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  1. #1
    Malzahar, the prophet of the void:



    Histoire :

    Le soleil du désert Shurima a rendu fous bien des hommes, pourtant c'est au cœur de la nuit glaciale que Malzahar a été arraché à son équilibre mental. Il était né devin, doté du précieux don de prophétie. Son talent, bien qu'encore brut, était déjà considéré comme l'une des plus grandes bénédictions de Runeterra, mais le destin avait choisi une autre voie pour lui : sa perception des fils du destin le rendait sensible à d'autres désirs réprouvés. Dans ses rêves, là où le rideau qui sépare les réalités est le plus fin, une chose sinistre couvait. Pendant un temps, Malzahar parvint à résister à son appel, mais à chaque nuit qui passait, la voix était plus forte, plus insistance, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus l'ignorer.

    Il se lança dans le désert sans ravitaillement, simplement guidé par cet appel. Sa destination était une civilisation perdue, à l'est, dont l'existence était relatée dans les chroniques d'Icathia. Ils étaient peu à croire en son existence, et ceux qui l'avaient cherchée s'étaient ajoutés au sable du désert. Quand, épuisé, Malzahar fut trahi par ses jambes, il réalisa qu'il se trouvait devant un obélisque étrange et usé par le temps. Au-delà s'étendaient les ruines d'une ville à l'architecture inconnue, parsemée de statues géantes représentant des dieux obscurs et terrifiants. Ses yeux, qui voyaient ce que les autres ne pouvaient pas et ne devaient pas voir, étaient emplis de Néant. Ses visions lui montraient désormais un avenir où les monstres du Néant marcheraient à nouveau sur Valoran. Seul au milieu de cet océan de dunes, il distingua une voix qui s'échappait de sa propre bouche, et qui récitait les trois mêmes mots. League of Legends. Doté du pouvoir du Néant, Malzahar prit la direction du nord pour y accomplir son destin.

    'Que la terre s'écarte, que la mer gronde et que le ciel s'effondre... Ils viendront.' -- Malzahar

    Statistiques :

    Dégâts : 51.66 (+3 / par niveau, soit 105.66 au lvl 18)
    Points de Vie : 380 (+80 / par niveau, soit 1820 au lvl 18)
    Mana : 250 (+45 / par niveau, soit 1060 au lvl 18)
    Vitesse de déplacement : 315
    Armure : 12 (+3.5 / par niveau, soit 75 au lvl 18)
    Résistance aux sorts : 30 (+0 / par niveau, soit 30 au lvl 18)
    Régénération des PV : 0.9 (+0.11 / par niveau, soit 2.88 au lvl 18)
    Régénération du mana : 0.9 (+0.08 / par niveau, soit 2.34 au lvl 18)


    Compétences :


    Invocation d'être du Néant(passif):
    - Après avoir lancé 4 sorts, Malzahar invoque un être du Néant incontrôlable qui attaque les ennemis pendant 21 secondes. Les êtres du Néant ont 200 PV (+ 50 x niveau) et 20 dégâts (+ 5 x niveau).

    Les êtres du Néant arrivent à maturité au bout de 7 sec (+50% dégâts/armure) et ils deviennent frénétiques au bout de 14 sec (+100% vitesse d'attaque).


    Appel du Néant :
    - Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court instant, des projectiles surgissent des portails, infligeant des dégâts magiques et réduisant au silence les champions ennemis touchés.
    Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court instant, ils tirent des projectiles, infligeant 80/135/190/245/300 (+0.8) pts de dégâts magiques et réduisant au silence les champions pendant 1.4/1.8/2.2/2.6/3 sec.
    Coût80/90/100/110/120 pts de manaPortée900


    Vide absolu :
    - Malzahar crée une zone d'énergie négative qui inflige des dégâts équivalents à une valeur fixe ou à un % des PV max de la cible, la valeur la plus élevée étant utilisée.
    Malzahar crée une zone d'énergie négative pendant 5 sec. Cette zone inflige des dégâts magiques chaque seconde, équivalents à 5/6/7/8/9% (+0.01) des PV max de la cible.
    Coût90/100/110/120/130 pts de manaPortée800


    Visions maléfiques:
    - Malzahar tourmente sa cible avec des visions de sa mort, infligeant des dégâts chaque seconde. Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar gagne du mana. Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.
    Malzahar tourmente sa cible, lui infligeant 80/140/200/260/320 (+0.8) pts de dégâts magiques en 4 sec.

    Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à un ennemi proche et Malzahar gagne 10/14/18/22/26 PM.

    Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.
    Coût60/75/90/105/120 pts de manaPortée650


    Poigne du Néant (ultime):
    - Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser sa cible et lui infliger des dégâts chaque seconde.
    Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser sa cible et lui infliger 250/400/550 (+1.5) pts de dégâts magiques en 2,5 sec.
    Coût150/150/150 pts de manaPortée700


    Guides :


    Guide by Lithyum partie 1, Partie 2, Partie 3, Partie 4, Partie 5.

    Merci de poster vos propres guides, et vos réflexions, afin de les comparer et d'en parler entre canards!
    Dernière modification par Lithyum ; 15/12/2010 à 17h02.
    ''Quoiqu'il advienne, riez toujours à ses plaisanteries.'' => by Shaco

  2. #2
    [Guide] Malzahar, the prophet of the void:

    1. Sommaire :
    1. Sommaire
    2. Résumé rapide
    3.1. A propos
    3.2. Annexe kikoolol : résultats
    4. Explication avancée des compétences
    5. Priorité des sorts
    6. Runes et Maîtrises
    7. Sorts d'invocateur
    8. Objets
    9. Récapitulatif des mises à jour


    2. Résumé rapide (aka "viiiite j'ai une partie qui se lance") :
    Cette partie résume l'essentiel pour bien démarrer une partie, mais le reste du guide propose bien d'autres subtilités !

    Runes :
    • quintessences :
    • -2 grandes quintessence de courage (65 PV)
    • -1 grande quintessence de célérité (2.34% de récupération au niveau 18)
    • rouges : 9 grandes marques de pénétration (8.5 pén. magique)
    • jaunes : 9 grands sceaux de clarté (16 régén. mana/5s au niveau 18)
    • bleues : 9 grands glyphes de concentrations (5.85% de récupération)
    Sorts d'invocateur :

    • Fantôme obligatoire
    • Embrasement, sinon Fatigue
    Maîtrises : 9/0/21

    Priorité des sorts : 1 point dans Appel du Néant au début de la partie puis
    Visions Maléfiques > Appel du Néant > Vide absolu > Appel du Néant.

    Objets de départ : Anneau de Doran + 1 potion de vie.

    Objets principaux : Catalyste => Bâton séculaire + Sceptre de Rylai + bottes du sorcier.

    Objets de fin de partie :
    -Bottes du sorcier.
    -Voleur d'âme, Mejaï.
    -Bâton séculaire.
    -Sceptre de Rylai.
    -Anneau de Zhonya
    -Bâton du vide, ou Sceptre abyssale (selon la team en face).


    3.1. A propos de moi. Pourquoi ce guide ?

    Avant toute chose il convient d'expliquer pourquoi je fais ce guide! Je joue énormément Malzahar, car d'après moi c'est un des champions avec le plus de potentiel, mais très souvent comme je l'ai vu chez certains joueur, un potentiel très mal exploité! Ceci me faisant mal au cœur je vais vous donner quelques astuces, grâce à ce guide, pour le jouer et le stuffer!

    Un champions qui, vous l'aurez deviné, fait d'énormes dégâts magique. Mais ce n'est pas tout: ce mage (on peut dire qu'il est totalement magique ) peut récupérer du mana grâce à son 3ème sort (visions maléfique). Si je récapitule ça donne: -beaucoup de dommages magiques.
    -un silence avec son premier sort (Appel du Néant)
    -Un régén. de mana digne d'un mage qui peut "spam" ses sorts (visions maléfiques)
    -Un "stun" qui est de 2.5 secondes et qui fait pas mal de dommages (un ratio de 1.5 quand même ).
    Voila surement un de mes champions préférer, avec Akali et Tryndamere desquels je vous proposerais un guide un peu plus tard!



    3.2. Annexe kikoolol : résultats



    Ces 2 parties vous montrent de quoi Malzahar peut être capable entre mes mains! (mes chevilles vont bien je vous rassure). Contrairement à mon grand ami Mijka qui me prête gentillement son modèle de guide, je joue essentiellement en 5vs5.
    Dernière modification par Lithyum ; 12/12/2010 à 20h54.
    ''Quoiqu'il advienne, riez toujours à ses plaisanteries.'' => by Shaco

  3. #3
    4. Explication des compétences :


    Appel du Néant permet de silence les ennemies, ainsi que de tuer une vague de crypes alignés sans user de tous nos sorts. Ce portail est cependant assez dur à plasser, mais une fois que l'on sait à peu prêt le manier, il devient une vraie plaie pour l'ennemie.

    Astuces:
    ▪Il faut déjà savoir que ce portail ne s'ouvre pas directement après l'avoir lancer, donc il va falloir prévoir son lancement (cela vient avec l'habitude de jouer).
    ▪Il va aussi falloir prévoir le déplacement de l'ennemi. Celui-ci sera peu être un malin, qui une fois qu'il voit votre portail va reculer => mettez le donc derrière lui.
    ▪Au début restez assez économe sur ce sort, il coute assez cher en mana, mais à partir du lvl 2 (lorsque vous aurez visions maléfiques) vous allez presque pouvoir le spammer.
    ▪Dans les teams fights n'hésitez surtout pas à le placer dès que possible sur toute un rangée de champions (et oui ce sort fait très mal).
    => Une petite vidéo expliquant comment bien placer les portails: ici!

    Vide absolu est très efficace contre les ennemies que je nommerai "sac à PV", ou si vous préférez les ennemis comportant beaucoup de hp. En effet ce sort va infliger des dommages à la cible en fonction de ses PV max. De plus c'est un sort de zone, donc n'hésitez pas à le balancer au plein milieu du team fight.

    Astuces:
    ▪Utiliser le dans vos tout premiers niveaux pour aller chercher le buff bleu, ou d'aller aider à tuer le dragon.
    ▪Si un Dr. Mundo est en face vous aller vous faire plaisir: beaucoup de pv, peu de résistance (selon le build), un régèn de PV "abuzai" (heureusement vous avez l'embrasement).
    ▪N'hésitez pas à le combiner avec votre ulti: votre cible sera forcer de rester au moins 3 secondes sur votre vide absolue.
    ▪Néanmoins, ce sera le dernier sort à monter, car bien que génial, c'est le moins efficaces de vos sorts.


    Visions maléfiques est le sort de malzahar: il va vous permettre de spammer votre premier sort sur vos adversaires. Effectivement à chaque fois que la cible meurt avec visions maléfiques la transmet à l'ennemi le plus proche, et en plus vous redonne du mana.

    Astuces:
    ▪Débloquez le dès votre lvl 2.
    ▪Au début essayer de le placer sur les sbires comportant le moins de vie possible afin de pouvoir récupérer du mana.
    ▪Vous êtes censer tenir le mid. en game, donc placer le de temps à autre sur votre ennemi, afin de pouvoir le finir simplement avec un portail, ou visions maléfique combiné avec votre embrasement.
    Placer le sur les champions avec le moins de vie durant les team fight afin qu'il se diffuse comme une épidémie dans les rangs adverses (diabolique n'est-ce pas? ).

    Poigne du Néant est l'ultime de Malzahar. Ce sort permet de "stun" un ennemi durant 2.5 secondes. Cependant il fait aussi très mal, forcement un ratio de 1.5 on laisse pas ça de coté. De plus il n'est pas purgeable.

    Astuces:
    ▪Dès votre lvl 6 au mid, vous pouvez ne plus avoir peur de votre concurrents sur la même ligne que lui, car le combo vide + poigne fait vraiment très mal, surtout si visions maléfiques et embrasement sont combiner par deçu.
    ▪dans les team fights visez soit les gros DPS d'en face (tryndamere, akali,... etc).
    ▪Utiliser votre fantôme afin de pouvoir enchainer vos combots sans trop de soucis.
    ▪Attention toute fois: si vous lancer un autre sort durant les 2.5 secondes de votre ulti, il se désactivera. De même si vous chercher à placer un embrasement alors que vous êtes trop éloigner de la cible.
    Dernière modification par Lithyum ; 12/12/2010 à 20h59.
    ''Quoiqu'il advienne, riez toujours à ses plaisanteries.'' => by Shaco

  4. #4
    5. Priorité des sorts :

    • Niveau 1 : Appel du Néant.
    • Niveau 2 : Visions Maléfiques.
    • Niveau 3 : Appel du Néant.
    • Niveau 4 : Vide absolu.
    • Niveau 6 : Poigne du Néant
    Ensuite les priorités de choix sont :
    Poigne du Néant > Appel du Néant > Visions Maléfiques > Vide absolu


    6. Runes et Maîtrises :


    Runes :
    • quintessences :
    • -2 grandes quintessence de courage (65 PV)
    • -1 grande quintessence de célérité (2.34% de récupération au niveau 18)
    • rouges : 9 grandes marques de pénétration (8.5 pén. magique)
    • jaunes : 9 grands sceaux de clarté (16 régén. mana/5s au niveau 18)
    • bleues : 9 grands glyphes de concentrations (5.85% de récupération)

    Maîtrises :

    Pour les maitrises, je ne vois qu'une seule solution: 9/0/21
    Afin d'améliorer votre fantôme ( qui s'est bien fait "nerf") et d'optimiser votre pénétration magique et votre régèn. mana.


    7. Sorts d'invocateurs :


    Deux sorts principalement conseillés :
    • Fantôme obligatoire, Malzahar n'étant pas très rapide il va falloir apprendre à fuir (ou utiliser son fantôme puisqu'il est la! )
    • Embrasement j'ai envi de dire obligatoire aussi. Mais il est possible de le remplacer par Fatigue. Seulement, il est très efficace combiné avec votre visions Maléfiques.
    Les sorts que je conseille, mais comme dit précédemment je préfère embrasement + fantôme:
    • Fatigue ou Flash pour poursuivre les ennemis.
    • Teleport pour un bon contrôle de la carte et "pusher" les tours non défendues.
    • Clairvoyance, si votre team n'en a pas et que vous aimer ce sort.
    Dernière modification par Lithyum ; 12/12/2010 à 21h00.
    ''Quoiqu'il advienne, riez toujours à ses plaisanteries.'' => by Shaco

  5. #5
    8. Objets :

    Objets de départ : Anneau de Doran + potion de vie.

    1er retour à la boutique : tome d'amplification + bottes de vitesse

    Ensuite prendre dans l'ordre suivants:
    Voleur d'âme de Mejai
    bottes de vitesse améliorées en bottes du sorcier
    catalyste protecteur pour créer le Baton Séculaire
    Dernière modification par Lithyum ; 12/12/2010 à 21h01.
    ''Quoiqu'il advienne, riez toujours à ses plaisanteries.'' => by Shaco

  6. #6
    ceinture de géant pour créer le Sceptre de Rylai
    Baguette trop grose pour créer L'Anneau de Zhonya
    Et pour finir au choix soit le Baton du Vide, soit Pistolame Hextech, soit le Sceptre Abyssal.


    9. Récapitulatif des mises à jour :

    12/12/2010: Fin du guide.
    15/12/2010: notes de mise à jour v1.0.0.107
    Dernière modification par Lithyum ; 15/12/2010 à 17h04.
    ''Quoiqu'il advienne, riez toujours à ses plaisanteries.'' => by Shaco

  7. #7
    Le guide en dessous de la présentation c'est pas ubber necessaire, tu peux faire un lien vers le message par exemple.

    Edit : surtout qu'à terme il y aura plus d'un guide, enfin j'espère .
    Dernière modification par Mijka ; 12/12/2010 à 14h51.

  8. #8
    Et peux tu corriger les fautes d'orthographe aussi s'il te plais?
    Car ce n'est vraiment pas agréable à lire...

  9. #9
    Merci !
    Ça donne envie de l'essayer alors qu'il ne m'attirait pas du tout comme perso.

  10. #10
    Merci pour les réponses rapides et un grand merci à Mijka qui m'a permit de prendre le modèle de son guide! Désolé pour les fautes d'ortographe, je ne suis pas un pro! J'éssai de faire gaf je passe tout ça au correcteur sur mon vrai Pc! (certaine fautes de frappes doivent aussi apparaitre à cause d'un vieu PC et d'un clavier tout aussi pourrit )
    Dernière modification par Lithyum ; 12/12/2010 à 18h01.
    ''Quoiqu'il advienne, riez toujours à ses plaisanteries.'' => by Shaco

  11. #11
    Bon j'ai profité de la semaine gratuite pour le rejouer un peu lui.

    Je suis le seul à trouver qu'il est sans doute le perso le plus adapté pour l'objet 'volonté des anciens' ? tu laches ta vision sur un sbire, tu te barres, et tu récupéres vie + mana à distance.

    Ce que je trouve dur avec ce perso c'est que tous ses sorts sont utiles (à la rigueur j'aurais tendance à délaisser l'appel du néant au niveau 1, juste pour l'effet de silence) et qu'il est délicat de choisir d'en monter un plus vite que les autres. Moi j'ai tendance à monter les visions assez vite, mais ca se fait au détriment du harass et du burst avec la combo vide absolu + poigne.

    Sinon comme pour nunu, je trouve qu'un voile de la banshee est primodial pour espérer caser l'ulti en toute sérénité (mais pas en premier item contraiment à nunu, en 3eme après une volonté des anciens et un spectre de rylai par ex).

  12. #12
    Sinon vous saviez qu'il y a un petit truc amusant avec portail du néant ? En fait suivant où se situe l'ennemi sur le portail, il peut se prendre la moitié ou le double des dégâts ?

    Si le portail, c'est : ||----O----||
    si l'ennemi est sur les || , il se prend la moitié des dégâts.
    sur le O, il se prend les dégâts normalement
    sur les ---- , il se prend le double.

    En fait, l'effet s'applique deux fois à la suite.
    Dernière modification par --S-- ; 20/12/2010 à 16h13.

  13. #13
    Citation Envoyé par ese-aSH Voir le message
    Bon j'ai profité de la semaine gratuite pour le rejouer un peu lui.

    Je suis le seul à trouver qu'il est sans doute le perso le plus adapté pour l'objet 'volonté des anciens' ? tu laches ta vision sur un sbire, tu te barres, et tu récupéres vie + mana à distance.

    Je ne suis pas du tout d'accord sur ce point, pour moi la volonté des anciens c'est LE truc pour Swain.

    Après, c'est vrai que pour Malza, la façon dont tu le présentes c'est pas mal non plus.

  14. #14
    Ma foie pourquoi pas pour la volonté des anciens! Mais j'en suis pas trop fan! Bon bah maintenant j'attends de pouvoir test les 2 nouveaux items qui remplacent le Zhonya! A mon avis ça va bien rendre sur notre petit Malzagui! x)
    ''Quoiqu'il advienne, riez toujours à ses plaisanteries.'' => by Shaco

  15. #15
    Citation Envoyé par Trull Voir le message
    Je ne suis pas du tout d'accord sur ce point, pour moi la volonté des anciens c'est LE truc pour Swain.

    Après, c'est vrai que pour Malza, la façon dont tu le présentes c'est pas mal non plus.
    Je connais pas du tout swain, donc peut etre
    (effectivement ca doit bien le faire avec son corbeau qui dot, son autre dot et son ulti).

    Citation Envoyé par Lithyum Voir le message
    Ma foie pourquoi pas pour la volonté des anciens! Mais j'en suis pas trop fan! Bon bah maintenant j'attends de pouvoir test les 2 nouveaux items qui remplacent le Zhonya! A mon avis ça va bien rendre sur notre petit Malzagui! x)
    Ca va pas rendre mieux que ce que pouvais faire le zonhia. Disons qu'on pourra directement prendre celui qui file les +30% AP sans s'embeter pour l'autre (l'actif me semble pas si utile sur malhazar).

    Volonté des anciens gagne +10AP, et vraiment je trouve que le passif de spell vamp synergise super bien avec les visions (ca lui donne le meme staying power qie morgana) et l'ulti de malzahar.
    Faut pas oublier l'aura d'AP qui va permettrent aux alliés de faire plsu de dégats à la cible aussi, histoire d'assurer le kill.

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