Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 51 sur 131 PremièrePremière ... 41434445464748495051525354555657585961101 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 501 à 1 530 sur 3927
  1. #1501
    Je t'encourage très fort à persévérer car ça donne trop envi de se mettre tout nu et courrir en centre ville votre mod. Le coup des seringues réutilisables et de la baisse du loot dans les caisses est fameux. Pour l'instant je ne ressens pas assez le besoins de crafter alors que logiquement se serait le seul moyen de survivre dans le wasteland. Les pnj le font d'ailleurs (toutes ces histoires de récup').

    Sinon tu avais parler de modifier un peu la météo avec des temps gris. Je ne sais pas si c'est très réaliste le mauvais temps dans le désert... Aussi les tempêtes de sable sont bien trop nombreuses et proches dans le temps, mais ça je te l'avais déja signaler.

    Bon courage en tout cas.l

  2. #1502
    Citation Envoyé par ypichardie Voir le message
    J'ai utilisé la DLL DX9, ca assombri un peu mais c'est super fluide !
    Par contre ca crash à tout va, c'est de pire en pire. De manière aléatoire lorsque une action intervient (Save, ouverture inventaire, intervention d'un PNJ bref une horreur). Bon je vais essayer de trouver un remède. Pourvu que je n'arrive pas au seuil fatidique "quel pur jeu" / "shift-suppr-enter-snif...."

    PS : J'attends avec impatience un mod ultime avec vrai mode survie complet qui compile tout (Fwoued ?) et qui plante pas toutes les... allez disons moins de 15 min ce serait déjà bien.

    Merci pour vos tips quand même.
    Non mais il ne faut plus utiliser ces dll, c'étaient des pis aller avant la dernière maj qui a amélioré les problèmes de performances.
    Après la dernière maj ce sont eux qui te provoquent ces crashs à répétition, donc continuer à vouloir les utiliser...Franchement je ne vois pas...
    Citation Envoyé par Tali'Zorah
    What bosh'tet wrote this crap?
    GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

  3. #1503
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37262

    Un mod pour choisir la fréquence du respawn des mobs ! A coupler avec un mods qui ralentit le temps c'est idéale.
    Perso en 15h de jeu, il n'a du s'écouler que 4-5 jours dans ma parties, j'ai pas encore vu de respawn.

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37240

    Un mod pour que vos compagnons n'aient plus de problème de munitions :x

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37257

    Grenade à gaz assomant.

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37228

    Un mod pour se faire implanter un oeil qui permet d'avoir une vision infrarouge et nocturne

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34683

    Un mod un brin cheaté mais joliement fait. Ca ajoute une tenue de scout/spy/exploration. Un truc à la Sam Fisher qui inclue stealth quand on est accroupi immobile, un masque sous marin et une vision nocture/infrarouge.



    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37206

    Un mod interessant pour le réalisme qui permet d'acheter les objets posés sur les étales des vendeurs (le truc qui manque dans fnv). Work In Progress.

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37172

    Ce mod rajoute des quêtes. L'auteur a prévu de développer plusieurs chapitres.
    Dernière modification par touriste ; 13/11/2010 à 12h39.

  4. #1504
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Je t'encourage très fort à persévérer
    On persévère. En fait, c'est même super rigolo à faire. Une fois pris en main, le Geck et FNVEdit permettent de faire des modifs ou de créer des trucs très rapidement.

    Là on bosse sur la spécialisation explosif de façon à la rendre beaucoup plus autonome en tant que skill de combat grâce au crafting en mettant en place des explosifs artisanaux faciles à faire et un moins efficaces accessibles en tout début de partie en utilisant les composants des munitions qu'on trouve facilement et des trucs qui trainent partout.
    On voudrait que le spécialiste en explosif soit un métier à plein temps (recherche, crafting, baston).

    On pense aussi à une super mine un peu débile, extrêmement difficile à faire mais qui permet de faire un truc vraiment con qui motivera tous les spécialistes en explosifs.

    (vu que les changements commencent à prendre de la place, je ferais un topic dédié dans la journée).
    Dernière modification par fwouedd ; 13/11/2010 à 12h54.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  5. #1505

  6. #1506
    hello

    petites questions à Vuzi ^^


    ou en est tu avec ton mod sur le freeside ?

    je vois que tu n'en parle plus ici ... projet abandonné stoppé ??

  7. #1507
    Il est toujours dans mes cartons, là j'ai l'autre mod en dev donc il avance plus très rapidement ^^'

  8. #1508
    bonne nouvelle ^^

    impatient de le tester

  9. #1509
    @fwouedd
    La version 1.0 de ton mod a l'air
    Mais vu que tu revalorise le crafting (avec la baisse des objets trouver dans les conteneurs et cie) pourquoi ne pas inclure à ton mod :

    Citation Envoyé par Clear_strelok
    Better craft sorting:
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34846
    Range les munitions en sous catégories.
    Et peut etre le retoucher un peu, pour organiser la liste des objets craftable. Parce que en vanilla c'est vraiment le bordel

    Enfin, ptetre que c'est déjà fait / prévu et que j'suis à moitié aveugle pour ne pas l'avoir vu dans la liste des correctifs

  10. #1510
    C'est pas une nouveauté mais la radio de Défense Civile est vraiment mortelle.
    Des tonnes de super musiques sur la thématique nucléaire ou communiste (beaucoup de classiques, quelques pépites), et de véritables enregistrements de messages d'époque.

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35061

    Par contre, je laisse le soin au créateur de répondre quand à la légalité de l'utilisation des zics...

  11. #1511
    Le capitalisme, c'est du vol

  12. #1512
    Mon mod de menu nostalgique a été mis à jour avec l'ajout d'un logo de ma création :



    Il se trouve ici :

    Nostalgy Menu

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36409
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  13. #1513
    En voila un pipboy qui à la classe:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35928


    Je me recommence le jeu avec un nouveau perso (orienté maléfique ce coup ci) et une chié de mods:
    -Arwen
    -Open Sesam
    -Companion Sandbox
    -Invisible wall remover
    -Pipboy light 1.5
    -URWL
    -Western Sky
    -PNO
    -DarNifiedUINV
    -re-animated project
    -high texture weapon
    -DOF
    -Le pipboy d'au dessus
    -l'exe pour le faire tourner en 64 bits

    Espérons qu'il n'y aura pas trop de bug.
    Dernière modification par Slayertom ; 13/11/2010 à 16h05.

  14. #1514
    Dans le même genre Pipboy OldSchool, t'as celui la:



    Du coup je pense laisser tomber mon Pipboy-montre....

  15. #1515
    Un mod pour que ED-E fasse autre chose que son "Tintintin tiiiiin tiiiiin" quand il attaque. J'ai pas encore testé par contre.

    Les choix ont l'air un peu miteux. Par contre l'idée peut être sympa.
    Putain j'ai loupé la page 600.

  16. #1516
    Citation Envoyé par Flyn Voir le message
    Un mod pour que ED-E fasse autre chose que son "Tintintin tiiiiin tiiiiin" quand il attaque. J'ai pas encore testé par contre.

    Les choix ont l'air un peu miteux. Par contre l'idée peut être sympa.
    Perso, je pense me ripper à l'arrache (micro pourri, ca rajoutera du grain) la petite musique de victoire des combats des FF pour le son de fin de combat.


  17. #1517
    Je pensais à un bout de l'ouverture de 1812... Il me faut un modèle du DRD de Farscape peint en bleu blanc rouge pour remplacer ED-E !
    Putain j'ai loupé la page 600.

  18. #1518
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Dans le même genre Pipboy OldSchool, t'as celui la:

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...1289630664.jpg

    Du coup je pense laisser tomber mon Pipboy-montre....

  19. #1519
    Il est magnifique ouai.
    J'aurai préféré au poignet mais bon.
    Manque quand même les loupiotes derrière les grillage!

  20. #1520
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    Il est magnifique ouai.
    J'aurai préféré au poignet mais bon.
    Manque quand même les loupiotes derrière les grillage!
    C'est juste une texture pour le readus, mettre les loupiotes derriere le grillage en jouant sur les ombres, ça aurait fait assez foireux, deja que le mini haut-parleur fait pas mal ressentir son "a plat".

  21. #1521
    Dites y a moyen de savoir ce que contient un mod ? de comparer avec le vanilla ?

    Sinon quelqu'un aurait un lien pour dl le community fix pack?

    ---------- Post ajouté à 18h22 ----------

    Citation Envoyé par Flyn Voir le message
    Un mod pour que ED-E fasse autre chose que son "Tintintin tiiiiin tiiiiin" quand il attaque. J'ai pas encore testé par contre.

    Les choix ont l'air un peu miteux. Par contre l'idée peut être sympa.

    CElui-là vient juste de sortir :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37278

    Added 20+ movie sounds for Ed-E to play at random, instead of danger theme.
    Examples being The Good, the bad and the ugly theme, "Say hello to my little friend" from Scarface and such

    Sounds have been taken from internet free sound sites and normalized.

  22. #1522
    Citation Envoyé par touriste Voir le message
    Dites y a moyen de savoir ce que contient un mod ? de comparer avec le vanilla ?
    Les éléments modifiés dans un .esp ont une asterisque, par contre j'ai l'impression qu'il y a pas moyen d'ouvrir un esp sans son parent (l'esm global de NV), du coup faut traquer les éléments modifiés.
    Pour comparer, tu peux ouvir 2 GECK à la fois en faisant une manip dans l'ini du GECK.

  23. #1523
    Citation Envoyé par touriste Voir le message
    Dites y a moyen de savoir ce que contient un mod ? de comparer avec le vanilla ?

    Sinon quelqu'un aurait un lien pour dl le community fix pack?

    ---------- Post ajouté à 18h22 ----------




    CElui-là vient juste de sortir :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=37278

    Euh ouais, en fait c'est celui dont je causais, sauf que comme un con j'ai oublié de coller le lien.
    Putain j'ai loupé la page 600.

  24. #1524
    Automated Storage Bag
    Malgré son nom ce n'est pas un Backpack mais un simple duffle bag qui pèse vide 2 kg. Quand équipé dans l'inventaire, tout ce que l'on ramasse est mis dedans. Son poids égale tout son contenu plus ses deux kilos à vide. Déposer ce sac dans un container ou chez un compagnon transfère tout son contenu dans le dit container ou dans...euh... enfin dans les poches du compagnon.
    Le sac peut être aussi déposé par terre et fonctionne comme un container.
    Très pratique.

    JNF Sniper Zooming
    En mode lunette, la roulette de la souris permet de zoomer/dezoomer.
    Citation Envoyé par touriste Voir le message
    Dites y a moyen de savoir ce que contient un mod ? de comparer avec le vanilla ?
    Avec ca.
    Tu coches juste l'esp qui t'interesse, il se chargera de charger l'esm de FNV et tu auras 2 colonnes, une pour le défaut esm et une pour l'esp.
    Citation Envoyé par touriste Voir le message
    Ah oui ca a l'air énorme ça, j'avais prévu de remplacer sa zik par les Valkyries pour être sur de l'achever avec un bon pruneau dans la ferraille, mais finalement cette alternative me semble plus saine.

    Citation Envoyé par Emile Zoulou Voir le message
    C'est pas une nouveauté mais la radio de Défense Civile est vraiment mortelle.
    Des tonnes de super musiques sur la thématique nucléaire ou communiste (beaucoup de classiques, quelques pépites), et de véritables enregistrements de messages d'époque.
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...1287854176.jpg
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35061

    Par contre, je laisse le soin au créateur de répondre quand à la légalité de l'utilisation des zics...
    Excellent!
    Et vraiment terrifiant aussi
    Citation Envoyé par Tali'Zorah
    What bosh'tet wrote this crap?
    GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

  25. #1525
    C'est lequel le mod qui permet de ralentir le temps ? Ca m'interesse pas mal, car j'aime pas passer de l'aube au crépuscule en 10 minutes temps réel (j'exagère un peu, mais bon...). Merci au canard qui me (re)trouve ça.

  26. #1526
    Citation Envoyé par Tali'Zorah
    What bosh'tet wrote this crap?
    GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

  27. #1527
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    C'est lequel le mod qui permet de ralentir le temps ? Ca m'interesse pas mal, car j'aime pas passer de l'aube au crépuscule en 10 minutes temps réel (j'exagère un peu, mais bon...). Merci au canard qui me (re)trouve ça.
    J'utilise ça : http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34718

    Il demande qques réglages mais une fois le truc pigé, difficile de s'en passer. A utiliser avec Fellout pour obtenir de véritables lever/coucher de soleil.

  28. #1528
    Merki à vous deux.

    Je vais voir les deux mods.

    EDIT : bon, ce sont les deux même mods, en tout cas merci, je prend.

  29. #1529
    Perso j'utilise le Arwen NV realism tweaks, ca change le gameplay et ca inclue un ralentissement du temps réglable

    Olg-fr > Merci pour FNVedit

  30. #1530
    Citation Envoyé par Emile Zoulou Voir le message
    Par contre, je laisse le soin au créateur de répondre quand à la légalité de l'utilisation des zics...
    J'en ai parlé ici, la radio utilise des chansons libres de droits disponibles sur Archive.org, catégorie 78 RPMs & Cylinder Recordings. Même chose pour le mode More Where That Came From qui propose 100 morceaux.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •