiquez ici pour récolter. Tips: cliquer signifie appuyer sur le bouton de la souris" !
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non, un NPC qui les récolte pour toi. :swtor:
Nan, un compagnon qui peut en garder pour lui. :risen2:
Et puis de toutes façons ça craint trop, je désinstalle.
<WIP>