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  1. #2701
    Exemple :
    WMX modifie le nom des armes en anglais.
    Dans ton merged patch, tu vas avoir une entrée par donnée du jeu modifiée par les mods.
    Si une entrée est modifiée par un ou plusieurs mods, par défaut le dernier mod dans le load-order "gagne", pour chaque entrée (ligne) il peut y avoir un ou plusieurs mods (colonnes).
    Si j'ai envie de repasser mes textes en français, je glisse-déplace les entrées originales issues du PNO ou des fichiers originaux vers ma colonne merged patch et hop, en 10 min tous les textes modifiés par les mods sont en français à nouveau.
    Il doit même y avoir moyen d'automatiser le truc mais j'ai eu la flemme de chercher et n'en ai pas eu vraiment besoin.
    Sinon, certains mods qui rajoutent pas mal de nouvelles entrées sont recommandés avec un merged patch, WMX de mémoire par exemple.

    Par contre à chaque changement de mod il faut regénérer le merged patch.

  2. #2702
    Hum, si on utilise le bashed patch (Wrye flash), le merged n'a aucun intérêt, non ?
    Code ami switch: 7069-8189-9978

  3. #2703
    Citation Envoyé par Zuglok Voir le message
    Exemple :
    WMX modifie le nom des armes en anglais.
    Dans ton merged patch, tu vas avoir une entrée par donnée du jeu modifiée par les mods.
    Si une entrée est modifiée par un ou plusieurs mods, par défaut le dernier mod dans le load-order "gagne", pour chaque entrée (ligne) il peut y avoir un ou plusieurs mods (colonnes).
    Si j'ai envie de repasser mes textes en français, je glisse-déplace les entrées originales issues du PNO ou des fichiers originaux vers ma colonne merged patch et hop, en 10 min tous les textes modifiés par les mods sont en français à nouveau.
    Il doit même y avoir moyen d'automatiser le truc mais j'ai eu la flemme de chercher et n'en ai pas eu vraiment besoin.
    Sinon, certains mods qui rajoutent pas mal de nouvelles entrées sont recommandés avec un merged patch, WMX de mémoire par exemple.

    Par contre à chaque changement de mod il faut regénérer le merged patch.
    Donc il faut quand même désigner un mod qui est le gagnant ultime ? ( dans ton exemple le pno )

    Moi d'après ce que j'ai retenu de la vidéo juste avant c'est qu'il suffit de loader ses mods dans fnvedit , cliquer droit dans la liste et faire "créer un merge patch" après on quitte et on le sauvegarde.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  4. #2704
    Oui, sur une même entrée il n'y a qu'un gagnant, mais si de nouvelles entrées sont rajoutées, et qu'un autre mod derrière n'a pas ces entrées, elles ne seront pas prises en compte, d'ou le merged patch, regarde la vidéo, tout est expliqué clairement

  5. #2705
    Oui je l'ai regardé et j'ai compris ce que j'ai dis plus haut :

    Moi d'après ce que j'ai retenu de la vidéo juste avant c'est qu'il suffit de loader ses mods dans fnvedit , cliquer droit dans la liste et faire "créer un merge patch" après on quitte et on le sauvegarde.
    Il dit même en anglais qu'avec un merged patch tous les mods "gagnent" ( win ).

    Je ne l'ai pas entendu parler d'un fichier prenant le pas sur les autres dans un merged patch ><. Alors je suis un peu largué là de nouveau ...
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  6. #2706
    J'ai finis tout le jeu avec le mod EVE sans jamais planter une seul fois, et sans non plus ramer, en combinaison avec WME ( Pas WMX certe ), et Project Nevada. Aucun bug, aucun problème, et aucune instabilité ...

  7. #2707
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    Non, merci Gopher = )

    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    J'ai finis tout le jeu avec le mod EVE sans jamais planter une seul fois, et sans non plus ramer, en combinaison avec WME ( Pas WMX certe ), et Project Nevada. Aucun bug, aucun problème, et aucune instabilité ...
    Ils ont du résoudre l'incompatibilité alors, mais ça reste un mod très lourd pour pas grand chose de mon point de vu.
    Après comme je l'ai dit, je trouve que jouer avec WME et pas WMX (et encore pire, finire le jeu avec WME) est une preuve flagrante de mauvais goût.
    La preuve en image : le fusil à pompe modé avec WME : http://www.newvegasnexus.com/downloa...1291233278.jpg
    celui avec WMX :http://www.newvegasnexus.com/downloa...1295165837.jpg

    Après chacun son truc

    EDIT : Rhhhoooo lalalala, je suis en train de matter justement les images de WME... that Gun avec un silencieux... bah oui! Le ranger sequoïa et le lucky avec visée laser "old school de cow boy"...mmm... Bon après, les goûts et les couleurs toussa je sais^^
    Dernière modification par JiiiBiii ; 11/08/2011 à 16h46.

  8. #2708
    Citation Envoyé par Zuglok Voir le message
    Si j'ai envie de repasser mes textes en français, je glisse-déplace les entrées originales issues du PNO ou des fichiers originaux vers ma colonne merged patch et hop, en 10 min tous les textes modifiés par les mods sont en français à nouveau.
    J'ai eu envie de tester le merged patch pour voir si par rapport au bashed j'avais moins de crash et puis histoire de repasser pas mal de truc en français mais lorsque je veux copier les catégories (activator,etc) du PNO (par exemple) dans le merged j'ai un gros "Warning" qui apparaît, c'est normal ?
    Code ami switch: 7069-8189-9978

  9. #2709
    Citation Envoyé par JiiiBiii Voir le message
    Non, merci Gopher = )



    Ils ont du résoudre l'incompatibilité alors, mais ça reste un mod très lourd pour pas grand chose de mon point de vu.
    Après comme je l'ai dit, je trouve que jouer avec WME et pas WMX (et encore pire, finire le jeu avec WME) est une preuve flagrante de mauvais goût.
    La preuve en image : le fusil à pompe modé avec WME : http://www.newvegasnexus.com/downloa...1291233278.jpg
    celui avec WMX :http://www.newvegasnexus.com/downloa...1295165837.jpg

    Après chacun son truc
    Ouais enfin, justement je voulait rejouer au jeu sans vraiment le dénaturer niveau contenu. Et pour le coup WME est mieu pour ca que WMX. Surtout qu'un silencieux et une lunette sur des guns pas fais pour a la base, non mais sérieux ...

    D'autant que j'etais spécialisé gun laser, donc les guns normal , je m'en foutait un peu totalement. Et quand on joue arme laser avec EVE, on l'a vois très clairement la différence niveau visuel avec EVE.

    Pour ma troisième partie je me permettrait sans doute ce genre de folie ceci dit.

  10. #2710
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ouais enfin, justement je voulait rejouer au jeu sans vraiment le dénaturer niveau contenu. Et pour le coup WME est mieu pour ca que WMX. Surtout qu'un silencieux et une lunette sur des guns pas fais pour a la base, non mais sérieux ...

    D'autant que j'etais spécialisé gun laser, donc les guns normal , je m'en foutait un peu totalement. Et quand on joue arme laser avec EVE, on l'a vois très clairement la différence niveau visuel avec EVE.

    Pour ma troisième partie je me permettrait sans doute ce genre de folie ceci dit.
    Bah non justement, c'est avec WME les mods qui n'ont rien à voir comme les silencieux et lunettes de visée sur les pompes ou les visée lasers sur les flingues de cow-boy, avec WMX tu conserve l'ambiance originale du jeu

  11. #2711
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ouais enfin, justement je voulait rejouer au jeu sans vraiment le dénaturer niveau contenu. Et pour le coup WME est mieu pour ca que WMX. Surtout qu'un silencieux et une lunette sur des guns pas fais pour a la base, non mais sérieux ...
    C'est le WME qui ajoute ça hein. Quand aux effets de EVE les incompatibilité qu'il cause et ça relative inutilité/manque de qualité rapport au mods qui empèche de tourner ne vaut absolument pas le coup.

    Et si le WMX dénature le jeu vanilla c'est aussi le cas du WME car il font quasiment pareil. Sauf qu'il propose un ensemble de moins bonne qualité et ce depuis sa 1ère release.

  12. #2712
    Pas mal le coup du merged patch pour avoir un mod anglais mais les items en VF, il vas falloir que je teste ça, surtout si c'est aussi simple à faire que ça en a l'air via la vidéo...

  13. #2713
    Citation Envoyé par Vargr Voir le message
    Pas mal le coup du merged patch pour avoir un mod anglais mais les items en VF, il vas falloir que je teste ça, surtout si c'est aussi simple à faire que ça en a l'air via la vidéo...
    Oui c'est très très simple en revanche, le seul soucis que ça a c'est que tu peux tout modifier (via FNVEdit, sans même passer forcément par un Merged Patch) et donc très vite, tu te met à modifier les stats de cette arme que tu trouve trop bourrine, celle là qui ne l'est pas assez, tu enlève tel ou tel effet abusé de cette armure, tu modifie ou créé des recettes par ce que y'en a pas assez dans le jeu vanilla, etc ... et finalement, tu passe 5 heures à modifier des esp, et une heure à jouer = ) (enfin, c'est ce que ça me fait moi^^)

    EDIT : Par contre, je m'en sort toujours pas avec le GECK et Nifskope et du coup j'arrive toujours pas à faire le mod dont je rêve (et pourtant je suis sur que c'est super simple puisque toutes les meshes et textures viennent d'un mod qui existe déjà)

  14. #2714
    J’espère qu'en effet ça ne finira pas comme avec Morrowind où j'étais plus sur l’éditeur TES qu'à jouer xD
    En tout cas ça sera pratique, pas mal de mod "Hardcore" étant en anglais, ça me soulait d'avoir la moitié de mes items en anglais (plus pour l'immersion que la compréhension), du coup je vais suivre ton conseil et tester le module Réaliste de Project Nevada ^^

    Tant que j'y suis, j'ai testé FNV Enhanced Shaders mais j'avais les textures assez floues (en tout cas de mon perso en 3° personne) et surtout le PIP-Boy illisible (les différents boutons du menu en bas était atrocement floutés...)
    Une idée pour corriger la chose ?

    Toujours dans les questions, du monde a poussé les tests de nmc's texture pack for new vegas ou les divers avis (négatifs) donnés ici sont unanimes ? (le tout couplé à Detailed>OjoBueno>Vurts)

  15. #2715
    Citation Envoyé par Vargr Voir le message
    J’espère qu'en effet ça ne finira pas comme avec Morrowind où j'étais plus sur l’éditeur TES qu'à jouer xD
    En tout cas ça sera pratique, pas mal de mod "Hardcore" étant en anglais, ça me soulait d'avoir la moitié de mes items en anglais (plus pour l'immersion que la compréhension), du coup je vais suivre ton conseil et tester le module Réaliste de Project Nevada ^^

    Tant que j'y suis, j'ai testé FNV Enhanced Shaders mais j'avais les textures assez floues (en tout cas de mon perso en 3° personne) et surtout le PIP-Boy illisible (les différents boutons du menu en bas était atrocement floutés...)
    Une idée pour corriger la chose ?

    Toujours dans les questions, du monde a poussé les tests de nmc's texture pack for new vegas ou les divers avis (négatifs) donnés ici sont unanimes ? (le tout couplé à Detailed>OjoBueno>Vurts)
    Pour Project Nevada en plus tu verra la dernière version possède de nouvelles petites options dans le Core, dont un classement auto des item via des préfixes (CHEM pour les produits chimiques, CURR pour les monaies, MAG pour les revus etc...) c'est pas original tu me dira, oui mais ici, ces prefix se placent via un script en "analysant" à quoi servent les item, donc pas de changement des item ou de leur nom et en plus ça fonctionne automatiquement sur les items issue d'autres mods. Très pratique.

    Pour l'enhanced Shaders tu utilise quelle version? Litte ou Full?

    Pour NMC perso j'aime pas, mais j'ai déjà dit pourquoi aussi vais-je laisser quelqu'un qui aime t'en faire la pub comme ça tu auras les deux avis et leur argumentation = )

  16. #2716
    Pratique ça pour PN !
    Concernant Enhanced Shaders, j'ai testé la version Full, je n'ai pas essayé la Light
    Vis à vis de NMC, le peu que j'ai vu (30sec de jeu et les screens ici) j'ai l'impression que le mod est le meilleur en terme de qualité de textures (et surtout au niveau de la quantité en fait, je n'aime pas avoir un terrain classe avec une texture hideuse au milieu car non retouchée) par contre il m'a l'air un peu de "dénaturer" le jeu, les couleurs me semblent trop "chaude" par rapport à l'original...

    Merci pour toutes les infos en tout cas !

    EDIT : Une question très très conne sur les merged, si je prends tout mes mods et que je les merged, j'aurais un fichier magique qui vas tout rendre compatible avec des textes en français partout, des poneys gambadant dans la prairie et des super-mutants dansant avec les stripeuse de new vegas ?
    Dernière modification par Vargr ; 11/08/2011 à 22h18. Motif: rajouts

  17. #2717
    Si tu te tartines toutes les entrées pour les remettre en français, oui

  18. #2718
    Je voulais juste un poney

    EDIT: Vous auriez un bon mod de visages à me conseiller ? j'ai écumé le top100 Hair & Face du Nexus mais je n'arrive pas à trouver chaussure à mon pied (ou alors le descriptif est foireux cf Mikoto qui ne propose pas de visage...)
    Dernière modification par Vargr ; 12/08/2011 à 10h56.

  19. #2719
    Désolé de pas avoir répondu plus tôt, je n'étais pas dispo hier soir.

    Pour Enhanced Shader, je connais pas vraiment le full, je n'utilise que la version "litte" qui améliore juste les shader justement, mais n'ajoute aucun motion blur (pour ça j'utilisai Dynavision qui simule bien les effet de flou de la vision quand on focus sur quelque chose, rendant ce qui est plus loin ou plus proche flou, ou encore directement les option de The Imaginator qui sont moins bourrin à ce niveau) c'est joli, ça permet de faire des super screen, mais ça bouffe beaucoup de ressources et c'est pas vraiment pratique si on veut surtout jouer (en plus malgré tout mon PC est assez vieux, bien optimisé mais vieux, par exemple, j'ai une GForce 8600 GT ce qui est carrément pas la carte graphique la plus récente - mais qui me permet tout de même de jouer avec toutes les options à fond et quelques bons mods graphiques comme Poco Bueno, Imaginator, Cinematech et autres dans l'genre^^).

    Quoi qu'il en soit, si j'en crois la page de l'enhanced shader, ils disent que tout doit être paramétrable, donc soit c'est vrai et tu baisse le Depth of Field (peut être faut il désactiver l'option DOF de base du jeu pour mieux profiter de celle du mod, c'est souvant le cas) et autre motion blur, soit tu chope la version litte qui est déjà super pour l'amélioration des lumières et si vraiment tu tiens aux différentes caractéristiques pré-cités, tu les actives via soit :
    The Imaginator
    soit
    Dynavision (les deux sont compatibles mais la ça fait vraiment beaucoup =) )

    Avec, de mon point de vue une préférence pour le premier qui est beaucoup plus soft à ce niveau (flou, profondeur de champ etc...) et mieux paramétrable, tout en ajoutant pas mal d'autres options (par contre, il n'y a pas de DoF et Blur dynamiques, mais soyons francs, le jeu est moyen fait pour ça, et quoi que tu fasse, ça fera toujours un peu chimique ce genre de truc).
    D'ailleurs si tu utilise ce dernier, je te conseil de jetter un oeil au FNV Visual Concoction Cookbook qui n'est pas vraiment un mod mais juste un gros PDF (téléchargeable ou consultable via les images directement sur le nexus) et qui te donne des exemple de ce que tu peux faire avec tous les mods utilisés et les réglages de ces dernier (perso j'aime beaucoup le "Grindhouse" et le "Au Natural" mais généralement je me fait ma petite palette ENB perso, c'est très facile tu verra).

    A noter que la encore il faut désactiver la fonction DoF de base du jeu pour pas faire doublon avec celle du mod. De plus il te faudra absolument repasser un coup de Unified HUD Project histoire que ça ne foute pas en l'air tous les menus des autres mods (notemment ceux de Project Nevada). Tu peux aussi y ajouter Cinematech mais perso, je trouve que c'est boaf, la plupart des effet qu'il propose étant surtout cool pour les screenshoot mais très chiant à la longue pour le gameplay.
    Il existe un nouveau mod : Directors Chair - Total Visual Control Device qui doit permettre de gérer tout ces mods via un seul menu aussi, mais je l'ai jamais testé.

    Une dernière chose : tous ces mods sont de loin ce qui se fait de mieux au niveau des améliorations graphiques (autres que retouche des textures), et sont tous fait par ... Gopher. Et oui, toujours le même. Cet homme est fou je pense. =)

    EDIT : Pour les mod de visage, non, désolé, j'ai jamais trouvé quoi que ce soit qui me convienne moi non plus, c'est fou ça d'ailleurs, le nombre de reskin "apoile" des corps, et la pauvreté au niveau des visages qui pourtant ont toujours été un gros point faible des Bethesda (je me rappelerai toujours d'un article sur Oblivion (peut être bien de la part d'un Boulon d'ailleurs^^) ou une des photos était sous-titré "Dans Oblivion, tout le monde s'appel Robert" et sur le screen c'était une gonzesse =) Mais bon comme [mode troll = on] j'adore au plus haut point Bethesda softwork et tous (je dis bien tous) leur jeux, je m'en accomode [mode troll = off]

    C'est du trollage, mais c'est vrai n'empêche^^
    Dernière modification par JiiiBiii ; 12/08/2011 à 11h16.

  20. #2720
    Merci pour les réponses, je vais aller sur le Enhanced Shaders Light histoire de ne pas trop trifouiller, ça fait 3j que je suis sur les mods de NV, j'ai envie de jouer !
    Et la même pour Bethesda, j'ai beau savoir qu'ils ne sont pas fichus de finir leur jeux (quand je vois ce que fait la communauté sur les TES/FalloutNV par rapport à vanilla....), ils font tout de même de jolis bac à sable bien addictifs ^^
    Et tout leur jeux ? Même Battlespire et Red Guard ? xD

    Au niveau des visages, je vais tester Lings, j'ai du me chier dans l'install hier, à priori elle contenait aussi des visages (et pas trop moche).

    Tant que j'y suis, j'ai 2 mods (DémarageRapide et MortPlusRéalistes) choppés sur wiwiland qui passent leur temps à se déselectionner dans la liste des mods activés, tu aurais une idée du pourquoi de la chose ?

  21. #2721
    Utilise FOMM (tape le sur nexus tu trouveras vite ) pour sélectionner tes mods , le système de base du launcher est à chier.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  22. #2722
    Justement j'utilise FOMM c'est là le soucis ^^

  23. #2723
    Ha oui d'accord .. dans ce cas je me tais

    Je n'ai jamais eu ça.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  24. #2724
    Citation Envoyé par Vargr Voir le message
    Merci pour les réponses, je vais aller sur le Enhanced Shaders Light histoire de ne pas trop trifouiller, ça fait 3j que je suis sur les mods de NV, j'ai envie de jouer !
    Et la même pour Bethesda, j'ai beau savoir qu'ils ne sont pas fichus de finir leur jeux (quand je vois ce que fait la communauté sur les TES/FalloutNV par rapport à vanilla....), ils font tout de même de jolis bac à sable bien addictifs ^^
    Et tout leur jeux ? Même Battlespire et Red Guard ? xD
    Oooohhh oui même ! Même Pirates des Caraïbes (bon d'acc là ils l'ont pas dév mais seulement produit) et pourtant c'était pas super super^^

    Mais tu sais moi dès qu'il y a Bethesda d'écrit, j'achète dès la sortie et en collector si possible, par ce que je sais que ça va être long, hard, immersif, que ça me donnera une impression de liberté totale ou presque, que ça va me tuer ma vie sociale et que ce sera super facilement modable et que donc les trucs que j'aimerai pas, je pourrais rapidement les modifier. J'ai toujours détesté l'héroïc fantasy (je trouve que c'est de la grosse daube pour les petits émo) sauf la série des TES que j'adore

    Alors certe je lis canard PC et j'ai lu tout ce qu'on leur reproche (ici et ailleurs) mais franchement, moi qu'ils rachetent pleins de licence (j'étais super content perso d'apprendre que c'est eux qui avaient acheté Fallout et j'ai adoré F3) qu'ils fassent des tas de procès à droite à gauche, je m'en tape totalement, tant qu'ils sortent des jeux =)

    Et quand je vois la concurence... (à part Stalker sur lequel j'accroche pas mal en ce moment, même si je m'y sens un peu trop enfermé) bah heu.... Mass Effect, je trouve ça cliché, grossier, et beaucoup trop limité , j'ai détesté Two Worlds, idem pour The Witcher, la série des Fable, j'en parle même pas (Lionheart qui nous ont fait tout une pub sur la liberté qu'il allait y avoir, sur l'immersion, et en fait c'est un H&S pourrav, finissable en moins de 10h par un gamin mongolien avec un arc d'entrainement ) très déçu des Kotor et de leur manichéisme à deux balle (en même temps j'aime pas Star Wars) Jade Empire pas mal mais pas rejouable, sinon... y'a eu la suite de Deus Ex (hahaha!) et le trois perso j'ai peur quand je vois les vidéo avec gameplay super console ("appuie sur B pour t'adosser au mur" à coté même les menus d'Oblivion en vanilla font 1000 fois plus PC, et pourtant tout le monde bande sur Deus Ex 3 ). Même les NWN je les ai trouvé nul comparé à la série des Baldur's. Non, franchement, pour moi, sortie des bons vieux Fallout 1&2, Arcanum, BG, Deus Ex premier du nom etc... bah y'a que Bethesda. (tain je vais me faire des ennemis^^ si vous voulez me vanner, j'avais posté ma présentation dans la section du même nom du forum Barre de Vie, y'a plein d'info dont j'ai honte là bas )

    Citation Envoyé par Vargr Voir le message
    Au niveau des visages, je vais tester Lings, j'ai du me chier dans l'install hier, à priori elle contenait aussi des visages (et pas trop moche).

    Tant que j'y suis, j'ai 2 mods (DémarageRapide et MortPlusRéalistes) choppés sur wiwiland qui passent leur temps à se déselectionner dans la liste des mods activés, tu aurais une idée du pourquoi de la chose ?
    J'ai jamais essayé le DémarageRapide en revanche le MortPlusRéalistes faisait la même chez moi et depuis que je l'ai virer mon jeu plante moins... je sais pas pourquoi puisqu'apparament il ne s'activait jamais. De toute façon si tu utilise le Rebalance de PN, il est obsolète également (tu peux régler directement IG la force de "l'impulsion" sur une mort. Plus de mec qui volent à trois mètre en se prenant une balle. = )

  25. #2725
    Jiibii , tu t'expliques bien , tu penses comme moi et tu as aussi adoré fallout 3 ... je t'aime !

    Bon allez je vais la faire l'adaptation du casque de mon armure pour project nevada petit coquin !

    Spoiler Alert!
    Dès que j'ai le temps ...
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  26. #2726
    Prends tout ton temps Hereticus =) Mais qui sait si tu le fait peut être qu'ils (la team de PN) seront trop jaloux et te demanderont si ils peuvent l'intégrer à leur bouzin et la tu pourra leur soutirer.... heuu... oui bon d'accord, pas grand chose... encore plus de gloire et de renommé ? Des Kudos (ça sert à rien d'ailleurs si ? )

    Et pis toi tu as fait cette armure (la plus belle de tout le nexus je l'ai déjà dit), le Fallout 1 & 2 Ambient Music (avec lequel l'ajout du NoCombat Music rend le jeu tellement... miam), et le Faction Armors Fading, trois mod absoluement INDISPENSABLES !
    Et en plus j'adore ta signature, je n'aime que les jeux vidéo chiants, élitistes et compliqués = )

    Donc je t'aime aussi

    Aller les autres, sortez et éteignez la lumière

  27. #2727
    Non les kudos servent à rien et merci pour les compliments .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  28. #2728
    Ils nous ont vraiment laissé le topic on dirait = )

    C'est bon, vous pouvez revenir les gars, on a fini

    Sinon, juste pour vous signaler un tit mod de rien du tout mais fun comme tout par l'ami Gopher (encore et toujours) : I Got Spurs qui comme son nom l'indique (ou pas si vous parlez pas l'anglais) ajoute des éperons de cow boy, adaptables sur toutes (ou quasi toutes) les fringues du jeu. Qui plus est ce sont les éperons de la chance (ou du chanceux... enfin, les Lucky Spurs) et en tant que tels ils vous donnent un bonus de +1 en chance mais seulement si vous marchez (et pas si vous courrez ou êtes immobile).

    Bon, c'est sur que ça sert à rien si on joue pas un Cow-Boy du Mojave, mais là mon perso avec la tenu de Daniel d'Honest Hearts, le chapeau marron des rangers, un beau colt remington 1858 unique (le sweet revange issue de New Vegas Bounty) sa gueule de vieux tout ridé, son oeil mort et son bandeau sur le-dit oeil (venant du mod Old Ghoul Eye), bah il a trop de la gueule avec ces nouveaux éperons (ou pas^^).

  29. #2729
    Bon je repose ma question ici puisque personne n'a l'air de lire le topic principal.

    Les modèles de personnages ont des articulations particulièrement dégueulasses au niveau des bras. C'est surtout flagrant sur les bras nu. Le coude et les épaules plient vraiment bizarrement. Ça viens du jeu de base ou c'est moi qui ai merdé avec un mod ? Et dans le premier cas existe-t-il un mod pour corriger ça ?
    ID PSN: Decarcassor

  30. #2730
    Si ça te donne l'impression que le personnage à un balai dans le cul ça vient du jeu en lui même. Si par contre tu crois que c'est vraiment étrange, fait toujours un screen. Et oui y'a des modificateurs d'animation qui les rendent plus "réalistes"

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