Merci Elodry, j'ai perdu 10 €. Enculay§§§
Bon, je m'enthousiasme, mais je saurais pas encore dire si ça vaut ses 10€... soit quand même 20% du jeu de base. Ca reste quand même cher : je suis pas sûr que ce soit aussi bien que 20% de FNV, mais en tout cas, c'est très clairement la plus longue et peut-être la meilleure des quêtes du jeu. Rien que pour Dog
D'ailleurs ce qui est marrant, c'est que c'est très écrit, très scénarisé, très précis, plein de situations différentes... on est très loin du "tue bidule" ou "ramasse 20 machins". En fait, on dirait presque plus un jeu d'aventure qu'un jeu de rôle. Ca aurait presque pu être un autre jeu qu'un Fallout, même si chaque situation trouve toujours ses solutions typiquement falloutiennes genre "tout péter"/"tout crocheter"/"tout pirater"/"tout stealthboyser", etc.
Bon, fini : je me suis régalé du début à la fin.
Enfin, non, le tout début m'a saoulé. Et les fameux hauts-parleurs qui menacent de faire sauter le collier explosif du joueur à tout moment sont relou. Y'a quelques détails un peu laborieux, mais ça reste excellent. Vraiment de la très belle ouvrage, une quête longue (5h - je connais des FPS moins longs que ça...), variée, originale, superbement construite, bien écrite, une première moitié inattendue quasi "survival" (la seconde est par contre typiquement "Obsidian"), une brochette de PNJs géniaux bien que finalement un tout petit peu sous exploités, et une fin bien cynique comme on les aime... une "vraie" fin d'ailleurs, le genre avec débriefing diapo qui varie selon nos actes. Pas juste un pauvre message pourri et une armure bonus comme à la fin d'un DLC de Fallout 3.
Quelques screens garantis sans spoiler (même si ça m'en coûte) :
Dernière modification par ELOdry ; 27/02/2011 à 03h24.
Hey mais j'en ai dit du mal aussi!
- c'est cher
- faut aimer la fumée rose
- des grosses ficelles (les hauts-parleurs, chiant comme la mort)
- les PNJs un peu sous-exploités (mais je pense que c'est parce que j'ai pas eu les meilleures fins possibles -)Spoiler Alert!
- difficulté assez étrangement dosée, quasi-survival au début, et promenade de santé ensuite (ou c'est peut-être juste mon perso qui tient pas la route)
N'empêche que j'attends beaucoup des prochains DLC, s'ils sont aussi prenants et que l'univers est aussi riche! Dead Money jette d'ailleurs quelques ponts vers ces prochains DLC, et l'histoire qui se profile à l'air vraiment top, le genre, si ces promesses sont tenues, à faire passer celle du jeu original pour une aimable mise-en-bouche.
Dernière modification par ELOdry ; 27/02/2011 à 17h04.
*cacao lance dé
*test de volonté raté
*Download en cours
Ouais je sais prédire mon avenir...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bon, en effet c'est excellent.
En fait j'ai l'impression que pour la première fois de l'histoire du genre on a affaire à des dlc qui enrichissent le jeu au lieu de boucher ses trous ou de le surcharger. C'est la seule chose qui manquait à NV, même: de grandes aventures indépendantes de la quête principale.
Là on a affaire à 6h de jeu très intenses, un background léché et assez déchirant, des personnages attachants, un univers visuel très marquant. Un peu comme la quête de l'abri 11, c'est poisseux et ça continue de hanter les heures de jeu qui suivent.Spoiler Alert!
Et je suis pratiquement certain que les autres dlc seront d'une qualité égale, étant donné qu'ils font visiblement tous partie de la même histoire et sont écrits d'un seul bloc.
Obsidian, ça tue. h34r:
Effectivement, je l'ai moi aussi terminé, et je dois dire que pour 10€ y'a pas de quoi regretter. On a droit à un bon background bien mystérieux qui se dévoile au fur et à mesure qu'on avance dans l'histoire, et a un univers visuel qui change beaucoup des terres dévastées. Pour tout dire j'avais presque l'impression de ne plus jouer à Fallout NV ( à pendre dans le bon sens du terme).
Spoiler Alert!
Par contre je trouve que la partie dans le casino aurait gagné à être un peu plus longue. Enfin rien de dramatique
Par contre effectivement les hauts parleurs deviennent vite chiant, mais on finit par s'y faire. Le plus compliqué c'est de changer les habitudes qu'on a acquise avec le jeu, et de devoir apprendre à se planquer plutôt que d'essayer (en vain) de tuer un hologramme. Pour le reste, le début est quand même un peu Hardcore, surtout que j'y suis allé lvl 10.
D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856
Ouai, mais j'étais un peu aidé par un mod qui rend les armes vraiment dangereuses. Enfin ça marchait dans les 2 sens, généralement une lance de brumeux dans ma tronche c'était la mort assurée. Donc j'ai vraiment apprit à esquiver. ça change du jeu de base
Je suis resorti au lvl 16 ou 15, donc ouai j'ai bien XP. SurtoutSpoiler Alert!
Bonjour les canards,
Je me suis lancé dans l'aventure "Dead Money", et ce en mode hardcore/niveau 32.
Et pourtant.
J'en chie.
Mais alors...
J'en chie !
Là par exemple, vous voyez, je suis à la dernière phase avant lancement du gala - d'ailleurs la quête s'intitule "déclencher la soirée de gala".
Bien.
Je n'ai plus de compagnons (et pourtant, dieu sait que je les aime ces trois là ) car ils vaquent à leurs occupations. Je suis spécialisée en armes à énergie, n'ai aucune force ni aucune endurance, et mon holofusil se fait vieux.
Ainsi, j'offre mon corps tel un pâté de campagne aux brumeux.
Je suis faible, mais faiiiible !!!
Et donc j'en suis au stade où- ô joie, bonne surprise.Spoiler Alert!
Le problème c'est que les autres sont à mes trousses, et qu'il me reste 5 microcellules à fusion et 3 stimpaks.
Alors je fuis, je pars, je cours tel un pierre richard de l'impossible (j'avais essayé de poser des mines à fragmentations sur ma route mais ça leur fait que des chatouilles).
Questions :
- comment vous avez fait ?
- ma partie est-elle foutue ?
C'est dur.
---- EDITH ----
Ca alors...
Foutu pour foutu j'ai tenté la solution "belmondo", et... ça marche
Eh oui, pour s'en sortir fallait y aller comme un gros bourrin.
-->Spoiler Alert!
C'est moche.
Dernière modification par gouingouin ; 12/03/2011 à 20h54.
Bah perso j'ai pas eu de problèmes en lvl 18.
Par contre je jouais fufu à fond et avec le Arwen Mod, qui rend le jeu plus facile, car la majorité des ennemis crèvent en 3-4 balles max (moi aussi d'ailleurs, mais avec une aproche furtive ça se règle sans problèmes).
Sinon t'as essayé d'utiliser un Magnum 357 piqué dans le commissariat ? Ca peut dépanner....Si t'as une save antérieure...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Moi, j'ai fais comme toi. Avec un inventaire quasi-vide, je n'ai écouté que mon courage et me suis encouru aussi vite et loin que possible.
Haha.
En fait le pire est arrivé après. Quand il a fallu.Spoiler Alert!
Je pensais avoir fait le plus dur enet quand j'ai compris, mon pad m'est tombé des mains (oui, je sais, je n'ai que ce que je mérite : une console).Spoiler Alert!
J'ai donctraitant Obsidian d'"enc*lés de bât*rds" à tue-tête - tel un tony montana du mojave...Spoiler Alert!
Moi qui avais jusque là bâti une carrière de snipeuse furtive aux mains douces, j'ai appris dans l'urgence à vider mes chargeurs à bout touchant sur les têtes de brumeux (8 balles en moyenne) qui se ruent sur moi - en priant que chaque tir stoppe leur course enragée (ah oui je précise... au niveau 35 j'ai 3 en endurance : au moindre bisou je perds la moitié de ma barre).
Quand j'ai pousséavec ma seule jambe valide et mon hémorragie externe , je me suis effondré de soulagement...Spoiler Alert!
...
Je passe sur la façon dont j'ai vécu toute la deuxième partie de cette aventure (qui fut très longue pour moi, je sais pas comment font les gamers qui torchent Dead Money en 6 heures) pour pas écrire un roman.
Au final, ce trip survival en huis-clos, cette parenthèse oppressante dans new vegas est un des trips les plus intenses que je me suis tapés dans un jeu vidéo.
J'étais sceptique quant au concept, mais après avoir quitté la Sierra Madre le soulagement le disputait à une étrange et douloureuse nostalgie.
J'ai tellement voulu quitter ces lieux, tellement morflé... et tellement tripé sur le récit, vibré pour les personnages (mon dieu, ce character design... ces dialogues... même le doublage français est magique, miraculeux !) que l'expérience me restera gravée longtemps.
Je parle de, mais même les personnages "absents" m'ont fait vibrer...Spoiler Alert!...Spoiler Alert!
Mais autant l'avouer : je suis tombé amoureux/se de, frustré et convaincu de toute mon âme qu'il s'agit deSpoiler Alert!... non ? Siii !!!Spoiler Alert!
Mais si, bien sûr.
Alors oui, c'est pas très RPG, très dirigiste, très jeu de couloirs : c'est du FPS survival-action, mais alors... ce caviar !
Au passage, je sais pas si je suis le seul, mais ce DLC m'évoque un furieux hommage de Fallout à Bioshock...
La cité idéale et déliquescente, figée dans une époque de grâce qui sent la mort, hantée par ses rejetons toxiques (qui m'évoquent des chrosomes en scaphandre) et ses fantômes. La servitude et l'avidité. La claustrophobie... Sans parler du level design et de la déco...
En tout cas, c'est pas avec Dead Money que je vais me mettre à fustiger les DLC. Je vais envoyer une lettre d'amour à Obsidian.
J'en veux encore !
Dernière modification par gouingouin ; 14/03/2011 à 13h25.
Je viens de le finir aussi, et je suis pas déçu du voyage!
J'ai dû mettre plus de 6h moi-aussi, en me perdant comme un con dans leurs labyrinthes.
Les pièges à ours m'ont fait chier au début, mais les éviter devient une sorte de 6ème sens au bout d'un moment.
(Faut dire, je suis parisien, alors j'ai +6 en perception d'objets marron par terre.)
J'ai trouvé tout ça bizarre, original, stressant (on est rarement en sécurité), et rondement mené.
Par contre, je dois le dire, je suis un peu (gentiment) dégouté...
Outre le bug du message(pas moyen de déclencher ce script de merde, je ne sais donc pas de quoi il s'agit - de toute façonSpoiler Alert!... )...Spoiler Alert!
Outre ce bug, donc, je n'ai trouvé que 4sur les 5 que compte le casino.Spoiler Alert!
Je suppose qu'on y gagne une aptitude, mais je ne la connaitrai donc jamais
Et puis aussi, je voulais emporter les perso avec moi dans le Mojave (), mais bon...Spoiler Alert!
Christine, elle s'est comportée comme une connasse avec moi, je la regretterai pas. Et pourtant j'ai été un ange, j'ai exploré tous les dialogues, j'ai tout fait pour l'arranger et pas la faire flipper...
Moi j'ai été obligé de tousSpoiler Alert!
Par contre, j'ai pas réussi à avoir Dog une fois sorti du commissariat, il était où son?Spoiler Alert!
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Han !
Non mais tu dois avoir un karma rongé par l'acide, je ne vois que ça. Christine est merveilleuse.
()Spoiler Alert!
M'enfin, négocier quoi ?
Merde, autant j'en ai chié avec les brumeux, autant les pnj ont été des "crèmes".
Le, si tout va bien, c'est unSpoiler Alert!.Spoiler Alert!
BAh pour la "fin" au casino y'a pas le choix.
Pour le mot de commandement, j'avais celui de God, mais ça ne donnait rien. C'était toujours God avec moi.Spoiler Alert!
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
God? Moi j'ai eu Dog tout le long (à part à deux ou trois mots stratégiques), je ne savais même pas qu'on pouvait avoir God
A la fin, j'ai laissé Dog, j'ai dû tuer Christine, et plus simplement, Dean m'est resté fidèle sans que j'ai quoique ce soit à faire.Spoiler Alert!
Pour le karma, je sais pas trop, j'ai pris une sauvegarde un peu au pif juste pour faire le add-on.
Ben dès qu'elle a, elle a voulu me tuer sans raison, alors queSpoiler Alert!, j'ai tout fait pour être sympa avec elle.Spoiler Alert!
Ils sont fort quand même chez Obsidian. Le moindre add-on doit pouvoir être joué de deux ou trois façons radicalement différentes au moins.
Oui, on a le choix de l'un ou de l'autre, en orientant la conversation...
Si si !
D'ailleurs, pour me simplifier la vie j'ai choisi le chien, combattif et docile.
L'autre est supposé être plus retors, et moins efficace au combat... mais je suppose qu'il y a une contrepartie karmique à la fin.
S'il fallait encore le démontrer, oui, ils sont forts.
Tellement forts qu'ils arrivent à rendre cette, bouffi de vanité et rongé jusqu'à l'os par la sierra madre.Spoiler Alert!
par contre... ^^Spoiler Alert!
Quant à... MesSpoiler Alert!furent si déchirants que j'ai même pas supposé que ça pouvait mal tourner.Spoiler Alert!
Je me demande quand même ce que t'as fait pour mériter ça ^^
Mais rien du tout J'ai utiliser tous les dialogues à +6 en INT ou qui demandaient une compétence particulière pour tenter de dialoguer avec elle malgré son mutisme, et je l'ai même pas fait prendre l'ascenseur avant le lancement du gala. Quand je la laisse derrière, je pensais qu'on était trop pote, et quand je la retrouve dans le casino, elle ne pense plus qu'à me tuer
Je l'ai pourtant jamais revu après avoir réglé son problème de schizophrénie...
Hmm.
Et là ça me fait penser au "bug" (je trouve pas d'autre mot) que j'ai eu en quittant la Sierra Madre.
J'ai sauté dans les bras de mes acolytes, laissés loin de moi tout ce temps. Sauf que E-DE m'a accueilli à Primm... à grands coups de plasma dans la gueule. Sans raison.
Feu E-DE, mort d'un crochet du droit de Veronica
Je sais pas, j'ai 9 ou 10 en intelligence, ça m'a ptet ouvert des options de dialogue nécessaires avec C.
Mais ça m'a surtout l'air d'un sinistre bug, comme avec mon droïde.
J'ai acheté Dead Money il y a une semaine, j'étais trop impatiente de le tester, malheureusement lors de ma dernière désinstallation je n'avais sauvegardé aucune partie.
Attendre le niveau 20? jamais. J'ai donc joué un peu puis j'ai décidé de le tester au niveau 3. Mode normal et option Hardcore.
Rien que le trajet jusqu'au bunker de la Confrérie m'a pris presque une heure. J'ai sauvegardé régulièrement et je suis morte souvent. A mon arrivée au bunker j'avais gagné 2 niveaux.
J'ai donc commencé le jeu au niveau 5, et je peux vous dire que j'en ai littéralement bavé et encore le mot est faible. Je suis passée à coté de nombreuses options de dialogue, crocheté peu de serrures et piraté peu de Pc. J'ai évité les combats le plus possible et couru très souvent. Parfois les combats étaient inévitable, mais le l'IA des brumeux du début n'est pas importante et en grugeant un peu, ils sont facilement tuable, ce n'est pas les armes qui manquent. Parfois ils tombent d'un toit ou se font exploser tout seuls.
La partie ou il faut trouverfut presque injouable, et celle ou il faut rejoindre lSpoiler Alert!. Trop de brumeux. Je suis passée en mode facile.Spoiler Alert!
Les haut-parleurs et radios ne m'ont pas particulièrement posés problème, ou on les trouves ou on court. Le nuage ça c'est une autre histoire. La couleur fait vite mal aux yeux, c'est très lassant et rend presque impossible le furetage des environs.
J'ai enfin fini le jeu et je l'ai depuis 1 semaine et demis. Je joue à raison de 5 à 6 heures par jour ou plutôt par nuit. La faute incombe peut être à mon niveau, mais 4 à 5 heures et le jeu est bouclé, je n'y croit pas vraiment.
Vers la fin, j'ai enfin pu parler avec Christine et débloquer quelques dialogues, j'ai aussi cherché sur Internet pour en apprendre plus sur elle. Son personnage est très profond, travaillé et charismatique. Son histoireSpoiler Alert!
Les autres personnages sont très recherchés aussi, la double personnalité de Dog/God, et la goule mégalomane en smoking.
Les décors sont incroyables et l'ambiance délétère à souhait. La musique d'ambiance est angoissante au début, mais vite répétitive et lassante. J'aurais bien aimé quelques chansons de Véra mais bon.
Pour terminer, je dirais que j'ai littéralement adoré ce jeu, je l'ai dévoré comme un bon livre. Je partais au travail en n'ayant qu'une chose en tête: finir mon service avant 3 heures et jouer jusqu'au petit matin.
Bien sur je recommencerais une autre partie avec un niveau bien plus élevé, pour profiter de chaque dialogue, combats et autres surprises.
Dernière modification par Amelayal ; 05/04/2011 à 17h50.
Ouch, ah oui c'était peut-être pas les meilleures conditions de jeu!
Moi aussi, j'ai bien aimé les personnages plus profonds que par exemple le général d'Operation Anchorage.
Vivement les prochains DLCs, New Vegas c'est l'pied!