Maintenant se n'est plus mes mails que je vais voir en premier mais ce topic ... mmm .
On en a encore pour 2 bonnes semaines de toute façon.
L'aspect palot j'y peux rien, et c'est chiant. C'est encore un bug du GECK, apparemment y a des paramètres à modifier dans des .ini mais même en le faisant mes npc rajoutés reste blanc comme des endives. Et par exemple si tu créés un Afro-américain, il aura aussi une tronche de Robert Pattinson.
Skeeter vu depuis le GECK :
( Ouais les bras aussi sont tout blancs... )
Ah ouais, effectivement, vu sous cet anglé, c'était pas vraiment délibéré, plutôt dû aux problèmes inhérents au soft, quoi... Beths, les rois de la truelle! Sauf qu'ils ont oublié de mettre du ciment dessus... Mais du coup comment ça se fait qu'on puisse créer des afros-américains dans le jeu mais pas dans le GECK? Encore un bouzin mal implémenté?
Ca dénonce, ça critique et ça teste à tout va par chez moi! http://shivathemaxman.blogspot.fr/
de test j'ai été obligé de faire un AfricanAmericanRaider, mais le visage bug un peu.
La rédaction des dialogues et du scénario général avancent bien. Si tout se déroule selon mon plan j'aurai avec Aleph, grâce aux précieuses idées de Mephisto et Emualynk, terminé le profil de chacun des personnages de même que leur emplacement d'ici ce soir
On pourra probablement s'atteler à la finalisation des dialogues et à proposer leur enregistrement dès ce lundi.
Je rappelle messieurs les doubleurs que vous avez jusqu'à demain pour me remettre vos essais
Je sais pas si Vuzi vous a dit, mais pour la rédaction et l'enregistrement, faut prendre en compte les limites imposées de 150 signes par fenêtre de dialogue.
Donc faut découper intelligemment pour pas se retrouver avec des sons trop longs et être obligé de les couper brutalement.
Ouaip on en a parlé, j'avais lu le log.
Edit :
:teaser:
Dernière modification par Anton ; 11/11/2010 à 17h02.
Bon s'cool les essais de doublage sont prometteurs, par contre Ze_F essaie de parler un tout p'tit peu plus fort ( ça me fait moins de boulot après, tu comprends ... )
Sinon pour ceux qui ont pas peur du ridicule, y'a toujours la méthode des développeurs de Torchlight : http://gamersroute.com/2009/10/review-torchlight-pc/
They used a Rock Band microphone on a laptop, recording voices under the mattress for god’s sake!
Signes. Lettres et ponctuation.
De toute façon tu découpes les dialogues en plusieurs "pages", pas la peine de vouloir tout caser dans la même phrase, l'éventuel doubleur n'aurait pas assez de souffle de toute façon .
Oui.
D'ailleurs c'est une limitation bien chiante, et on se retrouve à devoir fractionner en 3 ou 4 réponses une seule idée. Mais bon c'est comme ça depuis les débuts du moteurs, donc...
Hello, this is Mister New Vegas, and I have some informations for you
Suite à un désistement, un quiproquo et un problème matériel, comme prévu on se retrouve en manque de doubleurs hommes.
Je relance donc un vibrant appel à nos lecteurs et camarades dont les qualités ne se situent pas sous la ceinture, mais au-dessus du col :
- une bonne maîtrise de l'anglais parlé
- une bonne voix
- une capacité (réelle ou potentielle, vous en faites pas mes cailles, avec moi vous chanterez, vous danserez, vous déclamerez) à interpréter un rôle
- un bon matériel d'enregistrement ; même si on retravaille en postprod avec Detox, en amont faut qu'on vous entende bien, sans bruit parasite excessif
- du temps et du sérieux pour ce mod qui se veut poussé et dont le public sera majoritairement anglophone.
Voilà, n'hésitez pas et lancez-vous
En dernier recours ultime je sens qu'on va démarcher la Rédac', hein les gars ? Hein Zoulou ?
Ouais j'y ai pensé ; pas obligé de prendre des bilingues, pourquoi pas prendre des stricts anglophones et stricts francophones plutôt ; après tout les gens ne verront jamais que le doubleur n'est pas le même, et surtout, osef.
Mais je sais pas, j'ai pas confiance Ca sent la galère ou la prise de tête sur des droits (déjà arrivé)
Tu peux toujours demander à Monsieur Jon "Duke Nukem" Saint John, mais ça sera 50 dollars pour 30 secondes...
On compte sur vous :restauducoeur:
D'ici 5 minutes, récapitulatif dans le 2e post du topic des points forts du mod, vu qu'on m'adresse régulièrement des questions dont les réponses sont il est vrai dispersées sur ces 6 pages (même Vuzi en pose ).
Edit : done.
Dernière modification par Anton ; 13/11/2010 à 12h46.
C'est pas tout à fait ça.
En fait tu as toujours une seule réponse sauf qu'elle est découpée.
T'auras donc la première partie de la réponse avec ses sous-titres ensuite ça passera à la seconde partie etc... et une fois fini paf le joueur pourra donner sa réponse.
Ça évite d'avoir 3 kilomètres de textes quand un personnage a un texte long à dire.
Du coup, c'est pas clair : on n'est pas obligé de faire un truc comme dans le schéma A, mais par contre un truc comme le schéma B est possible, c'est ça?
A.
- [*dialogue du personnage* = 150 chars max]
- [*Réponse du joueur*]
- [*dialogue du personnage* = 150 chars max]
- [*Réponse du joueur*]
- etc...
B.
- [*dialogue du personnage_Partie 1* = 150 chars max]
- [*dialogue du personnage_Partie 2* = 150 chars max]
-etc...
- [*Réponse du joueur*]
Ou alors je suis un gros boulet qui comprend rien?