Le charisme sert à rien
Autant tout mettre en INT et monter discours soit même.
La perception bof aussi, si tu veux faire une sorte de sniper en VATS, il suffit d'y mettre 6 pour pouvoir prendre les perks qui vont avec.
La chance, toujours primordiale pour les coups critiques, surtout pour les snipers.
Force/End si tu veux faire du corps à corps.
Force est importante pour les grosses armes, (même le plus gros fusil de snipe demande 8 en force (à noter qu'il y a la perk qui baisse ce prérequis de -2), les miniguns & co demande 10.
L'INT, sympa pour avoir plein de points.
Pour les perks, je trouves qu'elles sont surtout balèzes pour le corps à corps/mêlée. Attention, les perks sont liés aux 2, malheureusement.)
Pour les autres, elles sont au standard Fallout.
Le perk educated est moins important que dans les précédents fallout (on peut pas aller au delà de 100 dans une stat). Perso, avec 16pts à distribuer, au niveau 20 je savais déjà plus trop quoi en faire. gun 100 et les stats utiles (discours, crochetage, réparation, sciences à 80-90). Perso, je trouve que çà fait déjà trop, j'ai pas l'impression d'avoir à choisir ma "voie".
Comprehension est sympa pour les +20 des bouquins, çà sert pour te booster sur les check qui demande 100 (comme çà tu peux t'arrêter à 80 et gérer les 100 avec les bouquins.
La survie permet d'augmenter les bonus qu'apporte ce que tu boit/mange. Ex, plus ta survie est haute, plus une bouteille d'eau fera baisser ton H2O (pardon DUR
). Mais c'est pas primordiale, c'est plus pour des questions de roleplay.
Tu peux regarder là pour les critiques des perks
http://www.gamefaqs.com/pc/959559-fa...gas/faqs/61182