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  1. #1
    Alistar, Minotaure



    Alistar est le plus puissant des guerriers nés dans les tribus de minotaures de la Grande barrière et il a protégé sa tribu contre les nombreux dangers de Valoran, jusqu’à l’arrivée de l’armée Noxienne. Alistar fut attiré loin de son village par les machinations de Keiran Darkwill, le benjamin du baron Darkwill, qui commandait la force expéditionnaire Noxienne. Lorsqu’Alistar rentra chez lui, il découvrit son village en cendres et sa famille massacrée. Écumant de rage, il chargea un régiment entier de troupes d’élite, les massacrant par centaines. Il fallut l’intervention des invocateurs les plus puissants de Noxus pour calmer sa rage. Ramené enchaîné à Noxus, Alistar passa les années suivantes dans une arène, à affronter des gladiateurs pour le plaisir des riches aristocrates de Noxus. Son esprit de plus en plus souillé, Alistar aurait fini par perdre la raison si une jeune servante, Ayelia, ne s’était pas attachée à lui et avait organisé son évasion. Soudain libre, Alistar rejoignit le tout nouvel Institut de la guerre pour y devenir champion, dans l’espoir d’assouvir un jour sa vengeance contre Noxus et pour retrouver la jeune fille qui lui avait rendu espoir.

    ''Si un invocateur est décidé à prendre le taureau par les cornes, qu'il se méfie d'Alistar.''


    Stats


    Dommage 59.53 (+3.375 / par niveau)
    PV 468 (+114 / par niveau)
    Mana 192 (+33 / par niveau)
    Vitesse de déplacement 300
    Armure 14.5 (+3.5 / par niveau)
    Résistance aux sorts 30 (+0 / par niveau)
    Régénération des PV 1.45 (+0.17 / par niveau)
    Régénération du mana 0.79 (+0.05 / par niveau)


    Compétences


    Atomisation - Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les projetant dans les airs. En atterrissant, les ennemis sont étourdis.
    Alistar frappe le sol, inflige 80/125/170/220/270 (+1) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les projette dans les airs, les étourdissant toute la durée de l'effet.
    Coût 70/85/100/115/130 pts de mana
    Portée 200

    Coup de tête - Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse.
    Alistar charge un ennemi, lui inflige 90/140/190/245/300 (+1) pts de dégâts magiques et le fait tomber à la renverse (n'étourdit pas).
    Coût 80/90/100/110/120 pts de mana
    Portée 650

    Cri triomphant - Alistar pousse un cri de guerre et se rend immédiatement des PV ainsi que la moitié de l'effet à toutes les unités alliées proches. Peut être utilisé plus souvent si des ennemis proches meurent.
    Rend immédiatement 60/90/120/150/180 (+0.4) PV à lui-même et la moitié aux unités alliées proches. Le délai de récupération baisse de 2 secondes à chaque fois qu'une unité ennemie a été tuée à proximité.
    Coût 20/30/40/50/60 pts de mana
    Portée 200

    Volonté de fer - Alistar lâche un puissant rugissement, gagnant un bonus aux dégâts, purgeant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.
    Alistar inflige 60/75/90 pts de dégâts physiques supplémentaires, purge les effets de contrôle de foule qui l'affectent et subit des dégâts physiques et magiques réduits de 75% pendant 6/7/8 sec.
    Coût 150/150/150 pts de mana
    Portée 1 (sic)

    Force herculéenne - Alistar inflige 20/40/60% de dégâts supplémentaires aux tourelles (gniark !).



  2. #2
    Alistar est certainement l'un des héros les plus sous-estimés de LoL. Je sais pas pourquoi : il est méga polyvalent, dispose de ratios de puissance de 1 sur deux de ses skills, d'un ulti qui monte de manière drastique ses dégâts et sa résistance, il peut cogner, pusher, etc.

    Ouf.

    Mais c'est peut-être cette polyvalence qui fait peur aux joueurs, préférant se focus sur des persos bien spécialisés. On va pas épiloguer, testez.

    Enfin voilà comment je le monte :

    Runes

    Rouge : péné magique (pour que les patates se sentent bien)
    Jaune : armure (c'est toujours bon en début de partie, et ça suffit pour faire une combo magnifique avec l'ulti)
    Bleu : réduc de cooldown/niveau (indispensable)
    Quintessences : vitesse de déplacement. Ca sauve.

    Maîtrises : le 9/0/21 m'a tellement plus jusqu'à présent que j'ai même pas envie de test autre chose.

    Summoners spells : teleport et embrasement.

    Matos :

    Alistar est le perso qui aimerait bien avoir un bâton séculaire, mais il farme comme une huitre. Donc si vous pouvez, faites. Sinon, je le builde comme ça (lisez les explications avant de rire) :
    Pendentif meki > Calice d'harmonie.
    Pendentif meki
    Bottes de sorcier (ou de mercure si y'a vraiment du lourd au niveau crowd control/magie)
    Upgrade du deuxième Meki en Codex Mephitique > Dent de Nashor.
    Lame de Guinsoo.
    A partir de là, en général, la partie se termine. Sinon vous pouvez partir - par exemple - sur une Warmog et un Ange Gardien. Mais bon...

    Dompter Alistar

    Alors oui, tout ceci semble très étrange comme build. Il n'est pas fitté tank, ce n'est pas un carry physique, et ça fait peu de puissance pour un caster. Bah.
    Mais Alistar n'a pas besoin de tout ça pour être bon : déjà, il n'a pas besoin d'énormément de mana car il ne s'agit pas d'un perso aimant les longs combats. Avec Ali, faut qu'ça pulse : une mandale par ci par là, un coup de boule bien placé, il n'aime pas qu'on s'approche trop de ses sbires qu'il soigne amoureusement.
    D'ailleurs, son sort de soin ne coûte rien et est spammable pour peu qu'il y ait des kills autour. En teamfight bien lourd avec sbires et tout, il peut passer son temps à heal tant que sa team s'en sort bien.

    Ensuite, mis à part le harass à coups de boule et la protection rapprochée de sbires, le boeuf met tout dans des actions très courtes : stun un pack d'ennemis puis en sortir un du lot à coup de boule. Vachement drôle avec un Singed et un Blitzcrank dans les parages pour jouer au volley :D

    Enfin, son ulti le rend quasiment invincible pendant 6 secondes, monte ses dégâts de 90 au niveau 3 et lui retire les effets de crowd control. Idéal pour aller sortir quelqu'un puis rejoindre les copains. Idéal aussi pour aller pousser une lane seul comme un chien accompagné de 3 packs de sbire full life puis se barrer tranquillement pendant que l'équipe adverse arrive (ou casser une tourelle dans la foulée : 10 sbires + ulti + passif = cailloux).

    Donc pour résumer : c'est un excellent pusher doublé d'un excellent fouteur de merde, à condition d'accepter le fait qu'il ne s'agit pas d'un perso ayant UN rôle. D'ailleurs, avec ce build, c'est pas le roi du kill. Mais un soutien et un bulldozer carrément pas craignos.

    Pourquoi ce build

    Simple : le calice d'harmonie est tout à fait adapté au style de vie placide du ruminant. Le mana se régen assez vite pour soigner régulièrement son entourage, et il suffit de reculer un petit moment pour revenir et charger un emmerdeur.
    La dent de Nashor et la Guinsoo Blade offrent à la fois de la puissance et de la vitesse d'attaque (ainsi que de la réduc de cooldowns, qui sont aussi longs qu'un jour sans picon chez ce perso). Elles permettent d'avoir un bon bonus de dégâts sur les skills (ratios de 1 !) tout en farmant plus vite les creeps. Et de bien défoncer les tourelles, sous ulti ou non. Pas de problèmes si y'a pas d'items d'AD : notre bovin aime casser des cailloux et offrir des kills à ses alliés (et de toutes façons, y'en aura toujours un ou deux pour vous vu les dégâts de ses skills).
    Ensuite, j'me suis juste dit : "les mecs mettent un temps fou à me buter à 5 contre 1 quand je me fais gank. Pourquoi ne pas les occuper plus longtemps, pour faire plaisir aux copains ? Allez hop : Warmog et Ange Gardien !"

    Trucs

    - Si vous voulez vraiment être un gros con, allez ninja une tourelle sur une lane pendant que tout le monde se fout sur la gueule. Quand l'ennemi arrive pour vous gank, lancez l'ulti (6 secondes) puis lancer un téléport (3.5 secondes de cast) sur la lane opposée pour aller pousser là-bas. Il est difficile d'interrompre un summoner TP (contrairement au back), pour moi ça a marché plusieurs fois. Après il suffit de se heal tranquillement au milieu de ses sbires chéris.

    - Utilisez vos skills avec parcimonie. A moins de faire une larme de la déesse ou un bâton séculaire (ce qui serait une perte d'argent pour la suite du stuff, vu comme il farme mal), vous n'avez de mana que pour une paire d'action intenses. Comportez-vous comme un bon bovin placide qui ne réplique que quand on l'emmerde, lui ou ses potes.

    - Même si ce n'est pas réellement le cas, vous êtes un tank. Enfin j'me comprends. N'hésitez donc pas à revenir en arrière et à crever pour taper du poing par terre et sauver vos camarades en train de fuir. N'hésitez pas à foncer dans la mélée - quitte à claquer un ulti - pour désorganiser la team adverse. N'hésitez jamais : le mur est moins solide que la tête d'Alistar.

    - Je vous épargne pas l'éternel "atomisation - je fais le tour - coup de boule" pour pousser un ennemi sous une tourelle, etc. Comme ça on me dira pas que j'ai pas été clair. Et une reprise de volée faite par un minotaure, c'est aussi beau que douloureux.

    - Si vous voulez vraiment être chiens, réservez vos ultis pour les trucs du genre "ulti d'Amumu" et autres joyeusetés : c'est toujours drôle de voir une team se jeter sur des cibles faciles et voir soudainement le monde d'en haut. Ah et tiens, y'a un mec qui s'est fait embraser et éjecter !

    - Vous pouvez casser les casts comme un dieu : deux skills pour ça ! Donc les Yi qui méditent ou les Nunu qui baissent le thermostat, aux chiottes !

    Voilà voilà. C'est une des milles manières d'appréhender Alistar. Certes beaucoup d'entre vous vont arriver pour donner des trucs complètement différents, va y'avoir les pro et anti Alistar, mais au moins c'est un perso qui ne laisse pas de marbre
    Dernière modification par Le_Furet_Noir ; 02/11/2010 à 00h47.

  3. #3
    Tiens marrant je le rejouais justement hier, en tank et je tatonnais pour trouver une build plus 'chaman support'

    Si tu pars en 9 0 21 pourquoi prendre embrassement et pas plutôt flash ? la combo 'flash A Z' c'est du free kill (je l'ai placé au moins 5 fois hier alors que j'ai pas joué alistar depuis super longtemps).

    Sinon je pensais le tenter en mode tank à coup de cape solaire, baton abyssal et médaillon d'excitation. Ca marche ca ?

  4. #4
    Ben en fait, j'ai du mal avec le flash. Mais c'est parce que j'ai deux mains gauches. A ma dernière partie, j'ai beaucoup aimé finir le gangplank deux fois de suite à coups de "ignite - coup de boule - va mourir sous ta tourelle".
    Le jour où j'aurai des mains, je tenterai le flash sur mes champions :D

    Sinon j'ai jamais tenté le coup des capes solaires : Alistar farme comme une merde ! Je prendrai le risque un jour, mais quelque chose me dit que tu le feras avant moi. Tu nous raconteras ? :P

  5. #5
    J'ai tenté de monter l'AP un peu plus vite pour farmer avec le A, et effectivement ca reste laborieux. Comme solution à part le coeur d'or (pourquoi pas la pierre philosophale d'ailleurs ? le Shurelya's Reverie ca devrait être pas mal sur alistar pour accèlérer pour se positionner pour le coup de tête) ou la cape solaire il ne reste pas grand chose.

  6. #6
    J'avais testé un build support/tank en commençant par le "nouveau" médaillon d'excitation, ça tourne pas trop mal, mais effectivement le farm reste laborieux (au moins, ça push...).

    Le coup du cœur d'or + pierre philo semble séduisant aussi, en remplaçant le médaillon par le shurelya machin chose.

    Le soucis c'est que les ratio sont trompeurs, vu que monter l'AP, c'est perdre en survivabilité (sauf sous ulti, mais bon...), et vu que pour aller taper avec, faut être juste à côté...

  7. #7
    La rêverie ca fait pas monter l'AP, mais ca donne pas de résistance non plus (d'aucun diront qu'avec son ulti qui fait en fait comme la méditation de Yi : +300 armure +300 MR on peut s'en passer).

    Je vais tester tout ca ce soir (ouverture coeur d'or / pierre philo vers randuin/reverie, et je complèterai avec une force de la nature ou un banshee).

  8. #8
    Citation Envoyé par ese-aSH Voir le message
    La rêverie ca fait pas monter l'AP, mais ca donne pas de résistance non plus (d'aucun diront qu'avec son ulti qui fait en fait comme la méditation de Yi : +300 armure +300 MR on peut s'en passer).

    Je vais tester tout ca ce soir (ouverture coeur d'or / pierre philo vers randuin/reverie, et je complèterai avec une force de la nature ou un banshee).
    Comme pour le médaillon... c'est pour ça que je parle de remplacer le médaillon par la shurelya, dans un build qui j'avais testé et qui tournait pas trop mal.

  9. #9
    J'ai tenté la reverie + le présage. Bon résultat :



    Mais :
    - j'ai réusssi a last hit très très bien dans cette partie. A la fin de la phase de lane je suis 1er en creep devant notre mid. Du coup j'ai pu sortir coeur+botte+pierre vraiment vite. Après une fois que je les ai eu je me suis calmé sur les last hits.
    - ma team a dominée mais je suis à 3 0 3 a la fin de la phase de lanning (j'étais avec kayle contre annie/sivir)

  10. #10
    ese-aSH : "olé"

    ====> Alistar matador feuteuweu !
    Citation Envoyé par Brouette Quantique Voir le message
    nqn j4qi qbqndonn2 lq trqnsition

  11. #11
    Alistar / Kyle est une super combo. C'est assez fun avec Teemo ou Tryndamere, aussi.

  12. #12
    Depuis peu, je suis sur Alistar. Mes premières parties ont plutôt été pas mal.
    Par contre hier, je n'ai rien pu faire. J'ai tout foiré.
    Vous n'auriez pas des conseils pour bien diriger notre bovin préféré?
    Comment bien placer le coup de boule et éviter à un fuyard de fuir encore plus facilement?

    De plus hier, sur la top lane (avec un Ezreal) je tombe contre Ashe et Ryze... Je ne pouvais rien faire. Abusé
    "La tête de l'Homme serait molle et flasque s'il n'y avait pas une tête de mort dedans"
    http://www.youtube.com/watch?v=hD8uQzu0IL0

  13. #13
    Je joue beaucoup Alistar, du coup je peux te donner quelques trucs que j'ai trouvé au fur et à mesure des parties.
    Précision, moi je le joue en tank, si tu le joues comme Le Furet Noir, ça peut être différent.
    Par exemple, pour ta question du coup de boule, si jamais tu n'es pas assez rapide pour te mettre devant lui et le ramener vers tes potes, mets toi sur sun coté et pousse le contre un mur, il sera immobilisé pendant un petit moment, le temps à tout le monde de le ratraper ( c'est un genre de stun grâce au mur si tu veux ). N'oublies pas que c'est un sort où tu n'as pas besoin d'être coller à ton adversaire, il a un certain "range" comme on dirait. Sinon, pour te faciliter les débuts de parties difficiles, n'hésites pas à monter ton soin au maximum pour mieux tenir sur ta lane et force toi bien à faire les last hit sur les creeps à ta porté. J'ai remarqué au fils du temps, que c'était très important pour lui d'avoir son/ses premiers objets le plus vite possible, après l'écart lors des combats se ressent moins. Plus simplement, achetes vite ton premier gros objet ( souvent de la vie/armure comme le voile de l'âme par exemple ) et à partir de ce moment, c'est bon, tu es super costaud, tu n'as pas besoin de beaucoup d'objets pour être efficace, d'où la nécessité de grignoter assez vite de l'argent en tuant des creeps.
    Bref, je suis désolé si cela parait confu, mais je te souhaites de bien t'amuser avec ce gros bonzomme qui est "vache-ment" () chiant pour l'équipe adverse.
    Citation Envoyé par Brouette Quantique Voir le message
    nqn j4qi qbqndonn2 lq trqnsition

  14. #14
    Salut tout le monde.

    Ces derniers temps en tank je joue uniquement Alistar.

    Alors en sorts d'invocateur je prend la téléportation et le fantôme.

    Le TP bah parceque c'est un très bon sort pour push / défendre. Bref, pour la réactivité qu'il offre.

    Et le fantôme, parce que selon moi c'est mieux que le flash (moins de cooldown et permet de Pourchasser et Aider et Fuir, alors que le flash fait juste un des trois)


    En runes et maitrises :

    PV/Lvl en jaune, RM en rouge, Armure en quintéssence, et récup/Lvl en bleu.

    Et je pars sur un 0/14/16

    Branche attck : rien
    Branche def : Armure, RM, Regen, Blocage de dégats et 2 pts en PV supp
    Branche util. : TP et Fantôme améliorés, regen, bonus exp, bonus PO, regen mana et 3 pts dans le bonus vitesse.

    Les sorts :

    1 : Meuuuh, Meuuuh (heal)
    2 : Boum sur un héros
    3 : Boum par terre
    4 : Meuuuuh Meuuuuh
    5 : Boum sur un héros
    6 : Groumpf Groumpf (ultime)
    7 : Meuuuuh, Meuuuuh
    ...... etc etc (le cri et l'ultime en priorité quoi)

    Pour le début de partie, prenez le heal et (Komladikikifumduku) farmez autant que vous pouvez. En effet si vous faites pas un max de pognon, ça va être difficile après d'être un bon tank et vous pouvez pas vous enrichir correctement sur les vagues de sbire entre les teamfights et la jungle... n'y pensez même pas.

    Je pense que le mieux reste de partir sur une ligne avec un héros qui farme pas trop. Histoire de pas pénaliser le porte monnaie d'un carry.

    Ou alors un champion qui fait son pognon au kill en début de partie (genre panthéon / Garen)

    Essayez d'utiliser au uniquement le heal en début de partie (pour économiser la mana)

    Au niveau 3, tentez le combo A + Z (mais ne spammez pas trop non plus, soyez raisonnable)

    Au niveau du build, je commence par un manipulateur de mana que je transforme en voile de l'âme le plus vite possible.

    Pour les bottes, si ça ganke beaucoup : Bottes de mobilité. Si les teamfights durent longtemps : Botte de célérité. Et si vous êtes cloué au sol par les CC adverse, mercure.

    Ensuite, 2 builds s'offrent à vous.

    Réduction de cooldwn : Visage spirituel, randuin (pensez que cet objet peut être activé).
    Aura : Égide la légion, shurélia...

    C'est comme vous préférez, même si en pickup, je conseille quand même la réduction de cooldown.

    Après pour le reste de la partie, faut juste être à l'affut de :

    - La cible isolée à jeter au milieu des copains.
    - Du combo AOE que vous pouvez foutre en l'air sans trop de difficulté (Voile de la banshee très utile dans ce cas de figure) (Exemple : Galio arrive avec Kata, on les stun, on active le fantôme et on en repousse le vilain rat dans les fourrés)
    - Du fiddlestick qui fait son drain / du Warwick entrain de découper votre Ryze en petits morceaux
    - Du l'engage que vous devez vous prendre à la place des copains (surtout celle d'urgot, ou blitzkrang)
    - Du moment où vous allez towerdive si vous sentez que votre équipe est chaude comme la braise.



    Donc je monte le heal en priorité car les niveaux dans les cc augmentent juste les dégâts et le cout en mana, vu que j'ai pas beaucoup de mana et que les dégâts c'est pas mon job.
    En lane avec quelqu'un de pas trop manche c'est également assez facile d'out-exp les adversaires.

    Ah et oui, le build aura offre juste plein de PV, pas beaucoup de résists, donc à éviter en cas de merdred, kogmaw, malzahar, poppy (bref, tout ce qui cartonne en fonction des HP max)
    Dernière modification par GeTraXi ; 23/11/2010 à 20h44.

  15. #15
    Citation Envoyé par kikifumducu Voir le message
    ...
    Citation Envoyé par GeTraXi Voir le message
    ...

    Merci m'sieurs, dames

    Je vais essayer de mettre ça en application pour qu'on ne me traite plus de noob et de useless
    "La tête de l'Homme serait molle et flasque s'il n'y avait pas une tête de mort dedans"
    http://www.youtube.com/watch?v=hD8uQzu0IL0

  16. #16
    Pour le manipulateur de mana, avec Alistar, je préfère le transformer en médaillon d'excitation (qui va te fournir une énorme regen et te permettre de spammer ton heal) qu'en voile de l'âme.

  17. #17
    Rien ne t'empêche de faire les 2
    Citation Envoyé par Brouette Quantique Voir le message
    nqn j4qi qbqndonn2 lq trqnsition

  18. #18
    Citation Envoyé par kikifumducu Voir le message
    Rien ne t'empêche de faire les 2
    Tatafé, d'ailleurs je pense qu'Alistar est meilleur et plus adapté à un rôle de support un peu résistant que de tank, mais je ne le joue pas assez pour expérimenter ou donner un avis définitif.

  19. #19
    Je joue et conçois Alistar comme un Tank seulement à cause d'une chose bête : son Ulti. Un sort qui est disponible à toutes phases de combat et qui lui permet de Tanker comme un Dieu. De ce fait, il a la chouette faculté de pouvoir consacrer son inventaire à des objets de support : quand tu as la voile de l'âme et le médaillon, tes coéquipiers sont super contents et toi, bah tu restes invincible lors des combats.
    Alistar, c'est le bien. Et son Up promis par Riot changera la fesse du monde !
    Citation Envoyé par Brouette Quantique Voir le message
    nqn j4qi qbqndonn2 lq trqnsition

  20. #20
    AH et surtout, si vous comptez partir sur des items support, méfiez vous des bouffeurs de PV (cités ci dans mon post précédent) équipés d'un au bout du rouleau.

    (Twitch ou warwick avec un mardred + Au bout du rouleau...) Utilisez votre ultime le plus vite possible avant d'être oom. Sinon vous ne serez rien de plus qu'un Vladimir sans sa flaque aux yeux des adversaires.

    C'est pourquoi je conseille quand même de faire l'acquisition de quelques résistances.

    De plus, un teamfight gagné sans utiliser l'ultime, c'est l'opportunité de le lâcher pour backdoor une tour ou deux.

    Je parie que c'est arrivé à chacun d'entre vous de vous retrouver devant les deux dernières tour du nexus, pas de sbires, les ennemis respawn dans 15s et vous devez back (ou alors se prendre ce qu'au foot on appelle un cotre décisif) parce que les tours vous font peur?

    Bref, ne pas négliger non plus.

  21. #21
    Le souci avec Alistar, selon moi, c'est qu'il est vraiment dur à jouer pour être utile. Le coup de tête pour sauver un pote OK, ça va.
    La frappe au sol + coup de tête pour mettre un ennemi sous la tour : dur mais avec les bonnes bottes ça va mais ça ne réussit pas si souvent que ça.
    Le Flash, Coup de tête, Frappe dur dur mais quand ça passe... bah ça passe ololol

    Bref tout ça pour dire (même si ça n'a aucun rapport) que selon moi, comparé à d'autres champion Alistar est vraiment plus simple à jouer un fois bien runé. Cela permet au moins de ne pas avoir à maxer le heal et donc de devenir une soraka musclé en moins bien. Et puis la regen mana est tellement importante avec lui que encore une fois les runes FTW.

    De plus, le fait que son coup de tête dégage un champion (au lieu de le slow par exemple comme le coup de bide de Gragas) c'est vraiment stratégique de le placer et donc dur au début.

    Bref, je l'aime bien mais je pense attendre plus de runes pour le jouer. Au moins mes 3 Quintescences +32 PV.
    "La tête de l'Homme serait molle et flasque s'il n'y avait pas une tête de mort dedans"
    http://www.youtube.com/watch?v=hD8uQzu0IL0

  22. #22

  23. #23
    Citation Envoyé par Brouette Quantique Voir le message
    nqn j4qi qbqndonn2 lq trqnsition

  24. #24
    Here's approximately where the remake is at:

    Pulverize - reduced damage, reduced AP ratio, increased area of effect, reduced cooldown with rank, reduced stun duration

    Headbutt - slightly reduced damage, reduced cooldown with rank, can now target minions

    Triumphant Roar - slightly reduced cooldown and heal amount, but grants Alistar a short movement speed buff when cast.

    Unbreakable Will - no changes

    Trample - new passive - Each time Alistar casts a spell, he tramples for 3 seconds, walking over units and dealing AoE damage (double damage to critically wounded targets).

    Stats - slightly reduced his base HP and damage
    http://www.leagueoflegends.com/board...81#post6894481

    Well he can Trample turrets. Backdooring Alistar is still alive to some degree.
    http://www.leagueoflegends.com/board...78#post6898178

  25. #25
    Headbutt - slightly reduced damage, reduced cooldown with rank, can now target minions


    Moins de dégats en AP (bon faut dire, avec 1 de ratio sur les 2 sorts) mais ca promet un gros fun.

  26. #26
    Qu'est-ce que ça a de cool qu'il puisse cibler les creeps ?

  27. #27
    Reduced damage, reduced damage... reduced stats...

    Le problème d'Alistar c'était pas qu'il faisait autant de dégâts qu'une huître ?
    Du coup la même si il gagne de la ms, ça règle toujours pas le problème de ses dégâts, non ?

    Bien entendu je ne compte pas l'autoattack, qui est négligeable ou presque.
    Mais comparé aux autres tanks :
    - Malph fait des gros dégâts avec son combo kikoo
    - Shen avec sa dagounette toutes les 3 secondes + son passif bourrin
    - Amumu avec ses larmes et son ulti...
    - Grammus avec son ulti et son passif aussi


    Nan je regrette mais à mon gout leur beta remake ne va pas dans le bon sens et ne va pas mettre Alistar au niveau des autres tanks.

    Et en plus ca nique Alistar le millionnaire. Alors du coup c'est encore plus nul !
    Pseudo Discord : GeorgesPaillette

  28. #28
    Alistar AP pique pas mal, le problème c'est ses délais de récupération trop élevé. Se retrouver inactif en combat c'est d'un ennui mortel, et pas fun du tout.

  29. #29
    Citation Envoyé par Eklis Voir le message
    Qu'est-ce que ça a de cool qu'il puisse cibler les creeps ?
    Tu peux headbutt un minion à côté d'un joueur pour faire pulverize, tu peux headbut le dernier minion protégeant quelqu'un sous une tour.

  30. #30
    Citation Envoyé par Eklis Voir le message
    Qu'est-ce que ça a de cool qu'il puisse cibler les creeps ?
    Améliore son potentiel d'initiation/de mobilité et de gank : headbutt sur un minion puis stun sur le champion.
    Avant tout ce qu'on avait c'était l'headbutt et stun en même temps; ce n'est pas très évident à placer et tu es forcé de déplacer le champion (et donc fail potentiel).

    Edit : oups, je n'avais pas vu la réponse de Ze Pompom.

    Toujours sur le même topic :
    OK, you want Trample numbers? Here you go:

    Trample deals 14-48 base damage (based on character level) + 15% of your AP per second. And double damage to targets under x%

    But, it's OP right now and needs a nerf. Take it with a grain of salt :P
    Dernière modification par lokideath ; 12/03/2011 à 13h58.

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