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  1. #61
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    Est-ce que quelqu'un a teste les mods de "personnages moins moches" de Fallout 3 sur FNV?
    Le beauty pack ? ça peut pas marcher vu que les personnages traités ne sont pas les mêmes ( ou peut être pour les super mutants ) va falloir attendre une adaptation ( et puis non sérieux les personnages sont réellement beaux avec ce mod )

  2. #62
    J'ai trouvé ce que je cherchais !

    Slightly More Hardcore Mode
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34741
    L'eau et la nourriture ne soignent plus les blessures et les drogues et objets divers (Misc.) ont maintenant un poids.

    Je le testerai ce soir.

    Nights are Darker
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34946
    Comme son nom l'indique, il rend les nuits plus sombres.

  3. #63
    Merci pour le mod d'interface, c'est déjà beaucoup mieux en ce qui concerne les stats. Mais le plus chiant, c'est l'inventaire et son classement alphabétique ! Je sais je suis relou, mais ça existe pas encore, une nouvelle interface pour l'inventaire ?

  4. #64
    Citation Envoyé par Barbazoul v2 Voir le message
    Merci pour le mod d'interface, c'est déjà beaucoup mieux en ce qui concerne les stats. Mais le plus chiant, c'est l'inventaire et son classement alphabétique ! Je sais je suis relou, mais ça existe pas encore, une nouvelle interface pour l'inventaire ?
    Il y a celui-ci que j'ai failli poster et qui rajoute le type devant chaque objet (par ex. "Livre: Truc"), le problème c'est qu'on garde la longue liste d'objets, et que c'est surtout pour la VO. Du coup serais d'avis d'attendre un mod qui fasse des sous-menus dans le pipboy, ce sera plus lisible.

  5. #65
    Faudrait peut être mettre dans le nom du topic que c'est le topic des mods de new vegas non?
    -Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
    -Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.

  6. #66
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    PipWare UI New Vegas Edition
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34913
    Une image vaut mieux que mille mots :

    Bien bien ce petit mod, c'est un premier pas vers une meilleur interface.
    Dernière modification par Slayertom ; 22/10/2010 à 21h09.

  7. #67
    Sympas le DUI comme toujours.
    Par contre oubliez tous les autres mods touchants au HUD postés précédemment, le maitre est arrivé. Le seul, le magnifique...
    Interface Mod Revelation:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34971
    Qui ne se contente pas d'optimiser toute l'interface en terme de taille de texte mais offre un superbe habillage au tout.
    Mais une image vaut mieux que des mots:


  8. #68
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Par contre oubliez tous les autres mods touchants au HUD postés précédemment, le maitre est arrivé. Le seul, le magnifique...
    C'est vrai, mais est-ce qu'il change l'interface du PipBoy pour ne faire qu'un menu regroupant les jauges d'eau, nourriture, etc. ?

  9. #69
    Il semble que non (en tout cas j'ai pas réussi) mais je dois dire que je suis fan du design de l'interface du Mod Revelation qui est bien dans le ton des 2 premiers fallout et rien que pour ça je vire l'autre hud (même si la fenêtre du statut était bien pratique).

  10. #70
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    C'est vrai, mais est-ce qu'il change l'interface du PipBoy pour ne faire qu'un menu regroupant les jauges d'eau, nourriture, etc. ?
    Au pire il est possible de les mélanger, j'avais fait ça sur FO3.
    J'avais même bidouillé le truc pour virer la barre de radiation pour afficher un simple et vague "Irradié(e)", Fallout 1/2 style, comme dans les campagne d'antan (dixit le Père Ducrasse).

  11. #71
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Et parce que je ne le vois pas dans la liste :

    URWL for New Vegas
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34831
    Rend les couleurs plus réalistes en enlevant le filtre jaune.
    Ce que çà donne :



    Tu l'a testé/gardé ? Je me tâte mais il m'a l'air quand même plus agréable à l'oeil.
    Toxic : On peut s'amuser à inventer un background surpuissant pour Chapi Chapo si on veut (ce sont les derniers survivants de l'holocauste nucléaire de la dictature du futur où tout le monde est mort), mais ça restera Chapi Chapo.

  12. #72
    Citation Envoyé par Logan Voir le message
    Ce que çà donne :

    http://tof.canardpc.com/preview2/eb2...961110de85.jpg

    Tu l'a testé/gardé ? Je me tâte mais il m'a l'air quand même plus agréable à l'oeil.
    Prends le, ça a vraiment l'air de bien fonctionner ( les commentaires sur la page Nexus ) et on voit tout de suite que ça met bien mieux en valeur les textures que le filtre jaunasse qui a l'air d'y être dans beaucoup pour l'aspect visuel fade de NV.

    Bon sinon:
    Changer la couleur de la lumière émise par le Pipboy:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34978

    Poser des pièges au sol:
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34977

    Bon ben y a l'air d'avoir assez mods pour faire un pack bien Hardcore tout en étant bien équilibré, je m'y attelle tout de suite ( et avec une mise a jour du guide sur la partie graphique en prime ).

  13. #73
    Bon j'ai réussi a installer les 2 mod d'interface en même temps. En fait j'avais fait une mauvaise manip mais en gros en installant d'abord le Pipware et ensuite le Revelation en replaçant les fichiers identiques, on a le droit a la fenêtre du statut du Pipware en plus de l'interface du Revelation. Reste a voir si cela ne créera pas des bugs plus tard.

    Et sinon quelqu'un sait si il y a moyen de modifier le fov de façon définitive ? J'ai modifier les 2 fichier ini dans mes documents mais il continu de me mettre le fov par defaut au lancement du jeu et je suis a chaque fois obligé de taper la commande directement dans la console.

  14. #74
    Faut lancer le jeu sans passer par le launcher et il touche plus aux INI, y'a le lien un peu plus haut.

  15. #75
    Citation Envoyé par Logan Voir le message
    Tu l'a testé/gardé ? Je me tâte mais il m'a l'air quand même plus agréable à l'oeil.
    Je teste en rentrant chez moi, d'ici 3h. Je ferai des screens pour montrer et ça permettra d;inaugurer le futur topic des screens de Fallout si personne ne le fait avant.

    Sinon c'est cool pour l'interface compatible avec le mod pour le PipBoy, bonne nouvelle.

  16. #76
    J'ai deja essayé cette manip mais en lançant le jeu directement je dois quand même taper la commande dans la console (dans les ini, les données ne sont pas réinitialisés et il conserve bien la valeur que j'ai mit au FOV, c'est juste qu'il ne l'applique pas).

    Sinon je confirme que le petit mod de modif des couleurs est très sympa et rend les graphismes bien plus chaleureux et contrastent d'autant plus avec le monde poste apo (on est pas encore comme a Pripyat mais c'est dans la bonne voie).

  17. #77
    Y avait un mode pour sprinter dans fallout 3 qui était pas mal (flou + consommation des PA).

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1854

    Marche-t-il dans NV ?

  18. #78

  19. #79
    Petit retour sur URWL for New Vegas + PipWare UI New Vegas Edition et Interface Mod Revelation.

    Le jeu prend une teinte vraiment plus réaliste et agréable avec de belles journées ensoleillées ainsi que des nuit un peu plus sombres.

    Quand aux interfaces elles fonctionnent très bien ensemble et sans souci (en plus d'avoir l'amélio plus qu'utile qui regroupe tout et les dialogues & co à la F 1&2 ainsi qu'un classement des items ! ).

    Si devait y avoir une liste des "must have passe partout" ces 3 la on à mon avis déjà leur place
    Dernière modification par KaMy ; 22/10/2010 à 22h20.

  20. #80
    Par contre les nuits plus sombre, c'est sympa pour l'ambiance mais ca manque de lampe torche. La lumière du pipboy n'est pas suffisante et j'aimerais bien une lampe a la Stalker. A cause de ça j'ai préféré installer la V12 de l'URWL avec des nuit moins sombre.

    Et sinon l'un d'entre vous est tombé sur un mod pour modifier les jumelles ? car le champ de vision est vraiment minuscule quand on s'en sert.

    Edit: Trouvé ! http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34715

    Edit2: Et merde ca augmente juste le zoom, pas la taille du champ de vision.

  21. #81
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Par contre les nuits plus sombre, c'est sympa pour l'ambiance mais ca manque de lampe torche. La lumière du pipboy n'est pas suffisante et j'aimerais bien une lampe a la Stalker. A cause de ça j'ai préféré installer la V12 de l'URWL avec des nuit moins sombre.

    Et sinon l'un d'entre vous est tombé sur un mod pour modifier les jumelles ? car le champ de vision est vraiment minuscule quand on s'en sert.

    Edit: Trouvé ! http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34715

    Edit2: Et merde ca augmente juste le zoom, pas la taille du champ de vision.
    la nuit comme ça : http://www.newvegasnexus.com/downloa...1287763429.jpg
    C'est la v12 ou la v13?
    -Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
    -Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.

  22. #82
    Moi en V13 (logiquement la plus sombre) ça donne ça au même endroit à 00h00 :


  23. #83
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    Moi en V13 (logiquement la plus sombre) ça donne ça au même endroit à 00h00 :

    http://tof.canardpc.com/preview2/4b6...fa1f5948a3.jpg
    T'es sur que ça a marché le mod la?
    Car ça m'a pas du tout l'air plus sombre (et bien moins sombre que le screen).
    -Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
    -Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.

  24. #84
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    la nuit comme ça : http://www.newvegasnexus.com/downloa...1287763429.jpg
    C'est la v12 ou la v13?
    Je pense que c'est la V13.

    La V12 semble avoir une couille avec le bloom, certaines textures sont tellement "éclairé" qu'on ne voit plus rien (a moins que ca viennes du d3d9.dll ?). Dans le doute j'ai viré les 2.

    Voila la V13 a 22h30.


    C'est pas l'obscurité totale d'un arma 2 ou d'un call of Pripyat mais c'est assez fatiguant pour les yeux sans lampe torche pour etre désagréable alors quand la nuit arrive je me cherche un coin ou dormir.

    Kamy: ton mod n'est pas activé, tu doit cocher le esm dans ton launcher.

  25. #85
    Ba écoutez my bad j'ai cru que ça avait modifié mais nan, juste moi qui me suis pris l'effet placebo, j'ai coché le bouzin vu que j'avais oublié et hop magie ça fonctionne.

    Par contre je trouve pas que ça éclate tant les yeux que ça mais si c'est le cas pour vous faut p't'être coller le mod qui permet d'augmenter la luminosité de notre lampe (lien).

    Et petit screen au passage :



    Dernière modification par KaMy ; 23/10/2010 à 00h57.

  26. #86
    Citation Envoyé par Ancestral Voir le message
    Tout ceci devrait être dispo rapidement, ce ne sont que des petites modifs à chaque fois.
    Je ne sais pas si tu as pu parcourir ce sujet mais il y a plusieurs modifications que tu as listées qui sont déjà disponibles sur Vegas Nexus (indications du compas, douilles, etc).

    Bon allez, maintenant que je suis chez moi je peux prendre tout ce que j'ai listé pendant la journée...

  27. #87
    Salut,


    J'ai installé les principaux mods de la première page (ceux de Fallout 3 compatibles avec Vegas) et mis tous les paramètres du jeu au max + le fichier ini approprié + le "patch d39jesaisplusquoi ...

    On me dit que c'est encore plus moche que le jeu de base et pas à fond, alors que j'ai mis les mods + tous les paramètres au max, vous en pensez quoi :

    EDIT : Les liens ne fonctionnent pas, j'uploade ailleurs.

  28. #88

  29. #89
    Dites il y a un mod de texture du genre NMC texture pack prévu pour New Vegas?
    -Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
    -Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.

  30. #90

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