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  1. #1891
    Ce serait bien de faire un topic du recrutement pour tous les moddeurs du coins tiens.
    Quelques mods qui vont bien sinon:

    Dk Female face textures:
    Une texture de visage pour personnages féminins que je trouve très réussie.

    Hunting Shotgun Retextured:

  2. #1892

  3. #1893
    Ses retextures sont vraiment sympa, par contre c'est dommage qu'il ajoute lui aussi de nouvelles armes (MAC-10, Mossberg 500 et MP5 en cours de prod) au lieu de finir les vanilla

    D'ailleurs en parlant de Mossberg, il y a une version du 590 mieux fichu ici, on peut la customiser avec des extentions en plus.

  4. #1894
    Pour le moment je travaille la dessus :

    Je me suis occupé de la modélisation et DaishiHun étant super fan de cette armure il m'a proposé de la texturer , comme j'étais pas sûr d'avoir suffisamment de temps pour le faire j'ai accepté mais je lui file un bon coup de main. Par contre pour le rig se sera à AnOneTwo (l'auteur de l'armure de l'airforce T57c ) de s'y coller. Avec tout ça j'espère qu'on aboutira à quelque chose de bien.






    Je sais qu'elle a déjà été faite mais je trouve que les armures sensées la représenter actuellement sont vraiment moches et ne collent pas avec l'idée que je m'en faisais.

    PS : le trou pour la tête viendra une fois le rig terminé pour ceux qui allaient poser la question.

    PS2 : le casque est la prochaine chose qu'on texturera donc vous le verrez une fois que je serai content du résultat .
    Dernière modification par Hereticus ; 05/01/2011 à 23h56.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  5. #1895

  6. #1896
    Test avec des épaulières moins hautes :



    Vous préférez quoi ?
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  7. #1897
    c'est l'armure de fallout tactics ?

    J'ai envie de dire la 2ème sinon je me dis que ca fera œillères.

  8. #1898
    Les hautes perso.

    Edit: Ça commence bien tiens, direct deux avis différents. Et c'est pour protéger la gorge toi la au dessus

  9. #1899
    Perso je préfère plus grandes mais c'est vrai que du coup ça colle moins au modèle de tactics ...
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  10. #1900
    Ça dépends sous quel angle tu regardes

    Edit: Et si je peux me permettre, proposer les deux versions permettrait de la rendre dispo à tout le monde et serait une très bonne idée

  11. #1901
    Ploum ploum ploum ...

    Maintenant que je l'ai fini, il est temps de faire une deuxième partie plus mieux que la première (déjà moddée, mais pas assez).

    J'ai besoin d'un mod qui change la balistique et/ou les combats, pour ne plus avoir de moments ridicules face à des mecs en armure (qui résistent aux balles donc) et/ou avec la tête crippled sans que ça ne leur fasse rien ... ça m'a assez sévèrement pourri l'expérience.

    J'accepte toutes les suggestions: destruction d'armure localisée, réel handicap quand membre crippled (mewde, les mecs courent à peine moins vite avec une jambe crippled ), pénétration des balles recalculées (bowdel, un fusil à pompe à bout portant, ça fait plus de dégâts qu'une balle de 10 mm) ...

    Marchi.

  12. #1902
    Avec les grosses épaulières , de coté et avec le casque ça donne ça ( vieux rendu WIP ):



    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    Edit: Et si je peux me permettre, proposer les deux versions permettrait de la rendre dispo à tout le monde et serait une très bonne idée
    Je vais voir ça avec notre "rigeur" .
    Dernière modification par Hereticus ; 06/01/2011 à 13h43.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  13. #1903
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Ploum ploum ploum ...

    Maintenant que je l'ai fini, il est temps de faire une deuxième partie plus mieux que la première (déjà moddée, mais pas assez).

    J'ai besoin d'un mod qui change la balistique et/ou les combats, pour ne plus avoir de moments ridicules face à des mecs en armure (qui résistent aux balles donc) et/ou avec la tête crippled sans que ça ne leur fasse rien ... ça m'a assez sévèrement pourri l'expérience.

    J'accepte toutes les suggestions: destruction d'armure localisée, réel handicap quand membre crippled (mewde, les mecs courent à peine moins vite avec une jambe crippled ), pénétration des balles recalculées (bowdel, un fusil à pompe à bout portant, ça fait plus de dégâts qu'une balle de 10 mm) ...

    Marchi.
    J'en ai quelques un en vrac pas vraiment eu le temps de tester IG par contre, juste mis de coté.

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38542

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37181

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36832

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35402

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35681

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34954

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35335

    @ Hereticus: Ça fait pas vraiment si gros que ça.

  14. #1904
    Excellent, y'a tout à fait ce que je cherche, merci.

    Hereticus, je préfère les grosses épaules, c'est plus impressionnant je trouve.

  15. #1905
    Merci pour vos critiques , va pour les grosses alors , si les gens n'aiment pas je releaserai aussi peut-être une version avec de plus petites épaulières .

    Je sens qu'on va encore m'enquiquiner mais il y en a peut être que sa peut intéresser : un mod qui permet de voyager jusqu'à DC depuis New vegas , se n'est même pas encore en béta et ça demande les fichiers de fallout 3 pour fonctionner ... De quoi s'ajouter quelques heures encore d'exploration ( un des seuls aspects vraiment bien sympa dans fallout 3 ).

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=39394

    Une petite vidéo du WIP :



    le machin tout moche que l'on voit à la fin est le train qui fait voyager vers DC ( qui est assez loin dans le jeu vu qu'il a l'air près de la base des boomers ).
    Maintenant évidement ça ne suit pas vraiment la véritable histoire parcequ'on sait que le système ferovière n'est pas encore exploitable mais bon ... ça peut être très fun. J'espère juste que les quêtes où il faut retrouver son "père" seront enlevée parceque là se sera trop dur à avaler lol.
    Après on pourra imaginer plein de nouvelles quêtes etc ajoutées par les moddeurs etc
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  16. #1906
    Dites, c'est normal que le ciel bleu soit si sombre avec le Nevada Skies ? J'aime bien les effets qu'apporte le Nevada Skies, mais assombrir un ciel bleu comme si ça manquait de luminosité, ça me rend chagrin.

    Exemples



    J'étais avec le Fellout, et il n'y avait pas ce genre de problème avec le ciel. Sinon, bien que Nevada Skies reprend des trucs du Fellout, est ce que les deux sont compatibles ?

  17. #1907
    Kikoo les cannetons!

    Petite question, existe t-il un mod pour ajouter un marker pour fastraveler ( quel casual de merde suis-je ! ) direct au Lucky 38? Parce que se taper à chaque fois le chargement Freeside-New Vegas...

  18. #1908
    @Tim987: difficile de dire ce qui pourrait ou pas clocher sur tes screens, Nevada Skies fait beaucoup varier le climat et du coup la luminosité du jeu. Quelle heure était-il dans le jeu quand tu as pris ses screens ?
    Il y a des patchs de compatibilité entre Fellout et Nevada Skies mais les deux mods faisant la même chose, il est sans doute mieux dans choisir un des deux, je doute qu'une compatibilité puisse être conservée au fil des versions.

    @Superkebab: Lucky 38 Casino Marker conçu pour la VO mais devrait fonctionner avec la VF. En passant, il m'a suffi de taper Lucky 38 dans l'onglet de recherce de FNVNexus pour trouver ce mod.

    @tout le monde: pour les utilisateurs de la VO, mise à jour du Community Bugfix sur Ravenmodding, une autre version de ce mod ayant à nouveau vu le jour sur FNVNexus.
    Pour le moment, j'utilise celle de Ravenmodding sans avoir remarqué de problèmes.

  19. #1909
    Citation Envoyé par glsix Voir le message
    @Tim987: difficile de dire ce qui pourrait ou pas clocher sur tes screens, Nevada Skies fait beaucoup varier le climat et du coup la luminosité du jeu. Quelle heure était-il dans le jeu quand tu as pris ses screens ?
    .
    Vers midi, et le ciel était dégagé pendant toute la journée (c'était pas avant ou après un orage en gros). Je vais voir pour les patchs de compatibilité entre fellout et Nevada skies.

    EDIT : c'est bon, j'ai résolu mon problème en virant un mod qui ajoutait du DOF...
    Dernière modification par tim987 ; 07/01/2011 à 23h18.

  20. #1910
    Alors la je ne comprends pas. J'ai beau essayer de modder de partout, mon fallout NV est résolument laid, et la distance de vue au maximum m'affiche quelque chose d'assez moche et pixellisé, malgré mods de textures et autre mods de shader, enbseries & co.

    D'ailleurs, est ce qu'il existe un mod pour avoir un éclairage plus réaliste ? A part les ombres sur les perso, le reste semble tellement .. plat.

  21. #1911
    Tu peux le modder tant que tu veux ça restera plus ou moins moche, surtout pour l’environnement.

    Les vêtements à moins de prendre des trucs fais propres de base ils sont en low def dégueulasse, les armes sans retex c'est la même. Quand à tout ce qui est mods de shaders et enb series ça rajoute tout les trucs de chie made in console comme du bloom du blur et tout le tintoin, ça embellit pas, ça sert de cache misère.

    Pour un éclairage plus réaliste vois avec Electro-City, URWL, Fellout et Nevada Skies

  22. #1912
    Une texture de rat qui correspond un peu plus à l'idée que je m'en faisais en jouant à fallout 2 :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=39455

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  23. #1913
    Il a refait tout un tas de monstres, et certains sont vraiment pas mal, j'ai quasiment télécharger tout son bestiaire, à ça rend très bien (les radscorpions ).

    http://www.newvegasnexus.com/modules...g=files&page=1

    La page du type en question avec ses retexturages. A noter qu'il compte faire un pack une fois toutes les créatures désirées refaites.

  24. #1914


    Présentation

    Le Vuzi's Freeside est ce que le freeside aurait du être à mes yeux. Un Las Vegas de la récupération, de la pauvreté, des rêves brisés des centaines de réfugiés arrivants. Avec une prolifération de commerce, de service de garde de corps, et pourquoi pas des habitations gardées pour les plus riches. Bref, un petit monde au part au pied du grand New Vegas.

    Avancement

    Zone sud (entrée dans le freeside):

    • Un magasin de nourriture (extérieur fait, se base sur le vendeur à l'entrée déjà présent)
    • Différents camps de réfugié et de locaux (finit complètement)
    • Amélioration générale de la rue (Lampion, PNJs, etc...)
    • Squat contenant une cave où des contrebandier fabrique de l'alcool
    • Amélioration du fort Mormont: Ajout d'objets.
    • Vendeur d'arme (intérieur commencé)
    • Hôtel (Extérieur uniquement fait)
    • Squat dans une supérette (manque les PNJ)
    • Squat dans boutique en ruine


    Zone nord

    • Relais du Mojave Express (manque les PNJs)
    • Vendeur d'alcool (terminé)
    • Clinique clandestine (terminée)
    • Maison close (Manque les script et les dialogues)
    • Bar (Manque quelques détails)
    • Usurier/Vendeur divers (Manque tout l'intérieur)
    • Eglise (Manque les PNJ à l'intérieur, ainsi que du script)
    • Appartements (Manque les PNJs et les gardes armés)
    • Station service abritant un ferrailleur (Manque le vendeur)
    • Camps de réfugiés un peu partout
    • Grosse augmentation du nombre de PNJ
    • Amélioration de la rue
    • Nouvelle porte pour l'Atomic Wrangler
    • Ajout d'un bidonville dans un immeuble en ruine, gardé par des hommes armés (tant qu'à faire).


    Projets

    • Refonte de l'entrée de New Vegas (pourquoi pas après tout).
    • Ajouter des quêtes et des PNJs avec dialogue (pour l'instant uniquement écrit)
    • Et finir tout ce que j'ai commencé!


    Images

    (Au Hasard, avec à chaque fois un mod graphique différents. Un jour je referais tout bien)















    Vidéo

    (pas à jour)

    ____________________________________________


    J'hésite à faire mon propre topac pour le coup. Si y'en a qui veulent/peuvent aider, vous génez pas pour proposer, là je m'attaque à un gros morceaux tout seul :/

  25. #1915
    Dites, j'ai rêvé où il existe un mod qui supprime le fast travel en le remplaçant par une guilde des voyageurs ?

    Je retrouve pas le nom et les recherches donnent rien, mais de mémoire ça rendait le voyage de A à B payant et ça se débloquait avec une quête je crois ... j'ai pas fumé, je suis sûr qu'il existe.

  26. #1916
    Mod de Fwouedd je crois bien mais y'avait une refonte HC avec et je sais aps si c'est dissociable.

    Mais il est pas listé dans les 1ers posts donc va falloir chercher dans le topac et je sais pas si c'est passé en final ou pas.

  27. #1917
    Ha bha forcément, c'est pas la guilde des voyageurs mais la confrérie des guides du wasteland, je risquais pas de trouver ... surtout qu'il n'est en effet pas dispo (fwouedd a mourru ).

    Bizarre qu'un truc aussi chiant ne soit pas plus moddé que ça ...

  28. #1918
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Ha bha forcément, c'est pas la guilde des voyageurs mais la confrérie des guides du wasteland, je risquais pas de trouver ... surtout qu'il n'est en effet pas dispo (fwouedd a mourru ).

    Bizarre qu'un truc aussi chiant ne soit pas plus moddé que ça ...
    ouais je l'attends aussi !!

    et j'ai d'autres dilemnes.
    ma version boche censurée / décensurée / traduite à l'arrache (n'achetez JAMAIS de jeux depuis l'allemagne) m'empeche d'utiliser le petit programme pour bénéficier de la version finale de rebalance d'Arwenn et la 1.4 ne me satisfait que moyennement (c'est plus hardcore, certes, mais j'aime pas avoir besoin de vider deux chargeurs dans la tête d'un bonhomme sans casque pour lui faire exploser la tête)

    Donc si quelqu'un a un autre rebalance bien hardcore mais assez réaliste aussi, je suis preneur. FOOK quelqu'un a testé ? Ca a l'air indisponible encore aussi ...

    Sinon j'aimerais aussi :
    - Virer les objectifs neuneuïfiés. Oui ca serait bien qu'on laisse le joueur déduire seul ce qu'il doit faire pour arriver à remplir les missions. Sincèrement, les missions en sont réduites à suivre les markers sur la map., j'ai l'impression d'être pris pour un abruti et ça brise un bon pan d'exploration / reflexion... Ok je pourrais fermer les yeux à chaque fois qu'ils apparaissent, mais bon .. !! La c'est trop guidé, et ce qui pourrait s'apparenter à une vraie immersion / responsabilités de nos actes se transforme en bête arbre à objectifs avec quelques forks ... vraiment dommage surtout que ça couterait très peu de chose. Enfin le temps que ça arrive j'aurais peut-être déjà trop avancé dans le jeu pour en profiter.

    - De fait, virer TOUT les markers, même ceux sur la map. Quand est ce qu'on nous donnera une carte vierge et qu'on sera libre d'écrire nous même dessus ? Eventuellement les grosses villes, mais bon, la chasse au trésor, c'est vraiment plus ce que c'était.

    - Evenements random lors du fast travel serait le top du top ... Je suppose que c'est déjà archi-réclamé ?

    Voilà ! A part ça, comme tous les jeux de Bethesda, j'adore car je n'en connais pas de mieux, je déteste parce qu'il faut modder comme des fous pour obtenir satisfaction, j'aime parce qu'au moins c'est possible, je déteste parce qu'ils ne le font pas à notre place (ou du moins qu'ils n'en font pas plus .. de fait à force d'équilibrer soi même son jeu, on se demande toujours si on a pas mis un peu trop de ci et pas assez de ça ... et resultat on passe plus de temps à moder, ce qui brise un peu la magie du jeu .. gnn )...

  29. #1919
    Cadeau:

    Remove compass NPC marker:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861
    Enlève les indications de PNJ sur la carte.

    Remove compass POI marker:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803
    Supprime les indications de quêtes.
    63 pages de mods sur les armes et seulement deux mods pour les armes de poing (une petite dizaine pour les armes de mélée) ... je vais me mettre au modding si ça continue.

  30. #1920
    ces 2 mods virent les markers du compass, mais pas de la carte (je les ais déjà mis !)

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