Si , mais c'est tout de même étrange ... j'ai montré et remontré l'avancement tout du long et c'est juste quand c'est pratiquement fini que tu te ramènes pour dire que c'est une horreur ...
Bizare Bizare ...
Hophophop.
J'ai bien précisé, quand je suis tombé sur tes derniers screens (enfin avant-derniers maintenant) que je n'étais pas passé ici depuis quelques temps. C'est bien pour ça que je demandais d'où sortait cette armure.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'sui à la bourre mais je préfère aussi la rondouillarde, ajouté la version ++ est une bonne chose (mais ça serait bien que ça soit une upgrade / récompense à débloquer pas juste un ESP différent ).
Et y'a toujours une version grosse épaulettes ainsi qu'une version petites épaulettes ? Et quid d'un skin ayant vécu et pas sortit de l'usine ? Et la super armure de FT elle déboîte les gros nez (en plus de faire plus avancée de par sa déboitedeconservatisation)
D'ailleurs c'est Enclave F2 > BOS FT > BOS F1&2.
Mais le rendu des super armures de BOS et de l'enclave de F3 et FNV c'est de la merde, comme l'hérésie / ignominie qu'est le fusil gauss. Pis les armures de recon aussi elles sont pourraves.
Bon je vais dire moi aussi ce que j'en pense, en évitant la mauvaise foi.
Le problème d'avoir voulu garder la même taille au niveau des des épaule, c'est qu'en comparaison les bras de l'armure dans tactics étaient beaucoup plus massifs et écartés du corps. Avec les modèles de NV les épaulettes s'avancent beaucoup trop loin, en plus elles sont peu épaisses et baillent dans le vide. D'une certaine façon ça ne pouvait qu'arriver, puisque dans FT les armures ne fonctionnent pas comme des "vêtements" devant respecter les proportions des personnages. On pouvait donc avoir des modèles complètement différents pour les armures et les persos, avec un vrai changement de taille et de corpulence entre les deux ; dans un jeu en 3D c'est pas le cas...
Donc en gros je pense que ce serait une erreur de s'en tenir intégralement au modèle de tactics. Une solution serait peut-être de garder les petites épaulettes et de mettre des renforts sur la partie supérieure externe des bras, histoire de combler l'écart, tout en élargissant bras et jambes si c'est possible.
Au niveau purement esthétique, le problème des armures de tactics c'est à mon sens leur look super-héroïque, les plaques supplémentaires sur le tronc faisant beaucoup trop penser à des muscles exagérés. Par contre j'aime beaucoup le casque et son air insectoïde...
Voilà, j'ai essayé d'être constructif...
Dernière modification par cosmo ; 28/01/2011 à 18h22.
Je viens de tester fallout redesigned et je déconseille, sur les meufs c'est catastrophique, on dirait qu'elles ont toutes 15 ans. Du coup Veronica et Cass ont exactement la même gueule, aussi.
Le mod de l'armure sortira sous peu. Il y aura 3 versions disponibles , tank ( la rondouillette ) , big ( les grosses épaulières ) , et celle par défaut qui a des "petites" épaulières.
Et concernant les épaulières si vous saviez les engueulades avec DaiShi qui les voulait encore plus grosses ! (Depuis il a changé d'avis évidement ... pfff).
J'ai fais au mieux avec l'avis de l'équipe , si vous avez encore des remarques à faire sur les grosses épaulières je vous filerai son mail vous pourrez vous lâcher. Sur mon tout premier modèle elles étaient plus petites , je les ai d'ailleurs récupérées pour faire le modèle "default".
Ceci dit je préfère les grosses épaulières maintenant , ça donne vachement badass et "vieux jeu un peu cartoonifié" de l'époque. genre quand on parle a un perso ses épaulières remplissent bien l'écran , c'est bien plus sympa ^^. Enfin question de goût.
Pas de version crâde , rouillée , suisse , à vapeur ... on aimerait quand même sortir le mod un jour . On s'est déjà fait chier pour implémenter 3 meshs différents ... .
Certains paladins les porteront et elles seront cachées dans le jeu , la localisation précise sera donnée dans un dossier livré avec le mod , libre à vous d'aller voir ou pas. Mais on s'est bien fait chier pour choisir les endroits. Voir si s'était pas trop facil à avoir pour les personnages de bas niveaux ... ni trop introuvable non plus ...
On peut interagir avec les crucifié: http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36823
Boussole plus immersive et plus crédible avec la Per: http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=39469 .
Mod de l'armure uploadé :
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=39955
C'est moi ou le récent fov (16:10 pour ma part) du PNO 2.0a est bizarre? J'ai encore plus l'impression de glisser par terre qu'avant; et j'ai également la forte impression que la vitesse a été augmentée.
Do Not Allow Yourself To Be Programmed
Le FOV proposé par le PNO est simplement une modification du .ini du jeu. Si ça te gène vraiment, tu peux, soit relancer une installation du PNO en choisissant une autre option pour le FOV, soit modifier ton fichier "Fallout_default.ini" en changeant la valeur du champ fDefaultWorldFOV (la valeur non-modifiée est 75) ou encore plus simplement via la console en utilisant la commande : SetCameraFOV
Pour la vitesse de déplacement elle n'est pas touchée par le PNO, donc soit c'est seulement une impression, soit c'est du a un autre mod que tu utilise.
@Hereticus : elle est juste...
Dernière modification par Ridiane ; 29/01/2011 à 12h19.
Brotherhood Of Steel
Edit: grillé
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39755
Textures des véhicules en hq,le mec en fera d'autres à l'avenir.
Je dois avertir les autres.
Tu as bien mis l'ESP Lore Version aussi ? parce que je les trouvent peu dénaturées, un petit peu de truc sur les yeux et un semblant de rouge à lèvre il semblerait mais c'est assez subtile :
Y'a pa trop de clipping ça fait plaisir comparé à pas mal d'armures, par contre la texture en bleu de l'armure basique à vraiment un rendu dégueulasse (fallait changer la texture en very HD 4096x4096 ) et la version mk2 qui a encore des pièces vertes (tête / avant-bras / bottes) je trouve ça moche.
Juste mon avis perso si ça peut éventuellement servir à quelque chose.
En gros l'armure de base restera pour moi probalement mais la version mk2 non.
Je vais voir ce que ça donne, mais c'est pas forcément top de mettre une meilleur texture à notre voiture comparé à toute les autres du wasteland.
Bref, à tester
Pour bien faire, faudrait une texture perso pour notre voiture, entre la version qu'on trouve à l'extérieur et la version neuve.
Dernière modification par cosmo ; 29/01/2011 à 18h05.
Ba si c'est juste Cass et Veronica qui vous traumatisent reskinnez les ou jouez sans parce que le mod est effectivement pas mal foutu, des perso qui semblaient fait à la va vite sont plus propres, les defauts de certains modèles sont gommés etc. Pour le moment je suis pas fan du taff apporté à Sunny Smile et à Trudy surtout (j'en suis au Mojave Outpost seulement par contre la donc j'ai pas tellement vu que PNJ imprtants, par contre les persos random ont bien gagné en qualité).
Et le maquillage ça fait un peu tache je trouve aussi mais pas au point de m’empêcher de profiter de tout le reste (et y'en a beaucoup) qu'il a (bien) fait. Mais je trouve pas que ça fasse tellement pouf que mal placé niveau background du perso si on veut vraiment chipoter, surtout sur Cass qui est un garçon manqué que j'imagine mal se pouponner.
Y'en a une qui se fait très vite, y'a rien pour y parer hormis tester Weapon Animation Replacers et encore.
Ça intéresserait quelqu'un que je sorte une version de mon mod d'armure avec uniquement l'armure verte ? Et pas la advanced ?
Je crois que déjà KaMy serait intéressé.
Le soucis c'est que Daishi en est très fier et est limite en train d'en gonfler une pour passer sa nuit avec donc c'est délicat ...