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  1. #1171
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message


    Ah au fait Fwouedd, votre mod très alléchant pourrait-il être utilisé en cours de partie, ou faudra t-il reroll ?
    Tu peux utiliser le mod en plein milieu d'une partie. Par contre, tu te retrouveras avantagé puisque les niveaux que tu auras pris avant t'auront donné plus de skillpoints et les ventes t'auront apporté plus de caps.

    En dehors de ça, tu peux le virer ou l'installer et poursuivre ta partie sans problème.


    Et Vuzi, je testerais ça merci.
    Ça manque cruellement d'infos sur les followers sur les sites spécialisés.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  2. #1172
    Allez, contribution du jour : un joli chapal


    Voir plus haut.

  3. #1173
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Classic New Vegas : le pack du "c'était mieux avant"

    Parce que les vieux cons sont d'abord vieux avant d'être cons, ils ont bien le droit de soigner leur nostalgie en parcourant New Vegas dans le style de Fallout 1, 2 ou Tactics, le but de cette liste est donc de regrouper les mods qui les aideront à avoir un aperçu de leur Fallout 3D auquel ils ont rêvé pendant 10 ans (je devrais bosser dans la pub moi).

    I) Graphismes
    1. Interface

      - Interface Mod Revelation
      Une interface utilisant les menus de Fallout Tactics de très bon gout.

      http://newvegasnexus.com/downloads/i...1287766456.jpg

      - Good Ol' PipBoy
      Un Pipboy avec un look et des boutons de Fallout 1&2.

      http://newvegasnexus.com/downloads/i...1288322302.png

      - Nostalgy Menu Background
      Par Hereticus, un fond d'écran pour le menu principal proche de celui de Fallout 2.

      http://newvegasnexus.com/downloads/i...1288812737.jpg
    2. Modèles et textures

      Armures

      - Classic Black Leather Armor Male and Female : De Fallout 1&2.
      - Classic Power Armor & Pulse Rifle : De Fallout 2.
      - Brotherhood Armor : De Fallout 1&2.

      Armes

      - Apocalypse .223 Gun : De Fallout 1&2 et Blade Runner. Remplace le "That Gun".
      - Classic Glock 86 Plasma Pistol : de Fallout 1&2.
      - Classic HK L30 Gatling Laser : de Fallout 1,2 & Tactics.
      - Classic Flamer Pistol : de Fallout Tactics.
      - Classic MEC Gauss Minigun : de Fallout Tactics.
      - Classic Yuma Flats YK42B Pulse Rifle : De Fallout 2.
      - Classic SuperSledge : De Fallout 1, 2, BoS et 3.
      - Classic Plasma Grenade
      - Classic Pulse Grenade

      Personnages

      - Super Mutants Retextured : Des super-mutants avec des couleurs plus claires.


    II) Gameplay
    1. Général

      - Classic AP and Weight Restore : Remet le système de calcul d'AP et de charge des anciens Fallout.
      - Killable Kids : Permet de tuer les enfants et de gagner la perk Childkiller.
      - Open Sesame : Permet d'ouvrir les portes ou contenants avec des charges d'explosifs.
    2. Traits et Perks (au choix)

      - Classic Fallout : Restaure les traits de départ des anciens Fallout, avec bonus et malus.
      - Old School Fallout Traits : Ajoute des traits des anciens Fallout ainsi que deux traits de Van Buren ("the cancelled Fallout 3").
      - Fallout Remix : Traits et perks des originaux + level cap à 100 (pas d'origine) + skill cap 255 + perk tous les 3 niveaux. Avec images originales pour les perks et les perks des niveaux supérieurs sont cachées. Il n'y a que le level cap 100 qui me gène dans ce mod...


    La suite quand j'en trouverai d'autres.
    Tu devrait inclure aussi le mod qui recalcule le seuil de pénétration et les dégâts en fonction des vieilles formules et celui qui permet de hacker les ordis au prorata de sa compétence et de sa chance, sans passer par le minijeu.

    Attention, j'ai jamais réussi à faire fonctionner le dernier chez moi.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  4. #1174
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Non je ne l'adapterai pas pour new vegas ^^.
    La communauté a été trop peu enthousiasmée comparé au temps que j'ai passé dessus (par contre des tonnes de thumbs up pour des armures gears of war ... mm) et les gens d'ici se sont bloqués sur les ongles de ma nana. Donc non. Hors de question.
    Et normal que les textures donnent pas terrible dans nifskope ( et non le geck ) elles n'ont ni spéculaire ni normal maps et nifskope ne rend pas bien les textures.
    Ah ok, c'est ca, je citais le geck pour cette raison, ca ressemblait bien à un rendu de ce genre mais ne manipulant pas les outils 3D, voilà quoi.
    Bon et bien c'est dommage mais je comprends. Tant pis pour eux.
    Citation Envoyé par Tali'Zorah
    What bosh'tet wrote this crap?
    GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

  5. #1175
    Citation Envoyé par Kurtus Voir le message
    Silver, autant pour le reste je trouve ta compile pas mal, autant pour le 223 et l'APA je comprends pas trop l'intérêt de réintroduire des modèles plus moches que les vanillas
    Pour le 223 c'est surtout le modèle vanilla qui me gène :



    Désolé mais sa forme arrondie me fait penser à tout sauf au 223 de Fallout, et encore moins à un flingue. De face c'est pire, on dirait un attribut pénien.
    Pour l'APA je trouve que les screens de l'auteur sont moches mais je ne sais pas ce qu'elle donne en jeu, alors pour le moment je la laisse.

    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Tu devrait inclure aussi le mod qui recalcule le seuil de pénétration et les dégâts en fonction des vieilles formules et celui qui permet de hacker les ordis au prorata de sa compétence et de sa chance, sans passer par le minijeu.

    Attention, j'ai jamais réussi à faire fonctionner le dernier chez moi.
    C'est bien Closer To Fallout - True Threshold pour le premier et Automated Terminal Hacking pour le second ?
    Si c'est bien ça pour le second dans les derniers commentaires on a : "Lol, guy uploads a broken mod and abandons it", "Does not work", etc.
    Dernière modification par Silver ; 05/11/2010 à 15h06.

  6. #1176
    Un autre mod dans le genre "classic" qui a l'air pas mal :

    CFollowers

    This mod is an attemp to make companion system like it was in fallout 2. Maximum number of active followers is now equal to your charisma score divided by two, rounded down. For example, if you have 5 Charisma, you can recruit 2 followers. Minimal number of followers is equal 1 for charisma levels 1-3.
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36577
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  7. #1177
    Pour le hacking j'utilise Easy Unlocking - Easy Hacking - Guaranteed Pick Pocket parce que le minijeu est soûlant, y'a plusieurs fichiers si vous voulez pas le 100% de chances de vol par exemple.

    Perso j'ai pris le combo unlocking + hacking et ça permet de zapper les minijeux en ayant 100% de chances de force lock et un seul mot de passe au mileu de tout le bordel (du moment que vous avez le prérequis de compétence bien sur).


    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Un autre mod dans le genre "classic" qui a l'air pas mal :

    CFollowers

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36577
    Ah ça c'est cool je trouvais la limitation de base à chier et le mod pour avoir tout le monde sans restrictions de trop, merci

  8. #1178
    Vuzi, tu m'as bien aidé sur ce coup là, en remerciement, je te file directement la méthode qui marche toute préréglée avec toutes les fonctions utiles :

    player.moveto 01003655 -> deplacement vers l'elementID n°
    player.damageAV sleepdeprevation 75 -> Impact sur le sommeil
    player.damageAV hunger 75 -> impact sur la faim
    player.removeitem Caps001 150 -> prix
    player.damageAV dehydration 75 -> Impact sur la soif
    Set GameHour to Gamehour + 8 -> temps du voyage

    if(VNPCFollowers.bEDEHired == 1)
    EDE1Ref.moveto 01003655
    endif

    Là c'est un test avec un seul marqueur perso (le 01003655)
    Evidemment c'est à reconfigurer selon tes besoins (je mets les indications pour ceux qui cherchent un de ses trucs à l'occasion).

    Merci encore.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  9. #1179
    Mais de rien :'D

    Sinon, tant qu'on est dans les scripts, t'aurais pas une idée pour décocher le flag "Public Area" pour une boutique? Le problème c'est que je ne sais pas trop comment lancer le script.

    Le but c'est que le joueur puisse circuler librement dans un boutique durant les heures d'ouverture, et que sa présence soit considérée comme un intrusion hors des heures d'ouverture. La porte est correctement fermé, mais si je la force, je peux circuler librement le vendeur s'en fout.

    Je vois pas trop comment lancer le script, et normalement SetCellPublicFlag VuziFreesideAlcoolStore, 1 devrait suffire. Le script arrive pas ce lancer au début et à la fin du package, ce qui est fâcheux...

    (enfin c'est un détail, mais ça permet de cambrioler sans que ce soit considéré comme une intrusion donc pas top...)

  10. #1180
    Un trigger (pile devant la porte par exemple) avec un declenchement de script par un truc du genre serait possible tu penses?

    begin OnTriggerEnter TriggeringRefID
    if gamehour >= 6 && gamehour =< 22
    SetCellPublicFlag VuziFreesideAlcoolStore 1
    else
    SetCellPublicFlag VuziFreesideAlcoolStore 0
    Endif
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  11. #1181
    Je n'arrive plus a retrouver le lien sur nexus pour le mod qui vire les portails entre les différentes parties du Strip. Quelqu'un aurait gardé le lien ? car j'ai un bug sonore quand je l'utilise (le son du portail en boucle et enfin un CTD) et j'aimerais savoir si il y a une nouvelle version qui corrige ça.

    Edit: bon bien le gars a retiré le fichier (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36243) car il est au courant des bugs et il bosse dessus, je vous conseil de ne pas l'utiliser en attendant car il rend le jeu sacrement instable quand on se trouve au Strip.

  12. #1182
    (sinon j'ai ma version qui vire les barrières du strip, normalement sans bugs. Si ça en intéresse certain EDIT: en faite, non. J'avais foutu la mauvaise herbe, et ça faisait très moche. Je verrais ce soir si j'y pense)

    @ fwouedd, je vais essayer avec un trigger.

    J'ai aussi un problème le lampadaire qui refusent de s'éteindre.

    EDIT:

    Le problème venait de la virgule, testé sans, et le magasin se ferme et le proprio m'a lancé un "barre toi si tu tiens à la vie" après que j'ai commencé à foutre le bordel à l'intérieur. Parfait!
    Dernière modification par Vuzi ; 05/11/2010 à 17h52.

  13. #1183
    Dites, petite question liée aux mods (ça tombe bien).

    Imaginons que j'ai réussi à me faire le Fallout idéal, avec tout plein de mods. Si je fais l'option "sauvegarder les fichier de jeu" dans steam, il va me les garder ?
    Je panse donc j'essuie !

  14. #1184
    Faire un backup propre du jeu d'un coté et des mods que tu utilises de l'autre est une meilleure idée et de toute façon je ne pense pas que steam garde autre chose que les fichiers originaux.

    Supposition due au fait que lors de la désinstallation du jeu tout ce qui est *.esp/textures/meshes reste et doit être supprimé à la main.

  15. #1185
    Hum, dommage, ça m'aurait permis de gagner du temps ...

    Merci
    Je panse donc j'essuie !

  16. #1186
    Salut les canards.
    Le mod "companion sandbox" interfère avec les ordres données en vanilla chez moi. Si quelqu'un peut confirmer.
    Ils se ruent sur tous les hostiles sans que je leur ai commandé de le faire et ils me suivent quand je passe une porte avec chargement.
    Est ce normal à votre avis ?

  17. #1187
    Les compagnons qui tirent à tire larigots c'est normal

    Enfin Boone j'ai enfin compris....
    Je me sers de l'ironsight parfois pour voir de plus près les cibles, elles passent en rouge, je pensais que cela servait juste à les repérer de plus loin,mais non ça les marques pour Boone...quel boulet je suis.

    Enfin ED tire dans le tas lui assez souvent.
    Et hop!

  18. #1188
    Vi c'est "normal", même sans ce mod les compagnons font souvent n'importe quoi en fonçant tète baisse sur l'ennemi alors qu'on leur a donné l'ordre de rester a coté et d'attendre que le joueur attaque avant d'y aller.
    La palme reviens a Rex et ED-E qui m'ont rendu tellement dingue que je les ai laissés crevé et j'ai finit par jouer qu'avec Boone qui respecte a peu prêt les instructions.

  19. #1189
    Bon, je récapitule où j'en suis dans mon mod:

    Fait:
    Extérieur Freeside Nord
    Extérieur Freeside Sud
    Bar (intérieur/extérieur)
    Magasin d'alcool (int/ext)
    Eglise (ext)
    Maison close (ext)
    Squat (ext)
    Station service (ext)
    Différents camps de réfugiés
    Plus de NPC
    Fort Mormont (légèrement amélioré)

    En cours:
    Maison close (int)
    Station service (int)
    Appartements (int/ext)
    Squats (intérieur)
    Magasin d'arme (ext)
    Hôtel (ext)

    A faire:
    Magasin d'arme (int)
    Hôtel (int)
    Eglise (int)
    Partie est du freeside à améliorer
    Plusieurs squats (int/ext)
    Quelques quêtes
    Npc à rajouer
    Correction des dialogues
    Traduction en anglais
    Et tout ce que j'ai oublié...

    Je sortirais bien une Alpha, mais j'aime pas trop montrer un truc avant la fin. Enfin si ya des intéressés pour chasser le bug (quoique là c'est plus moi qui les trouve et les corrige aussitôt)

    Et des screens, comme ça, avec un petit DOF au fond et le mod qui rend les jour plus clair et les nuits plus sombres.














  20. #1190
    C'est booooooooo !
    Enfin un Freeside qui ressemble a quelque chose. Parce que là, avec 4 bâtiments ouvert, et 5 personnes dans la rue, on se croirait encore perdu au milieu du Wastland

  21. #1191
    Ptain j'ai à peine eu le temps de jouer une demie-douzaines d'heure et à cause de fwouedd et toi je veux déjà créer un mod.

  22. #1192
    Hey Vuzi, ton mod sur freeside tu le fais équilibré et tout pour pas dénaturer le jeu ou c'est juste un extra pour la déconne une fois qu'on a déjà fini le truc une fois ?

    J'en suis pas du tout à Freeside encore (je sais même pas où c'est) mais l'idée d'avoir une ville un peu plus vivante que toutes celles que j'ai rencontré jusqu'à présent me botte pas mal.

  23. #1193
    fwouedd, tu peux nous donner des infos sur l'état d'avancement de ton mod, car je l'attends (avec impatience) pour recommencer une partie

  24. #1194
    C'est quatre posts au dessus, faut quand même pas abuser

    Bon, puisque je suis sympa : http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=1189

  25. #1195
    Edit :

    Je viens de passer la version béta de 0.8f à 0.9 :

    Tout est en place, fonctionnel et globalement testé.

    Tout ce qui reste à faire avant la 1.0 c'est mettre un coup de polish :

    - Ajouter les gardes des guides pour les trois derniers.
    - Équiper de façon cohérente les Guides et leurs gardes,
    - Finir la déco de leurs points de spawn,
    - Retirer le texte d'une option d'Opensesame non fonctionnelle,
    - Ajouter d'autres dialogues et modifier ceux déjà en place pour 3 des 4 guides pour qu'ils soient moins répétitifs, Traquer et corriger les fautes.
    - Ajouter une ligne de scripts sur quelques points d'eau pour les rendre utilisables pour remplir les bouteilles,
    - Réfléchir si oui ou non, il faut aller parler à tel ou tel guide avant pour débloquer le trajet. Pour l'instant il n'y a pas de prérequis.


    Avant de mettre en téléchargement la version 0.9, je vais juste ajouter une étape de dialogue pour bloquer le trajet en cas de fatigue / soif / faim supérieurs à 400 sur les 3 NPC qui ne l'ont pas actuellement et tester, tester, tester, tester.
    Donc au plus tard demain, je pose un petit FWD-HD 0.9.esp.
    Cette version sera parfaitement compatible avec la future version finale sans avoir à recommencer une partie et qui ne changera pas l'équilibrage général.

    Par contre, c'est uniquement pour les jeux en VF ou VOST, j'ai pas l'intention de tout traduire en anglais et d'avoir plusieurs fichiers à gérer en cas de mise à jour. Et j'ai fait ça proprement, c'est compatible avec les mods graphiques et la plupart des mods. Faudra juste faire gaffe au build Order si vous voulez d'autres modifications du gameplay.



    Dernière modification par fwouedd ; 06/11/2010 à 14h37.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  26. #1196
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    C'est quatre posts au dessus, faut quand même pas abuser

    Bon, puisque je suis sympa : http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=1189
    J'avais pas compris que le mod de Vuzi et fwouedd était le même

  27. #1197
    Non non, on ne bosse pas sur les mêmes projets
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  28. #1198
    (non non c'est pas le même mod. J'avais aussi l'idée d'une compagnie de fast travel, mais j'ai déjà le freeside à terminer)

    Citation Envoyé par diday Voir le message
    Hey Vuzi, ton mod sur freeside tu le fais équilibré et tout pour pas dénaturer le jeu ou c'est juste un extra pour la déconne une fois qu'on a déjà fini le truc une fois ?

    Bha ça dépend ce que t'entend par équilibré. Y'a pas d'objet abusé, de god item, ou quoi que ce soit. Les vendeurs ont des prix normaux, le toubib est plus cher que doc Michel.

    Mon but c'est de rendre le freeside intéressant. Ok dans la version normale y'a les kings, le casino, et... c'est tout. Il n'y a personne, quasiment aucun habitant, aucune boutique. Et pourtant, à chaque fois qu'on me parlait du strip, on me disait que un grand nombre de réfugié allaient vers New vegas, et se voyait la porte du strip fermée (et donc restaient dans le freeside).

    Donc moi j'essais de faire un truc plutôt équilibré.

  29. #1199
    Un petit mod que je trouve assez sympa : une armure assistée créée par la communauté ! Mais sympa et plausible !

    jugez plutôt :

    T-57c AIR FORCE power armor

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36663
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  30. #1200
    Comment on télécharge le PNO sur wiwi je vois aucun lien

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