Merde, complètement loupé cette faute, merci de m'avoir prévenu.![]()
Merde, complètement loupé cette faute, merci de m'avoir prévenu.![]()
Petite sélection de mods qui sont déjà passés sur le topic pour certains mais qui n'apparaissent pas en première page.
Courier Race
Je veux bien que Doc Mitchell soit un pro, mais une balle dans la caboche, ça laisse des traces en théorie. Voici donc un mod qui rajoute une petite cicatrice sur le front, histoire de montrer à tout le monde que vous êtes un true survivor.
Plausible Starting Outfit
Commencer le jeu avec un uniforme de ces idiots des abris qui ne connaissent rien à la vie extérieure, c'est un peu insulter votre perso qui est tel Kevin Coster dans The Postman, un vrai badass qui traverse chaque jour le wasteland au péril de sa vie pour livrer des coffrets dvd de Grey's Anatomy. Ce mod remplace donc la combi bleue par votre vraie tenue de messager, telle qu'elle apparaît dans l'intro du jeu. Bon, comme dans tous les cas on change deux secondes plus tard pour l'armure de Mad Max, ça sert peut-être pas à grand chose non plus.
Official PipBoy Readius
Je sais pas vous, mais moi le Pip-Boy bracelet, je peux pas l'encadrer. Ce mod vire cette saloperie de votre bras et vous donne un nouveau Pip-Boy beaucoup plus classe qui tient dans la main, avec l'animation qui va avec.
A coupler avec la skin Pip-Boy 3500 et eventuellement Siloh DS Colored Map pour un style plus Falloutien.
The Pip-Boy 2500
Le mod d'avant n'est pas assez rétro pour vous ? Alors voici l'original Pip-Boy 2500 de votre jeunesse. A part ça, ce mod fait exactement la même chose que Readius.
PipBoy Light Lantern Replacer
Ce mod remplace la lumière un peu trop flashy du PipBoy par une petite lanterne qui vient se fixer sur votre ceinture lorsque vous l'utilisez et qui éclairera vos nuits d'une faible mais douce lueur orangée. A coupler avec le mod suivant.
Flashlight NVSE
Il y a un adage qui dit qu'un vrai messager de l'ère post-apocalyptique voyage par tous les temps, même de nuit. Mais celui qui a dit ça n'avait certainement pas installé un mod rendant les nuits plus sombres. Ou bien, il avait utilisé cette lampe-torche qui fonctionne comme une vraie. Vous l'équipez comme une arme, vous l'allumez et vous pointez, mais attention à la batterie ! Existe aussi en version tête, qui s'adapte aux casques.
Lumenarium
Leeeet the sunshiiine! Leeeet the sunshine in ! Ce mod rend les journées ensoleillées très lumineuses. Heureusement, il rend aussi les lunettes de soleil fonctionelles. Il suffit de les équiper pour voir l'écran s'assombrir. Effet garanti.
Collectible Canteens
Rajoute quelques gourdes dans le jeu. Une fois en possession, vous pouvez les remplir avec ce que vous voulez, comme de l'alcool par exemple, ou plus intéressant, de l'eau à partir de n'importe quelle source. Pratique pour le mode hardcore.
Reasonable food
Vous en avez marre de devoir engloutir huit steaks et quinze litres d'eau à chaque fois que vous dormez six heures ? Ce mod corrige ça en rendant l'eau et la nourriture beaucoup plus efficaces, et par conséquent, plus réaliste.
Imp's TimeScale Adjuster
Grâce à ce mod, vous pourrez définir très précisément la durée dont le temps s'écoule en jeu, selon la situation (extérieur, intérieur, combat). Il permet également de régler les taux de faim/soif/fatigue.
Project Nevada
Rajoute principalement une vue "intérieur du casque" lorsque vous en équipez un, mais également tout un tas de trucs que l'on peut activer ou désactiver à volonté, comme la possibilité de sprinter, du bullet time ou encore une touche grenade. Allez donc jeter un oeil au trailer.
Des screens pour illustrer tout ça :
Courier Race (cicatrice) + Plausible Starting Outfit (tenue de départ) + Readius / The Pip-Boy 2500 (disparition du bracelet)
Readius + Pip-Boy 3500 (skin) + Siloh DS Colored Map
The Pip-Boy 2500
PipBoy Light Lantern Replacer
Flashlight NVSE
Lumenarium (Journée ensoleillée sans lunettes de soleil)
Lumenarium (Avec lunettes)
Dernière modification par Dolcinni ; 28/02/2011 à 07h31.
Post précédent mis à jour.
Bon par contre maintenant si vous voulez bien m'excuser, j'ai un jeton à récupérer.![]()
Un petit retour sur le mod "New Vegas Realistic Battle and Dynamic Combat" (lien dispo sur la première page). Et bha c'est du très bon. Pour ainsi dire, j'ai beau être lvl 17, un chargeur dans la tronche et c'est la mort.
C'est là où ça devient génial, c'est que un simple soldat de la légion avec un cowboy repeater qui vous attaque dans le dos peu très bien vous tuer. En échange, généralement une balle dans la tête suffit à la tuer. Un peu comme en réalité quoi.
Finit le temps où il fallait vider un chargeur dans la tronche d'un type pour le tuer :'D
Je tiens à signaler que le mod " Kryzmar Hi-res Moon " donné en première page ne fonctionne pas sur Végas, ou du moins, il ne fonctionne pas chez moi ( J'ai bien activé l'ArchiveInv ). En effet je n'ai plus de Lune.
J'ai essayé un mod analogue " Moon " qui fonctionne très bien!( Ce dernier possède les mêmes .dds que ceux de Kryzmar )
@Vuzi : Et les monstres ? Leurs armures deviennent quoi? C'est pareil que pour les humanoïdes? Il donne envie en tout cas!
Malgré mes recherches sur ce topic et sur nexus, j'ai pas trouvé ce que je cherche à savoir un équivalent du MMM de fallout 3 , ou simplement un mod qui augmente les spawn .
Quelqu’un aurait des pistes ?
Ce soir je teste ça, enfin un wasteland animé !IWS-Increased Wasteland Spawns.Merci.
Bobobnbon j'ai l'impression d'avoir un énorme souci au niveau de l'infiltration.
EN gros ça ne marche jamais.
Je viens de faire la mission de Primm, et pfiouuu j'en ai bavé des ronds de chapals...
Même en Stealth Boy, impossible de faire toute la mission en discrétion, les mecs ont une ouïe à entendre péter une souris à 20m et voient parfois à travers les murs. C'est n'importe quoi.
Exemple: rien que de passer de la station accroupi à debout, sans déplacement et hors champ de vision, un type dans un couloi 15 mètres plus loi me détecte soudainement. Je passe sur leur capacité à me trouver instantanément (Stealth Boy actif toujours) après alerte, même après avoir traversé tout le batîment et même si j'ai change de place entre-temps...
A contrario, ça m'est arrivé de flinguer un mec et d'avoir son pote 10 mètres à côté qui ne réagit pas au bruit du coup de feu.
Y'a des mods qui peuvent créer ce problème ? A part le Arwen et le Combat Realistic Mod, j'ai pas grand chose en modifs de gameplay...La discrétion est l'une de mes caractéristiques principales, ça me ferait chier qu'elle soit inutile...
Hum... J'ai jamais eu ce problème en infiltration moi. Et en étant une merde en infiltration, mais avec un Stealth Boy, je suis quasiment invisible
Certain que ça vient du jeu?![]()
As-tu consulté les commentaires sur le mod d'Arwen sur Nexus ainsi que le sujet consacré sur les forums de Bethesda ? Je crois me souvenir que les réglages de l'infiltration lui posaient pas mal de problèmes.
A défaut, tu pourrais toujours lui présenter directement ton problème.
L'infiltration est bizzarement fichue je suis pas sur que ça vienne d'un de tes mods. Déjà , quand tu est en mode infiltration (accroupi) mais que tu n'as pas la perk course silencieuse tu te dois de marcher en plus d'être accroupi pour ne pas avoir de malus (et donc oui tu fais environ 1 mètre par minute).
Ensuite si tu as un silencieux sur un pioupiou l'IA extraordinaire du jeu peut ne pas être alertée ou juste en mode recherche et faire des allés retours ou bien se coller à ton cul, je sais pas pourquoi mais ça me l'a fait aussi et j'ai testé aucun de tes deux mods.
Par contre j'étais dans la tente de Caesar, donc un lieu clos, avec 50 furtif et un stealth boy aussi. Je pense vraiment que c'est du au moteur et aux scrips du jeu seulement. Voili voilou.
Mouais je n'ai pas encore la perk "silencieuse", mais normalement le Stealth Boy permet de passer outre tout ça.
Enfin bon je verrais en avançant dans le jeu.
Par contre le Combat realistic ça transfomre la partie FPS: on a enfin quelque chose d'agréable. C'est loin d'être parfait, notamment à cause de l'IA et des ennemis qui te foncent dessus à la queuleuleu, mais pouvoir mourir en 3-4 balles et tuer les ennemis en deux balles max, c'est bon
PAr contre, est-ce que le charisme a une influence sur l'utilisation du déguisement ?
J'ai pas réussi à entrer dans la prison. Même avec le costume de poudrier le garde à l'entrée m'attaque sans sommation. Pas de problèmes avec les poudriers aux alentours par contre...
Les gardes, de toutes les factions, ainsi que les pnj nommés savent que tu ne fais pas partie des leurs malgré le déguisement.
Pour la furtivité, le stealth boy ne supprime pas le son que tu produits. Il concerne le côté visuel de la chose. D'où l'intêret de marcher et d'éviter de percuter des objets, les commentaires des compagnons, ...
Certaines parties du jeu ne sont pas faisables de cette manière sans avoir les stats adéquates.
Ok merci, ça devait être le problème alors (même si y'a eu quelque détection chelous à mon goût)
Sinon pour le déguisement lors de ma première partie ça passait sans problèmes particuliers: j'avais buté tous les poudriers de Goodsprings, enfilé un costume, et tapé la discut' avec le garde à l'entrée de la prison.
Idem pour les chiens de garde. Et pour la jouer furtif le mieux c'est de mettre les compagnons en attente quand tu veux faire le foufou sinon ces cons vont attaquer des que tu sera en statut attention / détecté / je sais plus le nom.
Je testerais le mod pour les piou piou sur une autre partie plus survival avec IMCNNV - Imps More Complex Needs en prime![]()
Description :Ce projet de mod aura pour lieu Las Vegas, quelque part entre 2077 et la création de New Vegas. Il sera orienté survie, et recroisera l'histoire de Fallout New Vegas... et certainement Mr House.
Le début se fera surement dans l'Abri21, par une simulation.
Je vais essayer d'unifier autant que possible Las Vegas en un ou 2 ou 3 grosses zones, plus étendues que l'original. Certains lieux ne seront pas accessibles dans le vieux LV, et de nouveaux apparaîtront.
L'histoire :
Pour l'instant, quelques pistes. Entre 2077 et 2138, Mr House aura un rôle central, l'Abri 21 encore fermé et pas transformé en hotel, le Strip totalement déserté et bouclé par des robots. Las Vegas sera en proie à un chaos régi par la loi du plus fort, et il sera risqué de naviguer entre les factions naissantes et rapides de la gachette. D'autant plus que le joueur sera comme qui dirait "En Slip" au début.
Le personnage principal sera un joueur hacker de l'Abri 21, appelons-le Joe le Tricheur pour l'instant. Viré de l'Abri 21 pour avoir forcé l'informatique du Casino, il sera attiré par les Sécuritrons de Mr House, plongé dans le coma à cause d'un bug majeur de son système.
Les quartiers alentours organisés autrement (pas de Freeside tel qu'il est, mais fondu avec le strip ou le reste de la ville.
Des factions différentes du jeu original, peut-être des embryons de certaines factions , Slither Kins (futurs Omerta), les Cannibales, peut-être l'Enclave, et pas de RNC.
News récentes :
L'idée du mod est partie d'un constat : pourquoi le majestueux Strip est-il saucissonné en trois bouts de 20m ? J'avais envie de faire un strip reconstitué, et je me suis aperçu que c'était le même Worldspace pour les 3 parties.
En une journée de travail, j'ai pu refaire le Strip version Las Vegas post apo en une seule pièce. Je pense faire le gros des quartiers de la même manière, et me lancer vite dans les premières quêtes.
J'ai bien avancé les recherches pour monter le background, et ça se précise quant-à l'histoire générale.
Comme j'avais avorté mes gros projets précédents (Crépuscule de Nocturne pour Oblivion et Utopia pur Fallout3), j'espère que celui-ci ira au bout...
La progression du mod peut être suivie sur le sujet Lost Vegas sur Wiwiland.
Dernière modification par sucresalesucre ; 05/03/2011 à 10h02.
Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind, et de Vault Panic pour Fallout3
Merci, les encouragements ça fait du bien !
Je suis seul mais c'est comme ça que je travaille le mieux. Blye faisait une trentaine de quêtes, 3 factions et 15h de jeu. J'ai failli arrêter le mod 2 fois, mais j'ai fini parle boucler, donc il y a pas de raison... lol
Le plus important c'est d'avoir la motivation pour avancer, et c'est souvent quand on est bloqué par des problèmes techniques ou d'inspiration que la tentation d'arrêter est la plus grande. Je finis un mod sur deux, donc là, normalement, c'est le bon !
Ce qui est chaud, c'est pour trouver un bonne histoire et surtout qui colle avec le background fouillé, les dates et tout et tout. Comme beaucoup sont calés là dessus, si je fais des coquilles, je vais me faire allumer !
Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind, et de Vault Panic pour Fallout3
Oui, pas de problème ! Déjà sur Wiwi, je me suis fait reprendre de volée deux ou trois fois sur des incohérences BG...
Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind, et de Vault Panic pour Fallout3
Sans vouloir te commander, je pense que ce serait une bonne chose que t'ouvres un sujet spécifique pour ton mod, comme pour le Chryslus Corvega.![]()
Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind, et de Vault Panic pour Fallout3