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  1. #91
    Merci Elodry, j'ai perdu 10 €. Enculay§§§

  2. #92
    Bon, je m'enthousiasme, mais je saurais pas encore dire si ça vaut ses 10€... soit quand même 20% du jeu de base. Ca reste quand même cher : je suis pas sûr que ce soit aussi bien que 20% de FNV, mais en tout cas, c'est très clairement la plus longue et peut-être la meilleure des quêtes du jeu. Rien que pour Dog

    D'ailleurs ce qui est marrant, c'est que c'est très écrit, très scénarisé, très précis, plein de situations différentes... on est très loin du "tue bidule" ou "ramasse 20 machins". En fait, on dirait presque plus un jeu d'aventure qu'un jeu de rôle. Ca aurait presque pu être un autre jeu qu'un Fallout, même si chaque situation trouve toujours ses solutions typiquement falloutiennes genre "tout péter"/"tout crocheter"/"tout pirater"/"tout stealthboyser", etc.

  3. #93
    Bon, fini : je me suis régalé du début à la fin.

    Enfin, non, le tout début m'a saoulé. Et les fameux hauts-parleurs qui menacent de faire sauter le collier explosif du joueur à tout moment sont relou. Y'a quelques détails un peu laborieux, mais ça reste excellent. Vraiment de la très belle ouvrage, une quête longue (5h - je connais des FPS moins longs que ça...), variée, originale, superbement construite, bien écrite, une première moitié inattendue quasi "survival" (la seconde est par contre typiquement "Obsidian"), une brochette de PNJs géniaux bien que finalement un tout petit peu sous exploités, et une fin bien cynique comme on les aime... une "vraie" fin d'ailleurs, le genre avec débriefing diapo qui varie selon nos actes. Pas juste un pauvre message pourri et une armure bonus comme à la fin d'un DLC de Fallout 3.

    Quelques screens garantis sans spoiler (même si ça m'en coûte) :


    Dernière modification par ELOdry ; 27/02/2011 à 03h24.

  4. #94
    T'es un vrai salaud ELOdry. T'es en train de me délester de 10€.
    Tu ne pouvais pas en dire du mal, hein? C'est pas comme si on avait été habitué à des DLC de légende par le 3eme volet.

  5. #95
    Hey mais j'en ai dit du mal aussi!
    - c'est cher
    - faut aimer la fumée rose
    - des grosses ficelles (les hauts-parleurs, chiant comme la mort)
    - les PNJs un peu sous-exploités (mais je pense que c'est parce que j'ai pas eu les meilleures fins possibles -
    Spoiler Alert!
    dommage d'ailleurs qu'on puisse pas les ramener dans les Wastelands
    )
    - difficulté assez étrangement dosée, quasi-survival au début, et promenade de santé ensuite (ou c'est peut-être juste mon perso qui tient pas la route)

    N'empêche que j'attends beaucoup des prochains DLC, s'ils sont aussi prenants et que l'univers est aussi riche! Dead Money jette d'ailleurs quelques ponts vers ces prochains DLC, et l'histoire qui se profile à l'air vraiment top, le genre, si ces promesses sont tenues, à faire passer celle du jeu original pour une aimable mise-en-bouche.
    Dernière modification par ELOdry ; 27/02/2011 à 17h04.

  6. #96
    Tin tin tin, le mal est déjà fait.
    T'es un enfoiray py' c'est tout.

  7. #97
    *cacao lance
    *test de volonté raté
    *Download en cours


    Ouais je sais prédire mon avenir...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  8. #98
    Bon, en effet c'est excellent.

    En fait j'ai l'impression que pour la première fois de l'histoire du genre on a affaire à des dlc qui enrichissent le jeu au lieu de boucher ses trous ou de le surcharger. C'est la seule chose qui manquait à NV, même: de grandes aventures indépendantes de la quête principale.
    Là on a affaire à 6h de jeu très intenses
    Spoiler Alert!
    le coup des hauts-parleurs c'est certes assez casse-burnes, mais ça crée des moments uniques... genre le soupir de joie quand on étend une radio, pour s'apercevoir que le collier continue de biper
    , un background léché et assez déchirant, des personnages attachants, un univers visuel très marquant. Un peu comme la quête de l'abri 11, c'est poisseux et ça continue de hanter les heures de jeu qui suivent.
    Et je suis pratiquement certain que les autres dlc seront d'une qualité égale, étant donné qu'ils font visiblement tous partie de la même histoire et sont écrits d'un seul bloc.

    Obsidian, ça tue. h34r:

  9. #99
    Effectivement, je l'ai moi aussi terminé, et je dois dire que pour 10€ y'a pas de quoi regretter. On a droit à un bon background bien mystérieux qui se dévoile au fur et à mesure qu'on avance dans l'histoire, et a un univers visuel qui change beaucoup des terres dévastées. Pour tout dire j'avais presque l'impression de ne plus jouer à Fallout NV ( à pendre dans le bon sens du terme).

    Spoiler Alert!
    Et la fin, où on se retrouve à devoir lâcher à contre coeur les lingots d'or pour pouvoir trouver notre salut avant que le collier ne nous arrache la tête... J'en pleure encore, de les avoir laissé


    Par contre je trouve que la partie dans le casino aurait gagné à être un peu plus longue. Enfin rien de dramatique

    Par contre effectivement les hauts parleurs deviennent vite chiant, mais on finit par s'y faire. Le plus compliqué c'est de changer les habitudes qu'on a acquise avec le jeu, et de devoir apprendre à se planquer plutôt que d'essayer (en vain) de tuer un hologramme. Pour le reste, le début est quand même un peu Hardcore, surtout que j'y suis allé lvl 10.

  10. #100
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    Pour le reste, le début est quand même un peu Hardcore, surtout que j'y suis allé lvl 10.


    Tu m'étonnes, il est conseillé d'être niveau 20 pour attaquer. En même temps grâce à ça t'as du bien pexer, non ?

    Et pour les hauts parleurs il y a souvent un moyen de pirater les ordis qui les contrôlent, mais faut un bon skill en science.
    D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856

  11. #101
    Ouai, mais j'étais un peu aidé par un mod qui rend les armes vraiment dangereuses. Enfin ça marchait dans les 2 sens, généralement une lance de brumeux dans ma tronche c'était la mort assurée. Donc j'ai vraiment apprit à esquiver. ça change du jeu de base

    Je suis resorti au lvl 16 ou 15, donc ouai j'ai bien XP. Surtout
    Spoiler Alert!
    que j'ai quand même récupéré 3 lingots d'or, dont un échangé en billets d'avant guerre auprès des hologrammes du casino. Là j'ai vraiment plus de problèmes d'argents dans le jeu. J'ai mes 2 lingots, et encore quelque chose comme 400 billets d'avants guerre dans mon coffre

  12. #102
    Bonjour les canards,

    Je me suis lancé dans l'aventure "Dead Money", et ce en mode hardcore/niveau 32.

    Et pourtant.
    J'en chie.
    Mais alors...
    J'en chie !

    Là par exemple, vous voyez, je suis à la dernière phase avant lancement du gala - d'ailleurs la quête s'intitule "déclencher la soirée de gala".

    Bien.
    Je n'ai plus de compagnons (et pourtant, dieu sait que je les aime ces trois là ) car ils vaquent à leurs occupations. Je suis spécialisée en armes à énergie, n'ai aucune force ni aucune endurance, et mon holofusil se fait vieux.
    Ainsi, j'offre mon corps tel un pâté de campagne aux brumeux.
    Je suis faible, mais faiiiible !!!

    Et donc j'en suis au stade où
    Spoiler Alert!
    , tout proche du clocher, je dois traverser une cave peuplée de brumeux.
    J'ai headshoté en mode furtif le premier qui passait avec mon holofusil
    - ô joie, bonne surprise.

    Le problème c'est que les autres sont à mes trousses, et qu'il me reste 5 microcellules à fusion et 3 stimpaks.
    Alors je fuis, je pars, je cours tel un pierre richard de l'impossible (j'avais essayé de poser des mines à fragmentations sur ma route mais ça leur fait que des chatouilles).

    Questions :
    - comment vous avez fait ?
    - ma partie est-elle foutue ?

    C'est dur.



    ---- EDITH ----

    Ca alors...
    Foutu pour foutu j'ai tenté la solution "belmondo", et... ça marche
    Eh oui, pour s'en sortir fallait y aller comme un gros bourrin.

    -->
    Spoiler Alert!
    une injection de psycho + une boutanche de sierra martini : je suis allé les défier un par un avec mon magnum, en visant la tête jusqu'à ce qu'elle explose, et en virevoltant entre leurs coups.


    C'est moche.
    Dernière modification par gouingouin ; 12/03/2011 à 20h54.

  13. #103
    Bah perso j'ai pas eu de problèmes en lvl 18.
    Par contre je jouais fufu à fond et avec le Arwen Mod, qui rend le jeu plus facile, car la majorité des ennemis crèvent en 3-4 balles max (moi aussi d'ailleurs, mais avec une aproche furtive ça se règle sans problèmes).
    Sinon t'as essayé d'utiliser un Magnum 357 piqué dans le commissariat ? Ca peut dépanner....Si t'as une save antérieure...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  14. #104
    Moi, j'ai fais comme toi. Avec un inventaire quasi-vide, je n'ai écouté que mon courage et me suis encouru aussi vite et loin que possible.

  15. #105
    Haha.
    En fait le pire est arrivé après. Quand il a fallu
    Spoiler Alert!
    redescendre du clocher, à poil au milieu d'une foule de brumeux attirés par les pétards du gala
    .

    Je pensais avoir fait le plus dur en
    Spoiler Alert!
    grimpant là haut
    et quand j'ai compris, mon pad m'est tombé des mains (oui, je sais, je n'ai que ce que je mérite : une console).

    J'ai donc
    Spoiler Alert!
    fait le chemin inverse en mode "waneugaine again", au pas de course entre les lances de jet traçantes, en me perdant dans les poches de gaz et les pièges à ours, pissant mes points de vie dans mon froc et
    traitant Obsidian d'"enc*lés de bât*rds" à tue-tête - tel un tony montana du mojave...

    Moi qui avais jusque là bâti une carrière de snipeuse furtive aux mains douces, j'ai appris dans l'urgence à vider mes chargeurs à bout touchant sur les têtes de brumeux (8 balles en moyenne) qui se ruent sur moi - en priant que chaque tir stoppe leur course enragée (ah oui je précise... au niveau 35 j'ai 3 en endurance : au moindre bisou je perds la moitié de ma barre).

    Quand j'ai poussé
    Spoiler Alert!
    la grille du casino
    avec ma seule jambe valide et mon hémorragie externe , je me suis effondré de soulagement...

    ...

    Je passe sur la façon dont j'ai vécu toute la deuxième partie de cette aventure (qui fut très longue pour moi, je sais pas comment font les gamers qui torchent Dead Money en 6 heures) pour pas écrire un roman.

    Au final, ce trip survival en huis-clos, cette parenthèse oppressante dans new vegas est un des trips les plus intenses que je me suis tapés dans un jeu vidéo.

    J'étais sceptique quant au concept, mais après avoir quitté la Sierra Madre le soulagement le disputait à une étrange et douloureuse nostalgie.
    J'ai tellement voulu quitter ces lieux, tellement morflé... et tellement tripé sur le récit, vibré pour les personnages (mon dieu, ce character design... ces dialogues... même le doublage français est magique, miraculeux !) que l'expérience me restera gravée longtemps.

    Je parle de
    Spoiler Alert!
    Dean, God/Dog et Christine
    , mais même les personnages "absents" m'ont fait vibrer...
    Spoiler Alert!
    Sinclair et Vera
    ...

    Mais autant l'avouer : je suis tombé amoureux/se de
    Spoiler Alert!
    Christine
    , frustré et convaincu de toute mon âme qu'il s'agit de
    Spoiler Alert!
    l'ex de Veronica
    ... non ? Siii !!!
    Mais si, bien sûr.



    Alors oui, c'est pas très RPG, très dirigiste, très jeu de couloirs : c'est du FPS survival-action, mais alors... ce caviar !

    Au passage, je sais pas si je suis le seul, mais ce DLC m'évoque un furieux hommage de Fallout à Bioshock...
    La cité idéale et déliquescente, figée dans une époque de grâce qui sent la mort, hantée par ses rejetons toxiques (qui m'évoquent des chrosomes en scaphandre) et ses fantômes. La servitude et l'avidité. La claustrophobie... Sans parler du level design et de la déco...


    En tout cas, c'est pas avec Dead Money que je vais me mettre à fustiger les DLC. Je vais envoyer une lettre d'amour à Obsidian.
    J'en veux encore !
    Dernière modification par gouingouin ; 14/03/2011 à 13h25.

  16. #106
    Citation Envoyé par gouingouin Voir le message
    Je parle de
    Spoiler Alert!
    Dean, God/Dog et Christine
    , mais même les personnages "absents" m'ont fait vibrer...
    Spoiler Alert!
    Sinclair et Vera
    ...
    A propos des "absents", Sinclair ne l'est pas tant que ça :
    Spoiler Alert!
    on peut trouver son cadavre à l'extérieur de l'Abri, dans les profondeurs du casino

  17. #107
    Je viens de le finir aussi, et je suis pas déçu du voyage!
    J'ai dû mettre plus de 6h moi-aussi, en me perdant comme un con dans leurs labyrinthes.
    Les pièges à ours m'ont fait chier au début, mais les éviter devient une sorte de 6ème sens au bout d'un moment.
    (Faut dire, je suis parisien, alors j'ai +6 en perception d'objets marron par terre.)

    J'ai trouvé tout ça bizarre, original, stressant (on est rarement en sécurité), et rondement mené.

  18. #108
    Par contre, je dois le dire, je suis un peu (gentiment) dégouté...

    Outre le bug du message
    Spoiler Alert!
    d'Elijah à Veronica
    (pas moyen de déclencher ce script de merde, je ne sais donc pas de quoi il s'agit - de toute façon
    Spoiler Alert!
    ma Veronica est figée dans le temps, elle ne déclenche plus ses scripts depuis ma mi-parcours dans la confrérie
    ... )...

    Outre ce bug, donc, je n'ai trouvé que 4
    Spoiler Alert!
    cartes de l'Homme Mort
    sur les 5 que compte le casino.
    Je suppose qu'on y gagne une aptitude, mais je ne la connaitrai donc jamais



    Et puis aussi, je voulais emporter les perso avec moi dans le Mojave (
    Spoiler Alert!
    surtout Christine
    ), mais bon...

  19. #109
    Christine, elle s'est comportée comme une connasse avec moi, je la regretterai pas. Et pourtant j'ai été un ange, j'ai exploré tous les dialogues, j'ai tout fait pour l'arranger et pas la faire flipper...

  20. #110
    Moi j'ai été obligé de tous
    Spoiler Alert!
    les tuer, pas moyen de négocier...


    Par contre, j'ai pas réussi à avoir Dog une fois sorti du commissariat, il était où son
    Spoiler Alert!
    mot de commandement
    ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  21. #111
    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    Christine, elle s'est comportée comme une connasse avec moi, je la regretterai pas. Et pourtant j'ai été un ange, j'ai exploré tous les dialogues, j'ai tout fait pour l'arranger et pas la faire flipper...
    Han !


    Non mais tu dois avoir un karma rongé par l'acide, je ne vois que ça. Christine est merveilleuse.
    (
    Spoiler Alert!
    Qu'est-ce qu'elle a fait comme connasserie ? ça m'intrigue
    )

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Moi j'ai été obligé de tous
    Spoiler Alert!
    les tuer, pas moyen de négocier...


    Par contre, j'ai pas réussi à avoir Dog une fois sorti du commissariat, il était où son
    Spoiler Alert!
    mot de commandement
    ?
    M'enfin, négocier quoi ?
    Merde, autant j'en ai chié avec les brumeux, autant les pnj ont été des "crèmes".

    Le
    Spoiler Alert!
    mot de commandement
    , si tout va bien, c'est un
    Spoiler Alert!
    message holodisque dans ton pip-boy. Tu vas dans l'onglet quête/divers, et tu lis le message devant Dog
    .

  22. #112
    BAh pour la "fin" au casino y'a pas le choix.

    Pour le mot de commandement, j'avais celui de God
    Spoiler Alert!
    ("Dog retourne dans ta cage")
    , mais ça ne donnait rien. C'était toujours God avec moi.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  23. #113
    God? Moi j'ai eu Dog tout le long (à part à deux ou trois mots stratégiques), je ne savais même pas qu'on pouvait avoir God

    A la fin, j'ai laissé Dog
    Spoiler Alert!
    prendre le pas sur la personnalité de God (les dialogues laissaient entendre que ça pouvait être utile par la suite, mais pas du tout en fait)
    , j'ai dû tuer Christine, et plus simplement, Dean m'est resté fidèle sans que j'ai quoique ce soit à faire.

    Pour le karma, je sais pas trop, j'ai pris une sauvegarde un peu au pif juste pour faire le add-on.

    Citation Envoyé par gouingouin Voir le message
    Han !


    Non mais tu dois avoir un karma rongé par l'acide, je ne vois que ça. Christine est merveilleuse.
    (
    Spoiler Alert!
    Qu'est-ce qu'elle a fait comme connasserie ? ça m'intrigue
    )
    Ben dès qu'elle a
    Spoiler Alert!
    retrouvé la voix
    , elle a voulu me tuer sans raison, alors que
    Spoiler Alert!
    lorsqu'elle était encore muette
    , j'ai tout fait pour être sympa avec elle.

    Ils sont fort quand même chez Obsidian. Le moindre add-on doit pouvoir être joué de deux ou trois façons radicalement différentes au moins.

  24. #114
    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    God? Moi j'ai eu Dog tout le long (à part à deux ou trois mots stratégiques), je ne savais même pas qu'on pouvait avoir God
    Oui, on a le choix de l'un ou de l'autre, en orientant la conversation...


    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    A la fin, j'ai laissé Dog
    Spoiler Alert!
    prendre le pas sur la personnalité de God (les dialogues laissaient entendre que ça pouvait être utile par la suite, mais pas du tout en fait)
    Si si !
    D'ailleurs, pour me simplifier la vie j'ai choisi le chien, combattif et docile.
    L'autre est supposé être plus retors, et moins efficace au combat... mais je suppose qu'il y a une contrepartie karmique à la fin.


    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    Ben dès qu'elle a
    Spoiler Alert!
    retrouvé la voix
    , elle a voulu me tuer sans raison, alors que
    Spoiler Alert!
    lorsqu'elle était encore muette
    , j'ai tout fait pour être sympa avec elle.

    Ils sont fort quand même chez Obsidian. Le moindre add-on doit pouvoir être joué de deux ou trois façons radicalement différentes au moins.
    S'il fallait encore le démontrer, oui, ils sont forts.
    Tellement forts qu'ils arrivent à rendre cette
    Spoiler Alert!
    ordure de Dean attachante
    , bouffi de vanité et rongé jusqu'à l'os par la sierra madre.
    Spoiler Alert!
    Elijah
    par contre... ^^

    Quant à
    Spoiler Alert!
    Christine
    ... Mes
    Spoiler Alert!
    adieux avec elle
    furent si déchirants que j'ai même pas supposé que ça pouvait mal tourner.
    Je me demande quand même ce que t'as fait pour mériter ça ^^

  25. #115
    Mais rien du tout J'ai utiliser tous les dialogues à +6 en INT ou qui demandaient une compétence particulière pour tenter de dialoguer avec elle malgré son mutisme, et je l'ai même pas fait prendre l'ascenseur avant le lancement du gala. Quand je la laisse derrière, je pensais qu'on était trop pote, et quand je la retrouve dans le casino, elle ne pense plus qu'à me tuer

    Citation Envoyé par gouingouin Voir le message
    Si si !
    D'ailleurs, pour me simplifier la vie j'ai choisi le chien, combattif et docile.
    Je l'ai pourtant jamais revu après avoir réglé son problème de schizophrénie...

  26. #116
    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    Mais rien du tout J'ai utiliser tous les dialogues à +6 en INT ou qui demandaient une compétence particulière pour tenter de dialoguer avec elle malgré son mutisme, et je l'ai même pas fait prendre l'ascenseur avant le lancement du gala. Quand je la laisse derrière, je pensais qu'on était trop pote, et quand je la retrouve dans le casino, elle ne pense plus qu'à me tuer


    Je l'ai pourtant jamais revu après avoir réglé son problème de schizophrénie...

    Hmm.
    Et là ça me fait penser au "bug" (je trouve pas d'autre mot) que j'ai eu en quittant la Sierra Madre.
    J'ai sauté dans les bras de mes acolytes, laissés loin de moi tout ce temps. Sauf que E-DE m'a accueilli à Primm... à grands coups de plasma dans la gueule. Sans raison.
    Feu E-DE, mort d'un crochet du droit de Veronica

    Je sais pas, j'ai 9 ou 10 en intelligence, ça m'a ptet ouvert des options de dialogue nécessaires avec C.
    Mais ça m'a surtout l'air d'un sinistre bug, comme avec mon droïde.

  27. #117
    On sait quelquechose des deux DLC à paraitre : "Honest Hearts" et "Old Bones" ?

  28. #118
    J'ai acheté Dead Money il y a une semaine, j'étais trop impatiente de le tester, malheureusement lors de ma dernière désinstallation je n'avais sauvegardé aucune partie.
    Attendre le niveau 20? jamais. J'ai donc joué un peu puis j'ai décidé de le tester au niveau 3. Mode normal et option Hardcore.

    Rien que le trajet jusqu'au bunker de la Confrérie m'a pris presque une heure. J'ai sauvegardé régulièrement et je suis morte souvent. A mon arrivée au bunker j'avais gagné 2 niveaux.

    J'ai donc commencé le jeu au niveau 5, et je peux vous dire que j'en ai littéralement bavé et encore le mot est faible. Je suis passée à coté de nombreuses options de dialogue, crocheté peu de serrures et piraté peu de Pc. J'ai évité les combats le plus possible et couru très souvent. Parfois les combats étaient inévitable, mais le l'IA des brumeux du début n'est pas importante et en grugeant un peu, ils sont facilement tuable, ce n'est pas les armes qui manquent. Parfois ils tombent d'un toit ou se font exploser tout seuls.

    La partie ou il faut trouver
    Spoiler Alert!
    Christine dans la clinique
    fut presque injouable, et celle ou il faut rejoindre l
    Spoiler Alert!
    e casino après le lancement de la soirée de gala impossible
    . Trop de brumeux. Je suis passée en mode facile.

    Les haut-parleurs et radios ne m'ont pas particulièrement posés problème, ou on les trouves ou on court. Le nuage ça c'est une autre histoire. La couleur fait vite mal aux yeux, c'est très lassant et rend presque impossible le furetage des environs.

    J'ai enfin fini le jeu et je l'ai depuis 1 semaine et demis. Je joue à raison de 5 à 6 heures par jour ou plutôt par nuit. La faute incombe peut être à mon niveau, mais 4 à 5 heures et le jeu est bouclé, je n'y croit pas vraiment.

    Vers la fin, j'ai enfin pu parler avec Christine et débloquer quelques dialogues, j'ai aussi cherché sur Internet pour en apprendre plus sur elle. Son personnage est très profond, travaillé et charismatique. Son histoire
    Spoiler Alert!
    avec Véroniqua est émouvante, elle change du schéma classique gnagna planplan de la femme qui attend son prince.


    Les autres personnages sont très recherchés aussi, la double personnalité de Dog/God, et la goule mégalomane en smoking.

    Les décors sont incroyables et l'ambiance délétère à souhait. La musique d'ambiance est angoissante au début, mais vite répétitive et lassante. J'aurais bien aimé quelques chansons de Véra mais bon.

    Pour terminer, je dirais que j'ai littéralement adoré ce jeu, je l'ai dévoré comme un bon livre. Je partais au travail en n'ayant qu'une chose en tête: finir mon service avant 3 heures et jouer jusqu'au petit matin.

    Bien sur je recommencerais une autre partie avec un niveau bien plus élevé, pour profiter de chaque dialogue, combats et autres surprises.
    Dernière modification par Amelayal ; 05/04/2011 à 17h50.

  29. #119
    Ouch, ah oui c'était peut-être pas les meilleures conditions de jeu!
    Moi aussi, j'ai bien aimé les personnages plus profonds que par exemple le général d'Operation Anchorage.
    Vivement les prochains DLCs, New Vegas c'est l'pied!

  30. #120
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    BAh pour la "fin" au casino y'a pas le choix.

    Pour le mot de commandement, j'avais celui de God
    Spoiler Alert!
    ("Dog retourne dans ta cage")
    , mais ça ne donnait rien. C'était toujours God avec moi.
    Réponse tardive, je viens seulement de voir ton post.
    Spoiler Alert!
    Pour les mots de commandements, tu as 2 holotapes, celle que tu cites et une autre de la voix du 'maître' de Dog, c'est cette dernière qu'il te faut.

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