Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 79 sur 131 PremièrePremière ... 2969717273747576777879808182838485868789129 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 2 341 à 2 370 sur 3927
  1. #2341
    Ba si c'est un multiplicateur t'est à 3.5x plus pour la faim, 5x plus pour la soif, 5x plus pour la privation de sommeil et tu récupères ledit sommeil à seulement 0.4x la valeur initiale (donc 2x moins vite).

    Et si tu veux pousser l'expérience essaies ça qui décompose les besoins de ton perso (suivant que tu sois en plein désert ou en pleine montagne tu auras plus soif ou alors tu fatigueras plus vite, besoin de trouver un rythme de sommeil de 6 h à à moment régulier de la journée) et ça qui permet de moduler tes besoins en fonctions de ta location (jour, nuit, sec, humide etc).

  2. #2342

  3. #2343
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    Tu colles ça et tu peux en mettre un sur toi et ton compagnon. Chaque fois que tu vas parler à ton compagnon y'a un bug qui fait qu'il va avoir + 50 kilos et ce jusqu'à ce que tu vires ledit sac.
    Désolé j'avais oublié de te dire merci : (se racle la gorge) MERCI !

    Citation Envoyé par le_guide_michelin Voir le message
    Pour me trimbaler mon inventaire, et pouvoir pioncer tranquille un peux partout, j'utilise cette tente.
    Elle prend la forme d'un sac à dos quand tu la replis. C'est super pratique, et te permet d'avoir tout ton inventaire à porté de main. La seule contrainte, c'est qu'elle ne peut être déployée qu'en extérieur.
    Le NVSE n'est pas indispensable, mais il permet d’utiliser quelques fonctions sympa. Et puis elle dispose de tout le confort moderne, avec un établi pour le craft, un barbeuq pour la cuisine, plusieurs rangements...
    Merci , je m'en servirai peut-être dans une autre partie .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  4. #2344
    Dites les gens, j'ai une idée de mod

    Un mod où on aiderais à la remise en service du réseaux ferré, au travers de quêtes diverses et variées (Trouver un conducteur de train, réparer la loco, défendre les ouvriers, etc...), jusqu'à arriver à justement la remettre en service, et finalement pouvoir l'emprunter pour voyager, en plus de contribuer à l’essor économique de la région o/

    Bon par contre faudrait un dialoguiste (Aleph et Anton ? ), un type capable de faire de la 3D ( Detox? ), un traducteur (Ze_f ), des doubleurs (Han le salop il souvient pas des psuedos des doubleurs ) et type multifonction au talent certain (moi )

    Non?

  5. #2345
    Faudrait la voir bouger pour que ça ait un réel intérêt par rapport à ce que vous avez déjà fait. Ça serait redondant sinon.

  6. #2346
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    Dites les gens, j'ai une idée de mod

    Un mod où on aiderais à la remise en service du réseaux ferré, au travers de quêtes diverses et variées (Trouver un conducteur de train, réparer la loco, défendre les ouvriers, etc...), jusqu'à arriver à justement la remettre en service, et finalement pouvoir l'emprunter pour voyager, en plus de contribuer à l’essor économique de la région o/

    Bon par contre faudrait un dialoguiste (Aleph et Anton ? ), un type capable de faire de la 3D ( Detox? ), un traducteur (Ze_f ), des doubleurs (Han le salop il souvient pas des psuedos des doubleurs ) et type multifonction au talent certain (moi )

    Non?



    "Avec le réseau de transport par voiture et voie ferrée Vuzi™©, voyagez loin, voyagez bien"

  7. #2347
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    Dites les gens, j'ai une idée de mod

    Un mod où on aiderais à la remise en service du réseaux ferré, au travers de quêtes diverses et variées (Trouver un conducteur de train, réparer la loco, défendre les ouvriers, etc...), jusqu'à arriver à justement la remettre en service, et finalement pouvoir l'emprunter pour voyager, en plus de contribuer à l’essor économique de la région o/

    Bon par contre faudrait un dialoguiste (Aleph et Anton ? ), un type capable de faire de la 3D ( Detox? ), un traducteur (Ze_f ), des doubleurs (Han le salop il souvient pas des psuedos des doubleurs ) et type multifonction au talent certain (moi )

    Non?
    Bonne idée. Des mods qui remettent certains éléments état il y en a déjà quelques uns. J'ai installé celui qui restaure le casino "Bison Steve" (un mod que je vous recommande)
    Il y a aussi ce mod qui rajoute une petite ville à l’ambiance Western, et dont le seul moyen que l'on ai pour s'y rendre, c'est un train.
    Donc je veux bien soutenir un projet de restauration des canassons à vapeur ou au mazout.

  8. #2348
    Surtout qu'on a droit à un magnifique model de train dans le jeu, totalement sous utilisé. M'enfin si on pouvais avoir un model de train à vapeur, là je me fait dessus.

  9. #2349
    Je viens d'installer toutes les textures ojo bueno ( en 2048 ) seulement maintenan j'ai un gros gros lag ( 1 à 3 sec je dirais ) tous les 20 m c'est assez ... ennuyeux ...
    J'utilise déjà le fallout.ini du topique principal du jeu , quelqu'un a une idée pour m'aider à virer ce lag ?

    EDIT : je viens d'essayer avec le fnv4gb modifié pour nvse et c'est pareil ..
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  10. #2350
    Je n'ai pas osé installer ojo bueno par peur du lag, et des plantages. J'en ai déjà assez comme ça.

  11. #2351
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    Surtout qu'on a droit à un magnifique model de train dans le jeu, totalement sous utilisé. M'enfin si on pouvais avoir un model de train à vapeur, là je me fait dessus.
    C'est clair que ça a autrement plus de gueule que les poêles à mazout, sans compter le cachet "far-west" qu'elles apporteraient au jeu.

  12. #2352
    Si y'a un pro de la 3D pour faire (ou récupérer) un model de loco pas trop moche et le convertir

    Sinon Hereticus, cherche pas, c'est juste le temps que le jeu met à récup les textures sur ton DD et à les mettre en mémoire. Et comme il le fait à chaque changement de cellule

  13. #2353
    Je me répond à moi même, mais le "projet" à un peu avancé. Un peu. Quelques screens.

    J'ai choisit Boulder city, car c'est proche du barrage hoover, et que de toute façon on y a déjà un grand aiguillage.

    Voilà le centre des marchandises, protégé contre le vol par des barrières.


    La gare elle même, utilisé aussi bien par les caravanes, passants, soldats, etc...






    Le coin technique


  14. #2354
    [Suite]

    La petite base de l'armée, située là uniquement pour la liaison entre Hoover et la voie ferré, et assurer la sécurité/maintenance.



    Le cabanon des mécano


    Les hangars de fortune


    Oh une loco qui passe le contrôle technique !


    En route vers de nouvelles aventures o/

  15. #2355

  16. #2356
    Bon, pour commencer je réitère mes excuses aux petits gars du mod Corvega pour avoir tardé à ce point alors que j'avais dit faire un petit test de leur mod, les problèmes de factures et la période scolaires importante n'ayant pas aidés. Un mot sur le mod que j'ai enfin eu l'occasion d'aborder sérieusement puisque j'ai abandonné mon ancienne save pour une nouvelle partie propre, maintenant: Je l'approuve, nom dieu je l'approuve, même si ce n'est pas une nouvelle je me sens obligé de dire. Il y a beaucoup d'humour, un doublage français surprenant et une intégration parfaite dans le jeu, ça aurait tout aussi bien pu être une extension tant la somme de travail est impressionnante. Je teste jusqu’au au bout et je met à jour l'header du topic avec un zouli test.

    Pour ma nouvelle partie j'ai aussi testé le Vurts Wasteland Flora. C'est cette fois encore du très beau boulot, après deux heures de tests je suis époustouflé par la qualité d'intégration dans le jeu, tout est placé de manière cohérente, sans jamais remplir artificiellement, le Wasteland a vraiment une autre gueule avec ça.

    Tapioks a mis à jour la page de son High Quality texture Workshop avec l'ajout de deux nouveaux packs. Et autant dire que ça flatte la rétine.

    Le mod Texture Over Times à également eu le droit à trois nouveaux packs et commence à devenir très intéressant, surtout combiné a l'indispensable Detailed Normals, à suivre aussi, le Terrain Recreational project.

    Le DK Female face à lui aussi été mis à jour. J'ai testé avec le Mikoto Beauty pack, et j'ai adoré, il y a vraiment moyen de faire des personnages féminins superbes. Et puisque on est sur les skins qui pètent la rétine, Millenia a mis à jour son pack de textures pour les armes qui est désormais presque complet à l'occasion de la release de cette merveille.

    Quelques screens du tout avec une nouvelle partie, j'ai pas encore parfaitement configuré la partie graphique mais ça rends déjà très bien.


  17. #2357
    Vuzi t'es un grand malade mais je t'aime bien quand même !

    Après la Corvega, je signe les yeux fermés, chèque sur la table, sans questions aucune ! Allez j'espère vraiment que cette nouvelle idée, brillante au possible, puisse également voir le jour, car en voyant ces screens, j'ai vraiment l'impression que toute une partie de New Vegas aura un nouveau visage et ça franchement, respect !

  18. #2358
    Merci

    Le plus compliqué ce serait de faire rejoindre McCarran au réseau ferré, vu qu'il ne l'ait pas naturellement. Mais des rails passent très prêt, et pour la RNC ça me semblerait logique de faire l'effort de rajouter 500m de rails pour profiter d'une liaison quasi directe avec le barrage Hoover. Je vais essayer de voir sur une carte ce qu'on peut déjà desservir.

    A savoir, que, quand on lance le jeu, le réseau ne fonctionne pas (Problème de chantier sur les voix, problème de loco, etc...), et que justement c'est au joueur à venir donner le petit coup de pouce. Ou a piéger les trains si on bosse pour la légion. Ou a faire dérailler un train si on est avec les poudriers.


    EDIT:



    Voilà, en bleu les rajouts, en rouge les choses existantes, en vert là où passera le train.
    Dernière modification par Vuzi ; 16/05/2011 à 00h48.

  19. #2359
    Bon sang, Vuzi, voilà encore un projet qui risque de me faire baver à n'en plus finir !!!




    J'imagine d'ici les différentes customisations du train, sorte de maison / base roulante permettant de transporter son matos d'un point à un autre de la carte, Les Mystères De L'Ouest-style...



    Et une attaque de train de la part des Raiders...


    Et un vieux cheminot bougon mais loyal charger d'approvisionner la loco en charbon...


    Euuuuuuuuuh...


  20. #2360
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    ...
    Moi je veux bien , c'est fort joli .. mais comme dit plus haut le gros lag de quelques secondes tous les 20 mètres parce-que les textures sont trop lourdes à charger ça me bousie mon expérience de jeu...

    Pourtant : intel QX9600 , 280gtx , 8 Gb DDR2 .. .... ça devrait tourner nickel si le jeu ne se contentait pas de charger que les textures les plus proche en ram ( même avec le 4gbmachin.exe ).
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  21. #2361
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Il y a celui-ci que j'ai failli poster et qui rajoute le type devant chaque objet (par ex. "Livre: Truc"), le problème c'est qu'on garde la longue liste d'objets, et que c'est surtout pour la VO. Du coup serais d'avis d'attendre un mod qui fasse des sous-menus dans le pipboy, ce sera plus lisible.
    Bonjour

    S'il y avait un truc que je voudrais voir changer, c'est bien ce que propose Silver avec des sous-menus pertinents dans le pipboy en VF, ce qui serait encore bien plus pratique que les préfixes proposés par le lien. Est-ce que ça existe aujourd'hui ? Une recherche dans ce fil sur le mot "inventaire" ne m'a rien proposé de mieux à me mettre sous la dent ...

  22. #2362
    J'ai une petite question a vous poser, chers canards moddeurs.
    J'ai eu pour idée, en me baladant dans Freeside, de "créer" des bâtiments ou plus précisément, rendre visitable le lot important de bâtiments condamnés (avec des planches devant les portes et les vitres, ce genre de choses).
    Donc, cœur vaillant, j'installe le GECK pour New Vegas, je le lance, je fais pour ouvrir le FalloutNV.esm et là ... rien ne se passe ! Pas de barre de chargement, pas de message d'erreur, rien. J'essaie avec d'autres fichiers, rien.
    Venant de passer une heure et demi a chercher la solution sur le net en vain, je m'en remet a votre sagesse même si la solution me fera sans doute passer pour un abruti.

    Merci de votre bienveillante collaboration.

    EDIT : Problème résolu
    Dernière modification par Babz ; 18/05/2011 à 13h38.

  23. #2363
    Tu ne dois pas avoir la dernière version

  24. #2364
    Si la dernière version est la 1.1 disponible sur le site officiel, il s'agit de celle que j'ai.

  25. #2365
    C'est la version 1.3 justement , elle est aussi disponible sur le site officiel .

    http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/geck.php
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  26. #2366
    Modder, c'est tout un art. Hors total conversion, le modding lie le moddeur au jeu par un contrat implicite. Un contrat qui stipule qu'un mod doit avant tout respecter le jeux vidéo. Respecter son univers, respecter son passé, son présent et son futur. Respecter son environnement graphique, respecter son style. Respecter la logique intrinsèque du jeu. Il s'agit d'un contrat moral avec l'identité même du jeu. D'une lois inviolable si l'on veut respecter l'intégrité de l'oeuvre. Et c'est dans l'alchimie délicate de la création pure et du respect, que naissent les véritables mods.


    Quand j'ai une idée, je fais en sorte qu'elle suive l’enveloppe scénaristique du jeu. Qu'elle puisse s'inscrire dans la continuité de l'oeuvre. Je m'imagine simple protagoniste de l'oeuvre, pour mieux l’appréhender à dimension humaine. Je vie chacun des personnages que je créé. Où vit il ? Quelle est son histoire ? En quoi croit-il ? Je deviens peu à peu CE personnage, tout en respectant les règles posées par l'univers dans lequel il évolue.


    Pour mon mod en cours, je me questionne simplement sur la question de la logistique de la RNC. Est il intéressant de mettre en place en réseau de transport ferré ? Quelles serait les gares potentielles ? Puis, à échelle humaine. L'organisation de la gare, des gares, leurs emplacements, leurs infrastructures. Le plus compliqué étant de modéliser l'anarchie contrôlée de constructions humaines qui poussent sans permis, tout en desservant un but précis.

    Un véritable mod, est un mod qu'on ne remarque pas tant il s’intègre dans l'univers auquel il est destiné. Le véritable artiste est celui qui sait s’effacer derrière son oeuvre.

  27. #2367
    Je ne sais pas vous mais depuis le passage à la version 1.3 , aux endroit ou l'environnement à été modifié via mod ( genre ajout d'une maison .. d'une corvega ..) et bien j'ai tendance à avoir le sol qui devient noir selon l'angle de vue. Surtout quand on est dans le passage jour/nuit .. il y a moyen de régler ça ? Je suis le seul à avoir ce soucis ?

    Merci d'avance pour tout
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  28. #2368
    Merci bien, ça doit être ça, je testerai ça ce soir. Merci.

    EDIT : C'est bien ça, merci.
    Dernière modification par Babz ; 18/05/2011 à 13h38.

  29. #2369
    De rien.

    J'ai fais une adaptation du mod "Level Cap Workaround" qui était pour Fallout 3 sur Fallout new vegas.

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=121

    En gros ça fait en sorte que si vous atteignez le level maximum imposé par le moteur ( Celui juste avant qu'il commence à foirer les sauvegardes cad 30 dans fallout 3 , 50 dans fnv ) et que vous passez au level suivant , vous pouvez choisir une perk ( si le level est pair ) et il vous retournera au level 50 ( dans le cas de fnv ) et ajoutera à votre inventaire un item vous donnant votre réel level.
    Il va de sois que ce mod augmente le level jusque 50 de base. ( Vu que sans dlc , le jeu est à un maximum de 30 ).

    A la base je l'ai fais pour moi et je ne l'ai pas partagé parce-que l'auteur original ne répond toujours pas à mes mails ...

    Mais je peux le partager sur ce forum si ça intéresse d'autres personnes.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  30. #2370

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •