J'avoue qu'il y a deux trucs que j'ai un peu de mal a comprendre, dans l'univers -des deux derniers- Fallout, et qui me casse un peu mon immersion.
Bon, déjà, le fait que les quidams soient apparemment des brelles. Quand on voit que l'école a coté de Goodspring n'a même jamais été nettoyée... Et c'est symptomatique, tout les dix mètres on tombe sur un type qui pleure sur les difficultés de vivre dans cet univers. Mais si ce crétin bougeait ses fesses de 30 mètres, y'a une épave qui n'a jamais été fouillée.
On a l'impression que tout le monde vient d'apparaitre sur la carte du jeu, Ruines, maisons abandonnées, et quidams, et que les derniers sont bien trop propres sur eux pour aller se balader.
Alors, certes, il y a quelques dangers. Mais l'abri 11, par exemple, c'est accessible en très grande partie a l'ensemble aux deux gamins qu'on voit courir dans Freeside.
Dans fallout 2, il y en avait aussi, des absurdités de ce genre... mais de mémoire, elles étaient quand même bien mieux amenées, on tombait par hasard dessus, ou alors les locaux n'entraient pas dans le bâtiment a cause de robots, d'un champ de mines, ect... Y'avait pas un panneau "Ici, ancienne armurerie, cadenas encore intact, pas de sécurité".
L'autre détail qui me flingue, et ça c'est aussi propre aux deux derniers fallout, c'est le coté crado.
Alors pour réparer des fusils plasma avec une brosse a dent et une pile a fusion, pas de problème. Quand il faut trouver des types sur-qualifiés pour remettre en état, y'a du monde.Spoiler Alert!
Mais quand il faut trouver un fichu plombier pour réparer l'état lamentable des gogues de Mc Callan, quitte a taxer des morceaux de faillance dans des maisons abandonnées, ou passer un bête coup de balai, tout le monde se met a parler d'organiser une répartition hebdomadaire, dont personne ne veut faire le premier jour.
Non mais Vegas, quoi. Les casinos. Y'a des neons partout, des gens bien habillés, des machines en etat de marche, tout est parfait, mais faut pas se plaquer contre un mur où un morceau de tapisserie va vous tomber sur le coin de la gueule.
Alors, oui, c'est post-appo, tout va mal, gnagnagna. Enfin on est dans un monde en reconstruction, pas dans Mad Max, ça me semble évident qu'après 2/3 semaines a vivre dans un hotel, quelqu'un devrait songer a peut-être refaire la peinture de la suite présidentielle, voir, soyons fou, refixer les carreaux de faillance qui se baladent partout. Ils ont perdu la recette de l'enduit avec les bombes?
Dans Fallout 1 y'avait ça :
Mais dans fallout 2 on pouvait quand même trouver ça:
Alors, certes, la, c'est la cité de l'abri, c'est pas des sauvages.. Par ailleurs, c'etait pas le seul cas ou on trouvait des choses "propres" dans les Fallout. La RNC était, de mémoire, pas trop crade, tout comme San Franscico.Spoiler Alert!
Pour F3 je pouvais comprendre ce partie pris (quoique la Tour machintruc au Sud, un coup de peinture n'aurait pas fait de mal pour la rendre plus credible) mais sur Vegas... je connais que deux endroits vaguement "propres", et encore, j'suis pas regardant.
Enfin bref, si vous avez une idée qui peut justifier le fait que l'ensemble de la population de ces deux jeux préfèrent se torcher avec du papier de verre qu'avec du papier normal "parce que le papier de verre, c'est d'avant guerre, c'est trop chic on fait pas mieux" j'avoue que cela m'intéresserais beaucoup, moi, ça me laisse un brin dubitatif.
Et si vous avez d'autres remarques du même genre qui vous font un peu crisser, hesitez pas. A force de raisonnement, on trouvera peut-être une reponse credible.
PS: cela ne remets en rien en cause la valeur du jeu, j'adore FNV. J'aborde juste un sujet qui me turlupine depuis F3.
PPS: le sujet portant sur plusieurs fallouts (les derniers sur les éléments que j'ai avancé, peut-être d'autres par la suite) j'ai préféré faire un sujet que de polluer celui de FNV avec un message d'une tonne. Mais bon, si les modos préfèrent fusionner, ce n'est en rien une gène.
... je sens que je vais me prendre un coup de fer 9 de la part de monsieur Cacao, je le sens...