Allez, je vous emmène chez moi:
(désolé, pas mal de screens à suivre)
- c'est aussi ma première "vraie" partie, après les 2/3 premiers essais histoire de me familiariser avec le jeu en début de semaine -
Ma maison:
On peut voir sur le coté qu'elle a commencé sa vie en tant que simple trou dans une colline...
Vue depuis le "Sun Deck" :
L'intérieur, au Rez-de-Chaussée, la partie "fonctionnelle":
Le premier étage, le coin "cosy", avec les portes vers la terrasse:
Niveau -1, une jolie cheminée, et l'accès au tunnel semi-enterré vers ma "maison-île":
Le bout du chemin, sous ma maison-île, et l'accès à mes tunnels miniers:
Retour en extérieur, avec la vue sur meschamps/vergers/fermes/arbrerie:
Vue sur la forteresse, non loin de la maison:
On y accède via un "escalier" taillé à flanc de montagne, ou via un systeme de rail (puis d'échelles) qui part devant la porte de la maison.
Vue du domaine depuis la forteresse:
(ainsi que de la Croix de Savoie pas finie...)
Un peu plus loin, une montagne se dressait, majestueuse.
Forcément, une fois conquise, il me fallait y construire un refuge.
Vue à mi-chemin de la forteresse et de la montagne:
Le refuge, perdu au-dessus des nuages:
Voilà voilà, j'en suis là.
J'y ai perdu les nuits de cette semaine, il y a longtemps qu'un jeu ne m'avais pas happé autant...
---------- Post added at 22h10 ---------- Previous post was at 22h09 ----------
Et histoire de:
Le refuge vu d'en bas à travers un trou dans les nuages
gg t'es toujours en survival la?
Je suis passé en créa pour la suite parce que ça va plus être possible la vu l'ampleur des travaux que je voulais faire -_-.
Mais en restant modeste et avec des matériaux que j aurai pu trouver pour l instant.
Comment tu fais les pots de fleurs?
En survival - le mode créatif, je suis pas fan pour l'instant.
Disons que je suis pas assez créatif pour en avoir l'utilité.
Pour les pots de fleurs: 3 briques en formes de pot.
xxx
oxo
xox
Et les briques, c'est en fondant de l'argile (qui se trouve dans l'eau)
Et donc fait dans la soirée (rien d'original je commence tranquille sur du médiéval) :
Château (oui qu'une tour on est pauvre) :
Village en construction :
Je vous épargnes les screens de l’intérieur .
Bon j'ai pété ma tour pour un fort un peu plus ambitieux en construction :
Je sens que ce jeu va m'occuper des mois ^^.
Dernière modification par Avik ; 25/08/2014 à 22h26.
Mon humble demeure version 2 :
Je ne veux pas vous ennuyer avec mes trucs de débutant mais je me suis bien amusé a meubler chaque pièce.^^
Ensuite j'ai cherché sur le net mon château idéal et celui de mes rêves dans le style qui m’intéresse a déjà été fait (les châteaux renaissance beurk):
Je suis partagé entre me lancer dans un truc comme ça ou laisser tomber, en fait tout a déjà été fait sur ce jeu ...
Pour les châteaux, y a Cowboy ici qui en est l'expert (avec la cobble ).
Mais sinon, oui, énormément de choses ont étés faites sur le jeu. Pas simple d'être original sur le global, mais dans le détail oui
La mode actuellement c'est du détail, un maximum de détail pour arriver a un point ou on ne peux plus différencier les batiments du reste.
Détails ?
Gros bordel en fait ...
but du jeu, déterminer ou commence et ou finissent les batiments :
Bref, chacun ces gouts, mais la mode actuellement est aux détails Wtf. Un %20:3 dans /we en fait autant. Et je ne parle même pas de la cohérence des blocs dans la structure des batiments.
Oh oui! On le fait on le fait! J'ai vu des champignons geants dans un coin de la map a Tatsu, on pourrait amenager ca! :D
ba c'est surtout que pour fait ça, j'ai farmer le champi pendant des heures vu que chaque bloc de champi est différent (coloré sur 1 ou 2 faces et jamais les mêmes).
Parce qu'en plus c'est fait avec du vrai champignon aoc ?
C'est magnifique mais j'imagine même pas le nombre d'heures effectivement.
A mon sens ce type de projet nécessite avant tout la présence d'une map relativement pérenne.
Dernière modification par Grany ; 02/09/2014 à 18h51.
Little boxes on the hillside,
Little boxes made of ticky tacky,1
Little boxes on the hillside,
Little boxes all the same.
There's a green one and a pink one
And a blue one and a yellow one,
And they're all made out of ticky tacky
And they all look just the same.
And the people in the houses
There's doctors and lawyers,
And business executives,
And they all have pretty children
And the children go to school,
Little boxes on the hillside,
Little boxes made of ticky tacky
Little boxes on the hillside,
Little boxes all the same.
Ha, les joies des Gated Communities à l'américaine...
Sur le premier screen, allée centrale, tu peux voir un des trois gardiens
Cette semaine j'ai voulu tester 1.8 et le nouveau type de map mountain madness. J'ai utilisé Mc edit pour copier des batiments de mon ancienne map et dégager de l'espace dans une montagne. Du coup j'ai fait un peu de terraforming (Mc Edit+TNT) en plus pour tenter d’intégrer les bâtiments pour faire ma base (grandement inspirée du 1er ep de Monkeyfarm pour son dernier monde) que j'ai fait en créative. Je peux enfin faire marcher la gare avec sélecteur de 8 destinations (de Zephirr). Du coup j'passe en survival vu que tout est prêt pour "commencer" une partie dans de bonne conditions
Entrée de la base :
Mine (système d’ascenseur à item)
Salle des coffre principale
Vers la mine
Spawner (80% Zombie Pigmen/20% random mobs. Portes vers le nether de 20x20 /Mumbo jumbo)
Forge au premier plan, gare au second
Vue d'ensemble
En projet à court terme : des fermes pour la bouffe et des spawners (witches/ Enderman).
Les montagnes sont générées par Minecraft: Depuis la 1.8 quand tu génère une map il y a des nouvelles options. Celle là est un preset Mountain madness Par contre en important mes bâtiments, pour les intégrer au relief, j'ai dénaturé les montagnes. Du coup avec Mc edit j'ai fait des gros paquets, de forme aléatoire, en graviers ou en sable suspendus en l'air que j'ai laché in game sur le terrain. Ensuite j'ai remplacé le gravier par du dirt (sous Mc edit).
On voit du sable que j'ai pas remplacé en dirt
Le seul problème avec ce genre de map c'est qu'en survival c'est la galère avec toute cette eau. Les déplacements en bateau, très peu pour moi. J'ai pas été chanceux non plus quant aux caves environnantes.
Du coup le mountain madness me tente carrément pour une prochaine map.
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Par en contre en créant cette map ci, il me semble que j'avais abaissé le niveau de la mer à 60. C'est le seul changement que j'avais fait
D'où le fait qu'il y ait de l'eau partout peut être