Testé :
Ce serait parfait avec quelques ombres en plus et que l'item soit sous forme d'arme et non de vêtement fictif. Ou alors une lampe dans une poche de veste à la silent hill. Ou une frontale
Sinon ça rend bien mieux en jeu que sur les screens quand même. J'ai pas trop constaté de baisse de framerate sinon.
Quelqu'un a une version du d3d9.dll qui marche bien avec une ATI?
J'ai pris un générateur sur le nexus mais il marche pas bien.![]()
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Bon j'ai finit l'intérieur du club Red Alert (la maison close) et d'un squat. Juste l'intérieur, et reste donc le navmesh et les dialogues, et les quelques scripts.
Spoiler Alert!
Bref bref, déjà faut que je finisse tout le reste avant d'implémenter les quêtes.
Dans la catégorie "Monde de merde".
Plus drôle : Nude Ray 5000, un pistolet qui enlève temporairement les vêtements d'une personne.
Tout ça pour dire que je prévois de répertorier prochainement les mods "classic" qui essaient de ramener des éléments (armes, perks,...) de Fallout 1,2 et Tactics dans le jeu.
D'ailleurs : JaySuS Tommy Gun, pour ramener la fameuse mitraillette à camembert. Par contre la description me laisse perplexe.
it includes gore, probably but not necessarily boobs, brutality and sheer beauty... if you dont
like any of these avoid this mod.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ca vient de (re)sortir
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36492
Voir plus haut.
Le perso de kurtus est mon jumeau dans le jeu.
Spa le mien, j'ai piqué le screen sur le descriptif du mod grosse feignasse que je suis
Le voilà mon barbouze : http://forum.canardpc.com/showpost.p...&postcount=167
Voir plus haut.
La question était de savoir si il y avait des sous-titres à la séquence de fin, non? N'ayant pas finit le jeu, je ne puis répondre. Mais si c'est comme celle d'ouverte, c'est non.
Bon sinon, j'ai finit le navmesh de l'extérieur du freeside. Truc hyper chiant à faire, mais obligatoire. Reste tout les intérieurs à faire (enfin ceux pas encore fait), les appartements/squats à rajouter, et les dialogues. Après faudra rajouter 3/4 quêtes dessus histoire de meubler, et après prospection de bugs et traduction.
Vu qu'il n'y a pas de vidéo décompressée dans le dossier vidéo hors "intro", soit ce sont des mini vidéo accolées comme dans FO3 donc pas de sous-titres contenues dans le .BSA, soit des écrans fixes avec sous-titres (j'y crois peu, trop old school).
Les gens qu'y ont fini le jeu, la parole est à vous.
Hmm, merci pour vos réponses.
Dans le doute je vais faire un patch contenant la radio fr et le narrateur fr par défaut avec possibilité de supprimer le narrateur si besoin.
Je teste ça et je met en ligne.
Edit : Bon ben voilà c'est fait et A PRIORI ça marche.Pour ma part j'ai l'intro en vf, les voix des pnj en vost et la radio en vf. A voir sur la longueur si y'a pas de cafouillage.
Donc, vous trouverez tout là : http://www.megaupload.com/?d=4B90TIB2
Il faut avoir le jeu en Vo (sous titres fr ou non), le patch "archive invalidation" et copier le contenu du dossier dans "Data". Au cas où j'ai mis un backup vo du narrateur.
Dernière modification par Hot_Steph ; 05/11/2010 à 02h30.
Classic New Vegas : le pack du "c'était mieux avant"
Parce que les vieux cons sont d'abord vieux avant d'être cons, ils ont bien le droit de soigner leur nostalgie en parcourant New Vegas dans le style de Fallout 1, 2 ou Tactics, le but de cette liste est donc de regrouper les mods qui les aideront à avoir un aperçu de leur Fallout 3D auquel ils ont rêvé pendant 10 ans (je devrais bosser dans la pub moi).
Dernière mise à jour : 21/01/14
I) Graphismes
- Interface
- Interface Mod Revelation
Une interface utilisant les menus de Fallout Tactics de très bon gout.
- Pipboy Readius Pip-Boy 3500 Retexture
Pour retrouver le PipBoy des anciens Fallout.
- Good Ol' PipBoy
Un Pipboy avec un look et des boutons de Fallout 1&2.
- Nostalgy Menu Background
Par Hereticus, un fond d'écran pour le menu principal proche de celui de Fallout 2.
- Modèles et textures
Armures
- Classic Vault Suit : la combinaison de l'Abri 13 (Fallout 1).
- Neo Classic Vault Jumpsuits : des abris 13 et 21 (Fallout 1 et NV).
- Classic Black Leather Armor Male and Female : De Fallout 1&2.
- Classic Power Armor & Pulse Rifle : De Fallout 2.
- The classic more true T-51b Power Armor : De Fallout 1 et 2.
- Brotherhood Armor : De Fallout 1&2.
- Classic Tesla Metal Armor : De Tactics.
Armes
- Classic Fallout Weapons : ajoute 63 armes provenant de Fallout 1, 2 et Tactics.
- Classic Energy Weapons : rend disponible les armes énergétiques de Fallout 1, 2 et Tactics au Silver Rush et sur nos ennemis.
Si certains modèles des packs ne vous plaisent pas il y a d'autres versions individuelles :
- Classic SuperSledge : De Fallout 1, 2, BoS et 3.
- Apocalypse .223 Gun : De Fallout 1&2, Blade Runner. Remplace le "That Gun". La texture n'est pas terrible mais je trouve le modèle plus beau.
- Classic Glock 86 Plasma Pistol : de Fallout 1&2.
- Classic HK9 10mm SMG : De Fallout 1 et 2.
- Classic HK L30 Gatling Laser : de Fallout 1,2 & Tactics.
- Classic Flamer Pistol : de Fallout Tactics.
- Classic MEC Gauss Minigun : de Fallout Tactics.
- Classic Yuma Flats YK42B Pulse Rifle : De Fallout 2.
- Classic PPK12 Gauss Pistol : De Fallout 2 et Tactics.
- Classic M72 Gauss Rifle : De Fallout 2 et Tactics.
- Classic Wattz 1000 Laser Pistols : De Fallout 1, 2 et Tactics.
- Classic Wattz 2000 Laser Rifle : De Fallout 1, 2 et Tactics.
- Classic Plasma Grenade
- Classic Pulse Grenade
Personnages
- Super Mutants Retextured : Des super-mutants avec des couleurs plus claires.
- Classic Fallout Style Super Mutant : Remplace les modèles de super-mutants.
Objets
- Classic RadAway : remplace le radaway par celui de Fallout 1 et 2.
- Classic Books : remplace quelques livres par ceux de Fallout 1 et 2.
- Classic NCR Flag : De Fallout 2.
II) Gameplay
- Général
- Cirosans Classic Overhaul : le mod classique le plus complet que j'ai trouvé, complètement paramétrable avec FOMOD. Il touche aux perks, aux traits, au VATS, réimplante la résistance aux dommages, etc.
- Classic AP and Weight Restore : Remet le système de calcul d'AP et de charge des anciens Fallout.
- Closer To Fallout - True Threshold : Recalcule le seuil de pénétration et les dégâts en fonction des vieilles formules, donnant un minimum de dégâts pour chaque arme.
- CFollowers : Le recrutement des compagnons se fait en fonction de notre charisme, comme dans Fallout 2.
- Open Sesame : Permet d'ouvrir les portes ou contenants avec des charges d'explosifs.
- Killable Children : Permet de tuer les enfants.
- Traits et Perks (au choix)
- Old School Fallout Traits : Ajoute des traits des anciens Fallout ainsi que deux traits de Van Buren ("the cancelled Fallout 3").
- Divers
- Fallout Classic Fonts : remplace la police de l'interface par celle de Van Buren.
- Classic Fallout Description Messages : Remet les messages descriptifs de Fallout 1 et 2 lorsqu'on point vers un objet et qu'on click sur "P".
- Classic Weapon Sounds : remplace le son des armes par celles de Fallout 2 et Tactics.
La suite quand j'en trouverai d'autres.![]()
Dernière modification par Silver ; 22/01/2014 à 02h13.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Tiens Vuzi, vu que t'as l'air de t'y connaitre en Geck.
J'ai mes scripts de player.moveto déclenchés par les dialogues qui fonctionnent, mais les followers se retrouvent toujours au fin fond de la cell concernée et mettent toujours 3 plombent à revenir prêt du joueur lorsque le marqueur d'arrivée est dans le NVwasteland.
Le problème peut être contourné si je place le marqueur à l'entrée à l'intérieur du bâtiment mais c'est pas franchement ce que j'aimerais faire dans l'ideal.
Je me demande si y'a un truc au niveau du script qui permette de faire un truc du genre :
if EDE est_un_follower == 1
refEDE.moveto player
endif
if xxx est_un follower == 1
refxxx.moveto player
endif
Et ainsi de suite pour faire moveto tous les followers du joueur.
Tu vois une solution?
Pour l'instant ça va moveto de taverne en taverne parce que le ED-E qui arrive avec 2 minutes de retard, ça fait cheap comme module![]()
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
J'ai un autre background pour le menu, avec Maybe en fond mais sinon les mods graphismes c'est ce que j'ai quasiment depuis le début de ma partie.![]()
Putain j'ai loupé la page 600.
Y a aussi celui là qui déchire sa môman :
Classic Fallout Style Super Mutant
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35963
![]()
Silver, autant pour le reste je trouve ta compile pas mal, autant pour le 223 et l'APA je comprends pas trop l'intérêt de réintroduire des modèles plus moches que les vanillas![]()
Voir plus haut.
Ben c'est surement des modèles WIP donc ça s’améliorera au fur et a mesure. En tout cas super boulot Silver.
Le 223 ça commence à faire un moment qu'il est sur Nexus, donc je sais pas si le type a l'intention de l'améliorer.
En tout cas je le trouve très moche aussi.
Putain j'ai loupé la page 600.
Oui c'est pour ça que j'en avais fais un inspiré de celui de fallout 2 en me disant NAN c'est pas celui de blade runner , il est juste inspiré ! (et aussi parceque je le trouvais affreux celui modélisé par la communauté ).
Et finalement dans new vegas ils l'ont remis en respectant plus le gabarit de celui de blade runner que celui de fallout 2 ... alors baaah si eux le disent je respecte ça et j'utilise le leur.
Même si ça me fais un peu chier d'avoir dévelopé un flingue qu'il est inutile de porter sur new vegas.
Sinon l'armure de l'enclave faite par la communauté je l'ai toujours trouvé hideuse , surtout maintenant comparé à celle d'obsidian.
ça devrais pouvoir être réalisable effectivement, ou bien le téléporter à son propre marker. Le mieux c'est de repomper des morceaux de scripts.
Dans Fallout 3 et le mod Point Lookout on a un bout de ça =>
if ( Followers.DogmeatHired == 1 )
set Followers.DogmeatHired to 0
set Followers.DogmeatFired to 1
set DogmeatREF.Waiting to 0
DogmeatREF.SetPlayerTeammate 0
DogmeatREF.RemoveFromFaction FollowerFaction
DogmeatREF.evp
ShowMessage FollowerMessageLeaveDogmeat
DogmeatREF.MoveTo EvacuationMarker
set Followers.DogmeatWaitingLeaveDay to 0
endif
if ( Followers.ButchHired == 1 )
set Followers.PlayerHasFollower to 0
set Followers.ButchHired to 0
set Followers.ButchFired to 1
set ButchREF.Waiting to 0
set ButchREF.IsFollowingDefault to 1
set ButchREF.IsFollowingLong to 0
set ButchREF.IsFollowingShort to 0
ButchREF.SetCombatStyle FollowersCombatStyleRanged
set ButchREF.CombatStyleRanged to 1
set ButchREF.CombatStyleMelee to 0
ButchREF.SetPlayerTeammate 0
ButchREF.RemoveFromFaction FollowerFaction
ButchREF.evp
ShowMessage FollowerMessageLeaveButch
ButchREF.MoveTo MuddyRudderMarker
set Followers.FollowerWaitingLeaveDay to 0
endif
Donc on doit pouvoir faire une condition pour chaque suiveur, et le téléporter à coté du joueur.
Pour moi le mieux, c'est de le téléporter à un marker
if ( Followers.NVCompanionEdE == 1 )
NVCompanionEdE.moveto MonMarker (à remplacer par un marqueur)
endif
(pour moi vaut mieux le téléporter à un marker plutôt qu'au joueur, ça évitera du bordel)
reste à voir si ça fonctionne.
http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=14559
OUI JE SAIS , ELLE AVAIT DES LONGS ONGLES !![]()
Ah au fait Fwouedd, votre mod très alléchant pourrait-il être utilisé en cours de partie, ou faudra t-il reroll ?
T'inquiète sa manucure m'est complètement égal.
Sans vouloir être rude (surtout que je n'ai pour ma part rien modélisé ni texturé), les textures du modèle sur fond gris (Geck?) sont vraiment hmmm, mais sur l'écran IG sont bien plus prometteuses.
je trouve la forme bien plus proche du modèle du 223 que celui de FNV.
Par contre elle aurait mérité d'être un (long) poil plus longue (barillet et canon, ce sont de gros calibres les prunes qu'elle envoie)
Tu te l'es adapté pour FNV? Si c'est le cas j'aimerais bien l'essayer.![]()
GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusernameEnvoyé par Tali'Zorah
Non je ne l'adapterai pas pour new vegas ^^.
La communauté a été trop peu enthousiasmée comparé au temps que j'ai passé dessus (par contre des tonnes de thumbs up pour des armures gears of war ... mm) et les gens d'ici se sont bloqués sur les ongles de ma nana. Donc non. Hors de question.
Et normal que les textures donnent pas terrible dans nifskope ( et non le geck ) elles n'ont ni spéculaire ni normal maps et nifskope ne rend pas bien les textures.