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  1. #1
    Histoire d'arrêter de polluer le thread mods, j'ouvre un topic afin de faire le point sur l'avancée du pack.

    Bon histoire de faire ça correctement, je commence par le copié collé du listing à jour au 13/11/10.


    Fallout New vegas : A Post Nuclear Modification 0.9

    Les modifs (version 0.9a) :

    Stats :
    - moins de Skill Points par niveaux
    - 1.5 fois plus d'expérience pour changer de niveau
    - calcul de poids maximum transporté modifié.
    - L'agilité joue plus (+) sur le nombre de PA.
    - Augmentation des prix d'achat et réduction des prix de vente en fonction du niveau de la compétence Troc. (à partir du mod Bartertown)


    Trucs pratiques :
    - Plus de messages liés au Karma (mod immersive Karma)
    - Ajout de la confrérie des guides du Wasteland pour remplacer le Fast Travel (payant). (Utilisation du mod No Fast Travel)
    - Ajout et traduction de Opensesame : permet de faire exploser les serrures fermées à l'aide d'explosifs à construire (ils peuvent vous péter à la tronche ou casser la serrure).
    - Tous les items ont un poids, Capsules comprises (basé sur le mod Slightly More Hardcore Hardcore Mode )
    - Ajout du mod Solar's Bottled Water + Bottlecaps modifié et traduit : on peut remplir les bouteilles d'eau en plastique et changer l'eau des bouteilles.
    - Les boissons ne soignent plus, sauf boissons spéciales,
    - La nourriture ne soigne plus, sauf plats spéciaux,
    - Nerf de Boone. (à partir du mod Weaker Boone)
    - Intégration du mod Better Casino pour augmenter leur intérêt et les risques.

    Trucs divers :
    - Ajout des Sandstorm réglées à 1%.
    - On peut tuer les enfants (mod Killable Kids).
    - Intégration et traduction du mod UsableCigarette : on peut fumer des clopes et en taxer.
    - ajout du mod Pydof traduit : permet d'activer ou désactiver plusieurs niveaux de profondeur de champs et de Blur via un menu.
    - Intégration de la pré-pré-version (que je ne retrouve plus sur NV Nexus) du PNO.

    Pour le jeu en Français et en VO sous titrée en Français.


    Quelle grosse pourriture cette Sardine...


    Le Lien :

    - Téléchargement - (Megaupload, 20 mo)
    Edit 07/11/10 : mise à jour en version 0.9a


    Il est conseillé de relancer une nouvelle partie.
    Les remerciements sont très longs, donc je ne les colle pas ici mais ils sont dans le readme avec un maximum de détails.
    Compatible avec la plupart (je ne les ai pas tous essayé) des mods graphiques.

    Et maintenant, l'avancement à jour aussi au 20/11/10 :

    Le futur :

    Fait (version de test fermé 0.91):
    - réduction d'environ 50% des chances de trouver des objets dans les conteneurs
    - La faim, la soif et la fatigue n'entrainent plus de malus dès le premier palier mais à partir du second.
    - l'utilisation des Stimpacks et Superstimpack crée un objet "seringue vide" dans l'inventaire du joueur.
    - Plus (+) de points d'eau fonctionnels pour les bouteilles.
    - Intégrer les futurs correctifs du PNOO et les fix du community patch (* voir liste des correctifs plus bas).
    - Virer le gain de HP des bouteilles de Sunset Sarsaparilla.
    - Virer le gain de HP des bouteilles d'eau irradiée.
    - Ajouter la création d'un objet artisanal scientifique pour réparer les armes énergétiques uniquement
    - Le rendre compatible avec les derniers patchs
    - MAJ de certains mods "sensibles", ajout de quelques fix perso.
    - De nouveaux crafts bas niveau pour le spécialiste en explosif.
    - plein d'ajustements de poids, de prix et d'effets.
    - passer au format FOMOD pour le falloutmodmanager
    - Modification des scripts de retrait de matériel avec le perk "quatre yeux" pour pouvoir avoir des lunettes.
    - Plus de "vide" lorsqu'un conteneur ou un cadavre est vide.
    - Plus d'informations "caché" "prudence" "détecté" en mode furtif.
    - Modifs sur le nombre de stimpacks reçus après le tutorial.
    - Les chances de trouver de la nourriture, de la flotte, des drogues et des items de soins sur les NPC ont aussi été réduites.
    - Les plats de la caravane donne une boite à sandwich après consommation pour permettre au spécialiste survie d'utiliser à nouveau l'item.


    Maj au 17/11/10 :
    - Respawn du stock des vendeurs à 5 jours.
    - Modification de la gestion de la compétence discrétion : plus efficace à haut niveau, moins efficace à bas niveau.
    - Meilleures répartitions des bonus/malus liées à l'agilité, l'endurance et au charisme (à partir du mod SPECIAL Fixes)
    - D'autres fixes de quêtes buggées ajoutés, des corrections diverses, des ajustements de traduction.
    - Nuit plus sombre, augmentation de la luminosité du PERK "Ami de la nuit" en conséquence.
    - Encore moins d'items sur les cadavres, encore moins d'items dans les conteneur.
    - Maj et traduction du Companion Sandbox de Povuholo : On a le choix entre "attendre" et les compagnons ne bougent pas et une commande qui leur permet de se promener.
    - Gros gros nettoyage dans les scripts et les quêtes des mods intégrés (scripts, quêtes attitrées et menus regroupés).
    - Toutes les maisons de Goodspring sont maintenant assignées à la faction Goodsprings
    - 1 minute dans le jeu corresponds à 20 minutes réelles contre 30 à la base


    Maj au 18/11/10 :
    - Des corrections.
    - La suppression des infos de skills /perks pour les dialogues en partant de la liste des dialogues du mod NoDialogs_Hints avec quelques ajustements et quelques updates visiblement liées au dernier patch (et sans rire, ça a du me prendre 6 heures).
    - Intégration du fix de karma Karma Killing Fix de Dynastia ( merci rudolf hoax pour l'avoir signalé)


    Maj au 20/11/10 :
    - Encore des corrections.
    - Encore des améliorations de scripts et des réorganisations de données dans l'ESP (c'est surtout pour me simplifier la vie depuis qu'il dépasse les 2 mo) .
    - Passage des Répertoires Meshes / sound / textures au format BSA (plus facile à désinstaller en cas de combinaison avec d'autres mods).
    - Modification du "respawn" des plantes
    - Modification des effets de la bouffe pour la spécialité survie et uniquement pour la spécialité survie.
    - Ajout pour tous les compagnons du joueur d'un mode "suivre le joueur et interdiction de faire feu".


    Maj au 21/11/10 :
    - Suppression du PERK Entraînement intense
    - Légère augmentation des radiations de la nourriture.
    - Modification de la gestion des radiations et du regain de HP par la bouffe en fonction du niveau de survie, des perks et de l'assainisseur de nourriture.
    - Ajout du piège à loups utilisable, réutilisable et constructible par un spécialiste en survie.
    - Nouvelles recettes et nouveaux explosifs pour le spécialiste en explosifs.


    A faire avant la 1.0 :
    - Améliorer la spécialisation Médecine. Équilibrer les spécialisations Explosifs et survie.
    - Tester, tester, tester


    Une dynamite artisanale...Vraiment artisanale.


    La mine Stairway to heaven.


    Les mods utilisés et leurs créateurs :

    Les modifications :
    BarterTown - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35504 - par Neckhanimal (modifié)
    Immersive Karma - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34784 - par Elec0
    No Fast Travel - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35171 - par Lord_Santa
    OpenSesame - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35507 - par Tezrial (traduit)
    Slightly More hardcore Hardcore Mode - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34741 - par Langy (modifié)
    Solars Bottled Water - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34800 - par SolarTails (modifié et traduit)
    Weaker Boone - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34915 - par Claeric
    Better Casinos - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35135 - par Directionalpad
    Sandstorms - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35998 - par Yossarian
    Killable Kids - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34853 - par Apathy10
    UsableCigarettesFNV - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34856 - par GodofAlcohol et Warzywo9 (traduit)
    Py Depth of Field and other effects - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35615 - par Pylb_etajv (traduit et modifié)
    Companion sandbox - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34955 - par Povuholo
    less stimpaks - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36943 - par mihoshi333 (modifié)
    Improved Sneak - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35957 - par Lautreamont
    Bear Traps - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34977 - par Suuk, adapté par Reunne

    Les correctifs (adaptés pour la version française / vost lorsque nécessaire) :
    26_fixes - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36191 - par 269091
    .44 fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35946 - par Paul_NZ
    Abandonned bunker fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36270 - par Starke
    Ant_nectar_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36132 - par Faks
    Armor_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36322 - par ApocalypticGirl
    BooneSoudFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35626 - par Oddball_E8
    Brotherhood_Quest_Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36045 - par Smokindan
    CharGen Tag Calc Fixes - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35873 - par Leyic
    Dialog_Fix-35532 (Meyerfix) - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35532 - par Onibi
    Distant_Gunfire_Sound_Fix_1_0-35331 - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35331 - par Povuholo
    Black Mountain Neil Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35691 - par Madae
    Beard Eyebrow Fix v1.0 - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34730 - par Gengrimm
    Full_Maintenance_Fixed - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35731 - par qazserNOS
    Heave_Ho_Fix_v1 - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35596 - par explosivo666
    MinigunSoundFixNV - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35623 - Oddball_E8
    Mojave_Outpost_HQ_Missing_Terminals_Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35812 - Ashen7
    Motor-Runner_helmet_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36351 - par Yukichigai
    NCRRCombatFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36113 - Sylphien
    NVfreeradicalperkfix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35074 par VaultdwellerExile
    Poormeatandfoodprocessorfix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36075 - par Uren
    PrimmSheriff.esp - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35027 - par Revan_Pwn_Malak
    Raul Ranger Andy fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35421 - par Aureste
    Rocket souvenir fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35864 - par htom sirveaux
    SnowglobeDisplay - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35850 - par vivanto
    ProfessionalListFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35275 - par Vorph
    Vault11HouseFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35210 - par Macacan
    CaravanCardFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34855 - par Brianide
    Wheel_of_Fortune_quest_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35211 - par AIDS9001
    BUGfixes - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36774 - par Frontsalat
    Corporal_barber_quest_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36429 - tiger8u2
    Energy_weapon_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36837 - par elliotw2
    Freesidekinggivergift fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36640 - par WuphonsReach
    ninjaperk fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36638 - par ArsVendy
    py four eyes fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35652 - par Pylb-etajv
    ScribeCounterFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35590 - par Krageesh
    spacesuitglovefix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36078 - par hereticus
    CompanionWeaponCasinoFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36563 - par Yukichigai
    DocMitchellStealingFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36813 - par AveCaesar
    FourEyesPerkHelmetFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36981 - par Mitia
    LakelurkMeatDropFix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36799 - cameltoe
    nv_hats_repair_morehealth - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35690 - par Mashiki
    WR Object Fixes (New Vegas) - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36146 - par Wuphon
    Perk Fix - The Professional - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35275 - par Vorph
    Vault 34 Survivors Horowitz Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36952 - par Yukichigai
    Shotgun VATS Critical Damage Fix v.0.9 - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36420 - par Kobu
    Virus hunt 90 seconds - http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35024 - par CptNuke
    Followers-NCR Alliance Fix v1.0 - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37311 - par Exposure
    Fix - Well rested hardcore - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37335 - par Driffster
    SPECIAL Fixes - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37372 - Par Lautreamont
    Variable Merchant restock - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37344 - par thc1234
    karma Karma Killing Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37546 - par Dynastia

    Ze correctif qui, en plus, améliore la traduction :
    PNO 1.1 - http://forum.wiwiland.net/index.php?...out-new-vegas/ - par Ancestral Ghost, Krevan et Ridiane (WIWILAND)
    Dernière modification par fwouedd ; 21/11/2010 à 17h41.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  2. #2
    Je repost ma suggestion ici, vu qu'elle a plus sa place dans ce topic x)

    Citation Envoyé par Sarisean
    La version 1.0 de ton mod a l'air
    Mais vu que tu revalorise le crafting (avec la baisse des objets trouver dans les conteneurs et cie) pourquoi ne pas inclure à ton mod :

    Citation Envoyé par Clear_strelok
    Better craft sorting:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34846
    Range les munitions en sous catégories.
    Et peut etre le retoucher un peu, pour organiser la liste des objets craftable. Parce que en vanilla c'est vraiment le bordel

    Enfin, ptetre que c'est déjà fait / prévu et que j'suis à moitié aveugle pour ne pas l'avoir vu dans la liste des correctifs

  3. #3
    Joli.
    Je sais comment modder pour ma future troisième partie.
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  4. #4
    Ah oui, quand même.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  5. #5
    Citation Envoyé par Sarisean Voir le message
    Je repost ma suggestion ici, vu qu'elle a plus sa place dans ce topic x)
    Et ta suggestion est très bonne. Je vais voir comment je peux organiser ça, surtout avec les possibilités de craft qui augmentent, c'est même un minimum.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  6. #6
    Clap Clap.

    La même chose que Cacao d'ici là je pense que la version 1.0 sera dispo mais c'est de toute beauté.
    Dernière modification par Mr Ianou ; 15/11/2010 à 01h28.

  7. #7
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    Et ta suggestion est très bonne. Je vais voir comment je peux organiser ça, surtout avec les possibilités de craft qui augmentent, c'est même un minimum.
    J'ai découvert qu'on peut faire des classements d'objets sans préfixe en utilisant le caractère "§" qui n'existe pas dans la police de base du jeu.
    Par exemple un objet nommé "§§A" se placera après "§B".

    Par contre ça demande de revoir vraiment tout l'inventaire et ça fini avec des §§§.......§§§ à rallonge.

  8. #8
    Oh putain, ça c'est une super info qui tue, merci infiniment Meuhoua !
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  9. #9
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    Oh putain, ça c'est une super info qui tue, merci infiniment Meuhoua !
    Par contre ça marche pas avec la police du Darnified, faudrait éditer le fichier font pour retirer l'utilisation du caractère.

  10. #10
    C'était vraiment indispensable d'inclure le mod "Killable kids" ?? Y a quand même un côté vraiment malsain de vouloir absolument avoir la possibilité de tuer des enfants. Je ne dis pas ça contre Fwouedd. Mais c'est pas vraiment le genre de mod qui apporte quoi que ce soit au jeu.

  11. #11
    Non, c'est absolument pas indispensable. Faut prendre ça comme une vaste blague qui dure depuis quelques Fallout

    Bon je mets à jour. Y'a eu des modifs sur le nombre de stimpacks reçus après le tutorial, les chances de trouver des la nouriture, de la flotte, des drogues et des items de soins sur les NPC ont aussi été réduites.
    Les plats de la caravane donne une boite à sandwitch après consommation pour permettre au spécialiste survie d'utiliser à nouveau l'item.


    Après tests, en fouillant correctement et en revendant avec un troc à moins de 20, j'arrive à Mojave en ayant fait presque toutes les missions du coin avec 300 caps contre 3 ou 4 fois plus avant les modifs.
    Je reviens sur les taux d'items de soins car j'ai trouvé 17 stimpacks sans en crafter un seul et en en utilisant.

    (en very hard - hardcore - tous les points en science, méthode violente, équipement de merde )
    Dernière modification par fwouedd ; 13/11/2010 à 23h09.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  12. #12
    Citation Envoyé par Erlikhan Voir le message
    C'était vraiment indispensable d'inclure le mod "Killable kids" ?? Y a quand même un côté vraiment malsain de vouloir absolument avoir la possibilité de tuer des enfants. Je ne dis pas ça contre Fwouedd. Mais c'est pas vraiment le genre de mod qui apporte quoi que ce soit au jeu.
    T'as déjà joué a Fable ?
    Rien de plus absurde que de jouer un méchant, de raser un village, et que les mioches continuent de courir comme des lapins alors que le reste est à feu et à sang .

  13. #13
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    T'as déjà joué a Fable ?
    Rien de plus absurde que de jouer un méchant, de raser un village, et que les mioches continuent de courir comme des lapins alors que le reste est à feu et à sang .
    Plus simplement est-ce qu'il a déjà joué à Fallout 1 et 2.

  14. #14
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    Non, c'est absolument pas indispensable. Faut prendre ça comme une vaste blague qui dure depuis quelques Fallout

    Plus simplement est-ce qu'il a déjà joué à Fallout 1 et 2.
    Oui, et avant toi, blanc-bec !



    Et après les joueurs de jeux vidéos passent pour des dégénérés comme d'hab'...
    Les meilleurs blagues sont les meilleurs, n'est ce pas. Encore une fois, je ne suis pas un adepte de l'auto-censure, je comprends la plaisanterie, mais ce genre de trucs me rend mal à l'aise. Un tout petit peu comme si le réel façon faits-divers mettait ses sales pattes sur un jeu vidéo. Mais bon, c'est un ressenti perso, c'est tout.

  15. #15
    De mon coté, j'ai pas besoin d'avoir des limites morales fixées par un jeu qui te permet de gagner par le vol et la violence pour savoir ce qui est bien ou pas.


    Par contre, si j'ai envie d'être, l'espace de quelques heures, William Munny, cet enfoiré qui tuait femmes, animaux, hommes et enfants pour quelques dollars, je suis pas mécontent de pouvoir m'identifier à ce personnage de Clint Eastwood et d'être la pire raclure de l'univers.

    D'autant plus quand ce même jeu t'offre beaucoup à voler un enfant SDF qui n'a plus de parents.

    Par contre, je comprends parfaitement que ça puisse déranger.
    Dernière modification par fwouedd ; 13/11/2010 à 23h55.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  16. #16
    Citation Envoyé par Erlikhan Voir le message
    Et après les joueurs de jeux vidéos passent pour des dégénérés comme d'hab'...
    Les meilleurs blagues sont les meilleurs, n'est ce pas. Encore une fois, je ne suis pas un adepte de l'auto-censure, je comprends la plaisanterie, mais ce genre de trucs me rend mal à l'aise. Un tout petit peu comme si le réel façon faits-divers mettait ses sales pattes sur un jeu vidéo. Mais bon, c'est un ressenti perso, c'est tout.
    Le truc c'est que ce n'est pas l'objectif du truc, c'est une question de roleplay.
    Si une balle perdu d'un calibre, qui fait usuellement un trou béant dans la tête d'un griffemort, touche malencontreusement un gamin qui ne bronche même pas, ça fait tache.
    Perso, j'ai plus de mal avec les trouzes mods ajoutent des soubrettes à moitié à woual qui n'ont rien à foutre dans l'univers du jeu qu'un simple mod qui retire une forme de censure "bien pensante" anti immersive.

    Personne n'oblige à dezinguer un gamin dans le jeu.

    PS. Qu'est ce qui est le plus méchant (en imaginant que le joueur est un con -premier degrés- ou je joue le rôle un méchant -second degrès-), tirer sur un personnage gamin 3 sec pour le tuer et basta, ou le shooter éternellement alors qu'il ne fait que tomber et se relever. Vu comme ça, on dirait le chatiment de Prométhée.

  17. #17
    J'apprécie la blague moi, si des crétins n'avaient pas censuré la chose dans les premiers Fallout et bien on obtiendrait pas l'effet inverse encore aujourd'hui

    Tout ça semble formidable, j'attends la V1 de pied ferme!

  18. #18
    Ca n'a été censuré qu'en europe

    Sinon back on the topic (a little), fwouedd j'ai choppé tous les fix que t'as dans ta liste. Ca m'en fait 42, tu fais comment pour tout merger dans un seul esp? J'ai envie de me faire un community fix pack.. :x

  19. #19
    Et bien, faut prendre chaque fix l'un après l'autre, les intégrer à un nouvel ESP les uns après les autres à l'aide de FNVEdit et changer les textes en fonction de la langue que tu veux (sachant que FNVEdit te montrera le fichier original avec le texte dans la langue de ton jeu).

    Alors ça, c'est pour les fix qui ne sont qu'un tweak d'une valeur existante.
    Ensuite, tu vas rencontrer des fix qui sont composés de nouveaux contenus. Là il va falloir les intégrer en faisant en sorte que leur FormID ne soient pas utilisés, et comme ils auront souvent les mêmes, il faudra modifier les FormID avant (en l'ouvrant seul dans FNVEdit et en sélectionnant une "forme" non utilisée et en vérifiant que les correspondances). En général, après ça lors de l'intégration, faut entrer à nouveau les FormID des scripts utilisés par les éléments du jeu, a déconne à chaque fois.

    Ensuite, il y'a des valeurs que FNVEdit ne reconnaitra pas et il plantera. Il faudra alors utiliser le GECK pour intégrer les fix en les modifiants/remettant à la normale, le tout en gardant ton ESP actif pour qu'il reçoive les fichiers modifiés.

    Faut être honnête, c'est ultra long et souvent assez compliqué (certaines intégrations complexes demande la modification manuelle d'un paquet de données).

    Tu mettras moins de temps à prendre le Community patch, l'ouvrir dans FNVEdit pour retrouver et changer les textes pour les remettre en Français ou en prenant directement le PNO et ses futures mises à jour.
    Dernière modification par fwouedd ; 14/11/2010 à 02h27.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  20. #20
    Citation Envoyé par Erlikhan Voir le message
    Oui, et avant toi, blanc-bec !



    Et après les joueurs de jeux vidéos passent pour des dégénérés comme d'hab'...
    Les meilleurs blagues sont les meilleurs, n'est ce pas. Encore une fois, je ne suis pas un adepte de l'auto-censure, je comprends la plaisanterie, mais ce genre de trucs me rend mal à l'aise. Un tout petit peu comme si le réel façon faits-divers mettait ses sales pattes sur un jeu vidéo. Mais bon, c'est un ressenti perso, c'est tout.
    Dire qu'on peut toujours s'envoyer des putes et même un vibromasseur géant, comme dans Fallout 2... mais que fait la Police du Bon Sens ?!

    Bravo pour le travail accompli sur ce mod
    Par contre pile pour le screen... en Français, y a des espaces entre les ? et les !

  21. #21
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    Et bien, faut prendre chaque fix l'un après l'autre, les intégrer à un nouvel ESP les uns après les autres à l'aide de FNVEdit et changer les textes en fonction de la langue que tu veux (sachant que FNVEdit te montrera le fichier original avec le texte dans la langue de ton jeu).

    Alors ça, c'est pour les fix qui ne sont qu'un tweak d'une valeur existante.
    Ensuite, tu vas rencontrer des fix qui sont composés de nouveaux contenus. Là il va falloir les intégrer en faisant en sorte que leur FormID ne soient pas utilisés, et comme ils auront souvent les mêmes, il faudra modifier les FormID avant (en l'ouvrant seul dans FNVEdit et en sélectionnant une "forme" non utilisée et en vérifiant que les correspondances). En général, après ça lors de l'intégration, faut entrer à nouveau les FormID des scripts utilisés par les éléments du jeu, a déconne à chaque fois.

    Ensuite, il y'a des valeurs que FNVEdit ne reconnaitra pas et il plantera. Il faudra alors utiliser le GECK pour intégrer les fix en les modifiants/remettant à la normale, le tout en gardant ton ESP actif pour qu'il reçoive les fichiers modifiés.

    Faut être honnête, c'est ultra long et souvent assez compliqué (certaines intégrations complexes demande la modification manuelle d'un paquet de données).

    Tu mettras moins de temps à prendre le Community patch, l'ouvrir dans FNVEdit pour retrouver et changer les textes pour les remettre en Français ou en prenant directement le PNO et ses futures mises à jour.
    Je joue en VO. Merci pour les tips, j'ai envie de faire ca parce que le community patch est mort.

  22. #22
    Hop, petits détails :

    - Le lien vers Sandstorm envoie vers le mod OpenSesam.

    - Que penses-tu de Nevada Skies - Weather Effects BETA. Cela fait une énorme modification des conditions météo et de l'ambiance générale du jeu puisque même les couleurs et les textures (optionel) sont modifiées. Par contre le problème de synchronisation du son qui existait lorsque l'on changeait le timescale avec le mod sandstorm semble résolu (selon l'auteur).

  23. #23
    Je ne veux pas intégrer de modifications d'environnement, ou de textures ou de models.

    C'est juste un pack orienté survival dans le gameplay et qui rééquilibre la difficulté supplémentaire par le craft et par des ajustements de compétences.
    Vu l'impossibilité de configurer correctement Sandstorm sans revoir une grosse partie du climat, il reste désactivé tant que j'ai pas le temps de me mettre dessus et de trouver une solution.

    Et puis, de toute façon, le sandstorm saute dès l'utilisation d'un pack de climat différent, je pense que je vais le virer complètement.


    Ah sinon, je teste actuellement avec un timescale 1 minute = 20 minutes au lieu de 1 minute = 30 minutes. Et merci pour m'avoir signalé l'erreur de lien, c'est corrigé.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  24. #24

  25. #25
    Nice Wrok

    J'ai pioché par ci par là pour me faire mon Fallout NV hardcore.

  26. #26
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    Et puis, de toute façon, le sandstorm saute dès l'utilisation d'un pack de climat différent, je pense que je vais le virer complètement.
    C'est exactement ce que je voulais que tu dises ! L'effet des tempêtes est assez bluffant mais je trouve que ça ne correspond pas à cet univers mort. Je trouve que la nature figée vanilla permet de mieux se centrer ce qui fait la vie de Fallout NV : les personnages.

    Tu crois qu'en installant ta future version 1.0 sur la 0.9 sur une partie en cours enlevera les tempêtes sans encombre ?

    Ah sinon, je teste actuellement avec un timescale 1 minute = 20 minutes au lieu de 1 minute = 30 minutes. Et merci pour m'avoir signalé l'erreur de lien, c'est corrigé
    Ca me semble bien comme timescale. Ce qui est sûr c'est que celui d'origine est trop rapide.

  27. #27
    Merci Touriste

    Belhoriann, oui, ça annule les tempêtes sans encombre.

    Par contre, vu les modifs sur les taux de drop, pour que le mod fonctionne de façon optimale, faudra une nouvelle partie avec la 1.0.
    C'est aussi pour ça que je ne fais pas de mise à jour fréquente vue que les modifs d'équilibrage des chances de trouver des items ne sont prises en compte pour la plupart que lors d'une nouvelle partie. Et c'est pour ça que ça prends autant de temps.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  28. #28
    Hop, gros test du début jusqu'à Helios One en passant par Prim, Mojave, Novac d'une seule traite hier en mode 100% scientifique avec l'aide d'ED-E.

    En fin de partie : 500 Caps, 11 stimpacks, peu de bouffe, un peu plus de flotte et peu de munitions (et toujours en utilisant le craft). J'ai réussi à crafter 2 kits pour réparer mon flingue à énergie.
    La plupart des conteneurs ne contenaient rien ou des trucs qui ne servent à rien. J'ai ressenti un vrai soulagement en trouvant des items utiles.

    Les derniers changements sont très satisfaisants pour l'instant. Reste à savoir si il en va de même avec d'autres spécialités. J'avoue avoir un peu peur des tests en mode gros bourrin au niveau des stimpacks

    En parallèle aux tests, je vais continuer les ajouts de craft pour assurer l'autonomie du spécialiste en explosif (les dynamites (comme le reste) sont devenus plutôt rares) ainsi que des ajouts de crafts pour la survie.
    L'objectif actuel pour la survie : lui donner des possibilité de réduire les radiations des plats, d'être le seul à pouvoir faire des plats ayant un impact sur les HP et de pouvoir filtrer l'eau sale (enfin tout ceci est à "brainstormer" et à developper).

    Ensuite viendra le tour de la compétence Médecine.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  29. #29
    Et les explosifs a finir .
    Citation Envoyé par darunte Voir le message
    Madness = darunt = dtc

  30. #30
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    En parallèle aux tests, je vais continuer les ajouts de craft pour assurer l'autonomie du spécialiste en explosif (les dynamites (comme le reste) sont devenus plutôt rares)

    J'espère que le combo couleur / Comic Sans MS te fera saigner des yeux.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

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