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Affichage des résultats 421 à 450 sur 3927
  1. #421
    Quoi que... http://www.avions-militaires.net/dos...-feu/amr-2.php

    A daccord, c'était toi... j'étais en berne depuis 2009 donc forcement

  2. #422
    Ben c'est simple, y a de l'AM dans le jeu ou pas ?
    Si non, on aura juste l'air de cons. Et on fera croire qu'on parlait de l'accent mal placé, haha.

  3. #423
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    Ben c'est simple, y a de l'AM dans le jeu ou pas ?


    Anti-material en anglais.

  4. #424
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    Ben c'est simple, y a de l'AM dans le jeu ou pas ?
    Si non, on aura juste l'air de cons. Et on fera croire qu'on parlait de l'accent mal placé, haha.
    Je sais pas moi si il y a de l'AM, out ce que j'ai vu du jeu en 20 h c'est Goodsprings et mon gun du pack classic

    ---------- Post ajouté à 19h33 ----------

    Citation Envoyé par Silver Voir le message


    Anti-material en anglais.
    Voila, on passe pour des cons

  5. #425
    Oui on dit bien "anti-matériel" car c'est une arme conçue pour flinguer les gens à l'intérieur d'un véhicule ou autre bidule peu blindé.

  6. #426
    Western Sky est assez décevant.
    Si le rendu défonce au premier abord, on se rend vite compte que c'est qu'une texture (foireuse par endroit) immobile sur le skybox.

    Dommage.

  7. #427
    C'est dit dans le texte oui.
    Les nuages de base sont dynamiques ?

  8. #428
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    C'est dit dans le texte oui.
    Les nuages de base sont dynamiques ?
    Y'a des petits nuages dynamique, mais ce qui fait que ca rend bien (les grosses masses nuageuses) elles sont immobiles.

  9. #429
    Je parlais des nuages vanilla

  10. #430

  11. #431
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    VostFR!

    Vous devez (évidement) avoir déjà votre jeu en Français. Téléchargez les 3 parties, décompressez le tout, puis placez le dans le répertoire d'installation de votre jeu. Pour faire utiliser par le jeu les fichiers plutôt que les BSA, suivez la manip' de Hereticus (dispo sur la première page du topak normalement).

    Première partie
    Seconde partie
    Troisième partie

    Si megaupload vous indique "Ce fichier n'est présentement pas disponible." actualisez un peu plus tard, généralement le problème disparaît (en tout cas pour moi).

    Avec ce mod tout les dialogues sont ceux de la VO (y comprit la radio).

    A rajouter sur la première page j'ai envi de dire :'D
    T'es un brave type Vuzy. Non franchement, t'es un gars bien. Tu peux me croire, t'as un karma à faire crever de jalousie Gandhi, ou n'importe quel gars bien. T'es vraiment d'une générosité absolue, et c'est sincère. Tiens par exemple, moi, bein je t'aurais laissé te démerder tout seul. Alors que toi, t'as pris de ton temps pour exécuter ce geste d'une grande générosité qui, et tu peux me croire, ne sera jamais retourné par moi, ou la plus-part des autres canards. Non, vraiment...

  12. #432
    Bartertown
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35504
    Met plus d'écart entre la compétence Barter/Marchandage au minimum et au maximum et donc rend rend le marchandage plus difficile aux petits marchands.

    Vanilla New Vegas:
    Barter skill 1 -> Selling at 45% of value, Buying at 155% of value.
    Barter skill 100 -> Selling at 90% of value, Buying at 110% of value.

    Bartertown (4 configurations : plus dure->plus simple) :
    Barter skill 1 -> Selling at 5->20% of value, Buying at 300->180% of value.
    Barter skill 100 -> Selling at 75->90% of value, Buying at 140->110% of value.

  13. #433
    Pour pouvoir écouter ses MP3 sur une radio et paramétrable via le pipboy :

    Radio Active Channel Extender

    J'ai pas testé.

    Dites, je trouve pas le lien pour télécharger le PNO
    Liste d'ignorés : Logan

  14. #434
    Il n'est qu'en production, pas encore sorti.

  15. #435
    Oui, je viens de lire çà, merci
    Liste d'ignorés : Logan

  16. #436
    Open Sesame
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507
    Un script pour défoncer une serrure avec des explosifs ou une arme.

  17. #437
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Open Sesame
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507
    Un script pour défoncer une serrure avec des explosifs ou une arme.
    Putain ça c'est du bon. On va peut etre retrouver toutes les possibilités de fallout 1/2 dans ce NV. Autant la tache paraissait infaisable sur fallout 3 autant c'est bien partie pour NV.
    Pour l'instant on doit construire des "Blasting charges" avec le bon équipement (et les bonnes compétences) mais dans les prochaines version on pourra défoncer les serrures avec des armes (faudra surement avoir la force suffisante pour les armes de CAC et un autre système pour les armes a feu/energie).
    Celui la va directement dans mes indispensables et la case "a surveiller de prêt".

  18. #438
    Citation Envoyé par trash366 Voir le message
    Je sais pas moi si il y a de l'AM, out ce que j'ai vu du jeu en 20 h c'est Goodsprings et mon gun du pack classic

    ---------- Post ajouté à 19h33 ----------



    Voila, on passe pour des cons
    Enfin vu la gueule du truc c'est bien de l'antichar ça. Enfin je vois pas comment traduire. Mais suivant les munitions ça défonde un camion blindé voire plus gros. Donc...antichar quoi. Antin matériel je n'ai jamaius entendu parler de ce type d'arme, ok je ne suis pas spécialiste, mais j'ai manipulé une arme identique, et c'était un fusil antichar.
    Et hop!

  19. #439
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  20. #440
    Citation Envoyé par le_guide_michelin Voir le message
    T'es un brave type Vuzy. Non franchement, t'es un gars bien. Tu peux me croire, t'as un karma à faire crever de jalousie Gandhi, ou n'importe quel gars bien. T'es vraiment d'une générosité absolue, et c'est sincère. Tiens par exemple, moi, bein je t'aurais laissé te démerder tout seul. Alors que toi, t'as pris de ton temps pour exécuter ce geste d'une grande générosité qui, et tu peux me croire, ne sera jamais retourné par moi, ou la plus-part des autres canards. Non, vraiment...
    Je n'oeuvre pas pour la récompense

  21. #441
    Énorme le truc avec les portes,j'avais un peu la rage de pas défoncer une serrure avec mon pompe.

  22. #442
    Citation Envoyé par trash366 Voir le message
    Perso, ce que je ferais à ta place, c'est d'utiliser ce mod là :
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34825

    Normalement ca réparera la texture manquante...

    Bon et bien j'ai testé, ainsi que ça en version pas à poil.

    Alors de 1 ça fonctionne pas, mais en plus j'ai supprimé mon dossier data puis recollé mon backup et y'a toujours des restes deux deux mods comment c'est possible ?

  23. #443
    Ptin sur wikipedia.fr j'ai à peu près le même texte pour les fusils antichar.
    Bon en tout cas en français fusil anti-matériel...
    "Vas-y pête lui sa caisse à outil!
    -Attends je dégaine mon gros fusil anti-matériel"

    Et hop!

  24. #444

  25. #445
    J'utilise la console de commandes et pourtant je n'arrive pas à récupéré ED-E .
    Normalement c'est player.moveto 001732d1 non ?

  26. #446
    Citation Envoyé par Edrisch Voir le message
    J'utilise la console de commandes et pourtant je n'arrive pas à récupéré ED-E .
    Normalement c'est player.moveto 001732d1 non ?
    prid 1732d1 (<== les 0 ne sont pas obligatoires )
    moveto player

    En supposant que ton numéro soit bon parceque ED-E change de numéro avec les upgrades ( puisque c'est plus le même ED-E ).
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  27. #447
    Salut,

    Une Astuce que je me suis "Créé" afin de ne pas être encombré par les fichiers textures/meshes/shaders/etc des mods que je n'utiliserais plus.
    En effet comment savoir quel fichier appartient à quel mod et donc lesquels supprimer!?

    La solution: Generic Mod Enabler (JSGME)

    Cet utilitaire d'activation de Mods est de par sa conception "Multi Jeux" même si il n'est pas 100% compatible avec tous les jeux.

    Je l'utilise en premier lieu pour la série des Silent Hunter et Stalker mais avec un peu d'organisation préalable je l'utilise maintenant pour les mods Fallout et Fallout New Vegas dont les fichiers .ESP sont souvent accompagnés de fichiers "données" (Textures/meshes/etc...)
    Il me permet maintenant d'activer/désactiver les fichiers "données" des mods.

    Mode d'emploi:
    1-Téléchargez JSGME:http://www.users.on.net/~jscones/sof...cts-jsgme.html
    2-L'installer dans le dossier Fallout New Vegas (Directement à la racine ,la ou se trouve l'exe de Fallout ,ne pas créer de dossier JSGME)
    3-Le lancer une fois ,il va alors créer un dossier "MODS" dans le dossier racine de Fallout ,puis le quitter:



    4-Préparer ses Mods et les mettre dans le dossier MODS



    Structure d'un Mod:

    Nom Du Mod/Data/Fichiers .ESP +Dossiers textures,meshes ,sounds, Etc...




    Généralement les mods téléchargés respectes les structures (data/textures/etc) ou (textures/etc) il n'y a plus qu'a rajouter ce qui manque avant (Nom du Mod/data)

    5-Lancer JSGME , activer les Mods (En faite JSGME fait un copier/coller du contenu des dossier de vos Mods" vers le dossier "Data")



    JSGME peut détecter les conflits:




    Les seuls petits problèmes viennent des faux conflits,exemple:
    -Vous installer le 1er Mod,JSGME transfert le fichier "xxx.esp" et les DOSSIERS contenant les assets (Textures,Meshes,Shaders,Sounds,etc) du dossier "MODS" vers le dossier "Data" de Fallout.
    -Vous installer le Mod suivant,si il contient les mêmes noms de DOSSIERS (Textures,Meshes,etc) il affichera une alerte conflit (Faux Conflit) comme quand un FICHIER veut en remplacer un autre du même nom (Vrai Conflit)

    Mais il n'y a pas de vrai conflit avec les DOSSIERS, seulement avec les FICHIERS

    Malgré tout JSGME se comporte de la même manière dans les 2 cas:
    Le 1er Mod devient "Grisé" ,annonçant qu'un Mod installé par la suite est rentré en conflit avec lui.
    Pour désactiver un Mod "Grisé" il faut alors désinstaller le Mod qui la mis en conflit
    Pour savoir quelle est ce Mod ,essayez de désactiver le "Grisé" , un message apparaitra et vous donnera le nom du Mod a enlever en premier.

    Lisez bien les alertes la plupart commencerons par: Folder "Data\....(Faux conflit) acceptez et continuez
    Mais si :"Nom de fichier.ext" has already.... (Alors vrai conflit) (Voir photo au dessus) annulez,...enfin a vous de voir!
    Si vous installez le patch d'un Mod il y aura certainement un vrai conflit mais la bien sur vous pouvez acceptez que les fichiers soit remplacés


    Mise a Jour du Vendredi 29 Octobre 2010

    Il y des options dont je n'est pas parlé et qui sont extrêmement pratique:Elles concerne le Menu Contextuelle.

    Je prend l'exemple du Mod "BearTrap"




    -Il faut bien nommer le fichier "documentation" et y mettre ses screens et ReadMe.si vous les mettez en dehors de ce dossier "documentation" ou si vous ne le créez pas ,ils n'apparaitrons pas dans le menu contextuel.

    Je rappel qu'avec Fallout ,Generic Mod Enabler (JSGME) n'active pas les Mods pour qu'il soit dispo "InGame",il faut bien sur en passer par le nouveau "FNV Mod Manager" ou le menu du Launcher du Jeu.
    JSGME sert a organiser et stocker vos mods et a les mettre en situation d'etre activés au moment ou vous le désirer sans avoir à mettre ou enlever des dizaines voir des centaines de dossiers/fichier a chaque fois.
    Il détecte aussi les conflits et vous donne accès a toute les infos (ReadMe,Screenshots) d'un simple click.
    Le faite d'utiliser "FNV Mod Manager" n'empêche pas d'utiliser aussi "JSGME".

    Voila, bon jeu
    Dernière modification par Entropyk ; 29/10/2010 à 04h46.

  28. #448
    Bon voila (enfin) le guide du modpack Hardcore encore a ses débuts mais il sera rapidement bien mieux fournis.
    Attention je n'ai pas testé le pack, cependant il n'y aura probablement pas de problèmes.Merci a Hereticus et a Kamy pour les nombreuses trouvailles qu'ils ont faites en tout cas.

    Un petit sommaire pour la route ? ( Oui je deviens fan de ce genre de trucs. )

    Sommaire:

    A] Au préalable.
    B] Partie graphique et autres options.
    C] Le guide Hardcore.


    A] Au préalable.

    En premier lieu et plus particulièrement pour ce genre de modifications plus "risquées" que de bêtes changements graphiques il vous faut absolument optimiser votre Fallout et vous informer.

    On commence avec le guide intégrale pour débuter et optimiser son jeu entièrement concocté par Hereticus:
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...64&postcount=2

    Ensuite Entropyk vient de nous livrer quelques conseils pour conserver un gamedata propre et bien ordonné, merci a lui !
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...&postcount=447

    B] Partie graphique et autres options.

    Parce que l'ambiance graphique peut également participé a l'immersion qui reste le principal but du mod Hardcore quelques petites suggestions sur le plan graphique. Notez que ça reste parfaitement optionnel.

    Le pakc de texture HD Global de NMC:
    http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056
    Touchait absolument a tout dans Fallout 3 avec une gamme de résolutions possibles très larges et avec un vrais travail sur les textures ( il ne s'est pas contenté d'augmenter la résolution mais a complètement refait certaines textures ) A installer en premier ( pas sur que certaines textures soient toujours utilisés par contre mais ça ne fait rien. )

    Le Terrain pack de NMC:
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=774
    Attention il est bel et bien lié au pack global du même auteur mais ils est aussi a installer en second car bien supérieur et touchant a des textures réutilisés dans New Vegas.
    L'add-on rock du terrain pack:
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=866
    une texture alternative pour la roche très détaillée et avec une résolution maximale irréaliste (8192X8192) sur F3 c'était bluffant mais attention 'y perdais aussi 5 FPS avec une très bonne config.

    Le Hi-res Weapons pack:

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=481
    Touche aux armes de F3 mais si j'ai bien compris certaines d'entres elles sont de nouveau présentes dans New Vegas. La plupart des skins sont très réussies hormis celle du fusil d'assaut ( très simple a retirer soit dit en passant ).

    Atmospheric Sun glares:
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=555
    Un mod extrêmement efficace car touchant seulement a deux sprites et donc compatible avec tout le reste. ça donne vraiment quelque chose de super joli avec le soleil et c'est surement compatible avec New Vegas. A
    prendre absolument.

    Enhanced night sky:
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=442
    Très joli et sans pertes de perfs. A coupler d'urgence avec:
    Kryzmar Hi-res Moon:
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=538
    Qui rends la lune bien plus lumineuse et détaillée.

    Wasteland Ghouls:
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=414
    Qui Devrait fonctionner si les modèles de goules ont étés conservés tels quel dans New vegas ( ce qui semble être le cas ).

    Improved Glass bullet impact:
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13120
    Un joli sprite pour les impacts de balles sur les parois vitrées, pas gourmand pour un sou et surement compatible avec New Vegas.

    Better Booze:

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=626
    Nouvelles textures pour les alcools dont certaines semblent être des remakes de celles présentes dans F1 et F2 d'après certains comms.
    En tout cas c'est joli.

    Sandbag retexture:
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3194
    Nouvelles textures pour les sacs de sable.

    Better street litters:

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=313
    des textures de meilleure qualité pour les morceaux de papiers éparpillés au sol. Pas de pertes de performances remarquées sur F3 donc je pense que ce sera ok pour New Vegas.

    New Vegas re-animated:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35028
    Rends les animations du personnage beaucoup plus crédibles et variées.

    Ak-47:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34752

    Mikoto Eyes:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34796
    Pas encore très complet évidemment mais ça reste joli et surtout c'est conçu pour New Vegas.

    Eyeslashses:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34790
    Je sais pas trop si c'est compatible avec Mikoto Eyes, a défaut d'avoir le jeu pour l'instant je vérifierais dans les archives.

    Centered 3rd camera personn:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34744
    Quand je vous disais que c'était toujours corrigé dans les jours qui suivent la caméra des jeux Beteshda.

    Walking Running Animations Restored
    :
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34830

    [SIZE=2]hi-res world view weapons:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35235
    Augmente la résolution des armes posées a terre.

    Et surtout vous aurez remarqué le filtre jaunasse assez dérangeant présent de base, pour remédier a cela les deux meilleurs mods sont la nouvelle version de Fellout ainsi que URWL que je trouve tout aussi excellent l'un que l'autre seulement les préférences des canards divergent alors on met les deux:

    Fellout:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34888
    Très réussis le mod donne un cachet véritablement nouveau au jeu avec une différence de couleurs flagrante tout en gardant l'aspect poisseux de base.

    URWL:

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35570
    Mêmes effets mais le tout est plus coloré qu'auparavant ce qui plaira a certains et déplairas aux autres.

    Au final dur de se décider entre ces deux mods, je vous invite donc a consulter la comparaison en image que Suislide a préparé.
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...&postcount=398

    C] Le guide Hardcore:

    PNO ( indispensable : )
    http://forum.wiwiland.net/index.php?...our-new-vegas/

    Arwen Realism tweak:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34759
    Le meilleur modpack dans le genre avec un excellent équilibre.

    Immersive Karma:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34784
    Plus d'indications de gain ou de perte de Karma.

    Remove compass NPC marker:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861
    Enlève les indications de PNJ sur la carte.

    Remove compass POI marker:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803
    Supprime les indications de quêtes.

    Open sesame:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507
    Un des mods que j’avais préféré sur F3 ici adapté pour NV, ajoute la possibilité de faire sauter les portes ou coffres verrouillés, le mod est très complet avec trois niveaux de "difficulté".

    Bottle that water:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34840
    Permet de récupérer de l'eau a partir de n'importe quelle source.

    No karma loss when you steal:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34929
    Ne plus perdre de karma lors d'un vol. On est pas dans un RPG bioware.

    Realistic repair:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34898

    Bartetown:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35504
    Rends le marchandage beaucoup plus difficile, Kamy a détaillé les changements ici.

    Rendre la nuit vraiment noire:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35226
    Oui ça participe grandement au coté hardcore du jeu, vous ferez moins les malins perdus au milieu du wasteland avec une visibilité qui ne dépasse pas les dix mètres avec la lampe du Pipboy, sans stimpack et avec deux balles dans le chargeur.

    Sprinter:
    http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34943
    Parce que avec les mods précédemment cités dieu sait que vous aurez besoins de courir.

    Terminal hacking difficulty variation:
    http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34849
    Rends la difficulté du piratage très aléatoire.

    Armor and weapons degradation:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34781
    Permet de diminuer ou d'augmenter la vitesse de dégradation des armes.

    Harder harcore rates:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34954

    Rééquilibrage des combats:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34921
    Les commentaires ont l'air plutôt bons, a essayer.

    No auto aim:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34723

    Réduire le multiplicateur d’expérience:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35178
    La vous pourrez vraiment prétendre vouloir une longue expérience de jeu.

    Richers casino:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34953
    Les casinos sont plus riches et deviendront une facette importante de l'économie du joueur qui sera toujours en manque d'argent en se référant aux méthodes traditionnelles.

    No fast travel:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171
    Plus de foutu voyage automatique d'un point a un autre dans New Vegas, la on se rapproche vraiment des premiers Fallout.

    Bottlecaps have weight:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35270
    Donne un poids a la monnaie du jeu.

    Better craft sorting:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34846
    Range les munitions en sous catégories.

    Ambient temperature:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34814
    Pluton va adorer.

    Sensible disembrement:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35279
    Réduit les chances de démembrement.

    Level cap 100 enfin:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171
    Dont l’intérêt est évident au vu des autres modifications.

    Bon c'est pas finis, va falloir que j'arpente encore un peu les forums de Nexus pour trouver d'autres perles mais avec les nouveaux ajouts plus les mods déja trouvés par Silver,Hereticus et Kamy il y a déjà de quoi faire une vraie partie Hardcore, globalement le but n'est pas de tomber dans le grotesque au niveau difficulté en frustrant le joueur mais de provoquer le besoins de denrées systématiquement tout en offrant plus de possibilités a coté pour y pallier.
    Dernière modification par Clear_strelok ; 27/10/2010 à 23h53.

  29. #449
    No karma loss when you steal:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34929
    Ne plus perdre de karma lors d'un vol. On est pas dans un RPG bioware.
    Bon apparemment y'en a plein qui ne comprenne pas ce qu'est le karma.
    Ce n'est pas la réputation ou la manière dont les autres vous perçoive: c'est votre "baromètre" personnel.
    Quand tu voles, tu perds du karma, normal. Que les gens l'apprennent ou non. Le supprimer ne changera pas fondamentalement le jeu puisque le karma me semble bien inutile au final, mais pour la cohérence du truc, le vol occasionnant une perte de karma, logique. A condition d'avoir une conscience évidemment.
    Et dans les RPG Bioware on ne perd pas de karma en volant des trucs, révise tes bases

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  30. #450
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Et dans les RPG Bioware on ne perd pas de karma en volant des trucs, révise tes bases
    C'était juste un gentils Troll, on ne peut pas voler dans dans un RPG Bioware.
    Du reste je trouve que c'est moyen de perde du Karma dès qu'on dérobe un objet même au pire des salauds, après faut dire que le mod devient un peu inutile avec l'autre qui supprime l'indication.
    Cependant je pense aux classes de voleurs. moi !

    Et sinon ? Une mise a jour ( oui déjà Muhahahahah ) du guide hardcore avec un sommaire et l'ajout de quelques liens utiles au passage.

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