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  1. #1


    Avant-Propos


    Contrairement a son prédécesseur, le nouvel opus de la série n'a pas besoin d'être modifié pour profiter de la profondeur de jeu et d'écriture qui est la marque de la série. Mais si la richesse de l'univers et de l'histoire est sans commune mesure avec notre simulateur de pic-nic préféré, de nombreux points d'ergonomie restent a régler: l'interface, par exemple est toujours aussi limitée et peu pratique, la réalisation est franchement a la traine et les animations restent dépassées. Dans ce topic il ne sera donc pas question de refaire le jeu comme ça avait été fait avec Fallout 3 mais de le compléter, et puis aussi d'ajouter un petit grin de folie au Wasteland, vous reprendrez bien du Minigun Hello kitty ?


    Les projets que l'on suit l'eau à la bouche:



    Chryslus Corvega


    Ce projet très ambitieux est née sur ce forum même et a profité de l'apport de nombreux canards dévoués. Vous vous souvenez de la Corvega de Fallout 2 que l'on pouvait réparer et utiliser comme moyen de déplacement ultime ? Les messieurs à l'origine de ce mod l'ont réintroduite dans New Vegas en en faisant l'objet d'une quête de longue haleine avec modifications de lieux, nouveaux dialogues intégralement doublés, de nouveaux personnages et une vraie histoire pleine de références savoureuses a la clé. L'intégration dans le jeu de base est en outre parfaite, un Must Have que je recommande à tout joueur de New Vegas qui se respecte, que ce soit votre première partie ou non.



    OJO Bueno High quality Texture Workshop
    Une série de pack de textures en très haute résolution touchant a de nombreux objets et éléments du décors comme les terminaux informatiques, les radios, les jukebox ou encore les véhicules. Les nouvelles textures sont bien dans le ton de l'univers de Fallout et les retouches sont élégantes. Si vous ne devez prendre qu'un seul pack de textures, c'est bien celui-ci. Le projet est toujours en cours et de nouveaux packs feront régulièrement apparition. Il y a également un pack touchant aux lampadaires que je conseille vivement d'utiliser avec le mod Electro-city.

    Et pour ceux dont la configuration ne suivrais pas, l'auteur a préparé une édition spéciale du Mod, Poco Bueno, qui propose les mêmes textures dans des résolutions normales et donc sans pertes de FPS par rapport au jeu original avec des textures tout de même sacrément plus jolies. J'ai testé après qu'un canard me l'ait conseillé, et je pense que c'est la meilleure version vu que la différence visuelle avec la version haute résolution est très minime.



    New Vegas: Rail Network


    Ou plus joliment dit: "Vuzi Strike back !". Après le coup de Bluff de Corvega, notre moddeur Français favoris revient a la charge avec un projet très prometteur qui consiste a introduire de manière crédible une ligne de chemin de fer dans le Mojave avec de nombreuses nouveautés au niveau des intérieurs/extérieurs, de nouvelles histoires et quêtes. une véritable extension du monde de New Vegas qu'on espère voir bientôt.


    Sommaire:

    A] Liens utiles.
    B] Au préalable.
    C] La base pour modder: Le Geck.

    D] Partie graphique et autres friandises radioactives.
    I/ Partie visuelle
    II/ Modèles de personnages.
    III/ Animations.
    IV/ L'antre de l'absurde.


    E] Musiques, sons, Radios.
    1/ Musiques.
    2/ Bruitages.
    3/ Radios.


    F] Cohérence, nouveaux lieux et tweaks.
    G] Correctifs/optimisation.
    H] Le guide Hardcore.

    1] New Vegas au plus proche de F2.
    2] En cas de bugs/crashs.
    3] Le Pack de textures de NMC'S.


    A/ Liens utiles

    Sur conseil de Silver, on va commencer le Fallout New Vegas Nexus, qui est le site de référence pour les mods des jeux édités par Beteshda:
    http://newvegasnexus.com/

    Ensuite, pensez à télécharger le Fallout Mod Manager qui est l’outil indispensable pour gérer ses mods ainsi que les paramètres du jeu sans devoir plonger ses mains dans les fichiers de configuration du jeu. Il contient notamment un ArchiveInvalidation dont l'activation est indispensable pour profiter d'une bonne partie des mods listés sur ce topic.

    Enfin, les meilleurs mods nécessitent généralement le New Vegas Script Extender que je vous conseille donc vivement de télécharger.

    B] Au préalable

    En premier lieu je vous conseille d'optimiser votre jeu et de vous informer sur les procédures d'installation des mods avant de barboter dans la mare.

    On commence avec un guide pour débuter et optimiser son jeu entièrement concocté par Hereticus:
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...64&postcount=2

    Ensuite, Entropyk vient nous livrer quelques conseils pour conserver un gamedata propre et bien ordonné:
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...&postcount=447

    C] La base pour modder: Le Geck

    A tout ceux a qui il prendrait l'envie de modder Vuzy a écrit un guide très complet et pratique contenant beaucoup de liens indispensables:
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=1209


    D] Partie graphique et autres options

    I/ Partie visuelle:
    Soyons honnête: Fallout New Vegas est plutôt vilain de base. Les textures réussies sont étonnamment nombreuses, mais tout est est affreusement flou et le moteur suffoque littéralement. C'est d'autant plus dommage que la direction artistique est très cohérente et agréable à l’œil. Voici donc une petite liste de mods retouchant l'aspect visuel du jeu de manière élégante. Chaque liste est ordonnée selon le degré de priorité des mods. Les moins importants sont à placer et les fichiers doivent être écrasés par ceux des mods qui suivent si le cas se présente.

    Terrain et objets:

    - NMC'S Texture Pack For New vegas:
    - Detailled Normals Texture Pack
    - Vurts Wasteland Flora Overhaul
    - Texture Over Time
    - Improved LOD Noise
    - Hectrol FX DustStorm


    - Poco Bueno
    - Good-Ol-Pipboy
    - Better Booze
    - MGs Clutter Retexture
    - Hectrol LockInterface Hi-res Retex
    - Hi-res Chem and Healt retexture
    - Hectrol Vegas Sewer Deluxe HighRes Retex
    - Better Authority Glasses
    - TFH 1st Recon Helmet

    PNJ et créatures :

    - New Vegas Redesigned 2
    - Bornagain NV supermutants and nightkins
    - Feral Ghoul Retexture
    - Pack de Créatures re-texturées
    - Amélioration de l'Homme Brulé
    - ED-E Texture Replacer

    Armes et armures :

    - Arenovalis Weapon Retexture Project
    - Bornagain NV the Book Of Water
    - Combat Ranger Armor Retexture V3
    - Hectrol Binocular Scope Deluxe HighRes Retex
    - Hi-res World-view Weapons pack
    - Fire Axe - Retextured

    Éclairages et météo :

    - Electro-city - Relighting the Wasteland
    - Meilleur éclairage en intérieur
    - Mojave Nights
    - Fellout
    - Nevada Skies/URWL
    - EVE

    ENB et filtres d'affichages :

    - FNV Enhanced Shaders
    - Apex ENB
    - The Imaginator

    II/ Modèles de personnages
    Les corps des personnages en Vanilla ne sont pas un modèle de beauté, de nombreux mods corrigent ça, malheureusement la plupart tombent dans la vulgarité et les déclinaison " Big Boobs Lolilol " sont monnaie courante sur Nexus, heureusement il reste quelques mods de référence.

    - [/URL]Type3 Body Armor and Replacer
    - Breezes New Vegas Males
    - Super-Mutants Classiques

    III/ Animations[/FONT][/B]

    - New Vegas - Re-animated
    - Weapons animation Replacer
    - Realistic Corpses Fall

    IV/ L'antre de l'absurde
    La section dédiée aux mods fantasmagoriques qui ajoutent des trucs méprisables et que vous aimez parce que vous êtes vierges©.

    - Pin Up Girls Deck V2
    - Shojo race New Vegas
    - Asuka Hud
    - Anime Voice studio
    - Hello Kitty Minigun

    E] Musiques, sons, radios

    I/ Musiques
    La B.O de New Vegas mélange des thèmes de Inon Zur a ceux de Mark Morgan, personnellement je ne trouve pas ça désagréable mais de nombreux canards ne sont pas totalement convaincus. Voilà de quoi y remédier.

    - Fallout 1 & 2 ambient music
    - No combat music

    II/ Bruitages et voix
    De ce coté la il y a de très bons mods, qui complètent très bien le sound-design déjà étonnamment excellent du jeu de base.
    - Improved Sound Fx
    -Ambient Wasteland


    III/ Nouvelles radios

    Civil Defense Radio:
    Je n'ai testé que celle-ci pour l'instant. J'attends vos retours sur les autres mais dans ce cas ci c'est absolument génial, réellement dans le ton du jeu et avec d'excellentes musiques libres de droits.

    F] Cohérence, extension et tweaks

    Une petite sélection de mods qui corrigent quelques absurdités du jeu de bases ou rendent simplement les terres dévastés du Mojave plus vivantes et l'aventure plus immersive.

    Weapon Mods Extended:
    Contrairement a F3, New Vegas permet de personnaliser les armes a feu mais les possibilités restent limités par rapport au mod pour F3 qui permettait de personnaliser les armes, l'auteur de ce mod a de nouveau frappé et nous livre une énorme extension des possibilités de modification des armes, le tout est classe, cohérent et permet vraiment de pousser la personnalisation très loin. ( Sous F3 j'avais par exemple réussis a faire de mon fusil d'assaut un fusil mitrailleur grâce a l'ajout de chargeur haute capacité et d'une nouvelle poignée. )

    Companions Sandbox:
    Le meilleur mod pour les compagnons qui ajoute des interactions crédibles et variées avec l'environnement de jeu.

    Companions Relax:
    Les compagnons ne sont plus constamment au garde a vous mais s'adonnent a diverses activités lorsque vous vous séparez d'eux.

    Drugs are bad Mkcay:

    Rajoute de nombreux effets de post-process lorsque le joueur est sous l'emprise de drogues ou affecté par les radiations.

    Accès a l'inventaire complet des compagnons:
    Allez, avouez que vous les vouliez les lunettes de soleil de Boons.

    Augmentation du nombre de joueurs aux casinos:

    Peuple un peu les casinos avec trois niveaux de réglages pour réguler le nombre de joueurs.

    Tailor mad:
    Les premiers Fallout sont de très grand RPG, c'est un fait, mais il faut avouer que le système d'armure est des plus simpliste puisqu'il n'y a pas possibilité de combiner différentes pièces, et les autres Fallout ont eu l'idée lumineuse de reprendre ce qui reste un des aspects les moins réussis de Fallout. Ce mod corrige ça en proposant énormément de pièces d'armures que l'on peut combiner ensembles.

    Campement portable
    :

    Ajoute un sac de couchage et de quoi faire un feu de camp, ça aurait surement été mieux de le mettre dans la catégorie Hardcore mais c'est aussi un gros apport pour la cohérence du jeu ( Attendre 12 comme ça en plein Wasteland sans rien doit être pénible. )

    Cigarettes utilisables:
    Permet de consommer des cigarettes ou simplement d'en mettre une a sa bouche, c'est géré comme une pièce d'équipement unique donc pas de problèmes de compatibilité.

    Courrier Race (Merci à Dolcinni):
    Je veux bien que Doc Mitchell soit un pro, mais une balle dans la caboche, ça laisse des traces en théorie. Voici donc un mod qui rajoute une petite cicatrice sur le front, histoire de montrer à tout le monde que vous êtes un true survivor.

    Intrusive Walls remover:

    Supprime les murs invisibles rencontrés occasionnellement dans le Wasteland, avis aux explorateurs.

    Collectible Canteens (Merci à Dolcinni):
    Rajoute quelques gourdes dans le jeu. Une fois en possession, vous pouvez les remplir avec ce que vous voulez, comme de l'alcool par exemple, ou plus intéressant, de l'eau à partir de n'importe quelle source. Pratique pour le mode hardcore et en plus ça vous fait de jolis gourdes a collectionner.

    Pack d'armes de Fallout 3:
    Restaure quelques armes de Fallout 3 qui avait été étrangement passés a la trappe en y incluant l'ironsight et avec des stats équilibrés.

    Perks From Moira:
    Vous vous rappelez que trois ans plus tôt grâce a l'aide d'un étrange personnage sorti d'un abri Moira Brown avait publié le guide de survie des terres désolés ? Vous pouvez maintenant l'avoir entre vos mains et profiter de tout ce qu'il pourra vous enseigner !

    Plausible Starting Outfit:

    Commencer le jeu avec un uniforme de ces idiots des abris qui ne connaissent rien à la vie extérieure, c'est un peu insulter votre perso qui est tel Kevin Coster dans The Postman, un vrai badass qui traverse chaque jour le wasteland au péril de sa vie pour livrer des coffrets dvd de Grey's Anatomy. Ce mod remplace donc la combi bleue par votre vraie tenue de messager, telle qu'elle apparaît dans l'intro du jeu. Bon, comme dans tous les cas on change deux secondes plus tard pour l'armure de Mad Max, ça sert peut-être pas à grand chose non plus.

    G] Correctifs/optimisation

    PNO (Patch Non Officiel):
    Réellement le premier mod a installer, ce patch de la communauté corrige les nombreuses incohérences dans la localisation Française, Fixe un paquet de bugs et effectue des modifications salutaires sur l'interface. Le mod existe en installateur que je recommande car il permet de paramétrer ce que l'on veut changer et permet de modifier directement le FOV sans passer par l'ini.

    Operation Fixed Terrain:
    Corrige de nombreuses erreurs de placement d'objets et autres sur le terrain.

    New Vegas Game Stabiliser:
    Encore un très bon mod pour corriger des errreurs et Bugs du jeu de base.

    Meilleurs Performances:
    Amélioration drastique des perfomances sans le moindre impact visuel, le mod passe a la trappe le chargement d'objets non utilisés et dans le jeu ce qui entraine une grosse réduction des lags inopinés et améliore un peu le framerate global. Indispensable.

    Hard Luck blues fix:
    Corrige une conversation buggée après avoir accomplis la quête de l'abri 34.

    Doc Mitchel house Owner:
    Corrige une absurdité qui vous permettait en début de jeu de piller la maison de Doc Mitchel sans la moindre perte de Karma ou même la plus petite réaction de la part de celui qui se fait cambrioler par la personne qu'il vient de rafistoler.

    Vault 11 House wins Fix:
    Corrige un bug de quête lors de la destruction de tourelles dans l'abri 11.

    Energy weapons Fix
    :

    Corrige quelques valeurs incorrectes avec les armes à énergie.

    NinjaPerk Fix:
    Corrige un des perks de haut niveau.

    Distant gunfire sound fix:
    Corrige un bug lorsque les coups de feu sont donnés a une certaine distance du joueur.

    Better craft sorting:
    Range les munitions en sous catégories.
    Centered 3rd camera personn:
    Quand je vous disais que c'était toujours corrigé dans les jours qui suivent la caméra externe des jeux Beteshda.

    H] Le guide Hardcore

    En premier lieu si vous souhaitez avoir une partie parfaitement équilibrée je vous conseille de prendre un des trois packs suivant qui ne seront pas forcément compatibles avec toutes les modifications individuelles que j'ai posté plus bas mais qui sont la promesse d'un équilibre maintenu et d'une contenu conséquent.

    Arwen Realism tweak:
    Le meilleur modpack dans le genre avec un excellent équilibre, les ajouts et modifications sont fait assez intelligemment pour avoir un jeu beaucoup plus long sans frustration et le tout est hautement modulable.

    A Post Nuclear modification:
    Un projet débuté ici même et qui, très intéressant, est réalisé par un vétéran dans le domaine. Son seul défaut est d'avoir été beaucoup moins testé que le premier de la liste mais l'auteur est réactif et a déjà corrigé de nombreux bugs, il ne devrait donc plus en rester beaucoup.

    Wastelander:
    Qui semble plus que prometteur mais dont je ne sais pas si il est compatible avec les mods ci-dessus, il faudrait tester ça.

    BlackWolfBackpacks:
    Ajoute des sacs a dos de différente tailles pour optimiser le poids maximum que le joueur peut supporter. Les sacs sont disponibles chez les marchands a un prix variable selon les modèles. A installer en complément de tout mod un peu Restrictif niveau stats et économie.

    Immersive Karma:
    Plus d'indications de gain ou de perte de Karma.

    Jarelle perk Pack
    :
    Rajoute une trentaine de perks très intéressants.
    A combiner dans l'idéal avec des mods augmentant drastiquement la difficulté pour avoir un rapport challenge/possibilités agréable a souhaits.

    Alcohol challenge:
    Rajoute un perk adapté de F2.

    Remove compass NPC marker:
    Enlève les indications de PNJ sur la carte.

    Remove compass POI marker:
    Supprime les indications de direction des quêtes.

    Open sesame
    :
    Un des mods que j’avais préféré sur F3 ici adapté pour NV, ajoute la possibilité de faire sauter les portes ou coffres verrouillés, le mod est très complet avec trois niveaux de difficulté.

    Bottle that water:
    Permet de récupérer de l'eau a partir de n'importe quelle source.

    No karma loss when you steal:
    Ne plus perdre de karma lors d'un vol.

    Realistic repair:
    Revois le système de réparation du jeu.

    Bartetown
    :
    Rends le marchandage beaucoup plus difficile, Kamy a détaillé les changements ici.

    Sprinter:
    Parce que avec les mods précédemment cités dieu sait que vous aurez besoins de courir.

    Armor and weapons degradation:
    Permet de diminuer ou d'augmenter la vitesse de dégradation des armes.

    Rééquilibrage des combats:
    Les commentaires ont l'air plutôt bons, a essayer. Vuzi a testé et a adoré.

    No auto aim:
    Supprime le balancement exagéré lorsque le personnage regarde dans une lunette de visée qui du coup sert enfin a quelque chose.

    Reasonable Food (Merci à Dolcinni):
    Vous en avez marre de devoir engloutir huit steaks et quinze litres d'eau à chaque fois que vous dormez six heures ? Ce mod corrige ça en rendant l'eau et la nourriture beaucoup plus efficaces, et par conséquent, plus réaliste. Un indispensable pour une partie Cohérente.

    Réduire le multiplicateur d’expérience
    :
    La vous pourrez vraiment prétendre vouloir une longue expérience de jeu.

    Richers casino
    :
    Les casinos sont plus riches et deviendront une facette importante de l'économie du joueur qui sera toujours en manque d'argent en se référant aux méthodes traditionnelles.

    No fast travel:
    Le voyage automatique d'un point a un autre est supprimé, en théorie c'est un plus pour l'immersion mais en pratique c'est tout de même assez frustrant. Heureusement l'utilité de ce mod sera grandement accrue grâce au très ambitieux projet qu'ont les Canards sur ce forum et que vous pouvez trouver ici.

    Bottlecaps have weight
    :
    Donne un poids a la monnaie du jeu.

    Armour Repair Kit:
    Ajoute un kit permettant de réparer efficacement les armures. Requiert le New Vegas Script Extender.

    Companions Commander:
    Permet de faire réapparaitre les compagnons a vos cotés lorsqu'ils se perdent.

    Ambient temperature:
    Ajoute au jeu une gestion de la température ambiante donnant un cachet plus survival encore au jeu, le mod a aussi le bon gout d'être compatible avec le Nevada skies.

    Level cap 60
    :
    Très utile dans le cadre de l'utilisation de mod augmentant beaucoup la difficulté du jeu, fixe le niveau maximum du personnage a 60. (Au lieu de 30 précédemment. )

    Bon, c'est pas finis, va falloir que j'arpente encore un peu les forums maintenant bien remplis de Nexus pour trouver d'autres perles mais avec les nouveaux ajouts plus les mods déjà trouvés par Silver, Hereticus et Kamy il y a déjà de quoi aller au bout de ce que Obsidian a débuter avec le mode Hardcore. Le but n'est pas de tomber dans le grotesque au niveau difficulté en frustrant le joueur mais de provoquer le besoins de denrées systématiquement tout en offrant plus de possibilités a coté pour y pallier. En tout cas j’espère que ce guide vous aura donner de quoi vous amuser et renouveler votre partie, si vous avez d'autres mods a conseiller n'hésitez pas a le faire savoir !

    1/ New Vegas au plus proche de F2

    Attention cette liste n'est pas a prendre en complément de la précédente bien qu'un certain nombre de choses soit surement parfaitement compatibles, voici donc un guide écrit par Silver pour restaurer le plus d’éléments du mythique Fallout 2 possible avec une amélioration de l'aspect visuel, de nouveaux modeles d'armes, de PNJ, d'armures et quelques modifications de Gameplay bienvenus:
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=1157

    Je vais essayer de voir si on pourrait pas en faire un ModPack avec quelques ajouts de la part des canards mais ça risque d'être long, très long.

    2/ En cas de Bugs/crashs

    N'hésitez pas en cas de crashs inopinés ou de bugs que vous pensez provoqués par un mod a faire un tour sur le topic d'Hereticus qui prends aussi en charge les problèmes en vanilla ( sans mods installés ):
    http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50765


    3] Le Pack de textures de NMC'S

    Sommaire:


    A] Au préalable.
    B] Textures retouchées Sans perte de FPS.
    C] Pack Equilibré.
    D] Qualité maximal.

    A] Au préalable

    Tout d'abords ne pas oublier l'archive invalidation que pouvez automatiquement activer avec ce mod ou tout simplement avec le Fallout Mod Manager. Un petit avertissement, maintenant: Je recommande une grande prudence dans l'installation, essayez de faire en sorte que seuls les ajouts utiles restent car de nombreux packs de textures indépendants de celui-ci existent, en réalité chaque Pack a au moins deux ou trois trucs plus réussis que les autres, va donc s'agir de mélanger tout ça de manière heureuse. Ci dessous un guide pour installer proprement le pack.

    B] Textures retouchées sans perte de FPS

    Trouvez tout d'abord la page du pack:
    http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43135
    Et rendez vous dans "Files", un certains nombre de fichiers vont s'afficher, télechargez:

    - NMCS Texture Pack For New Vegas Small part 1.
    - NMCS Texture Pack For New Vegas Small part 2.

    Puis prenez le fix:
    - NMCS Texture Pack For New Vegas Small Patch.

    C] Pack équilibré


    De loin le meilleur compromis, autant dire que la différence avec les packs en plus haute résolution est souvent indécelable, les textures sont donc ici en 1024x1024 dans la plupart des pas, la perte de FPS est très réduite.

    Comme la dernière fois trouvez la page du pack global Et rendez vous dans "Files".
    Téléchargez:

    - NMCS Texture Pack For New Vegas Medium part 1.
    - NMCS Texture Pack For New Vegas Medium part 2.
    - NMCS Texture Pack For New Vegas Medium part 3.


    Ainsi que le Patch:
    - NMCS Texture Pack For New Vegas Medium Patch.

    C] Qualité maximale

    Le voila le très gros pack qui fait peur aux configs et arrache les rétines sans pitié aucune, globalement c'est pas réellement plus impressionnant quele pack équilibré qui est déjà sublime mais dans certaines zones il faut avouer que la claque est de taille. Comme la dernière fois commencez par la pack global, téléchargez:

    - NMCS Texture Pack For New Vegas Large part 1.
    - NMCS Texture Pack For New Vegas Large part 2.
    - NMCS Texture Pack For New Vegas Large part 3.
    - NMCS Texture Pack For New Vegas Large part 4.

    Puis le Patch:
    - NMCS Texture Pack For New Vegas Large part 1.

    Toutes les textures sont en 2048x2048 et le pack requiert une carte graphique très performante avec 1GB de mémoire vidéo pour minimiser l'impact sur les performances ( testé avec une ATI HD 4890 ça passe bien.)

    MAJ du guide:

    13/03/2011:
    Mise a jour de la description du HQ textures Workshop, ajouts de cinq nouveaux mods ( Merci à Dolcinni pour les trouvailles. ) Corrections de quelques fautes dans le texte.

    24/02/2011:
    Refonte complète de la présentation, correction des liens morts, nouveaux mods, ajouts de nouvelles catégories et de brèves présentations des projets les plus intéressants du moment.

    1/11/10 avec ajouts de:
    Alcohol Challenge
    Interior Lighting Overhaul
    Jarelle Perk Pack
    Wastelander

    Le lien du Arwen realism tweak a été corrigé aussi, désolé d'avoir trainé. Merci a Silver pour avoir trouvé ces mods.

    03/11/10:
    Ajouts de:
    BlackwolfBackpacks.
    Community Bug fix.


    Et d'une nouvelle catégorie "correctifs "
    Merci a Dolas et a Boulon pour les trouvailles.

    08/11/10:
    Ajouts de deux nouvelles catégories avec deux guides écrits par Silver et Vuzy et ajouts de quelques mods dans les sections Visuel et guide hardcore.

    Quelques Screens d'un New Vegas moddé proprement

    http://forum.canardpc.com/threads/50...=1#post4028076
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...&postcount=348
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...&postcount=349


    Dernière modification par Clear_strelok ; 05/05/2013 à 17h19.

  2. #2
    Bon à savoir : (dernière maj : 28/10/2010)
    (modding et autres astuces pour se faciliter la vie)

    D'habitude je me fais un petit fichier txt un peu bordélique pour tous les jeux à mods , histoire que je me rappel facilement comment faire ça ou ça ... le problème c'est que ça ne profite pas aux autres .. alors je me suis dis que j'allais faire un poste , de cette façon ça aidera aussi d'autres personnes ! Enjoy !

    Que contient ce post ?

    -Un petit mot sur le PNO francophone
    -Améliorer les performances du jeu.
    -Philosophie d'utilisation des mods sur Fallout New Vegas.
    >Meshs et textures.
    >Fichiers *.esp.
    -Ajouter des nouvelles textures et meshs au jeu.
    -Vous pouvez cocher différement à la main vos esp.
    -Evitez le bordel dans votre dossier data
    -Pour lancer le jeu directement sans passer par le launcher.
    >Pour les utilisateurs d'un windows 64 bits.
    -VostFR!
    >Tuto de spawn_92 pour avoir les voix en anglais et la radio en français.
    -Evitez de perdre vos compagnons.
    >Numéros "prid" connus de compagnons.
    -Récupérer l'inventaire de ED-E après son upgrade.
    -Récupérer votre personnage de fallout 3.
    -Quelques mods.

    Un petit mot sur le PNO francophone

    Il est bon de savoir qu'il existe une équipe de moddeurs/traducteur/correcteurs farfelus qui se font une mission de corriger un maximum de choses dans new vegas , ils sont en fait aux commandes du PNO (comprendre patch non officiel) francophonne.

    Lorseque vous remarquez qu'une quête ou un script est bien foireux n'hésitez pas à leur faire remarquer !
    Il faut évidement s'inscrire sur wiwiland mais ça vaut le coup , pour le bien de tous !

    http://forum.wiwiland.net/index.php?...out-new-vegas/

    Le pno est téléchargeable ici : http://gunblivion.wiwiland.net/spip....ar_mode=calcul


    Améliorer les performances du jeu :

    -Il existe un fix surtout axé sur les cartes nvidia pour améliorer les performances du jeu , particulièrement les chuttes inexpliquées de framerate quand les pnjs parlent :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34778

    Il a l'air de fonctionner chez presque tout le monde , même chez des possesseurs de carte ATI , personnellement c'est celui là que j'utilise : ).

    -Il existe également une version pour les cartes ATI uniquement :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34970

    -Un patch existe permettant de faire tourner le jeu sur plus de 2 gb de ram , il est néanmoins réservé aux utilisateurs d'un windows 64 bits :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35262

    Les performances sont assez notables chez certaines personnes !

    -Les cartes nvidia sont actuellement touchées par un problème.. le jeu souffre de petits lags bien ennuyeux ... pour remédier à cela il suffit de mettre l'eau en rendu minimum dans les réglages .. et ce même si l'eau n'est pas visible à l'écran ! Voici les réglages à mettre :



    -Modifier la valeure iFPSClamp=0 à iFPSClamp=60 dans les fichiers ini du jeu ( fallout_default.ini , fallout.ini et falloutprefs.ini ) diminue assez fort les lags , maintenant que j'ai changé ça je peux même remettre l'eau à fond !
    Mais je ne sais pas si cet aspect est du à une mise à jour du jeu faite entre temps ou pas ... le fait est que dans les deux cas cette petite ligne à modifier enlève pas mal l'effet d'acoups à condition d'activer la vsync.

    Source ( page de "fixes" en anglais , toujours bon d'aller y jeter un coup d' œil ) :

    http://www.atmaxplorer.com/2010/10/h...-audio-issues/

    Philosophie d'utilisation des mods sur Fallout New Vegas :

    -Meshs et textures :
    Un mod uniquement visuel est constitué d'un dossier meshs et d'un dossier texture qu'il faut placer dans le dossier data du jeu.
    Et également s'assurer que votre jeu est réglé pour recevoir de nouveaux meshs et nouvelles textures , pour celà il faut se rendre au point suivant de ce tutorial qui s'intéresse à cette manipulation en particulier.

    -Fichiers *.esp :
    Le fichier *.esp constitue une modification d'objets ou un script qui vient se greffer sur le falloutnv.esm. Se sont donc des mods qui modifient principalement le "gameplay".
    Il peut aussi arriver que dans le cas d'un mod qui rentre fort en "incursion" dans les mécaniques du jeu , il soit sous la forme d'un ".esm" que je conseil toujours de mettre dans les premiers mods listés dans le fichier plugins.txt juste après le "falloutnv.esm". Ne faites pas cette grimace , tout celà est expliqué en détail plus loin.

    Il arrive aussi souvent qu'un mod modifie à la fois le gameplay et des textures/meshs et sera donc constitué d'un ou plusieurs fichiers .esp et d'un dossier textures/meshs ... la méthode reste la même , tout va dans data !
    Et renseignez les bons .esp dans le fichier plugins.txt tout en vous assurant que le jeu est paramétré pour recevoir des nouveaux meshs/textures.

    Ajouter des nouvelles textures et meshs au jeu :

    Pour faire fonctionner les textures et les nouveaux meshs comme si vous aviez fais "on" sur archive invalidation sur fomm il suffit d'utiliser ce fichier :

    http://rapidshare.com/files/42639563...nvalidated_.7z

    Après l'avoir décompressé vous allez avoir un fichier

    "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa"

    Copiez le dans le répertoire DATA de votre jeu.

    Ensuite allez éditer votre FalloutPrefs.ini et votre fallout.ini ( qui se trouvent dans mes documents , my games etc .. ) edit : ou allez simplement la mettre dans le fallout_default.ini qui se trouve à coté de l'executable de votre jeu et modifiez cette ligne :

    SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

    En ajoutant ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, au début de tel façon à donner ceci :

    SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

    Et tadaaaa ...

    Partie considérée comme désuette depuis qu'on sait que le fichier fallout_default.ini n'est lui, jamais reseté -mais ça peut servir donc je la mes quand même :

    ATTENTION :

    Le fichier fallout3.ini est reseté à chaques fois que vous allez cocher des esp supplémentaires dans data files ... il faut alors refaire l'étape au dessus.

    Ce que je fais c'est que je nomme un fichier fallout3_moi.ini avec mes parametres et j'ai fais un bat pour qu'il écrase le fichier fallout3.ini à chaque fois que celui ci à été reseté ... malheureusement il faut lancer le bat à la main ... c'est juste pour gagner un peu de temps...

    Voici mon .bat (la premiere ligne sert à enlever l'attribut lecture seule sinon l'écrasement ne fonctionne pas):

    Attrib fallout.ini -r
    xcopy fallout_moi.ini fallout.ini /y
    EDIT : Apparement dans le répertoire du jeu il y a un fichier "fallout_default.ini" dans lequel vous pouvez mettre les mêmes paramètres que dans fallout.ini et falloutprefs.ini a la différence que celui là ne sera pas reseté !!! Donc pour ce qui est du fov et de la ligne "SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!. bsa etc..." vous pouvez faire les modifs là , se ne sera plus jamais reseté !


    Vous pouvez cocher différement à la main vos esp :
    (merci à Yo-gourt et à moi même )

    Dans "\compte_perso\AppData\Local\FalloutNV" il y a un fichier "plugins.txt" ... listez-y vos plugins !
    L'avantage c'est que vous pourrez définir l'ordre de chargement de vos plugins et donc leur priorité ( comme le faisait fomm )et ainsi éviter des erreurs...
    Toujours commencer la liste par les esm en commencant par le principal du jeu , falloutNV.esm .

    exemple d'un fichier plugins.txt

    # This file is used by Fallout NV to keep track of your downloaded content.
    # Please do not modify this file.
    FalloutNV.esm
    ClassicPack.esm
    Better Binoculars High.esp
    ED-E essentiel.esp

    .
    .
    .
    Evitez le bordel dans votre dossier data :

    Merci à Entropyk qui nous a gratifié d'un superbe tuto qui nous explique l'utilisation d'un logiciel nommé "Generic Mod Enabler" et qui permet d'installer et de désinstaller tous les mods de façon propre :

    http://forum.canardpc.com/showthread...55#post3696055

    Pour lancer le jeu directement sans passer par le launcher : ( car chez certaines personnes le launcher lui même aurait tendance à reseter les .ini )

    Dans le répertoire du jeu , près de falloutnv.exe créez un fichier bat :

    set SteamAppID=22380
    FalloutNV.exe
    Lancez le jeu avec ce bat , en ayant au préalablement lancé steam et le jeu se lancera sans passer par le launcher.

    Pour les utilisateurs d'un windows 64 bits :

    Un patch existe permettant de faire tourner le jeu sur plus de 2 gb de ram et fait office de launcher ! Les gains de performances sont assez significatifs alors autant en profiter :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35262

    VostFR! ( merci Vuzi !) /pas encore pu tester.

    Vous devez (évidement) avoir déjà votre jeu en Français. Téléchargez les 3 parties, décompressez le tout, puis placez le dans le répertoire d'installation de votre jeu. Pour faire utiliser par le jeu les fichiers plutôt que les BSA, suivez la manip' de Hereticus (dispo sur la première page du topak normalement).

    Première partie : http://www.megaupload.com/?d=3CFI4KTD
    Seconde partie : http://www.megaupload.com/?d=LKDZYCML
    Troisième partie : http://www.megaupload.com/?d=60HKQVDM

    Si megaupload vous indique "Ce fichier n'est présentement pas disponible." actualisez un peu plus tard, généralement le problème disparaît (en tout cas pour moi).

    Pourquoi mettre de nouveaux fichiers audios au lieu de remplacer le falloutnv.esm ? Parceque le falloutnv.esm contient non seulement les dialogues mais aussi les scripts ... donc à chaque mise à jour de steam , bam le fichier est écrasé...

    Avec ce mod tout les dialogues sont ceux de la VO (y comprit la radio).

    A ce propos :

    Tuto de spawn_92 pour avoir les voix en anglais et la radio en français :

    http://forum.canardpc.com/showthread...36#post3697336

    Merci à lui

    Evitez de perdre vos compagnons :

    Qui n'a pas été confronté à ce problème ? Vous vous baladez tranquilement en pensant que votre fidèle compagnon vous suit docilement ... vous vous retournez et le voilà introuvable ! Si vous avez de la chance il réapparaîtra quelques temps plus tard ( temps qui peut aller jusqu'à plusieurs heures de jeu ) et si vous êtes moins chanceux vous aurez assez vite un message vous signifiant qu'il est mort ...

    Pour éviter celà , lorseque vous avez un nouveau compagnon faites alors la manipulation suivante :

    -Entrez dans la console.
    -Cliquez sur votre compagnon dans la console même , son nom , ainsi qu'un numéro va apparaître sur le haut de votre écran (numéro qui n'est bisarement pas le même que celui qui lui est attribué dans le geck).
    -Tapez alors :

    prid [numero du compagnon]
    moveto player
    Si tout fonctionne bien , il réapparaîtra devant vous !

    Vous allez me dire que pour cette méthode il faut absolument pouvoir cliquer sur le compagnon pour avoir son numéro et que donc ... ça perd de son interêt...

    Pas du tout ! Il vous suffit de noter le numéro quelque part , ensuite vous allez dans le même répertoire que l'exécutable de fallout new vegas et vous suivez la démarche suivante :

    -Créez un fichier .txt avec comme nom le nom du compagnon à téléporter ( pas obligatoire mais plus facil pour s'y retrouver )
    -Mettez-y les deux lignes de codes données plus haut :

    prid [numero du compagnon]
    moveto player
    -Enregistrez le fichier text.
    -Lancez le jeu et ouvrez la console.
    -Vous n'avez plus qu'à taper :

    bat [nom du compagnon cad nom du txt]
    Et op ! le compagnon apparaît près de vous !

    Croyez moi cette manip vous sauvera plusieurs fois la mise !

    Numéros "prid" connus de compagnons:

    ED-E (sans modifications ) : 1732D1
    ED-E (version compagnon de l'apocalypse) : 1732D0
    ED-E (version confrerie de l'acier) : 1732CF
    Boone : 96BCE
    Récupérer l'inventaire de ED-E après son upgrade :

    Lorseque ED-E est upgradé , il est remplacé par un autre ED-E ... et donc perd tout ce que vous aviez mis dans son inventaire ... , pour ouvrir l'inventaire du premier ED-E , voici la technique :

    To fix this issue on the PC, you can access the standard ED-E's inventory remotely using the console ( ² ), then take your items from it:
    Type prid 1732cf (NOTE: prid 1732D1 worked for me. Some people say prid 1732CF or prid 1732D0 works. It's a base 16 number (hexadecimal). So just take a few values up or down from there and see what works for you.)
    Type OpenTeammateContainer 1
    ED-E's inventory will open and you will be able to take all items from it.
    Récupérer votre personnage de fallout 3 :

    Certaines personnes veulent récupérer le visuel de leur personnage de fallout 3 dans fallout new vegas ... après tout , pourquoi pas ?
    Grâce à trash366 c'est maintenant possible grâce à ce lien :
    http://forums.bethsoft.com/index.php...entry16528800?
    Résultat :

    Merci à lui !
    Dernière modification par Hereticus ; 05/04/2011 à 11h21.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  3. #3
    Herecticus. Entre ça et D2D, il va vouloir me tuer maintenant.

  4. #4
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Herecticus. Entre ça et D2D, il va vouloir me tuer maintenant.


    Bottle that water:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34840
    Permet de se servir de l'eau avec n'importe quelle source.

    Better binoculars:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34840
    C'est le même lien
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  5. #5
    Moahahah! Herecticus!

    Bon sinon faudrait peut être faire une sous section Fallout avec tout ça...
    -Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
    -Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.

  6. #6
    J'attendais que quelqu'un fasse un sujet.

    Par contre pour les chercheurs de mods est-ce que tu peux mettre le lien vers New Vegas Nexus en premier s'il te plait ?

    Pour l'interface je propose :

    Remove Compass POI Markers
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803
    Pour enlever les flèches de quêtes et de "points d'intérêt" sur le compas.

    Remove Compass NPC Markers
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861
    Pour enlever les flèches des PNJ amis et ennemis sur le compas.

    Les premières modifications du HUD sont des filles de mangas, alorson attendra...

  7. #7
    Ce qui est sur c'est que la commu semble encore plus réactive qu'a la sortie de Fallout 3 ou d'oblivion et qu'on pourra rapidement espérer de gros mods.
    Normal, le GECK était pas dispo dès la sortie pour F3.
    -Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
    -Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.

  8. #8
    Pardon, de grâce.

    Bon sinon voici d'autres mods venu de F3 qu'il faudrait tester ( mais qui sont très probablement compatibles avec New Vegas encore une fois ):

    Motion Blur et profondeur de champ:

    http://www.confrerie-des-traducteurs..._de_champs.php
    Comme son nom l'indique ajoute ces deux effets, très réussis et entièrement paramètrable.

    Remplacement des machines Nuka cola:
    http://www.confrerie-des-traducteurs..._nuka_cola.php
    De très jolies textures qui restent légères pour les petites configs. Ce serait vraiment étonnant qu'elle ne fonctionnent pas sous NV.

    Skin pour les radscorpions:

    http://www.confrerie-des-traducteurs..._retexture.php
    Une très bonne skin proche des précedents Fallout.

    Un filtre d'affichage plus sombre:
    http://www.confrerie-des-traducteurs...t_immersif.php
    ça a l'air pas mal pour se rapprocher encore un peu de l’ambiance oppressante des premiers Fallout sur le plan visuel mais je ne l'avais jamais testé sous F3. A voir.

    Edit:

    Ouaip je corrige l'erreur de lien et je met le Vegas Nexus en première page.
    Merci des contributions.

  9. #9
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Pardon, de grâce.
    Moi c'est pour toi , tu m'appels toujours comme ça , je vais finir par me faire des idées .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  10. #10
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Pour l'interface je propose :

    Remove Compass POI Markers
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803
    Pour enlever les flèches de quêtes et de "points d'intérêt" sur le compas.

    Remove Compass NPC Markers
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861
    Pour enlever les flèches des PNJ amis et ennemis sur le compas.

    Les premières modifications du HUD sont des filles de mangas, alorson attendra...
    C'est pas mal du tout mais si tu le permet comme ce sont des modifications assez " Hardcore " je vais l'inclure dans le pack que je suis en train de faire avec ce thème ( avec un leveling dix fois plus dur, accrochez vous ) c'est déja putain de fournis sur Vegas Nexus quand même de ce coté la. Et la qualité est la en plus.

    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Moi c'est pour toi , tu m'appels toujours comme ça , je vais finir par me faire des idées .
    Comme ceux qui écorchent mon pseudo c'est tout.

  11. #11
    Claire_S'trèsloque ?
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  12. #12
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Claire_S'trèsloque ?
    Pas de Flood sur ce magnifique topic.
    Au fait pour ceux qui ont l'intention de créer un mod surtout n'hésitez pas a " l'annoncer " ici. Personnellement je commence un pack de textures dés que je l'ai le Vegas.

  13. #13
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Pas de Flood sur ce magnifique topic.
    Au fait pour ceux qui ont l'intention de créer un mod surtout n'hésitez pas a " l'annoncer " ici. Personnellement je commence un pack de textures dés que je l'ai le Vegas.
    Si tu l'as pas commandé sur D2D tu vas le recevoir .

    Ceci n'est pas du flood :magrite:

    Moi j'ai cru voir que le mod pour les armes au poignet sera utile aussi .. je l'adapterai sans doute si fose sort un jour pour nv.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  14. #14
    Bravo,vivement que j'y joue ce soir.

  15. #15
    Pas de problèmes de fonctionnement avec ces mods avec steam sous Seven .. ?

  16. #16
    Le probleme des packs de texture F3 sur NV, c'est qu'ils s'integrent mal au decor; t'as des textures qui s'arretent a mi-rocher, c'est laid.

  17. #17
    Erf tu as test raligun ou c'est de la pure spéculation?

  18. #18
    Citation Envoyé par M0mo Voir le message
    Erf tu as test raligun ou c'est de la pure spéculation?
    Il a plutôt raison mais c'était aussi présent dans F3, pas de miracles.
    Évidemment le fait que les nouvelles textures ne soient pas prise en compte joue aussi.
    Et sinon un nouveau mod prometteur touchant aux Shaders du jeu vient de sortir sur Nexus:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868

    Bon après de Railgun le mod apparemment n'est pas convaincant et ajoute un flou assez immonde.
    Préférez le mod ajoutant le Depht of field et le blur cité plus bas.
    Dernière modification par Clear_strelok ; 21/10/2010 à 18h26.

  19. #19
    Faudrait peut être les tester ces mods avant de les conseiller, non ?

  20. #20
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Faudrait peut être les tester ces mods avant de les conseiller, non ?
    j'ai dit prometteur. Comme les " lisez le test avant d'acheter ! " toussa...
    Et puis je vérifie un minimum les descriptions des mods hein ?

  21. #21
    Y'a pas de lien pour accéder au .ini dont Boulon parle dans le lien (qui n'est aps la même chose que le .dll donné dans le lien juste au-dessus), ce serait cool de le mettre
    Citation Envoyé par Ivano Voir le message
    Ce que je conspue, c'est les communautés de puristes autoproclamés. On ne représente personne, on est juste des trous de balle sur des forums.

  22. #22
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Y'a pas de lien pour accéder au .ini dont Boulon parle dans le lien (qui n'est aps la même chose que le .dll donné dans le lien juste au-dessus), ce serait cool de le mettre
    Je pense qu'il serait judicieux de lui poser la question.

  23. #23
    Citation Envoyé par Ivano Voir le message
    Ce que je conspue, c'est les communautés de puristes autoproclamés. On ne représente personne, on est juste des trous de balle sur des forums.

  24. #24
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message

    Merci du lien. Je met de suite en première page.

  25. #25
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Et sinon un nouveau mod prometteur touchant aux Shaders du jeu vient de sortir sur Nexus:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868
    Les mods prometteurs commencent déjà a sortir a un rythme infernal.
    Il est pas terrible ce mod, il rajoute du flou partout, c'est degueux.

  26. #26
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    Il est pas terrible ce mod, il rajoute du flou partout, c'est degueux.
    Ok je note.
    C'est vrais que l'Enb series est rarement bien exploité de toute façon.

    Bon sinon les mods continuent a sortir sur Nexus, petit récapitulatif des plus intéressants:

    Gifted Trait:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34867

    Isolated camp:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34866
    Un nouveau lieu pas transcendant mais qui a l'air sympathique, ça ne sera jamais en trop ce genre d'ajouts.

    Unlimited companions:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34870
    Retire toute limite de compagnons comme son nom l'indique, utilisé avec parcimonie ça doit faire de très bons moments avec deux ou trois compagnons ayant chacun une interaction différente avec l'environnement.

    All races playables mod:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34865
    Permet de se créer un personnage avec toutes les races hormis les enfants.

    Holoram Pipboy:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34860
    Une apparence holographique assez sympa pour le Pipboy.


    Et maintenant une compile de mes derniers coup de cœurs, attention question de gouts pour l'appréciation de ces mods:

    Asuka Pipboy:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34817
    Premier mod d'une série de modifications d'interfaces portant principalement sur l'intégration d'un personnage " Kawai" que j'aime bien.
    Ici l'apparence du Pipboy 3000 est concernée.

    Asuka stats:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34761
    Change ici la représentation du personnage dans le pipboy 3000.
    C'est trop Kawaiiiiiii !

    Asuka HUD:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34746
    Touche a une bonne partie de l'interface, il y a du bon et du moins bon mais globalement certaines modifications rendent l'interface beaucoup plus digeste ( en screens tout du moins ) a essayer seul pour ceux qui ne sont pas fans du personnage Kawai, celui ci n'est pas intégré.

  27. #27
    Tres sympa ce topic. Quelqu'un a réussi a trouver l'équivalent de ce mod d'interface pour NV ? ou encore mieux a réussi à le faire marcher sur NV ?


  28. #28

  29. #29
    Si au moins on pouvait diminuer la taille des caractères et augmenter le nombre de lignes qui apparaissent dans les dialogues/l'inventaire, ça serait bien pratique.

  30. #30
    Patience mes amis, je sens que les prochaines semaines vont être très prolifiques.

    Rah, à quand le MMM ?
    Voir plus haut.

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